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~萌畢竟~思索考究

メインは東方雑記など。他マンガアニメゲームニコ動に言及。時々絵を描く。最近はTF玩具レビュー多め

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心綺楼で絵も性格も変わったように感じる? 古明地こいし。
夏コミでも本が結構あったけど、二次では髪は黄緑が多い印象。
心綺楼絵は少し二次に近いのではないか。

koisi_T.jpg

東方板でも何度かこいしの髪色の話題はあったと思う。
純粋にさとりの反転色というわけでもなく、髪は白に近い。

さて、心綺楼の変化も二次で参照されているのか、そこも気になるので
軽く平均を調べてみた。

やり方としては、いつもの二次絵調査と同じでその時期の新着から
一部の特殊な絵を除き(モノクロなど対象にできない)
今月と心綺楼こいし発表前の4月から30枚、photoshopのスポイトで
イラストの陰でもハイライトでもない中間色を取り、RGB平均を比較した。
(結構アナログな作業だが数十枚の平均値なら誤差少ないと思う)

koisi_hair20130815.png

koisi_hair.png

結果、心綺楼の前後で二次絵の変化は全くと言うほど無い。
主観で言えば30枚中、8月は白髪が8枚、4月は白髪3枚、に見えるが
数値で機械的に平均すれば変化が無いと分かる。むしろ自然な結果だ。
原作と比較すればZUN絵はもっと白く、alphes絵はもっと鮮やかな黄緑。

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真面目に同人誌の感想文書くと何日もかかるので
軽く読んで雑感を一言で書けばいいかなと。

なぜ買ったか、軽く開いてどう思ったかなど。
浅い感想に意味があるかと言えばやや難しいが。
僕が紹介して何の得も無いので、正直、
通販リンクさえ自分でググれ、と思う。
(東方本はタイトルやサークル名でググっても情報無かったり
するのがまた面倒なところ)
そんな投げ槍な試み。 今回は9冊、エロ多め。

----------------------------------------
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・『タイトル』サークル名
主な要素

一言感想
----------------------------------------
----------------------------------------

・『霊夢さんがウチ(居候先)でRQ衣装なんかに着替えるから夜も眠れない!!』日向恭介
霊夢、レースクイーン、エロ

一部で流行ってるらしいレースクイーン東方。
これはまず売り子がエロコスですごい目を引いていた。
本の表紙も綺麗だったので、例のタッグエロCG集出した
人かな?と一瞬思って気になった。(別人かな?)
中身の作画は正直ざっくりしているが表情などエロカワ。
表紙レベルのフルカラーなら1000円でも買う。
ポスターでも欲しいな。

――――――――――――――
・『ミズギ』くろねこネーロ
フルカラーイラスト、水着

表紙のややシンプルな白ビキニ霊夢で、
最近見かけるこういうのって地味にエロいなと思い
手に取ってみたら、どのキャラも結構センス
良かったので買った。
ファッション系の模写とかやってそう?女性っぽい?
ポーズの取らせ方だと思う。
塗りはざっくりしているがスレンダーでややリアル頭身。

――――――――――――――
・『パチュリー様からうんこが出ない本』ししがみ
パチュリー、黒ガーター、微エロ

何このタイトル?(知らずに買った)スカ要素はない。
黒ガーターがかなり目を引く。
セリフ無し、やや作画の堅さも感じるが、
ライトエロな感じや、股・腰回りをしっかり描いてる
絵柄は割と好き。

