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~萌畢竟~思索考究

メインは東方雑記など。他マンガアニメゲームニコ動に言及。時々絵を描く。最近はTF玩具レビュー多め

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ニコ動ランキング 「この動画がすごい2009」というのがあったので
じゃあ俺もこれで締めておこうかなと。

マイリスしてるのは一部だからこれが完全に今年のベストとは
言えないけど、公開マイリスの中を見返して選んでみた。
それでも5つに絞るのは難しく、似たような系統も甲乙つけがたい。
なので結局10個ぐらい、下の方に挙げておきますので、
暇でたまらない人がいるなら、そっちもどうぞwという次第。

――――――――――――――――――――――――――――
○(5つに絞るなら、)今年の良かった動画

ファミコン版永夜抄
魔理沙は大変な患部で止まっていきました
PUNDAM~逆襲のシャア~
UNオーエン ピアノ
ドット絵東方 紅魔館の昼下がり
東方率が高いのは、一般動画で面白くてもマイリスしてないからw

――――――――――――――――――――――――
○東方MAD

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8489703
魔理沙は大変な患部で止まっていきました
手書きMIX
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8884551
ごっすんマイム

いわゆるβ臭。スピード感が命。
ネタっていうのは、早くないと面白くない。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm8174697
ドナルド 無限洗脳曲
東方系ドナルドMADの集大成

謎の感動という言葉に相応しい。
宇宙のように壮大な、納得のカオス体験である

―――――――――――――――――――――――――
是非見て欲しい東方名作動画。損はない。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6060794
ファミコン版永夜抄

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8413352
東方キャラ集合お月見 カスタム少女

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9232669
ドット絵東方 紅魔館の昼下がり

――――――――――――――――――――
○ガンダム(案外不朽)

 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7609656
富野 お台場ガンダムのセレモニー演説

富野はアムロとシャアの掛け合いそのものであって
どちらかではないだろう


http://www.nicovideo.jp/watch/sm6692557
PUNDAM~逆襲のシャア~
アンパンマンx逆シャア

富野の功績ってゼータのカミーユとか
ファーストのララァとか逆シャアのアムロとかだよね。
それと劇伴もZ・ZZですごい。2割ぐらいは音楽の魅力。

――――――――――――――――――――
○ピアノ(版権は紹介できないので演奏系)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7695040
遠野幻想郷ピアノ まらしぃ

この曲も まらしぃも改めて評価しようかと。
遠野幻想は明治十七年と並ぶくらい東方の看板曲
みたいな感覚になった。
ZUNがどこまで本気で2面道中曲を作ってるのか
定かではないが・・でもこれやっつけで作ったとは
思えないよね

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8686562
魔界村 ピアノ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8755101
UNオーエン ピアノ

どちらも気持ち良く聞ける。やたらに評価
されなくてもいいがひとりでも多く気に入って欲しい

――――――――――――――――――――――――――――




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概要>今日の更新予定・・と言いつつダラダラと
   今年のことを振り返ったり。
   今日はあと1回更新する予定です・・

―――――――――――――――――――――――――――

今年最後の記事はツイッターの話題転載でいいかなとも思ったけど。
東方話題はまとめる時間が無さそうなのでパス。
絵は・・今から全てを捨てて作業すれば夜に仕上がるかもだが・・
親の年賀状とか家の手伝いでロスタイムを引いたら、もう今日は
何もできない予感がw

そんなことよりいつも通りポケモンやりたいのと、スマブラやりたいし、
マリオwiiもまだ開封してないんですけどw いや・・
卒制・・そう、卒業制作がヤバイ。その気になれば数日だろうと思いつつ
このままダラダラとやらない予感が^^;卒業できんのか俺・・
 いつもの話ですが、僕は飯食っても最後の一口で飽きて残す。
大学も卒業前になって色々メンドイような・・
これはずっとそうだけど、僕は仕事みたいなきっちりした用事以外は
やる気出ないというか、学業は自分のためでしょう?
自分のためと言いつつ自主性と言いつつ、課題をやらせるでしょ?
それは矛盾してるというか、理屈に合ってない。
タテマエが狂ってるというか・・大学のやり方って何かおかしい・・
でも学歴ぐらいは必要でしょう、ってことでうだうだと・・まぁ愚痴か

取り敢えず、社会的にかなりヤバイ状態で そうでなくとも趣味方面で
やること山積みで、でも無駄なことで時間食いまくってる。
ネットと関わる限り中毒性っていう言葉から逃れられないね。
情報中毒 ・・知識欲・・そういうこと。

年末年始のやるべきこと、やった方がいいこといっぱいある時期に
こんな底辺ブログ見てる人いないだろうけど、もし居たらごめんね^^;
がんばって生きようね。死ぬまで頑張るしかない、それしかできない。

僕はマッタリとかのんびりとかマイペースって言葉は吐き気がするほど嫌いだ
死ぬまで忙しくていい。死ぬほど忙しくていい。やるべきことがないなら
生きてる必要ない。
でもそのやってることややりたいことが社会的に認められる・評価される・
多数派のことじゃないと食っていけないんだよね・・
妖怪は退治されるだけだ・・人を食ってるだけじゃ生きていけない・・

惰性みたいになってきたからやめようか。お互いやることがあるよね。

共感・・外に求める同一性、それが楽しくて生きてる
自分に似たもの、合ってるものがあるから、その慰みで生きてる
愛おしくて哀しくて 肉体があるから ワタシが居るから

あたしはsimo氏みたいに絵を描く気もなく
ZUNみたいに作曲もプログラムもできず小説も書けず
ああ、私の思考が活かせるポストにどうやったら辿りつけるの・・
コネなんて無い・・コネなんて嫌い・・

今年やりたかったこと、言いたかったことを箇条書きにするのも面倒だ
 とにかく何もできそうにないので、せめて総括として
ニコ動の今年面白かった動画をいくつか挙げてみたりして
それでオワリにしよっかな。それさえマイリスの管理悪いから難しいんだけど、
今年の面白ニュースなんて範囲広過ぎて思い出すのが大変なんだわ。
多分それは5~10個ぐらいあるだろうけど。

エヴァ破は一つの基準になるよね。あれより衝撃だったかどうか、とか。
何だかんだ言って、エヴァ破ですごかったの って、
・使徒のデザインのかっこよさ
・マリなど露骨なテコ入れ(笑)
・サハクイエル?のかっこよさ(あのシーンが一番の衝撃かな)
・アスカのデレデレ
ぐらいかな。

映画って、金払って見るだけあってこっちも本気なのよね。
本気で楽しもうとするから、それなりの得るものがある。
テレビは何となく見てるから、覚悟が足りないかもw
CMないノーカットだから感覚を強要する効果もあるし。

そういう意味で映画の話になるけど実写カイジも多少面白かったな。
割と妥当だったかなと。鉄骨での石田さんの独白は月並だったけど
ちょっと泣いてしまった。カイジは学歴コンプレックスを呼び起こす。
所詮自分はクズで何もできずに死んでいくんだという、
それに共感してしまうと普段キープしてる自負 自信がぶっ飛ぶ。
 あれは実写の、声優と違う俳優だからこそ言えたというか、
声優だと声をある程度セーブするでしょ。音程外れないように。
富野だったらそうならないように指導するかもだけど?
もう、叫ぶシーンでは叫んでしまえばいいと思うんだけどな。
それだとロリキャラとかできないよねw作り声では。
 それとカイジは利根川良かった。いい顔演技してた。
あれ好きだな。俺みたいなw 踊る~ の柳葉の演技をもっと
悪者にした感じ、だろうかアレは。

って・・無駄話してる場合じゃねーあ・・

あとは・・マンガ、マンガ描きたいわ 主に東方・・
動画でもいいけど。やりたいネタがどんどん溜まって・・
 まぁ生活安定したらだけど。

ああ映画と言えば今更見たパイレーツオブカリビアンの3作目、
あれは良かった。月並とかいうレベルじゃなく、
あれを超える映画ってなかなか作れないと思った。
どうすごいかっていうと構成がアメリカ的じゃなく
普遍な意味でよく出来てて、その上手い演出や脚本をきっちり
映像・演技で表現できてて。しかもそれを日本語吹き替えで更に
増幅してるような。とにかくすごいものを更にすごく、みたいな
 普通この連絡過程で劣化してしまうのに、これは増幅された。
これは本当に実写の価値があるし、映画でやる価値がある。
マンネリテンプレなエンタメ作品の傍らこういうのがあると
いやぁ映画っていいものですねぇと言わざるを得ない。

連作って、他にもマトリックスとかロードオブザリングが
あったけど、あれは駄作もあったよね。ラストに賛否両論とか。
僕に言わせれば、ロードオブ~は結構良かったのにラストで
ラスボスっぽいのが居なくてこりゃ話になってないわ、と。
ファンタジーは日本の方が案外ゲームでやり尽くされてて上かもね。
マトリックスは1作目でネオ覚醒とか面白かったけど
2作3作と続くと所々無駄で月並なシーンも挟まってて
そこは多少残念に感じる。悪くはないが。
パイレーツ~はそういう批判を挟めないぐらい名シーンの押収だった。
3作目の前半で少しこけてたかもだが。

あ、やばい、意図せず映画の話だけで終わるw


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この忙しい時期に何バカなこと言ってるんだ、ということで
昨晩Twitterで書いたバトレボ用 ゴウカザルHD252で面白そうな型について。

