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~萌畢竟~思索考究

メインは東方雑記など。他マンガアニメゲームニコ動に言及。時々絵を描く。最近はTF玩具レビュー多め

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TF BotCon2013 SANDSTORM
相場6000~10000円
TFダークサイドムーン「スカイハンマー」型リペイント

BC2013Sa20.jpg

ムービー系ディセプティコン中心に集めてますが、今回のボットコンでは
これが塗装良さそうでボイジャークラスだったので、購入第一候補でした。
むしろこれだけにしておこうかと思ってたぐらい。
ボイジャークラスであれば少しレアなだけで5000円超えるので
結構割安、普通の値段に感じます。
ダークサイドムーン系ではなぜか投げ売りされてる不人気?商品ですが
スカイハンマー型は映画未登場ながら玩具としてかなり良作だと思ってます。

BC2013Sa01.jpg
外袋。他のデラックスクラスと違って大きな袋に密封状態。
写真で見た時はローターが曲がってるのかと思ったけど、
可動部分で曲げただけで不良湾曲はありませんでした。

BC2013Sa02.jpg
付属のカード。近年サンドストームの商品化が多い印象。

BC2013Sa06.jpg
上から。塗装はかなり良く、金色の部分もある。
事前のサンプル写真よりは少し暗い、お茶色って感じ。
去年、TFスレでスカイハンマーを深緑で塗装してるのを見たが
それが商品化されたみたいな色。

BC2013Sa05.jpg
ダークサイドムーンのメックテックも付いている。

BC2013Sa04.jpg

BC2013Sa08.jpg
変形はあまり撮影してないが、うろ覚えでは少し壊しそうだった。

BC2013Sa09.jpg
スカイハンマーも顔の塗装が少ないネックがあったけど、
これも顔が黄土一色というのが残念。
ローターなどの水色がオールスパークブルーのような配色。
迷彩色に加え随所に金色があるので正面から見た塗装密度はかなり豪華。
スカイハンマーではグレーや白の安っぽさがあった。

BC2013Sa13.jpg

BC2013Sa10.jpg
この武器はかなり重いので支えられない。
(つま先が小さいしやや内股なので)

BC2013Sa11.jpg

BC2013Sa14.jpg
BC2013Sa21.jpg
配色の密度が本当に完成されてると思う。
ぶっ飛んだ色が多いボットコンにしては、普通に良い仕上がりでした。


BC2013Sa17.jpg
オマケでスカイハンマーと比較。所々色塗ってしまってるけど。
ムービー系はリアリティが必要なので無彩色のカッコ良さはある。



通販はさすがに少し高い。オークションでは7000前後って印象、
サンドストームは品薄になりつつあるので今しかないかなと。
スカイハンマーは相変わらず安く売ってるし、入門TF玩具としても良い。

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TF BotCon2013 DEPTH CHARGE
相場5000円~
TFオートボットアライアンス「テラダイブ」型リペイント

BC2013Dep13.jpg

デプスチャージと言えばビーストウォーズでイトマキエイ?
だった記憶、ムービーでステルス艦?としても商品化していた。
これは前者のパロか、スペックカードで所属がマキシマルになっている。
武器がポセイドンのトライデントっぽいのでそこが決め手か。
今回ボットコンで少し安く大量に出回った感がある。
私も先に他人のレビューで見てカッコ良さに少し感動した。
これは良いリペイントだと思う。

BC2013Dep01.jpg
外袋。袋販売版でも二重になってるようで、大きなビニールに
キャラ名まで書かれている。箱版では数千円高いのが難点。
袋でも特に痛みや関節不良は無かった。

BC2013Dep03.jpg
BC2013Dep04.jpg
青と黄色のコントラストに、所々金銀の塗装もある。
リアリティはないがボットコンはカラフルでこそ。

BC2013Dep05.jpg
BC2013Dep06.jpg
BC2013Dep07.jpg
BC2013Dep08.jpg
BC2013Dep09.jpg
変形は一度覚えれば結構簡単。
テラダイブ型と言えばムービーらしく無いながら、
ロボットモードのポーズ性能が非常に優れていた。
どんな武器でも持てて接地性も良い。