――――――――――――――
・『ヒモ斬りアリス』ししがみ
レイアリ、エロ、ずらし挿入

表紙を見てちょっとクセが強いエロかな?と躊躇ったが
中身は結構普通に上手い。エロ描写も満足な程度に良い。
シチュエーションは謎。

――――――――――――――
・『椛を連れ回す春のある日』並々食堂
天狗、命蓮寺

クセの無い絵柄(頭身)。
出番少ないけど命蓮寺キャラ、一輪が丁寧に描かれてる
と思って買った。
このサークル他にどんな本出してたっけ・・

――――――――――――――
・『犬走椛の精液調査』Alasia
椛、村人、強姦

描写が繊細とは言い難いけど、体位はちょっと
エロいかなというノリで買った。

――――――――――――――
・『ゴブリンさんの華扇ちゃん調教日記』Alaria
ゴブリン、華仙、強姦

下半身の描写が少し弱く感じるけど、表情は柔軟で
エロ可愛い感じ。
次は咲夜でお願いします

――――――――――――――
・『華扇と秘密の小部屋』芦間山道
華仙、村人、逆レ

表紙の肌塗りが瑞々しい。中身もややむっちり感
強めなトーン処理になっている。
そこがいくらか魅力的だが、体位やトーン処理が
もっと安定してくればいいなと思う。

――――――――――――――
・『ブイブイぴすぴすイエーイいえい!』桃の王冠
華仙、コピー本、ふたばギャグ集

100円で結構密度ありそうだったので気軽に買ったけど
帰って見ればふたばネタ集だった。
とし合を見ているようだ。

――――――――――――――

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海外 ターゲット限定トランスフォーマー ビーストハンターズ 
プレダコン ダークスティール(ダークスチール)DARKSTEEL


タイトルだけでも長くなる^^;
海外のショップ限定品という事で、恐らく生産数が少なく、
発売直後を逃すとちょっと入手が面倒な予感なので、これは慌てて買いました。
(リペイント元であるグリムウィングも値下がりしてるので同時に入手。)
TF新情報で告知されてたのに国内の輸入店で一向に入荷の様子が無かったので
僕はつい個人輸入の方から買いました。しかしアメリカから届くより早く
結局日本でも輸入販売開始しましたね^^; 値段も同じ。しょんぼり。
とりあえず、検索してもまだレビューが見付からなかったので自分でやる。

TFBH_dark00.jpg

TFBH_dark02.jpg

スペック。ボイジャークラスなのに弱いw
ダークスティールと言えば僕の記憶ではムービー系で
クイックストライク風のパロ商品だった。更に古いシリーズは不明。
パッケージは英語以外でも書かれている。
CGイラストなど無くて、節約されてる印象。
玩具の生産国はベトナムと書いてある。
説明書はストーリーもなく簡単なものだった。

さて開封。
TFBH_dark03.jpg

グリムウィング型のマッシブなフォルム。紺色でより重く感じる。
顔がオレンジでブレークダウンっぽいような?

TFBH_dark04.jpg

武器も色の統一感があって良い。
ビーストハンターズと言えば、プレダコンは特に色がアメリカンで
日本人の色彩感覚では派手に思うのだが、これは落ち着いた感じ。

TFBH_dark05.jpg

ミサイルは重すぎて飛ばないので(笑)
こうして手に持たせる方がカッコ良いかも。鎖鎌的な?
翼があるので天狗の葉内輪にも見える・・

TFBH_dark06.jpg

このモデルはフォルムのバランスが非常に良く、
どのアングルから見ても安定感がある。

TFBH_dark07.jpg

リペイント比較。明るい緑とかなり印象が違う。
特に塗装数が豪華になったわけでもなく、関節の劣化もなさそう。
肩に紺色があってダークスティールの方が引き締まって見えるかも。

TFBH_dark08.jpg

横から。翼の重心のためか、つま先が可動するためか、
少し前のめりのような立ち方になりがち。

TFBH_dark09.jpg

後ろ。翼がグレーなので地味過ぎるぐらい統一感。
プレダコンなら斑の成型色の汚しがあっても良かったような。

TFBH_dark10.jpg
TFBH_dark11.jpg

本当にバランスが良いマッシブ感。
手足の可動範囲はそれほど広いわけでもないが、
筋肉らしい曲線造形になってるので立ってるだけでポーズが決まる。
手首足首が可動するのはさすがボイジャークラス。