最終的な技構成案:カウンター なまける オバヒ 瞑想
         HD252 おだやか@白いハーブ


簡単に云えば、意表がつけて、そして他のポケモンでは
ほぼできない変な型で、上手くいけば中堅パ相手に無双できる
かもしれないとか。 弱点は、素早さが無振りだから
80族90族すば全振りに先手取られてしまうことです。
まぁカウンターするから後攻でいいけどねw
あとは・・相手に火力UPアイテムがない場合に機能する型なので、
玉持ちに倒される可能性は大いにあります。それが一番痛いかな。
まぁサル相手に警戒して玉帯持ちやメガネハチマキが
逃げてくれることを祈りましょう。

――――――――――――――――――――――――――
以下、読みづらいですがTwitterの解説メモ転載です

●要点は、A252不一致の地震やC252一致波乗りにギリギリ耐えるのを
利用して一撃で倒す型、ということです。

――――――――――――――――――――――――――

ゴウカザルを瞑想で特殊受けにしようっていう計画だけど、
完成してからどの程度の地震に耐えるか計算してみたら、
なんと、A120族の不一致地震ですら低乱1だったのだwこれはすごい。
丁度なんですよwタスキなしでも不一致の地震はほぼ何でも耐えるw
乱1ですけどタスキ不要ですよこれはww

それでも地震打ってくる物理アタッカーに瞑想1回で大文字やっても
等倍では即死しないでしょう。そうなると矢張り活躍できるかは
相手の行動にかかってると言わざるを得ないですね。
(※猛火発動するので一致等倍大文字でも即死できる可能性はあります)
一応カウンターで1匹潰せる可能性は高いけど、大文字で1匹倒すのは微妙。
それにすば無振りだしw かなり不安定型だね

一番美味しい展開は、 相手唯一の物理をカウンターで流し、
次に来る受け型or等倍特殊相手に回復&瞑想積みでそのまま無双する
っていうのが理想かなと。逆にそうならなかったらカウンターか大文字で
1匹倒すのが限界でしょう。技選択も難しくて、これ次第で射程が大きく変わる。
(草結び 気合玉 真空波 めざパ 大文字 オバヒ)

最初考えた無駄死にしない型は、
大文字/真空波/瞑想/カウンター で、読み違えたら真空波だけでも可能。
すば無振りだから心強い先制技。しかし今考えてるのは なまける の存在。
まさかサルで耐久で回復までするとはほぼ誰も思わない。
特攻全振りの水が波乗りしても無駄に耐えます。水を止めるサルw

で、ここでも問題ですが、水止めてどうするのか?こっちの技は大文字。
草結びに割くスペースがない。最初から水を耐える意味がない。
難儀な奴ですね。気合玉は命中で採用できないし。
さすがにガブリやフライの一致地震は堪えないのでメザパ氷も意味がない。
(こっちは すば無振りなので。)
本当に技選択が噛み合わない型です

いっそ、瞑想積みとやや合わないけどオバヒでどうか。
1匹確実に倒せるから悪くはない。それに先制技は
タスキ潰しだから特攻ダウンも関係ない。
ただし打ったら引くことになるので無双はできない。
ここまできたらオバヒ打ってから居座って
インファ連打してやろうかという気に・・そりゃ普通の両刀だw

前に瞑想型のドンカラス育てたけど結局すごく使いにくくてね。
紙耐久を特化してもすば無振りが祟って扱い辛い。
ドククラゲみたいにH S252で積み上手にはなれない。
ゴウカザルも、タスキ+カウンター+悪巧みっていう方が
大文字の火力的に役に立つと思います。耐久に技割かなくていい。
サルは射程が大事だ。草結びの強さ・・

結構面白い型になったかもしれん。
ゴウカザルおだやかHD252(HBV推奨)
瞑想/なまける/カウンター/オバヒ@ハーブ です。
H BはVぐらいじゃないと120族不一致地震や90族一致滝登りなどに
耐えられません。必須です。
特殊は瞑想なしで90族の一致波乗り70族ドロポンに何とか耐える
(例:特殊ギャラドスのドロポンは耐える)

瞑想によって一致波乗りアタッカーは止まるけど、
前述の通り反撃できないので引くしかない。
問題はエスパーで、110族ぐらいでCS全振り一致サイコを先行で
打たれるのは勝ち目ない。具体的にはサーナイト フーディン、
こちらが最初から瞑想積んでるなら耐えて大文字で受け流しできるかもだが。

さっき大文字では倒せない相手多いと言ったけど、
オバヒなら命中も威力も解決できる。しかも、よく考えたら
こいつは前述の通り大抵の不一致地震や一致サイコや一致波乗りを
ギリギリ耐えるし、これで特性猛火が発動する。
つまり瞑想積んだような状態。更にオバヒなら等倍でも即死可。
2打目も猛火と瞑想で十分な威力。それにハーブがあればオバヒ3連発・・

それで、タスキも必要なくて、玉は自滅だし、
半減実はエスパー対策ならいいけど地震はむしろ受けたいし、
オボンは中途過ぎて無駄で猛火も潰れる・・そこで考えたのが
木炭or白いハーブ。これならわずかに足りない決定力を補ったり
瞑想なしでオバヒ連打とか猛火オバヒで無双できる。持ち物圧迫もないw

じゃあ瞑想となまけるで耐久しなくてよくないか?
いやいや、こいつは倒せそうで倒せないのが売り。
先制技がない相手なら交換読みで積んだりされるでしょう、
それをこちらも読んで居座り、なまけるで回復してしまうとか。
まさか追い込まれたサルが居座ってマッパでもなく回復するとは、というネタ。

オバヒとも相性いいですよね。特攻ダウンして
交換読みで相手が積みそうなら、こっちは居座って回復や瞑想できる。
このゴウカザル、オバヒとカウンターなのに引く必要がなくて
自己修復できるんですよ。こんな型は多分非常に珍しいです。
やりたくても他のポケモンではできないw

いつか成功して欲しいんですけど、先発カウンターで1匹倒し、
次に受けが来たらそこで全回復し、相手があわててアタッカーに
換えてきたら再びカウンターとか。紙耐久でカウンター何度も
やるなんて型や話は聞いたことがない。変態型だ。
あらゆる攻撃をタスキなしでギリギリ耐えるからこそ可能な型。


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概要>ポケモンのカクレオンについて考察wikiよりもう少し
   技整理して、考察を加えました。
―――――――――――――――――――――――――――

バトレボだが、カクレオンって種族値と特性と技が
すごいんじゃね?これ何でもできるんじゃね?ってことで
ここ数日考えておりました。

種族:60 90 70 60 120 40
特性変色によって一部のタイプ攻撃連打を防ぐ。
攻撃1本しかない奴は止まる。水氷アタッカーも止まる。
エスパー系は危険。サイコと気合玉とシャドボでそこそこ不利。
ハチマキや玉で不意打ち・シャドクロすれば勝てるけど。
覚える技は物理も特殊も変化も充実している。典型的な怪獣型+エスパー。

●物理
読)不意打ち 影打ち 猫だまし 気合パ 恵み
弱)ドレイン シャド爪
普)冷凍パ 炎パ 雷パ アクア尾 岩なだれ 恩返し

●特殊
普)火炎 大文字 冷凍 10万 雷 シャドボ 草結び
補)原子の チャージ 水波動 めざパ ソラビ

●変化
読)横取り スワップ トリック 金縛り マジコ
状)威張る 毒毒 電磁波 ステロ 嫌な音
積)悪巧み 影分身 身代り 晴れ トリル
復)自己再生 寝言 眠る

遺伝:ドーブル:金縛り 自己再生 悪巧み 猫だまし

●耐久
・HDしんちょう/なまいき/おだやか
・HBずぶとい/のんき/わんぱく
食残/オボン/ヨプ/ラム/カゴ/光粉

●アタッカー
・HA/HCひかえめ/れいせい/いじっぱり/ゆうかん
こだわり/玉/帯/チイラ/先制爪

――――――――――――――――――――――――――
考察はIRCで散々言ったのですが、丸ごと転載するわけにも
いかないので、再びコメント。
まずどんな型でも基本はHP252努力が確定してる。
意表を突くなら40族のこいつでスカーフトリックも
決して不可能ではないがイマイチ。
そして、H252だけで十分な耐久がある。
等倍程度の特殊アタッカーでは3確が普通。
物理も攻撃130族の一致地震・エッジをなんとか耐える。
ちなみに特性:変色は水アタッカーを止める可能性が高い。
物理でも特殊でもサブウェポンが格闘じゃないと止まる。
一番のカモは滝登りしかないマイナー物理水だが。

上の通り、一応H252だけで物理耐久も丁度なので、
安心して他に全振りできる。そもそも無振りで特防が
高いので、これを特化してもあまり変わらないとも言える。
例えば相手が雨グドラのドロポンだったらHDだが、
ここまで酷い状況を想定するかどうか。ちなみに雨グドラの
ドロポンでもギリギリ2確、しかし変色で止まる。
竜の波動で3確になるが。H252でD性格補正のみなら、
特攻100族性格補正なし不一致気合玉が60%前後で
変色によって特殊なら3確、物理なら2確ぐらいになる。
D補正なしでH252のみだと60~70%になるので特殊でも
2確の可能性がある。HPだけじゃなく多少特防を補正
しないと時々損をするかもしれない。

