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~萌畢竟~思索考究

メインは東方雑記など。他マンガアニメゲームニコ動に言及。時々絵を描く。最近はTF玩具レビュー多め

Twitterからの転載。
めっきり東方話題もこちらに書かなくなったので^^;



 スペカルールの設定が希薄だという話がスレで出ていた。
STGや格ゲーと完璧に整合性を図るのは無理としても・・
弾幕STGの性質としてスペカルールはカード同士のバトル
というわけでなく、出題(出弾)者と回答(回避)者に
分かれるものだと僕はよく言ってる。これを本編異変で考えると、
異変を起こした奴が居て、そいつが異変=エゴを押し通す
ために弾幕を出題してくる。全力で抗戦したら幻想郷が滅ぶ。
それはあまり自分のためにもならない。

 そして挑戦する(異変を諦めて貰う、荒御霊を鎮める巫女)側
の霊夢は、神妖魔の気が済むまで遊び相手となる。
退治という能動にも見えるが強大な存在との耐久(受け)戦だ。
異変を起こしたのは神妖で、それに対して受動的とも言える。
巫女の役職として義務感で動くなら猶更。 
このあたりの設定を考えると神主が東方を受動精神の結実
と考えるのはアリだろう。
 スペカルールは巫女・人間の立場として必然になる。 
東方本編は異変を諦めて貰うための精神(ブロック)崩しゲーム。

 巫女(霊夢)が神を鎮めるプロだとすれば、
精""の消耗合戦であるスペカルール上で
彼女にかなう者は居ない・・ということか。
霊夢が最強なのは巫女という肩書故なのか。
 儚月で依姫が勝つのは戦争を仕掛けた異変発端側である
霊夢こそ諦めさせられるべき敵であったから。
背水の依姫は必殺のボムまで使えた。

日頃ゲーム本編でプレイヤはボムが使える。
ちゃぶ台返しの一撃が。 相手からすれば理不尽だ。
それが儚月抄では逆だった。 順番は? 1面妖精メイド、
2 面咲夜、3面魔理沙、4面レミリア、5面霊夢、? 
イージーで6面がなしとか ボム効かない相手がなしとか
紫・幽々子こそが6面とか・・

儚月抄の弾幕風はあったと思うけど、正しくは依姫が自機で
レミリア一行が敵なんだな。ボムは勿論あの降霊だ。
5面霊夢を倒したところでイージーEDになって・・


 余談ですが、神妖が自然災害というのは、
人間も動物で自然の一部だからその意志も自然だ
という論もありますし、それと奈須が『空の境界』で殺人鬼は
災害だみたいなこと言ってましたよね。あの理屈も参照。


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テーマ:東方Project - ジャンル:アニメ・コミック

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  • Author: 亜奇数(Furcas)
  • ニコ厨。ゲーム廃人。東方廃人。血液型厨。こっそり絵師。
     東方話題が多いけど、サブカル・芸術などを対象に表現論とコミュ論をモヤっと書き綴る。
     何か調べ事でしたら記事に関係なく質問コメ貰えれば 分かる範囲で答ます。様々な相談にも対応します。
    ゲームは主にスマブラ ポケモン モンハン、心綺楼。
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