BC2013Dep10.jpg
胸には金銀の塗装が集中しているが背中は地味。

BC2013Dep11.jpg
BC2013Dep12.jpg
オレンジの武器が青に対して強いアクセントになっている。
かなり配色が狙われている。


BC2013Dep14.jpg
オマケの同型比較。スペースケースとテラダイブ日本版(かなり塗ってる)
こうして見ても矢張りボットコン製品はストレートに
色の面白さを狙っていて、そのクオリティは市販の玩具と別格。

BC2013Dep15.jpg
海外版のテラダイブも加えて。
今回ボットコンでは黒のスタースクリームもあるが
あまりにも高額で私は購入未定。


以上、もうちょっと他にポーズ撮影増やせば良かったかなー。
スタンドを使えば様々なヒロイックなポーズを楽しめる。

デラックスクラスで5000円程度なら「ややレア」程度だと思うので
興味があれば在庫余ってる今のうちに探してみてはいかがでしょう。




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TF BotCon2013 THUNDERCRACKER
相場6000~10000円?
TFリベンジ「ダージ」型リデコ

BC2013Th14.jpg

最初は変な色だと思ったけどムービー系なので買いました。
元になったダージは色がしっくりこなかったけど、
このお茶色は案外綺麗に感じます。
これで迷彩に白縁がなければもっと良かったかな。

BC2013Th01.jpg
外袋。雑なようだけど傷など無し。関節の緩さも無し。

BC2013Th03.jpg
ビークルモード。この悪趣味さがボットコン。

BC2013Th04.jpg
BC2013Th05.jpg
BC2013Th06.jpg
黒い頭がアクセントになってる。ボットコンは頭だけ新規造形にするけど
お陰で少し頭だけ塗装が足りなかったりする。
塗りたいけど勿体なくて手が出せない。
スペックカードでは目が赤だったけど集光なし、銀で塗り潰されてる

BC2013Th07.jpg
ミサイルは一応手に持てるバトン状。

BC2013Th08.jpg
シールドを構えるとカッコイイ

BC2013Th10.jpg
かなり特異な変形だけど尾翼を上手く処理されてる。
目立った塗装はなく地味。

BC2013Th11.jpg
ミサイルの発射口が銀色アクセント。

BC2013Th13b.jpg
スタンドを使って飛ぶようなポーズにするとカッコイイかも。



BC2013Th16.jpg
オマケで同型玩具のダージ、ジェットブレード比較。
矢張り配色一番綺麗だと思う。
同じくボットコン2013でスカイワープもいるけど買い逃した。

BC2013Th18.jpg
ついでに少し色塗ってたダージも並べる。ダージは暗すぎるので
全身シルバーとかでもカッコイイ予感。
(実はジェットブレードが中々手に入らないので塗った)

以上、お茶色ボディに黒頭が中々面白く仕上がってました。
結構な値段ですが、その分有難味が違うかも(笑)


(オークションで探すともう少し安い)


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7/18:マミゾウの6地蔵と6傘を追記しました



サブキャラ練習して下位で色々やってたら楽しくなってきた頃だけど
大幅なアップデートが急に来ましたね
http://www.tasofro.net/touhou135/

単純な強弱数値変更だけではなく、弱点特性など調整したり、
スタン値の調整、そしてA連でお手軽スタンという部分で革命的に
ゲームの難易度や立ち回りが変わったと思います。
ラジオでもゲーム革命的なことを言ってたんだから、最初から
A連でスタンはあって良かったと思う。格ゲーの敷居がいけない。
ボタン入力と言っても最速とか初心者ではミスってぐだりますわね。
白蓮のA連コンボ繋がらないとかほんとにストレスだった。

いや、前置きはともかくw

僕が使ってるのは 仏教白蓮、無宗教マミゾウ、神道こいし。
仏教白蓮は崩しの才能がないとほとんど勝てない。
無マミゾウは神道の劣化っぽかったけど趣味、そして琵琶使わないから。
こいしは電球とA擦りが嫌いだったので反発として中遠距離で弾幕したかった。
どれも気に入ってたので、1.04bも案外好きだったんですけどねー。

さて、半日ぐらい3キャラ触ってみての感想、
ツイッターとIRCで大体コメント書いたのですが^^;