しかしHD252が必要かというと難しい。大抵の場合は
あまり変わらないし、相手がカクレオンの種族値を
知っていたら気合玉か催眠混乱がない限り逃げるだろう。
物理ではインファ馬鹿力1確、地震エッジなど2確なので
電磁波まいて1撃当てたら終わりだ。このあたりは
ヨルノズクやランターンに似ている。ハピカビの劣化程度。
ならば、努力はABCのどれかに振る方が大抵の場合は良い。
ヨルノズクやランターンは素早さもあるのでSも候補だが、
カクレオンは遅さが特徴で先制技がある。
このように考えるとカクレオンの場合物理誘いを想定して
防御に特化した方がいい気がする。安定するし、中途な
物理も変色と電磁波で止まる可能性がある。
HPに振るだけで程良く耐久があるので両受けに向いている。
もちろんその場合は火力がなくなるので、悪巧みを積むか
毒毒を使わないと泥試合になるので注意。
まとめ:両受けが結構強い。悪巧み特殊型なら尚更
交換読みHB252推奨。
逆に物理アタッカーなら、攻撃は90もあるので
HA252にしてハチマキ持たせれば恩返し+サブ連打で
十分な火力がある。しかし2確だろうから1匹倒すのが
限界だろうけど。そう思うと変色を上手く使って
耐久しつつ相手数匹に麻痺捲いたりトリルするのが
本職だと言える。とてもウザイ。
相手PTにインファがない場合なんてよくあるので、
その時こそカクレオンの活躍チャンス。

素早さについてだが、ヨルノ・ランタンと違って
遅いことがメリットだが、電磁波でスカーフや130族抜き
のためには素早さ51~55程度必要だ。この場合すばダウン
補正の性格だとSVじゃないと麻痺でも抜かれる可能性がある
ので覚えておくこと。個体値の問題で50以下なら逆に
トリル要員になれるだろう。

カクレオンはマイナーだけどヨプを持たせれば
どんな攻撃でも即死しない かなりウザイ麻痺捲き&サポ要員になる。
そうなると問題は先手で催眠や混乱されることにあるのだが。
勿論、ゆうかんHA252玉持ちで恩返し/不意打ち/大文字/アクアテール
で それなりの火力だったりするが。


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12/25:読み返してみたらい色々言いたくなったので色字で追記。後記も追加した

Twitterの話題まとめ転載です。ZUN氏の口から良い言葉を
聞けたのでぐだぐだと反応してしまった。

今日イヴですね?年内まともな記事は書けない気がしてたけど、
割と まとまった話ができたので、こっちで転載記事にしておきます。
今日明日で何か落書きでも出来たらいいんだけど、絵は期待せず^^;

――――――――――――――――――――――――
博麗神主@Twitter

業界が死を免れるためには、作り手に自由に作らせる以前に自分が作ったものを自由に使わせるのがいいんじゃないか。とここ数年で考えた結論


何を今更、あんたがずっとやってきたことでしょ と言いたいが、
彼なりにやや懐疑的にそういう考察を保留してたんじゃなかろうか。
思いついたことをすぐに云わず何度も反芻して懐疑した結果
やっと結論として表明できるんですよね。何度も疑ったけどやっぱりこうだ、と。
まぁ私も散々考えてたことで、ネットによって配信や共有が容易になった
今の時代、素材ゲーでエディットさせるのは日本人の 「寄り好み」・・
=カスタマイズ嗜好に合うんじゃないかという予感が。


>自分が作ったものを自由に使わせること 
確かに神主も紅魔か妖々以後になって徐々にそういう流れに
飲まれていったのよな。著作権によって阻害されてる生産性
っていうのはいつも考えてるけど、ネットの発達と共にユーザーが
自由に素材で遊ぶとか二次的な可能性が一気に広がった。
ニコ動もそうだし、東方もそうだったから相性良かった。
MODやらパッチ適用できるのは全部そうだ。アニメMADも違法だけど
盛り上げる意味ではプラスに作用してるだろう。
それを視野に入れたアニメも現れた。 
規制するよりどんなこともビジネスチャンスに成りえるということ。
むしろそうすべき。

先日の自分の発言(IRC:スマブラXのチートに関して。)
>こういう二次的な遊びを容認推奨するような素材ゲーを
>任天堂が本気で作ったらやばいことになるな
(スマブラXにはすごく微妙なエディットモードがある。)
これは東方とは別に、僕が個人的に考えてたこれからの
ゲーム業界の問題でもあって、(カスタム少女の影響はあるけど。
他にもオブリビオンとか洋ゲーやエロゲー、オンゲーなども。)
エディット要素がある とことん自由度高いのはある意味で究極の
ゲームに成りえるかなと。これは就活でも散々言ってるが。
(言ってるんですけど、団塊世代には理解して貰えない気がする・・
1年前任天堂の人に言ったら、人が求めるのはそんなん(ゲーム性の固執)
じゃなくてWiiFitみたいな時代に則した面白さで値段なんて関係なく
欲しくなるものだよ。・・みたいなことを言われたw左様ですか・・
まぁエディットゲームが万人受けするとは思ってないけど、
これからの時代で確実に成功しそうなシステムってのは確信してるのよ)



ゲームを作ることもゲームなんだ とかどこかのクリエイタも
(多分、フロムソフトウェアのプロデューサかな?)
言ってたけどエディットも一つのジャンルであって、
これが成立してしかも従来の与えるゲームより息が長く、
しかも脚本とか必要もなくなって。これはあまりにも
優良じゃないでしょうか? 何でやらないの、としか思えない。
未整備 未開拓・・

丁度昼に、和ゲーと洋ゲーの比較スレってのを見ましたけど、
結構まともな流れでした。日本のゲームは縛りで、作者の
倫理観押しつけで、洋ゲーは自由で・・とか。全部がそうではないけど。
そうやって比較したら日本という国の単位で思想系として
ゲームに縛り傾向があるってことに漸く明確に気付くのです。
(まぁ言ってしまえばA的な独善思考ですが。)

ZUNは何でも楽しむとか何事もゲームに成り得るとか、
ゲーム屋としてだけでなく個人的な人生観としても
そこに至れてますよね。それが、その人間力(まぁ色々言い方はある)
が反映されたのが東方というシリーズであって
僕はそれを妥当なことで、嬉しいと思うのです。
(ある人も言ってましたが、ゲームクリエイタを目指すなら、
専門技術よりとにかく教養が大事なのだと。それがないと技術だけでは
ものは作れないって。まぁいわゆる頭の引き出しですよね。
これは僕も大学に来て実感してます。それにZUNだって画力や複雑な
プログラムじゃなくて、教養や発想で東方を作ってるんでしょ。知識と経験。)

あれは、「東方」は、何もわかってない 偶然そこに居る
 偶然そうしている、ゲーム屋が作ったものではないんですよ。
外からチラっと見て文句言えるほど薄くない。
(上述は東方を「何で流行ってるか分からない!」と批判する人に対して。)
ニコ動の助けがあったとは言え、その東方がこうして人気なのは
嬉しいことだ、と。それがなかなか妥当だ、と僕は言っている。

ゲーム脳という言葉もありましたが、 
記号としてだけ収束的に物事を捉えるのは危険です。
ゲームの抽象的な図式、シンプルなシステムに慣れ過ぎて
それを現実に適用し始めると現実はゲームの劣化になる。
そうならない一番基本的で当然の対処として
ゲームと折り合いをつけること、依存しないこと、
(その分ZUNは酒に依存しているのかもしれませんが、)
あの人は少なくともゲームやネットと距離を置く時間も
作ってますよね。そうしてこの時代でも本読んだり旅行
したりして現実世界も見ている。ゲーマーってそれを
怠ってしまうと確かに危険な意味でのゲーム脳になり兼ねない。


これは・・書いても書かなくてもいい補足だと思うけど、
ツイッターなら言えることは言っておけば誰かの肥やしになる
可能性もあるから言及しておくが、 日本の事勿れって
Aの思考として必然でもあるという考察を前に述べましたが
(あまり内容は覚えてない)、 それだけの一方じゃなくて、
さっきのゲーム的に云えば、「縛り」と「開放」の
二面?二極?対照?であって、メタ的に双方に変動し得るわけです。
(あ、これは話し出すと長くなりそうな予感^^;) 
例えば理性というのもそうですけど、空腹になったら
それを我慢しようと欲求を抑えますよね。

これは欲があるからそれに反するというメタ行為。
何かを受けてそれに反抗するという行動。
反動形成とかツンデレとかもこの辺りで考えてみると面白いし
どういう人がどういう発現をしているか、その心理とは何か 
のヒントにもなると思うけどそれは長くなるから置いといて・・
あー、中途に広げてしまって話題戻せない予感がw

何かに対して思考を起こす、このメタ思考を強く
持ってるのがAだ、と考えてるのですが(多分真っ当な
説明をするには生物多様性とか保存欲求、生存欲求についての
話が必要かと思いますがその動物普遍の本能を強く
残しているのが恐らくAだということ。これは可也以前に書いた。)
~であるべきだ という一種独善でもある倫理観と対照的に
誰もがそうであるべきかということに懐疑的になる
場合or人も居るということ。これによって事勿れと、
逆の開放的な思想・文化をも形成し得る。
トータルで見ればバランスが保たれることになる。
多分これも生態系維持という大きな視点での本能です。
(つまりAは自己矛盾を内包・自覚してそれを補完する同族を
精製できるように、多様性を獲得したのでしょう)


すみません、補足として云いたかったのは
相反する思考・思想を抱き得る、と強く意識すべきだ
ということです。これは勿論Aだけではないけど、
特にAは独善思考に陥り易く、それ故の「縛り」が多い
日本文化なのです。これは良くも悪くもありますが
自覚しているかどうかは致命的かと。

