放置してて、1週間もブログ更新してませんでしたね。
さて、神霊廟を折角現地で買って貰ったので
やろうと思いつつもう10日も経ってしまった^^;
僕には東方は敷居の高いゲームだなぁ精神的に。
神霊廟は体験版も今日が初めてでした。
とりあえず体験版の4キャラで
イージーから順番にルナまで1回ずつ。
神霊回収で上に行って死ぬ&アイテムと弾を間違えて死ぬ
って感じで残機少ないとあっさりコンテニューへ。
(そして僕はボム使ってない)
イージーは弾少ないから安全運転なら
眠いだけのゲームかもしれない。
ルナとかはすごい神霊出てる気がしたけど
どうやらtxtによるとハード以上は多い?
そういうリスキーな生死の境界を愉しむゲームに
したかったんだろうけど、実際稼ぎ効率的に
どういう批判があるのかは知りません。
ツイッタの方でも大まかな感想を書いてしまったのだけど
自機性能は魔理沙>早苗> がしっくりくる感じ。
妖夢の溜め切りに慣れたら楽しいのかな。
プレイ中にメモしてた事ですが、
――――――――――――――
欲と稼ぎ、生き残りと刹那快楽
ハード以上でトランス重視になる?
稼がせるゲーム、死を超越する欲望のゲーム
霊夢と魔理沙
魔理沙も生欲がない?
魔法使いは捨蟲によって永遠を欲してない?
>魔理沙に不死願望があるかという議論スレは頻出
個人的には魔理沙は口先だけで本当は不死願望はない
或いは後先考えない短絡的な欲望で言ってるだけと思う
イージーは空気のようなゲーム
寝ててもできるSTGってないかな?
穏やかな音楽と激しい音楽の交互?
穏やかな曲が多いからイージーで眠くなる?
ゲームでは音楽は特に違和感ない
>丁寧に作った?
でも好きかというと全く尖ってない
ずっと暗いイメージ、
冥界階段>寺の燈籠>墓の並び>?謎の道中~門
4面のボスは背景が点滅してて弾見づらい
音楽室によると洞窟らしい。墓に横穴?
とにかく弾とアイテムの見づらさ
俺なら表示をどうにか区別させるかな
幽谷は二次みたいなバカロリではない普通の妖怪
宮古は本当にバカ
到達するだけでプラクティスできるのは当然。
むしろ永夜抄がおかしかった。
通しプレイでは集中力持たない
――――――――――――――
というわけで、ボムってどのボタン?とか
思いながら、魔理沙イージー5面で終わったw
総合的にあんまり楽しくはないかも。個人的には
紅~永の方がいいかなぁ。それと文花帖w
紅の後で永夜やった時は表示の綺麗さで感動したけどな。
今神霊廟やっててもプラスの印象はない。
あとはまぁツイッタでも書きましたが
音楽はどれも無難に綺麗な感じで、
敢えて言えば1面の2曲が好きだけど、
ゴーストリードを6ボスにすればいいのに、とか。
特に面白い感想言えないなー。
総合的なゲームデザインで神主が
どんなテーマにしたかったかという問題で、
欲望を刺激するゲームとして本人が満足してるのか、
っていう部分が気になるね
あと個人的に、お寺や道教に歪んだ解釈されると嫌だなとか…
- 関連記事
-
- 明日、京都の八雲オンリー行きます (2012/02/11)
- 偶には東方キャラソート (2011/12/10)
- 東方神霊廟 初見感想メモ (2011/08/23)
- 先楽後憂の愚 (2011/06/10)
- 例大祭行きます(再) (2011/05/07)
スポンサーサイト