白蓮は全体的に強化、しかしスタンお手軽なので2剣が不要になり
5Bなどから舞(特に8舞?)が〆で使えるようです。
(あ、今更ですが僕はしたらばスレなど全然見ないので、
この記事で書いてる事はほぼ自分で考えただけで、ベストのコンボか不明)
それだけでも3コンボぐらいで倒しきれるようになっただろうけど、
AAAA>4インドラ(雷)>宣言済み三千 なら補正切って6200~ らしく、
他にもB>6Y>追撃>宣言済み三千でも6000出るし、
これほどのダメージなら2コンボで倒せそう。
白蓮もやっと強くなったか・・ と思いきや、
以前の装備と位置が変わり過ぎて入力の癖が困る。
気持ち良く勝率上がるのは少し先になるかな・・

こいしの苦情もツイッターで書きましたが、
色々底上げされてる筈なのに僕の神道こいしには改悪だらけの印象。
メインだった4ペインとYが使えない技になるとは驚きです。
神道こいしで4ペイン6リフレ2マインド+Y でいい感じだったのになぁ
旧ペインは発動が異様に速くて瞬時に画面端まで爆破する
何気にすごい技だったと思う。そこにYが繋がったり。
それらの代わりに6キャッチの用途が変わったようだけど、
見た感じ暴発多くてこれは旧Yのようなデメリットもある予感。


最後になりましたがマミゾウ、これは朝から思い付く限り
コンボ試したつもりですが、色々コンボ繋がって楽しいです。
何を繋いでも大体2300程度のコンボになるよう統一されてますが
神や無でXとYを挟めばちょっと入力シビアな2500~2900狙える感じ。
実用的っぽい、主力級のものだけ挙げてみると
(つまりA、2B、8B始動コンボ)

(基本
中央、神・AA8A>Y>8>AA2A>法輪 2500
(中央、無・AA8A>(頂点で)Y>8>AA2A>法輪 2700)
中央、無・8B>AA2A(4段)>X>3>AA8A 2800~2900
中央、神無・AA2A(3段)>X>3>AA8A>法輪or縦釣瓶 2400~2500
(中央、無・AA2A(3段)>X>3>AA8A>Y>法輪or8>B 2500~2650)
中央、神無・2B(3段)>X>3>AA8A>法輪 2600~2680
(中央、無・2B(3段)>X>3>AA8A>Y>8>AA2A 2850)

(画面端
・横釣瓶>縦釣瓶>2>AAA 2740(ネタだけど案外強い)
・AAA>縦釣瓶>2>AA8A 2745
・8B>AA2A>Y>AAAA 2800?(2Aキャンセル次第)

その他、縦釣瓶や6唐傘始動のA連はどれも2300~2400

・6地蔵(道教)
道教Yは6地蔵と繋がる 1300
中央TA>Y>6地蔵>宣言済み風呂 5600 

・6傘(無など)
中~端 TB>6傘>8>AA2A(3段)>XorY>AAA 2800
中央 TA>6傘>8>AA2A(3段)>X>AA8A>Y 3136

――――――――――――――
マミゾウの神道か無宗教なら以上を覚えれば十分かなと。
もっと良いコンボが発見されるかもですが^^;


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東方原作のデザイン・設定要素、もしくは二次設定が二次創作絵で
どの程度扱われているか、Pixivやニコ静画で調べる企画。第六回。
6月は途中で忘れて、ヤマメとパルスィだけ調査日が6/22、他は7/2。


26・早苗の制服率、首飾り有無など@ニコ静 /100枚中
(条件ごとの有無判定ではなくタグの絵100枚の中の割合)

制服セーラー:  6
私服:       3
首飾り:      1
茨歌仙の双葉アンテナ:2

早苗と言えば幻想入り前にセーラー、高校生、という二次イメージがある。
何がソース(影響与えたか)わからない。
流石に多いという事はなく、6%。(全てセーラー服)
私服は神霊廟のEDで少し出た程度だが、やはりEDネタを殊更描きたい人は
滅多に居ないものだ。3%はオリジナルの私服絵だった。

sanae01.jpg

首飾りは正直私もいつか他人から聞くまで意識してなかった。
公式作品でも付いてない事が多いので当然の結果と言える。

sanahuta.png

茨の双葉(アホ毛)アンテナは同人誌で増えた気がしたけど、
二次絵全体では殆ど無い事が分かった。
ブーツは調べるのが難しいのでスルーした。
早苗は作品ごとに細かいパーツがかなり違うので何を参考にするか次第。