・・何のハナシだっけ。縛り・限定と開放・自由か。
固定概念・既成概念とか限定的な、堅い思考に陥り易いから
逆説的に考えることも大事ですよ、ということが言いたかった
・・のかな。大事とは言わないけど対照的な思考を
持てる可能性があるという自覚はすべき、ということですね
(さっきと同じ話だw)
これはZUNにもあって、何度か挙げてますけど
霊夢は元々袴で、ある時 常識に縛られないように
と思って今のスカート巫女になった。そら氏も言ってましたが
早苗の常識云々は神主自身の自戒の言葉でもあるでしょう。
縛られない視点、思考、発想、人の身には過ぎたる幻想ですが ねw


――――――――――――――――――――――
12/25後記: 後半の「逆の思想を抱き得る」という話は、
ツイッターだったので目一杯婉曲して書きましたがw
あれこれ言葉を並べ立ててちょっと分かり難かったかもしれません。

例えば、(イマイチで局所的な例えですw)
あなたがリンゴしか食べない動物で、
あなたの同族がミカンを食べているとする。
あなたは「リンゴを食べるべきだ!ミカンなんて食ったら死ぬぞ!」
と忠告するのですがその同族君は「リンゴも食うけどミカンも
美味しいよ?」と言うのです。あなたはリンゴしか食ってはいけないと
思い込んでいるだけで、本来ならミカンも食べられるのです。
更に…その同族君はリンゴとミカンを食べてますが、
ブドウを食べたことがありません。赤黒くて気持ち悪いからです。
でも実は体質的にはブドウと相性が良くて、ミカン・リンゴと並ぶ
主食に成り得るのです。彼らはそれをまだ知らない。
更に…彼らは実は光合成ができる葉緑素を全身に備えているので、
食事を採らなくても平気なのです。でも食べないと死ぬと思い込んでいる。

食わず嫌いとか既成概念にとらわれることの危険性、って感じですね、
この話だとw まぁそう思って頂ければ十分だと思います、
この記事の後半は。



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概要)
・1週間を振り返って
・ポケモン
・スマブラ
・東方


―――――――――――――――――――――
え、一週間振りの更新ってマジですか・・?

最近1度の更新で3つぐらい記事連投するだけに書いたつもりに
なってるんだろうか?

ツイッターに夢中になってるわけでもなく、
ゲームこってりやってるわけでもなく、
文章書いてるわけでも 絵を描いてるわけでもなく、 
あれ?・・全てに距離を置いてるのに記憶がないほど忙しかった
ってどういうことなの?

特に面白い動画があるわけでもないのにニコ動に張り付いてる
無駄時間があるのは認めるが、1週間って何だろう。

仮に だ、ツイッターやニコ動でロス2日として、
ポケパークで2日として、
@2,3日足りないよね。空白の時間。
いつもの1.5日刻みの生活だったら、確かにこれでも計算は合ってる
かもしれないが。釈然としないな。

――――――――――――――――――――――
やめるやめると言いつつポケモン続けてるのは確か。
というか育てるだけ育てて対戦してないのが勿体ない感じ。持ち腐れてる

スマブラどんどんやりたいけどWiFiのラグが気になってストレスがひどい。
半年前まではずっとラグなんて仕方ないだろjk って思ってたけど、
いざガチでやろうとしたらダッシュガードとかその場回避とか
フレーム単位の精度勝負になって、こりゃオフでもないとダメだなとか痛感

―――――――――――――――――――――
ポケパーク ・・コンプはしてないけどクリアしました。
クリアは10時間程度でコンプしたら15~20時間程度だと思います。

ミニゲーム充実してるのに1Pのみで残念とか
バトルの難易度低くて残念とか
結局ポケモンの世界観が好きな人にしかオススメできない。
できればポケモン好きな友達か兄弟と一緒に喋りながら交代で
プレイするのがベストじゃないかと思った。
ポケモンの生態系は可愛く賑やかに3Dで再現されてます。
BGM SE、進行テンポなどとても快適です。小学生でも余裕でクリアできます。

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東方は考察っぽい小さい話題がチラホラあるのですが、
記事にする暇がなかなか。 時間は作るものだと言いますが、
つまりは優先順位の問題でしょう。極論、時間がないのはやる気がないから。
本当にやる気だったら、今すぐ辞表を出してでも作業すればいい。
そうしないのはそこまで優先順位が高くないから。

僕は生きるために日記をするのではなく 日記のために生きてるような
逆転現象が起きてるので、(コレクターが宝石を命より大切に感じるようなもの)
何の懐疑もなくネタのためにリスクを冒しますが。

そういうことでまた来週中に何かしら書くだろうとは思います。
もう年内は卒制で確実に潰れるんですけど、そう云いつつ
ポケモンやるだろうし、読んでおきたいマンガ山積みで。
絵も描きたいんですけどね・・卒制は正直全くやる気がなくて、
7月の紫絵を年内に仕上げたくてたまらない。でもあの絵に
詰め込みたい要素がいっぱいあって収拾がつかないのと、
ピクシブでのキャプション(解説コメント)を練り込み過ぎて
これもまとまらない。八雲紫はこのブログのメインでもあって、
僕にとって東方考察=紫考察 みたいな感じだから、
安易に紫の絵や文章は書けないんですよねえ。
僕の2年間が詰まってるというか。重い。

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自分で作っておいてモウシワケナイのですが
東方35質問 は 勢いで作って公開しただけに、ちょっと自分では
時間が取れないんですよね。いつぞや公開した100質回答も10時間か
それ以上かかってて、どうしても書けない設問のために
数ヶ月保留にしてたぐらいで。
まぁ折角チェキ空さんが反応してくれてるので、
年内には何かしらコメントを・・(できたらいいな



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Twitterでの11/26~12/14の東方話題ログを転載したものです。
一部修正補完。投稿順になってます。下に行くほど新しい。
11/11~11/25のログは多過ぎてまだ整理できてません。
次回、第七回の転載はそれになると思います。

まぁできればこれも もっときっちり整理して、
元ネタの話題は元ネタカテゴリ、とか分けたいのですがw
それと改行もなしでスミマセン。話題が違うものは一行空けてますが。

何気に15000字ぐらいあるみたいです(笑)
まぁ20日で100ポストだと思えば案外少ないね?(ぇ
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ポールの大冒険というセガの今年出たWiiウェア、ネタだけのゲームなんだけど4面のBGMが東方のタイトルでいつも流れてるあのイントロに似てる。これ大好きなんだよな。千年幻想郷の間奏でも入ってるよね sm6807054

BadApplePV 1ヶ月で再生300万、マイリス20万か。神主の手から飛び立った小鳥が世界一周して帰った来たらよく分からない怪鳥になってたような。  しかし無難って1番強いよな。無難に見えない無難が1番強い

メダロット風ドット絵東方・・ 誰か本当に東方メダ作ってくれんかねえw人形劇で十分?モンスターそのものじゃなくフィールドでキャラの掛け合いを見たいのよね。マップも作って欲しいしhttp://www.nicovideo.jp/mylist/13179323

求聞史紀は確かに半年~年に1度は読み返した方がいいと思うけど、多分好きじゃないキャラまで暗記するほど確認する必要はなくて、個人的にはZUNの講演やインタビュや古い発言、古い日記などの方が1.3倍ぐらい重要に思える。これも半年~年に1度くらい全て読み返すべきだと感じる。
まぁ、求聞史紀だけじゃなくてゲームの設定txtや本編~EDのセリフも全て年に1度くらいは読み返しておいた方がいいとは思う。記憶力だけの問題じゃなくて、頭で関係が煮詰った今でこそ気付くことがあったり。何度も読み返したり 逆に寝かせたりすることで自分で∞夢幻に”見出す”べきことがある

東方はおもねらないこと最優先って話はしたと思いますが。徹底的にニッチ・マイナーなことをやって敷居を作ってる。 花映の頃にZUNが危惧した通りの状況ですね今は
こんなことも言ってる >僕が自分からガンガンやっているように見えてしまうのが一番怖い。 今の日記のスタンスでもそうなんですけど,たまにポロっと「新しいのを作ってみましたけど,どうですか?」くらいの感覚でやっているので。

神主は、懐古の立場を採りつつ、時代の流れを否定せず受け入れてますよね。ネット環境もそうだし、宇宙開発もそうだと思います。月に行くのは無粋だなと思いつつ旅行できたらいいなとも思ってるんじゃないかと。それで生まれたのが儚月抄という作品かと僕は思ってる

>STGはしないけど、キャラ設定集は欲しい :カタログ主義の話は前にしたけど、僕も絵師なので、東方に興味なかった頃から求聞史紀だけは買ってました。資料さえあれば絵は描けるし、デザインだけ参考にしたいから。そういう人は一杯居るでしょうね 二次関係者は特に
ニコ市場で求聞史紀などに比べて他の購入者が少ないのは、近年有名になって市場を経由しないで買う人が増えたという問題もあるだろうから、純粋に購入者数を比較することはできないと思いますが。というか全然参考にならないとさえ思ってますが

>ED以外のプレイ動画は許可するフラグ :そもそもネタバレについて何とも思ってないだろうと思う。EDは体裁として言うだけ言ってるのであって、それ以外についても黙認というかそれはそれで社会の自然な流れとして受け入れ愉しむだろうと思う。神主にとっての 絶対 は商業化とかだけで。
(一応商業化も不可ではないとSTG方法論で言ってます)

>ファンにSTGに触れてほしいとは思ってない >弾幕STGはマニアックだから」 :そこで例の言が浮かびますね、 「オタクは自分の趣味をおしつけようとするのが良くない」みたいな引用してましたよね先日。どこのソースか知らないけど。
っていうか他方でもそれは言ってましたよね。 STG方法論だったかな、キャラ萌えとシューターが居てもそれは作品の多様性として肯定的に見るべきみたいな云い方をしてたかと。