TFBH_dark12.jpg

ここからビーストモード。パッケージではドラゴンとも何とも書いてない。
変形は頭を引き出すだけ、1分もかからない。

TFBH_dark13.jpg

二本足で立たせるとバランス良く感じる。

TFBH_dark14b.jpg

最近の商品と対比。

TFBH_dark15.jpg

同時発売のターゲット限定スカイリンクスと。
配色が似ている紺色系。




玩具としてはクセもなく、頑丈で遊びやすい品だと思う。
間も無く日本でも赤いブドーラが発売になる。
同じモデルでも値段が結構違う。

・グリムウィング3500~6000円
・ダークスティール5000~6000円
・ブドーラ3200~円



ダークスティールはどこも5000円で同じっぽい
http://www.monster-japan.co.jp/SHOP/tf-prime-bh-37.html
http://www.toyconnect.jp/SHOP/tf-0184.html
http://rubberduck.shop23.makeshop.jp/shopdetail/004006000031/order/

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トランスフォーマーGo! の「バクドーラ」でパーツの組み違い不良
が多いので軽く注意を促しておきます。

TFGbaku00.jpg

TFGbaku02.jpg
TFGbaku01.jpg
TFGbaku03.jpg

海外版リップクロウの色と頭部を変えたものが日本で発売。
しかしバクドーラもリップクロウも、手足の間接が逆の不良が多い。
半分以上、何か不良があると予想します。
ウチのバクドーラは4カ所中3カ所組み違い^^;
少し曲がりにくくなるだけなので、小さい子供なら気付かないかも。
先週タカラトミーに返品しましたがまだ交換の返事は来てません・・・
トランスフォーマーは不良品増える一方な気がする・・・
バクドーラもデザインは良いと思うけど、細部にこだわるなら
店頭で見て買うことをお薦めします。


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どうも、まだExでマミゾウ勝率4割ぐらい。(スペカミス多い)
今の使用キャラは、白蓮、マミゾウ、こいし、魔理沙、そして次は
一輪使ってみようかなという所。命蓮寺に関わるキャラが揃う。
それらのキャラについて最近思う事を書いていく。


・にとりの事
宗教戦争で敢えて無関係な「妖怪族」という事でニトリも候補だったが
(にとりは最近使用者が特に少ないし)
まず触っても直感的にコンボが分からない。
動き(A擦り)がこいしほど柔軟でなく、A擦りを補助する射撃も
上下入力が必要だったりどうも牽制が優れていると思えない。
こいしのXは弾が大きくバランスが良い射撃になっている。
白蓮や布都の仏Xは相手に自動照準してくれるので素早く動きながら
出してもストレスが無い。
僕はあまりにとり会ったことないけど、B技のリーチや1コンボの威力で
リードできるキャラなんだと思う。
1.10になってもこれはどうも立ち回りが楽しいキャラでもなさそうな予感。
(僕が新にとりを知らないだけかもしれない)


・一輪の事
1.10で使用者が増えた気がするけど、僕は今日初めて触った。
竜巻すごすぎ!w
6が強いのは対戦で見たけど、上下も強いじゃないか。
これだけで一輪は待ち性能かなり高いキャラな気がする。
スロットの数的に、どれを入れるか少し悩む。
薙ぎ払うレーザーは経験上、出が案外早くて咄嗟にガードしても中距離で
固められる事になるのがうざい。
こういうのを入れたいが下手すれば竜巻268全部に入れたくなるw
そこは使ってみて考えよう。厨技の予感がする。


・魔理沙の事
最近始めました。
素早くて射撃強いという性能は好みだけど正直心綺楼のドット絵は
好きじゃないので敬遠してた。
(色を自分で変更できるツールを最近使うようになったけど、
魔理沙は特に配色を編集しにくい・・)
下位スレで出会う魔理沙は様々で、どんなタイプのキャラなのか
実はよく分かってなかった。1度会ったのは仏教で中距離から
X、Y、Bで差し合いに強い立ち回りの人。
yukueさんに聞くと仏魔理沙が一番多いとか?
で、僕もX連打シューティングやりたいです!って事で始めました。
触ってみると確かに、1.10は差別化が強化され道教XYはクセがかなり強い。
神道の曲がるYに憧れていたが、どうやら神道は弾速や吹っ飛びで
色々な基本コンボが難しそうだった。そこで早くも挫けて(笑)
練習段階からすぐに無に乗り換えた。
格ゲーで弱いキャラを使うのは勝手だが、苦難の道である。
いつまで経っても勝てない、上達しにくいなど問題が大きい。
ともかく、魔理沙でX連打からスムーズにコンボ移行する中距離戦型は
無や仏教で良さそうだ。
近距離特化キャラ相手なんかは道教で単純なXYの弾幕が強そうだが。

