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~萌畢竟~思索考究

メインは東方雑記など。他マンガアニメゲームニコ動に言及。時々絵を描く。最近はTF玩具レビュー多め

こんな酷いものを白昼大真面目に書いてしまうのだから、
努々隅に置けたものではない。何を隠そう、否、隠した方が良いが――
これらは紛れもなく自分が書いたものである。
寸分足りとも幻想などではなく、俄然として自覚的なのだ。
須く見よ… 誉れの境地、吾が恥骨。

訳: 某就職サイトで登録した履歴書の自己PRとか。ギャグじゃないのさ
   しかし最近文章が冴えるね?絵は1ヶ月も描いてないくせに・・

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●高校大学共に美術なのでアナログ描画経験により基礎画力があります。
 マンガ・アニメ・ゲーム・デザイン・絵画など多様な関心があり、それに伴った表現ができます。
●経験としては主に2Dイラスト作成に特化したものです。
  エフェクトなどによる視覚効果より、ペンタブのアナログ塗やデッサン力を生かす作業を得意とします。
●実用レベルではありませんが映像編集や3Dモデリングも基本程度は把握しております。
●2D・3Dキャラクターデザイン・グラフィッカーを希望しますが文章表現も得意で、
 シナリオや世界観を含めたデザインや企画ができます。

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見て頂いて有難うございます。
現在美大の3回生で、2010年からゲーム関係の勤務を希望致します。
しかし貴社のジャンル・営業形態・あらゆる都合には可能な限り
対応する所存です。 後述致しますが、私は所謂家庭用ハードから
オンラインゲーム、PCアダルトゲームに至るまで多ジャンルに理解があり、
どのようなゲームであっても柔軟かつ全力で対応できるだけの
知識・基礎力・理解力・向上心・社会性があるつもりです。
ゲーム関係で雇用して頂けるならある程度どんなジャンル・職種でも
ほとんどの人並以上にお役に立てる自信があります。

●以下乱文ではございますが、人格について補足的に取りまとめてさせて頂きました。

 私の最も誇れることは、極めて多角的な考察と、それに伴った表現能力です。
多様な価値観、多角的な解釈、物事の深く真摯な理解、このことにおいて
私は今まで誰にも負けたことがないと確信できます。
 この能力が最も活かされる仕事こそデザインであると考えました。
何となく上手い、それらしいものならば数年も経験を積めば
誰にでも描けますが、漫然とそのように短絡的な商品が量産されていく過程を
私はとても残念に思います。
 つまり、ありきたりなキャラクターや、それらしいゲームが量産されることで
業界そのものの低迷を感じさせる部分があるのです。
そのことについて、自分の多角的な物事の考え方を、ゲーム及び
そのキャラクターのデザインで最大限に発揮できるのではないかと考え、
幼少の頃より視野にあったマンガ・アニメ・ゲームを見据え修練を積んで参りました。

●描ける絵 描けない絵

はっきり申し上げまして、私は需要と供給の構造として何を描き、表現すべきか
構想を練りますので、漠然とした万人向けのデザインを苦手とします。
一定の消費者層を対象に、「ひとクセあるキャラ・世界観・シナリオ」を考案する方が
得意です。キャラクターを考え、絵にするという行為には10年以上の経験がありますが
魅力的な造形や性格を考えるということは、ひとえに日常における
観察と考察と表現、この3つの段階を繰り返すことによって蓄積していくものだと
理解しています。 近年日本で見られるイラストレーターにはこれが欠如していて、
ゲームのデザインでも同じ問題であるとすれば、私が何らかお力添えできるのではと
存じます。

大変長くなりましたが、この度はお時間を割いて頂き本当に有難うございます。
この生涯、ゲームに捧げられれば光栄です。

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  • Author: 亜奇数(Furcas)
  • ニコ厨。ゲーム廃人。東方廃人。血液型厨。こっそり絵師。
     東方話題が多いけど、サブカル・芸術などを対象に表現論とコミュ論をモヤっと書き綴る。
     何か調べ事でしたら記事に関係なく質問コメ貰えれば 分かる範囲で答ます。様々な相談にも対応します。
    ゲームは主にスマブラ ポケモン モンハン、心綺楼。
    絵のリクエストも暇だったら何でも受ける。
    当ブログ内の画像は商用以外の無断転載をほぼ許可します。
    コメント反応の目安は3日だと思って下さい。
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