星蓮の旧作意識なんかは萎えラジで話題振られても流れちゃってましたわね。インベーダーとか記念とかは言ってたけど

気紛れで出た言葉だけど「香霖堂貞操」って使い易い言葉かもw さっきの自己発言>ZUNの長文は初見の面白さ、感動も大きいから、確かに香霖堂貞操は守った方がいいかもですよw ゲームセリフと比べものにならない長文だけに毎話読み応えがあってガッツリ楽しめますからw

>風神録や地霊殿のEDが劣化 :風神地霊は絵が可愛過ぎて初見吹きましたが どちらも本編シナリオそのまま延長してるからお得感はないかもしれません。 しかし東方EDは油断したら後で自分の注意力不足を思い知ることになるかも。初見だけでその内容を採るのは不可能に近い
>EDが劣化したと取られてもしょうがないのはカラーじゃないから :僕は線画の方がZUNの本質的な魅力が発揮されてて、EDはオマケ という意味で極限のご褒美だと思います。最後まで遊び切るぐらい東方に興味を持ってくれた人への、最高のご褒美は そのゲームの上位にある、彼の哲学でしょう。
永夜までぐらいのZUNの好加減な塗りのカラーEDは、はっきり言うとその色遣いの拙さにプログラマ・・もっと言えばZUNが歩んできた人生の哀愁が表れてて僕はたまらなく好きだった。けど今の線画にも別な形で彼が見てきたこのもの・ZUNという人格は如実に表れてるとも感じるから、どっちも好き
>EDを全部見た人は「EDを見てないのに東方語るとか :前にも言ったけど私はED見たか見てないかではなく、神奈子の背中にしめ縄がついてることや ZUN帽などについてED見てない人が思考停止で表面だけ短絡的にトレースしてることを危険視してます。もっと”本当に自由な”創作をして欲しい
僕もそれほど重要視してるわけではないですね。見たらちょっとイメージ変わるという意味で価値はあると思うけど。星蓮船でもEDやEXなんて僕はどうでも良くて、6面の会話が1番大事かなと思った。EDで大事なこと言ってたことは殆どないですね多分

ルナの弾幕は、チートでもいいから体験すべきだと思うな。ZUNは先に詰め込んだルナを作り、それを徐々に薄めてイージーにしてるんでしょ?なら一番濃厚な、本当の東方はルナにある。最もニッチでマイナーな幻想が。

>80~90年代はあんな感じの漫画が世にありふれていて、その雰囲気をそのまま懐古しただけじゃないかと :そう、ZUNはそれほど商法意識にストイックなわけでもなく、単純に懐古姿勢、自分の趣味で気持の良い雰囲気世界を書こうとしてるだけで、それを色々な人が過剰反応してるだけかと
敢えて難解な神話解釈を嵌め込んでいるのは僕個人の趣味であって、予感としてZUNはそこまで複雑には考えてないだろうと思うし、考えてても秋枝はそれを一切知らずに作画やってるだろうから反映されてないし。大まかな雰囲気や何となくの気持ちで東方の流れができてる と考えるのが1番妥当だと思う

東方の世界観をどうこうしよう、補完、追加、発展させようというのはついでであって、矢張りZUNの宇宙への憧れが高じて儚月が出来たというのが僕の解釈。僕はそれに共感してたから実際にキャラの動きなんかは瑣末な問題でした。僕が目と頭で追いかけてるのは常に東方じゃなくてZUNという人物で。
何度か言及してるけど、僕は東方ファンの何かのクラスタ?グループ、~勢に身を置いてる意識は全然なくて、ストーカー・・ひとりでこっそり特定の人物を注視 観測 追跡してる感覚で。ZUNの気持ちの流れ、その副産物・投影物としての東方愛 (<勢いで言ってるだけw
東方の根を辿って神主を好きになる、というのも1つのパターンですが、ZUNは東方以外でも露出が多いので、それについてゲエムクリエイタ、それから一人の人物として共感し、改めて東方に込められた思想や意図を汲み取ろうという姿勢が …つまりZUN→東方という視線移動w
後で誰に何と言われるかは判らんが、ひょんな偶発的話題誘導によって先日からずっと言いたかった僕の姿勢・解釈の芯を話せたので良かったw これはブログで具体的に宇宙の話する手間も省けたかも。何かが綺麗に片付いた感覚は素的よね。カタルシスとか休憩とか、バランスとらないと元が不安定だから

公開マイリスがピアノばかり増えて申し訳ない限りだが、思えば打ち込みとは言え東方曲は弾幕というだけにピアノとの相性が良過ぎる。音源は違えど原曲とピアノ東方では甲乙つけがたい情報伝達力で、極めて原作寄りの漫画やSSを読むような、原作イメージ増幅効果が期待できる と思う(下手な説明w
音楽を読み取り感応できるなら東方アレンジ曲やその演奏は絵や文章より原作イメージを開発しやすいというのは、そりゃ音楽分野のトレス度合の問題で当然なんだけど、元々本家が音楽演出主体に進めるゲームだから、それを想起しやすいのよね。 ちょっと東方曲聴くだけで弾幕イメージできるでしょ。
東方ピアノ聴いて俺も弾いてみたい!って思えるのはプレイ動画ですげぇって思ったり幻想入り動画と同じで 「投影欲をそそられる」ってことよね。 (中略^^;) そんなに人間味があるキャラでもないのにそう思うのはZUNのシステム表現の賜物でしょう(ゲームデザインっていうのかな)
沢山いる東方キャラの中で一人でも このキャラいいな、可愛いな、面白いな、って思ったらそれはもう投影の始まりであって。その時点でその人はもう”その人の幻想郷”の住人になってるんですよね 
勢いで好加減なポストをしてみるテスト中ですので俺の過剰摂取にはご注意下さい^^;  |→こっちは”私の”、幻想郷ですのでw(マザーのボスみたいな言い方だな
>「これは俺の妄想だ :そう、これは私の妄想だから、あなたの妄想を自分で構築しろということです。ZUNや私や二次創作者がボールを投げてくれるのを待つのではなく、貴方自身でボールの遊び方を考えろという意味です。それが理想的な消費者のスタンスだと考えます。
>自分の世界に引きこもる: 逆です。物事に自分の考えを持ち行動する=自律は社会一般に求められる能力だと思います。それを培うための消費者のスタンスについて意見を提示したつもりです。 遊びを共有することにはどのような社会的・消費者的必要があるのでしょうか?

少女マンガって面白いほどはっきりと ~~だよね。作画もシナリオもすごくストレートに。だから好きな作品とそうでない作品が綺麗に分かれる。絵、ノリ。  本当の意味での男脳と女脳を意識するなら、東方は恐ろしく男脳なんだよね。少女世界なのに、女らしさなんて微塵もない。大事なのはカタチか

>幻想郷 :長野のネタが詰まってますが、東北か四国のイメージとか?今ググってみたら四国なら茶の産地みたいですな。

>霊夢の設定が不明な件 :霊夢の設定は幻想郷そのものの設定にも関わるため、これが公開されたら作品まるごと幻想感が無くなる。これは今のシリーズが終わる時かなと思うのだが三月精3巻終盤で一気に臭わす流れがあったので、僕はてっきり次のリセットの準備とか神主単純に飽きたのかと勘繰って・・
>霊夢の設定 :霊夢と紫(と神社と結界)の設定は書籍系の作品が終わるごとに少しずつ公開されていくイメージ。香霖堂(紫の名前と霊夢)、三月精2部(結界と木)、儚月抄(巫女選定ネタ)とか
>幻想郷の構造や社会を掘り下げるのは作品生命を縮める予感 :地霊みたいに有名な妖怪を次々登場させちゃうとそれはそれでネタ切れ怖いなぁと・・

<地霊の意義  ・萃で行かなかった鬼設定の掘り下げ ・緋や儚の天に対して地底世界の提示 ・星蓮への異変繋ぎ&卑民族(妖怪)の存在強調 ・ZUNが単純に地元ネタ連発したかっただけ  などの理由が浮かぶ。
まぁ一応、神話解釈として地霊への流れも必然と言えなくもない点も頭の端に・・
ああ、キャラメル地霊インタでも言ってたけど、あれは旧地獄であって新地獄が・・?とか あの旧都も広いからまだまだネタはあるような言い方だったなと
風=起 地=承 星=(転)+結 みたいな流れに思える。諏訪神奈が来て、怨霊騒ぎ起きて、それに乗じてムラサ達まで現れて問題起こして、でも復活した白蓮とも和解できてよかったね、という
風神リセットまでの期間で色々じっくり設定を練り込んでただろうと思います。文花帖とかも良い繋ぎになったなと
旧都って、文字通り京都のことかな。区画整理されたそこそこ大きな都みたいな。ヌエって地底から出てきましたよね。平安京。

儚月抄の準備、予告として秘封倶楽部の宇宙へのテーマ誘導があったことについて あまり誰も言及してない気がするのだが。 ZUNの個人的興味が宇宙へ移行してたのは明らかで、それをネタにしたくて永夜から儚月へ  って

吹いたw いや、これは3:10~というか全曲丸ごとパロってる気がしますねw作品のタイトルからしてそのままですから。こりゃすげーな。元ネタwikiにも書いてない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm583272
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6964935
「平安京エイリアン」って僕は全く知らないけど、今ウィキペを見たらタイトー版ってのがあるんですね。 1979年か・・神主は1977年生まれだよな。GB版は1990年らしいが。

なるほど、絶妙に面影がw そして摩天楼・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4468423

妖紅綺想で「普通幽霊って温かいんですかねぇ」「人魂はドライアイス並に冷たかったのですが」と書いてある。これはZUNの独白っぽいから、東方の設定とは別のような気もするが。後に設定公開してるのは香霖堂や地霊の通りですな