で、新キャラ始める時は自分なりにコンボをチェックしていく。
中央・端それぞれで A・B・2B・6B・8B・X・Y・技 の始動ごとに
実用的なものだけメモしていく。wikiなどになければ自分で探したり。
中央と端で安定してそれなりのダメージでスタンできるコンボを
いくつか覚える、まずここから練習が始まる。
他は、どのスタンからどのスペカ出せるかとか起き攻め・固めなども。

ちなみに個人的なメモだが、初心者で最低限使いそうなコンボなど。
(技の名前は覚えてないので適当です^p^;)

「神 魔理沙」――――――――――――――


B 2回転 AAA2Ac 昇竜 2800スタン
B X 3 Y 8 AAA2A昇竜 3000スタン

X X AAA2A 1900 スタン
2B 2回転 AAA2A 2200スタン

AAA6A Y AAA2A(キャンセル)2回転 2660スタン
(AAA6A Y AAA2Ac 昇竜 2700スタン)
(↑6B始動なら3000スタン)
AAA8A 星降り 星降り 2300上空スタン(後宣言可能)

8B X AAA2A(キャンセル)2回転(or昇竜)2600スタン

DA 2回転AAA2A昇竜 2870スタン
DA 6B X(orY)AAA2Ac 昇竜 2800~3000スタン

中央
B(先端)2回転 AAA2A昇竜 2800スタン
B 6突進 AAA2A昇竜 2800スタン
B X 3 8B 1500スタン(後宣言スペカ可能)

小ネタ
上段でYには6突進が繋がる

――――――――――――――
「無 魔理沙」

無の魔理沙ならX連打で接近すればA連が簡単に繋がる。
上記神道のコンボに加え、中央でスタンコンボが欲しい。
立ち回りの中でありそうな始動からどうにか考えたけど、やや不安定。
初心者の間は気軽にAAAA(1500、後宣言スペカ可能)でいいかも。

中央下段X>8>Y>8>ブラスト6 1700スタン

中央DA>6B>X>Y 2000スタン

中央中段8B>X>8>6突進 1800スタン

中央AAA2A>X>ブラスト 1900スタン

――――――――――――――
「道 魔理沙」

かなり反動が強く遠距離射撃特化、コンボしづらい印象。
でも面白いし性能尖ってるので使ってみたい。
自分で触って見つかったコンボなど以下に。

端AAA8A 星降り 星降り 2300スタン
端AAA6A Y 昇竜 2500スタン ※
端AAA2A(1段)Y 9 AAA2A(4段?)昇竜 2500スタン(シビア)
端2B(出し切り)2回転 AAA2A(3段?) 昇竜 2700スタン
端2B(2段?) 2回転 AAA8A 昇竜 2900スタン
端ドラッグ6(近く) 8B 昇竜 スタン :起き攻め?
端ドラッグ6(遠く) Y X スタン

中央AAA6A Y X(orブラストor6突進)2400スタン :Xで〆は完全に中央だけ
中央6B X X(orY) 2000スタン
中央B 6突進 AAA2A(4段)昇竜 2700
中央B 2回転 AAA2A(3段)昇竜 2900

※ 端手前でA始動は、AAA6AYAAA8Aがシビアなので、
  AAA8AY昇竜の方がスタン安定かも。(少し弱いけど)

――――――――――――――――――――――――――――
さて魔理沙の話はここまで。
まだ使い始めだけど、一部のキャラや初級者相手では
高速でX連打できる魔理沙はかなり糞ゲーっぽい。
スタンコンボも必要なく、中距離で接近と離脱を繰り返してX連打、
刺さればA連に繋げて昇竜(ライジングスイープ?)、2000程度。
スペカも全然必要ないしスタンできなくても一方的なまさに弾幕。
それなりに上手い人はガードで待ってA擦りに行った時に
スペカ逆転とかあるので、中距離Xを維持してあとは前進で
人気勝ちを常に意識していいと思う。
魔理沙がこんなキャラだったとは、見てるだけでは分からないものだ。


