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~萌畢竟~思索考究

メインは東方雑記など。他マンガアニメゲームニコ動に言及。時々絵を描く。最近はTF玩具レビュー多め

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ブログ更新する時間がないので、先日メモしたまま途中になってるのを
公開しておきます。というか前置きが長くてしかも途中までw
あまり伝わらないかもしれない というかいかにもダメ人間っぽい話




・引きこもりニートで良かった事、悪かった事。(当初予定していた題)

(前置きの方が長いぞこれ!?)


将来のリスクと天秤にかけて、世捨て人になってみてもいいじゃない
、と言えるかどうか考える。つまり社会復帰や生活収入を「いずれ」見込みつつ
一時的に社会を離脱してどうするのか、どうなるのか、という話。

日本人の寿命は平均80年ぐらいある。病気や事故のリスクを考えれば
僕は60年ぐらいしか期待できないと思っている。
60年をなるべく楽しく立ち回るように考える。

最も良いのは天職を見つけるか、働かなくても儲ける仕組みを作る事だろう。
それが数十年単位で幸せになる方法。それを20~50歳ぐらいで成就できれば最高だ。
教育機関を出て、たとえ「なりゆき」でも結果的に天職・生き甲斐だと思える仕事
に就ければそれも理想的な人生、おそらく多くの日本人サラリーマンはそんな人生だ。
多様な業種を含む社会経済の一端を担うという道義も通っている。
(全ての人間が「自分のやりたい事=趣味の延長的な職業・収入源」を求めると
社会はこれほど便利に成立しない。)

むしろ受動的に生き甲斐を獲得できる人間の方が社会的には有用な人材であろう。
最初から特殊な形状の歯車では使い道が限られる。
材質的に丈夫で、なおかつ多少の融通が利く歯車が大量になくては
全方位的に人間の生活は向上・維持できない。

そういった社会役割的問題性、人間として為すべき社会義務のようなものを
ひとまず置いて、自分の命をいかに消費しようと自由ではないか
というのもひとつの正論ではないか。
極論で言えば「自殺という権利(選択肢)」の思想もあるだろう。
そもそも「自殺」という言葉が能動的・選択肢的視点。

ともかく、数十年の人生の中で1年や2年の離脱さえ信用に関わる日本の社会感覚は
文明的ではあるが文化的ではないと感じる。
ネット・デジタルコンテンツはリアルに付随?追従?するメディアとして
とても欲望的な成長を遂げているように思う。
ネットは「見なくても生きられる」。そして検索など能動的なアクセスでしか閲覧されない。
わざわざ見てもらおうとする欲望で構築されることになる。
そういう娯楽的コンテンツの他、社会維持・商売のための必然として「通信目的」もあるが。

いや、何でこんな話になってるかと言えば
人間の長い歴史の中でも21世紀になってからネットによって
欲望・快楽的、娯楽文化が急激に増えたという事を前提として言いたい。
娯楽生産・消費が急増したし、それを時代の流れとして肯定的に僕は見ている。
娯楽(生産・消費)とは前述の通り生活必需ではない行為だ。
動物的には無駄。数十年というやたら長い寿命の人間だからこそ、
「無駄に知恵を凝らして」多種多様な娯楽行為に至れた。
僕はそれを極めて「文化的」だと考える。
人間も他の動物も長い歴史の中で今までやってこなかった事。新たな価値。

#お金を得て豪華な衣食住を確保して長生きするのが幸せなんて昔のままでしょ?
#僕はそれを否定してもいい時代が来たと思う。他の生きる楽しみ、
#人生の選択肢があってもいい。そういう話をしたい。
#東方もそういうものであって欲しい。(もうなってると思う。空虚で素晴らしい豊かな幻想)




>メリット
ニートは世捨て人、背負う物がない。
明日死んでも困らない。何が起きても損失がない。

そして欲望に忠実に生きられる。
(能動的な性格なら)ひたすら独自な価値観を構築できる。

>デメリット
時間感覚がなくなる。
大抵、社会の人間は1日のスケジュールで生きている。
1時間や30分単位で行動している。
それがなくなると好きなことを好きなだけしてしまう。
人と喋っても、いつまでも自分の話をしてしまう。
=社会復帰が難しい
PCの横や端に大きな時計を置いて、引きこもりニートでも
時間感覚を失わない生活をしてはどうか。

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  • Author: 亜奇数(Furcas)
  • ニコ厨。ゲーム廃人。東方廃人。血液型厨。こっそり絵師。
     東方話題が多いけど、サブカル・芸術などを対象に表現論とコミュ論をモヤっと書き綴る。
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