東方で1番有名なキャラはチルノかな、と思ったこともありました・・厳密に規定するのは難しいけど紅魔勢(霊夢魔理沙含む)はとにかく強いな。全部ネタ

毎度上位の動画で思うことだけど、東方キャラってアイドルみたいなものだよね。それぞれのキャラに何千人かそれ以上の規模で固定ファンが居て、そこまで好きじゃなくても動画に登場するだけで何か言ってみたくなるでしょ。 東方はアイドル集団みたいな。じゃあZUNはつんくみたいな・・

朝は百年祭しかないね・・http://www.nicovideo.jp/watch/sm5729360 - 百年祭は東方始めて間もない頃に 何だこの聴き易い曲は?普通に完成度高いな と驚いたもので・・当時はEXなんて夢の向こうだったので音楽室専用曲だった(今も変わってないが

今更ピアノ東方だけでマイリス隔離すりゃよかったなと思う。 ところで へちょ屋という音屋が居るみたいで、ここのピアノは尋常じゃない。プロの人ね。かなり知名度無さそう

>結局、ものの価格を決めるのは質と希少価値 :先日から書こうとしてたことだけど、同人誌が高いってことはないよな。何度も言ってるがw 頒布数の少なさ、それからファンであることを前提とした濃い内容であるなら30ページ前後でも商業1冊の価値は余裕で等価だろう。

東方同人1冊きっちり読み込もうと思ったら3~5時間かかることが多い。商業マンガで大体3時間ぐらい。東方の場合こっちも参加できるわけで、読後の感想考察、自分の肥やしとして吸収するなら半日。500円~1000円って安いよな、と思う。描く側は1ヶ月くらいかかってるでしょw

何度も言ってることだけど、幽々子主観の小説書いて欲しい。でもそれ書いてしまったら東方終わるかもしれない。俺的にもZUN的にも。 だったらもう妥協して紫ちゃん主観でいいか 一番投影し易いんじゃないの?超非常識媒体の超常識人

グルメ旅終わったか。http://www.nicovideo.jp/watch/nm8948854 - 結局後半流れ中断して締めに持っていったのが上手かった。そして自分の作画特性を活かせるようなシーンへ誘導してるのも上手い。二次動画の理想形の一つだと思う

法界の火、後半Bメロっていうのかな、あれが何とも・・。 心音は差し替え動画があるみたいだがhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8163306 - クロノトリガーって言ってる人も居るのか

ZUN絵の、技術レベルはトレスできても人格までは誰もトレスできてないよなと思うことはしばしば・・ あの線の癖(曲)までトレスするには結構な意識が必要かと
もっと具体的に指摘するなら、ZUN絵を作為的にやってる人で、一番多いパターンは末端部分=手足が決定的にZUNと違います。
更に個人的な経験論で言うと、手足が小さい人は強い先入観・固定概念で絵を描いている人が多いように感じます。その人が東方でしかもトレスをしていることは滑稽に見えるのです

>かぐや姫の正体が「光人間」という描写だが……このかぐや姫のウルトラマン的設定は東方には引き継がれていない :かぐや姫は読んだことないですけど。輝夜は「明けの明星」天から追放された最も輝く者でしょう

>聴きながら登校するとスキップしてしまう :僕は東方曲聴いてると電車で泣いてばっかり。心象風景を巡る闘い

妖々夢体験版プラス、結局21500円で落札された模様。 ZUNには保守的に世界観を意識するより可愛いものとか懐かしいものを気兼ねなくどんどん盛り込んで欲しいところ。 妖+の魔理沙を見たまえ、あれが恋の魔法使いと云う・・

妖々夢の告知ページに書いてある話が面白いなぁとか。 
>弾幕STGと普通のSTGとでは、楽しむ所や目指すべき方向性が異なります  >ゲームをシステムで楽しむのではなく、雰囲気で楽しめる様なゲームを目指しています。 インパクトは弱くても、じわじわ来る面白さが感じられるように

>紫に『彼女ほど幻想郷と真摯に接し、幻想郷を愛している者もいない。』といった設定もあることから、好いた相手と立場にジレンマを持つ話もある。  :そんな本あるなら見たいものだ。霊夢側に妖怪退治の葛藤があってそれと紫への行為が克ち合うならなかなか面白そう。

文まとめるの面倒だからメモしておくけど 暢気なのは女脳的にすごく普通のことかもしれない。東方だけ見てたら釈然としないけど少女漫画の人間関係では当然の空気感。高校大学の女子達を思い出す。そして民俗・・日本の暮らしは昔っからこうだったのだと頭でリンクする。貴方も私も暢気暢気

東方でシューターとキャラ萌え派とZUN信者が居るように、エヴァでもヒューマニズムに興味持つ人と使徒やロボットのデザインにだけ興味持つ人とキャラ萌えと神話考察と庵野考察者と・・色々消費者のスタンスが分かれてたな。私は東方でも同じことを繰り返してる

>スサノオの妻 = 奇稲田姫 = 稲田姫様 =穣子 :東方はネタ被りもあります。スペカは連想ネタであって関係ないとも言ってるし。元ネタは所詮見立てであって本人ではないとか。 クシナダを卑弥呼やアマテラスと同一視するなら穣子は1ボスで神道の最高神とかw なので霊夢でいいかなと思う

>作者の意図は置いておいて作品から何を感じ、学び取ろうと自由 :さっきの発言のこと?昔の発言のこと?僕個人のスタンスのこと? 私は、一応作者の意図を把握しつつその敷かれた線路・与えられた作品ではなく自分の感性で自分なりの価値を見出すことを至高としてる。
ガンプラで言えば 素組みでは面白くないから、自分なら右腕破損してた方がいいなぁとかこのパーツの色はこっちがいいとか、そういう感じ。目的はそれを組み立てることではなく、組み立てる工程を楽しむのと自分なりの仕上げをすること。 作者の意図から斜め上を目指したい
東方の元ネタを調べることは、プラモではパテを盛りつけることに似てるかもしれないなw 補完じゃなくて拡張・・(僕の場合は。) どうせ厳密な規定は ZUN本人に聞かないと不可能だし、自分主体でやるしかないかなと。せめて同じ世代ならいいがあまりにも僕はZUNから遠い
・・あ、界隈ねw そうですね、原作とは別な記号付加を遂げた理由として僕が主に思いつくのは・・同人業界のメインってマンガ勢ですよね?多分。つまり絵師です。絵師は原作の設定より自分の描きたいように描く願望が強い。要素を誇張するのが漫画の特性でもある。故に二次剥離かと

祭事記他、公式寄稿についてちょっとだけ調べたことなど。 祭事記と祭事記-花綴-を手に入れた。本として全体のレベルは低いと思う。ZUNが並かむしろ上手く見えるかもしれない。そして2004、新しいやら古いやら微妙な時期。ED絵やサークルカットみたいな線画じゃないラフはちょっとアレな。
こうして改めて冷静に考えてみたのだが 花綴の絵は恐らく魔理沙宅に来ている霊夢。こんなこともあるのかと少し驚き。今のところwin以降よくあるのは神社に全員集まるパターンで、魔理沙宅に人が来るのは珍しい気が。それも霊夢が。 一応香霖堂では霊夢が頻繁に来る感じだったけど神社放置かよ、と
実際に見たわけじゃないからうろ覚えだけど妖Ph後は紫に留守を指摘されてたんじゃなかったかな。まぁそりゃ異変があれば神社を留守にするしかないんだが。儚月時も然り。 結界は木を媒介として神社も巫女も形だけか。霊夢が生きてさえいればいいか。1度張れば術師に依存しないか。
で、もう片方、祭事記の「おむすび」絵。今まで好加減に把握してたんだけど「どこかの道端で霊夢が飯食ってる」のではない。多分、神社の鳥居に背を預けて境内の掃除を休み飯を食ってる。テキストも好加減に読んでたけど、おむすびと茶は「掃除の時間を止める能力」というのはZUNらしくて面白い解釈
ZUNは普段からそういう言い回しをするけど、オムスビは霊夢の意志で食ったのではなくオムスビの能力で休憩に至った、いや、掃除の行為を中断しているのだと云う。一般的な言い方では擬人化。日本的に言えばつくも神。何でも魂が宿る。霊夢はその声を聴く。
オムスビはそもそも山=神を模したものだとか。ウィキペ>「むすび」とは天地万物を生み出す神霊、またはその霊妙な力を意味しているという。そして当時の日本人は山を神格化し、その神の力を授かるために米を山型(神の形)をかたどって食べた : 三角は自然界の調和、これを産む神霊ということか
オムスビに巻いてあるのは海苔ではないというコメントだが、これは多分、野沢菜 ではないか? >鎌倉時代の末期頃からはうるち米が使われるようになった。おにぎりと言えば海苔だが、板海苔が「浅草海苔」などの名で一般にも普及したのは元禄の頃 :巻くものは地方性があり、長野では野沢菜らしい。
野沢菜は別名、信州菜と言い、野沢温泉村という場所を中心に採れる。ZUNの白馬から少し北東にある地名だ。この関東方面の高山地で栽培される菜はヨーロッパ渡来の種だとか。少なくともこれが江戸時代ぐらいまでは長野で主流なオムスビだったと思われる。
野沢菜巻いたオムスビ画像など。色々あるね
http://hotarublg.exblog.jp/7248905/
http://miumiubetty.naganoblog.jp/e59891.html