27・ヤマメの蜘蛛足、ボタンの数@Pixiv

ボタンの数が6つ:69/100
蜘蛛の脚:   18/100

ヤマメは個人的にも二次イメージが固まっていない。
ロリやおねえさん絵もある。こうして調べてみても、
案外カワイイ系の絵が多いという印象だけ。
それより、ヤマメは東方でも屈指の元ネタ(種族)反映キャラである。
射命丸に翼を付けるのは公式描写もあっての事だが、
ヤマメは蜘蛛を絵的に表現したくなるのか、クモ足絵がとても多い印象。
2割でも人外描写があるのはすごいと思う。

yamam01.jpg

ボタンの数は、地霊殿インタビュー(雑誌付録)によると
ボタンの数と合わせて(8つ)クモの目を意識していたらしい。
これは立ち絵通りに描かれているのが断然多かった。



28・パルスィの黒インナー@Pixiv

黒インナーのみ:6/100
ポニテ:    5/50

これは少し適当にカウントしたので曖昧な所。
黒インナー(上着を脱いだ絵)は板でよく見かけるので
多いのかと思ったがそうでもなかった。
ポニーテール、と言っていいのか微妙なところで、
後ろに髪を回しているっぽい絵はもっと沢山あった。
しかしポニテ自体が絵では見えないのが殆ど。判定が難しい



29・勇儀の黄昏着物、ブルマ、筋肉@Pixiv

黄昏の着物:18/100
スカート透け:4/30
ブルマ:   1/100
筋肉:    17/100

ゲーム内に登場したわけでもないalphesの着物が
2割もあるのは相当な認知度だと思う。
この人気を受けて心綺楼では背景に出てるのかも。
MMDで着物姿の方が人気なのでその影響か。
従来の服は体操着っぽくブルマもあるかと思ったが
1%程度である。
地霊殿インタビューでスカートは透ける謎素材との
言及もあったが、(口授絵でもそうだったかな?)
二次絵の認知は案外あるような無いような。(1割でも多い)
スカートの先まで描いてる絵が極端に少ないため、
100枚のカウントは断念した。
他のキャラより大柄に描かれる事は多いが、
筋肉を意識的に描かれている絵は案外少なかった。



30・お空の改造@ニコ静 /100
(条件ごとの有無判定ではなくタグの絵100枚の中の割合)

腕がアレンジ:  8
腕が人間の状態:34
マントがない:  33
翼がない:    18

にとりのメカ絵が実は少なかったように、
言わば超上手い絵だけならよくある要素というのがある。
お空の腕がやたらカッコ良くアレンジされるイメージも
多分それと同じなので調べてみないと判らなかった。
結果としては矢張りかなり少ない。1割以下である。
お空の腕はむしろZUN絵通りに描かれる傾向が強い。
むしろ意外だったのは、人間状態のアレンジが多い事。
手足パーツは取り外し可能との説もあるが、
漠然とキャライメージが好きで武装要素は取り除く描き手
が多いのかもしれない。可愛らしい人間形態が3割超。
それと、翼があってもマントなしが意外に多い。
かなりシリアスに描き込まれた絵でもマントだけ
無かったりするようだ。
少し気になったが腕が左右反対の絵も何枚かあった。
非想天則の2P状態を参考にしたのだろうか。

okuutso.jpg

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  • Author: 亜奇数(Furcas)
  • ニコ厨。ゲーム廃人。東方廃人。血液型厨。こっそり絵師。
     東方話題が多いけど、サブカル・芸術などを対象に表現論とコミュ論をモヤっと書き綴る。
     何か調べ事でしたら記事に関係なく質問コメ貰えれば 分かる範囲で答ます。様々な相談にも対応します。
    ゲームは主にスマブラ ポケモン モンハン、心綺楼。
    絵のリクエストも暇だったら何でも受ける。
    当ブログ内の画像は商用以外の無断転載をほぼ許可します。
    コメント反応の目安は3日だと思って下さい。
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