で、ここから別の話だけど、今朝は他の持ちキャラも
装備変更などしてました。
しばらく運用してみると不要だった技とかあるよねぇ・・


・こいし(無・道)
1.04では神こいしが嵌り型で好きだったけど、それが1.10はできない。
1.10になってから信仰変えまくって遊んでたけど、これでは上達しないw
神こいしは遅くて強度弱いXがどうもストレスある。不本意。
そこで無こいしで当分やってみようかと思います。
リフレクスは6でミス多いので2のみ。(しかし2は左向きでミス多い…)
そして矢張り、ポリシーとしてペインを入れたい。
どう考えても今一な技だが、これがないとテンプレ作業で面白くない。
それと今までやってて思ったけど、むしろマインドの方が無駄だ。
これは発動のために自分も硬直するしコンボにもならんし
回避される可能性大なので本当にちょっとお邪魔なだけである。
昇竜・・これは一部の対策や牽制程度に入れてたけど、
上手い相手には暴発のリスクの方がやばいのでメリットが足りない。
今回の調整で・ペインは残す ・2リフレク を前提に、
マインドは一応入れるなら4の密集爆破でスタンさせてスペカ狙える。
ペインはどの向きも面白いけど電球との兼ね合いでまた悩むw
こいしは下に潜りがちである。それを補うべく上に伸びるペインか、
上は電球でいいから下に伸びるか、それとも遠距離まで牽制できる6か。
そもそもペインを入れると他の必殺をセットできないので
マインド・キャッチ・昇竜は本来共存じゃないかも。
単に対応力や遊びの幅のために入れるだけ。
それにXや法輪を活用すればリフレクスさえ無くて良かったり。
だってペインこいしは遠距離待ちだからA連の機会が少ない。
スペカを後宣言で当てるならAAAAでも後出しエゴができる。
一応遠距離特化も想定して道教でも同じ装備で作っておいた。


・マミゾウ(無・道)
僕が無でよく使う基本コンボは、

中央AA2A 宝塔 TA 6傘 8 A
(AA2A 宝塔 9 AAA)
しかしこれはTA届かない遠距離も多い難点。これが最大の不安定要素。
そもそも宝塔に頼るのは2Bの始動高度に依存しないからとも言える。
大抵は低い位置で当たるので僕が最初に練習した
Xでキャンセルするコンボはできない場面がほとんど。
今日思い出したが、他人のを見たやつで、
AAA 6傘 8 8B 縦釣瓶 とかで2500ぐらいだった気がする。
A始動で宝塔ミスもない2500基本コンボ。これもやろう。

ただ、今日の練習で一通り知ってるコンボを試したが、
「そのままスペカできるか」が重要でもある。
面倒な基本コンボで、
AA2A(3段) X 3 AA8A 縦釣瓶
というのがあるけど、これは下に釣瓶が残るのでスペカを邪魔されたり。
その点を考慮すると端まで運ぶ宝塔コンボは強い。
後宣言スペカさえ可能である。
上述の距離ミスないA始動2500は、少し離れるのでスペカ不能。
そういうわけで矢張りメジャーな宝塔コンボは優先度高い。

それと合わせ、個人的にマミゾウのTA当てる場面多いので、
6傘をすぐ出す癖にした方が良いだろう。
ハード以上のマミゾウを見ても、カラカッサを中距離で固めに
無駄なく活用してるのが自分との違いに思えた。

道教マミゾウはYから6地蔵を多用するんだけど、これも距離で
確定せずむしろ反確だったりするのが困りもの。スタンも不安定。
あと何で地蔵にグレイズないのか、判定弱すぎだろっていう難点も。

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  • Author: 亜奇数(Furcas)
  • ニコ厨。ゲーム廃人。東方廃人。血液型厨。こっそり絵師。
     東方話題が多いけど、サブカル・芸術などを対象に表現論とコミュ論をモヤっと書き綴る。
     何か調べ事でしたら記事に関係なく質問コメ貰えれば 分かる範囲で答ます。様々な相談にも対応します。
    ゲームは主にスマブラ ポケモン モンハン、心綺楼。
    絵のリクエストも暇だったら何でも受ける。
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