妖紅綺想の妖夢絵にも少しコメントしておくけど、確かに塔婆の文字が「文明六年」と読める。上部は判読不能。文明六年とは1474年のこと。軽くググっても目立った事件はない感じ。一揆があったような話はあるが。しかしそれが白玉楼の庭園にある塔婆と関係あるかなんて判らんw
ZUN署名の「幺夭夢」は完全に造字だと思う。むしろ幺夭をヨウヨウとヨウを掛けてあるようにも。メインキャラ(=紫と幽々子)ではなく従者妖夢の名前なのも面白いところ。そしてよく見れば、妖夢には「幺」が1つしかないが、幽々子には実質4つも幺があるのだ。妖夢は半人前どころかユユコの1/4

>依姫無双 : 幻想郷では妖怪側が人間に加減してるけど、依姫はスペカの手加減美学がない人だから、遊びに行ったレミ霊夢たちはそもそも相手になってなかったな。初手で咲夜が刺してたら終わってたわけだし、お互い暢気な戯れ合いで、それこそプロレスみたいな
別に今回の依姫が飛び抜けて強かったわけじゃなく、今までのボスも強かったけどスペカで遊んでくれただけであって。 そう思うとレミリアは最初から月征服なんて気はなくて、観光しに行ったついでに現地人と交流してみただけなんだろう。負けて帰っても何も不満はなく、海の思い出という土産まで貰った
>月人最強はそもそも永夜抄の時点で表現しておくべき設定であった:それ、それなんですけどw先日レスし損なった。 もし永夜にPhがあったなら、多分そこで永琳が本気出した、という予想が。もっと言えば、僕の予想では永夜Phは恐らく、紫と永琳対決だと思う。僕ならそうする。それが儚月になった
後はまぁ、前にも云いましたが、永夜の難易度が設定の強さに比例してないのは、それだけ手加減が大きいという意味かなと。永夜は妹紅も輝夜も永琳も演劇弾幕が必要だった。地元の妖怪とガチバトルする必要はなく、永遠の寿命だからできる美しい弾幕で遊べたらそれでよかったのかなと

確定描写が増えたのは東方人気が確立されて1つずつ設定を固めていき易くなったからかなと。紅魔や妖々当時はZUNも手探りでずっとシリーズ続ける決心もなく、やりたいことを取り敢ず詰め込んでたような。永夜で一区切りになる様に浅く広く設定をぶちまけることになった(そのまま終っても美しい未完

>影が薄くなった :まさに詫び寂び。東方のSTGらしさやキャラ萌えが複雑に広まっているなら、それは当然の現象で、忘れられたならば思い出す価値が生まれる。メタが一周する面白さがある。

月が綺麗と聞いて。 そう言えば一昨日ぐらいから母も言ってましたね、月がやたら綺麗だと。 月を見たりロケット発射を見たり、ちゃんとリアルとリンクできないと儚月抄の面白さなんて3割ぐらい見落としてると思うんだけどね
今日の16:30が満月だと。なるほど綺麗な筈だ。親父は明日とか言ってるけど。 で、フルムーンビール届くの4日とかオワタw 満月の日を調べずに単純に暇な日を選んだのが間違いだったな・・いいよ、俺の満月は遅れて輝く。心に映った満月に酔えばいいだけのこと・・ 
酔ってる方が判断力が上がるかもしれない。 酔ってるという自覚が判断停止を緩和させるのだ。これは先日書いた微睡み状態と同じ。 そして東方も当事者である方が、界隈に居る方が、外の人の様子が分かって良いかもしれない。まるでマジックミラーですね、中からしか見えないなんてw

萌えキャラ使って地方の村おこしするっていう番組で、東方のコスプレとか出てた
熱っぽくて胸が苦しいんだけど、これも恋かな? (<飯食いながら見てた人)
これも東方の楽しみの1つですよw 3次ゲームと云うか。現実とリンクできるのが面白い。 っていうかこれは現代入りじゃないかw
神社の大木が幻想を侵食したように、人の意志=結界が幻想を現実にする。 結界は結界で中和できるんですよw(エヴァ的な意味で) ZUNと紫と霊夢の強固な結界は信者の結界で中和され、顕現しつつあるんですw

>永夜抄の永琳ルートはなんというか後味が良くない。というよりも「ボスとしての永琳」の存在感が薄い :ついでに僕は、紫が大人し過ぎるなという違和感があった。霊夢が異変解決すべきなのは当然だけど、他のルートと比較しても紫の立場からしても結界組ルートで大人しく感じた。んでPh説w=儚月
紫って、前に1度月に負けてるわけで。天人=亜月人の天子にも「上から目線が鼻につく」と言ってますよね。そんな確執があるのに永夜で永琳との対面で黙ってたのはどういうことか、という違和感。永琳は特に悪意があったわけじゃないとか それほど威張ってないから、と言えばそれまでですけどね

竹取、西行などゆかりの地はあるが、1箇所に固まってるわけでもなく、行ったとしても豪奢な社があるわけでもなく、 キャライメージを移入することも 観光することも少し難しい。東方で聖地巡礼として明確に機能するのは諏訪だけだろう。とてもプラクテカル。だからこそ「二つの世界」の例のセリフ。

面白いですね。 のぼるな危険 ・・この結界が見えない時もあるし見えない人もいる。見えても解ってない時と解ってない人、というべきか。 霊夢たちは不可侵の妖怪山や地底にも入っていく・・結界破りまくり
妖怪が千年かかって構築した分厚い結界は、10-20年程度の人の身では読み取れないのかもしれません。その棲み分け、勢力図の重要さというか。まぁ結果的に山も地底も交流が生まれてプラスに働いたわけですが。霊夢たちの軽弾み行動が架け橋になってる

>東方は汎用性高いので何にでも混ぜてよし :先日神主が何と混ぜてもいいと回答してましたね。旧三月精のインタビュだったか、「可搬性」が最大のウリ(魅力?)とも言ってた。基本は設定だけで 人格がシナリオに合わせて後付されてる感があるから二次でいじりやすいとも。

>鬼や土蜘蛛ってのは迫害された人間 :生まれつき人外というより正義に対して悪みたいな相対的な位置。歴史背景をそのまま適用すると東方の妖怪って本当に妖怪なのか、そして人間は本当に人間なのか、と疑問が生じる。一応ZUNの発言からすると東方内の妖怪は種族として肉体的に妖怪みたいですが。
僕のひとつの妄想として、東方の妖怪が人を喰うという設定はeat(食す)ではなくtrickとか(小馬鹿にする)みたいな意味での「喰う」であって、これなら確かに紫はいつも人を食ったような態度に見える。他人を馬鹿にする性格破綻者=”人を喰う妖怪”と。  まぁ本当に食うeatらしいですが

Demystify Feast良い曲だけど詳しく知らない。元ネタwikiでは霧mistに掛けてあるとか。確かに デミスト→霧を打ち払う とか面白い。そしてニコ百科によるとレミ・幽々・霊夢・妖夢・魔理沙で使用されるとか。ってことはイライラしてたのはこいつらだけかな?だとすれば納得
しかしこの面子は、レミリアが守ろうとした人間キャラかな?今確認してみると確かにセリフで焦ってるような流れはこいつらだけか。レミと幽々、特に幽々はプライドが・・いや、ひょっとすると幽々子もレミリア同様に人間たちに先んじて危険の芽を摘むつもりだったとも読める。ゆゆゆかは保護者位置で
もう少し妄想を加えるなら、妖夢たちを守ろうとした幽々子の行動力を潰すためのレミだった、 人間<(庇う)<幽々子<(庇う)<レミ という2重に庇う関係、或いは見栄の張り合い。レミは幽々子とは少し違う志によって人を庇おうとしてたから幽々子まで潰す結果になった、とか。
萃夢で幽々子がイライラしてたというのは性格的には納得だけどオモテに出してたわけではないし まぁだからこそ自分の意志をぼかしながらも内心焦ってたというのは分かり易い解釈なのかもしれない。明確な1つの答えが出るわけじゃないけど東方キャラの性格を探るなら萃緋の行動時系列は大変重要に思う
萃夢の解釈ヒントとして緋想で行動時系列がどうなってたかというのも参考になりそう。(優秀な思索素材。) 幽々>萃香>パチェ>(霊夢)>(文)>レミ  ZUN的に幽々子全一なのは揺るぎないけど萃の幽ルートVS萃香会話と同じく萃香が幽々子に出遅れている。しかしパチェが萃香に出遅れは意外
萃夢での会話からして私は頭脳的にパチェが萃香より少し上かと思ったけど 恐らく行動力など込みで緋では萃香が先手だった、と解釈したい。次に霊夢、これは頭脳じゃなくて勘の良さだと思うが 勘ですら3人に抜かれているというのは何とも情けない調停者だ。だからこそ紫が後ろについてるんだろうけど
総合力(異変反応速度)として見た時に、  幽々子の知恵と思考>萃香の~>パチェの~>霊夢の勘>文の情報網と行動力>レミリアのカリスマ(ノブレスオブリージュ)>咲夜の行動力>>魔理沙の行動力>妖夢の行動力  という順列になるのだろうか。紫は後からフォローするだけだな
レミリアのカリスマで思い出したけど、幽々子ってノーカリスマって言われてたんですかね。妖の立ち絵なんて二次のテンプレデザインとはかけ離れたファンシーさ。(あのZUNセンスには恐れ入る) しかし東方で最もカーブな存在である幽々子が見た目ノーカリスマと言われているなら神主の意図通りよね
<レミや萃香みたいなストレートに強そうな雰囲気と違い、サトリみたいなファンシー属性での強さっていうのがあるんじゃないかな。1ボスでリボンとフリルだらけというのは多分ないけど、幽々子や紫なんかは強さと可愛さの極みみたいなデザインかなと
紅魔あたりの霊夢やレミリアの妙にカッコつけてるポーズはジョジョ的発想じゃないですかね。萃香や天子にも派手なポーズだと指定してたらしいけどそれもジョジョで。無駄無駄~とか言ってるし。荒木はギリシャ彫刻のイメージとか言ってたからあれでいいかと。alphes天子も萃香もすごいポーズ

多分、神主も妖の時点では藤木凛とか虹の可視光とか、境界性というネタだけしか考えてなかったのではと思う。もちろんその時点で道教とか八卦 風水、陀吉尼と稲荷とかスサノオに直結するような設定があっただろうしその名前もそれで決めたんだろうけど。萃がなかったらどこでオロチ出す気だったのか
黄昏がどのような形で企画を持ちかけたにせよ、萃香はいずれ出す必要があった。そして萃香を倒すのは紫であるべきだった。もしSTGだったらどんな話だっただろうか。6ボスで霊夢はとりあえず萃香を倒したかに見えるが紫に言われて改めて・・とか いや、格ゲーじゃなかったら別の能力だったかも
萃夢は見立てが良く出来過ぎてて分解して考えるのは困難だな。 霊夢と紫というコンビは最初から居て、しかも月人と戦う予定まであった。その上で黄昏とコラボで超メジャー妖怪酒呑童子を最初の見立てとして組み込んだ。もしこれが無かったら永夜はもっと突き放した内容に見えただろう(見立てとして)
もし黄昏が格ゲー作らなかったら勇儀みたいにザコボスとして鬼を少しずつ紹介してたか、それとも1作まるごと鬼をテーマに作ってたか。それを断定できないんですけど少なくとも早い段階で酒呑童子=ヤマタノオロチを出しておけば霊夢紫の説明にもなって非常に効果的だったと思う
>異変を起こす側の妖怪が霊夢達に勝利するED :格ゲーだと1周したらボスが自機になって、今まで挑まれた奴らを返り討ちにするルートが可能なわけですよね。萃香と天子は実力的にもそれが可能だった。そして神話的にも整合性があるのが神主の上手いところで、本当によく考え込まれてる

>霖之助は割と気に入られてる >アカウントが香霖堂 :東方内ではZUN自身の一人称や介入を否定してますけど、実際投影的に人物描写してるのは明白だし、所々作者のナレーション入ってるし、それに香霖堂連載当時は「霖の字」とか言って作品外でもHN感覚で香霖堂を名乗ってましたよね。
元々サイト名が博麗神社で神主名乗ってたけど、改めて香霖堂作ったら好事家の霖之助を名乗り、今度ははっきり登場してる男キャラだから投影したっていいんじゃないの。 6ボスEXボスは特に投影強いけど敢えて言うなら幽々子とか紫がZUN感覚に近いとか勝手に思ってますが

>東方だと巫女とはヤクザを指します :ゲーム本編で通り魔的行動してるのは明白だけど、香霖堂でいきなり妖怪から本奪ってるあたりは呆れる。完全に卑民族扱い。 家畜ですらまともな扱いを受けてるんだから、霊夢にとって妖怪は害虫とか、権利がほぼ認められない程度の格差がある

ZUNはゲームに縛られてはいないだろう。リアルと折り合いを付けて生きてる気がする。東方という作品そのものが二次元への依存を勧めるための内容ではない。ゲーム以外の時事ネタや地域ネタ歴史ネタをゲームに詰め込むことで 良い意味でのリスペクトが行われている。東方はより広い視界へ導く作品だ

東方・・そして今日本で妖怪と言えば水木しげる、それから古いのは鳥山石燕、この2人の描いた妖怪のイメージの影響がすごく強いと思います。ZUNもこのあたりを多少元にしているかなと思います (多少というか丸ごと

それと、ウルマニ最終話も見た。最後まで綺麗なままだった。この作品には全く悪意も作為もない。多分原作がそういう内容・センスでアニメ版スタッフもそれを再現しているのだろう。女脳だからこそ為せる世界観か。気持の良い作品作りというのは当然である筈なのに誰もできない、誰もやらない。
他人を傷つけてはいけない。そんなの当然のことなのだ。なぜ男にはそれができない?訊くのではなく糺したい。傷つけるから傷つけられる。武器を持つから闘う。闘いは傷つけるためにあっては駄目なんだ。鏡・・あなたが見ている敵はあなたの悪意だ。他人を傷つけるのは自分が欠陥を内包しているからだ。
私もヒトを傷つけない世界を描こう。 萃夢の萃香は強い。鬼は人を喰わない。東方は素晴らしい世界だが萃夢と永夜は特に美しい。ZUNが今よりもうちょっと夢を見てた頃。幻想入りする前の幻想郷か

>あまり永琳を信用してないてゐとしては、スペカを披露してまで主人公たちを止めようとする義理はなかった :そう、そう、前に妄想として言及しましたけど。ファミコン永夜抄を絶賛したのもそういう理由です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6060794
ファミコン永夜抄は恐ろしく良く出来た動画ですね。僕はちょっと世代がずれててネタが判らないので悔しいです^^; ただ永夜の魅力が最大限に抽出されててこれ見てたら息が詰まります・・ うp主すげえよ 東方の理解度も半端ないしパロセンスもすごい
>東方プレイすると大体どっかのタイミングで目頭が熱く :そうですね、僕はそれに耐えられなくてプレイする気にならないと言うか・・感受性のキャパオーバーしちゃうのが怖くて、何度もプレイできない。星蓮も1回やったら今年一杯分の感動を貰った感じ
星蓮船、レトロゲーや古いネタ分からない俺でもこんなに楽しいのに、ZUNと同じ世代の人がやったら悶死するんじゃないか? 東方は危険だな・・21禁っていうか、30禁ぐらいでいいんじゃないか。 R-30
感動は自発的にこそあるべきだと以前話したけど、悶死とか・・恥ずかしいという感覚は自発的なものですよね。恥ずかしいと感じるのは知恵の実を食べたからでしょ。 自覚と言うのが最も知的行為なのです。恥ずかし過ぎて死ぬとか萌え死ぬって極めて文化的なことで
永夜の美しさが判るなら儚月を批判するなんて不可能だと思うんですがw 以下略

>そういう意味ではノーショットノーボムでLunaticクリアがSTGでの最大の目標みたいなものか スペカはもちろん全取得 何年かかるんだ :僕もそう思ってます。東方は千円で一生遊べるかもしれないゲームかなと。システム的にも郷愁的にも

地球の海が穢れている、食物連鎖が穢れである見立てとして個人的に良いことを思い付いた。こっそり墓まで持っていくことにする。 これが分かる人ならもう僕は半分ぐらい言うことないんですよねえ

> 魔理沙は意図して会話をずらそうとする :茶化してる・・シリアスを逸らそうとするのはいつものことだろう。紫の会話はまるで聞いてなかったし、萃香からは逃げてたし、依姫とは交渉して、夢想天生は遊びにして・・ いつもそんな役割だろう


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前半:世界の思想・文化圏の分節について
後半:90年代から漫画アニメで解放されたA型的センスについて
Twitterでの先日の、一連の発言をまとめ転載したもの。一部補間。

切欠があったので今まで何となく考えてたことを突発的に発言したので
論の厳密さみたいなものは一切ない、文字通りの つぶやき です。
説明不足という次元じゃないのでその意味は各自で察して貰うしか。
まぁこの思想体系みたいな話題は何度もここで書いてますけど、
その主観的・直感的まとめです。

――――――――――――――――――――――――――――――――

色々報告すべきことはありそうですが、目に止まったので拾ってみますが、
森ガールって言葉があるんですね?何度か聞いてますけどいつから
使われてるんでしょうかね。ググって最初に出た解説を読む感じでは、
関西の底辺美大の標準的な女学生の私服って感じでしょうか。多分
10年ぐらい前から。
日本の普通のカジュアルよりはちょっとオシャレでもあり、
こだわりがあって、かつニットなど機能的でもある、多分ヨーロッパでは
もう少しカジュアルな扱いかもしれない服や人柄。腕時計見て動く
日本の都会やニューヨーカーなイメージとは多分離れてる。
僕の感覚では美大関係特有だと思ってたけど多分一般でも
そういうセンスで生きてる人っているんでしょうね?
そういうのが目について、森っぽいという評価・命名に
至ったんでしょうか。一般学生と混ざってるとすごい違和感あり
ますからね。これは日本の一部の層として考えるよりヨーロッパ的な
センスがどのような構造か考えることでもあるかなと。

真面目に社会的なコトバで分析することにはあまり興味ないので 
僕のコトバで考えるなら、O的センスを主体にして少しだけ
A的に落ち着いた部分や生産的な部分を内包しているということだと思う。
Aが生み出したものを少し取り入れつつ本能レベルで是とするO的センス、
これをまた一部Aが採り入れ、と。
一応補足するならここにB的センスが全く混入してない
ということは多分明白。この文化圏の違いが現在の戦争とか
引き摺ってる部分でもあるが。アジア、中東、アフリカ、とは
隔絶とした人種の違うルーツがあるってことになるか。
アジアの南~東+南半球の大陸と アジア西~北+東南アジア諸島っていう。
洋の東西っていう分節は多分良くないですね。
文化圏分類では語弊がある。東でも欧米に近い文化・思想を
持っている地域もある。なぜそうなったのかは多分何らかの
理由があるんだろうけど。少なくとも日本は大部分に於いて
欧米に近い。むしろ欧米と 中東&中国圏の中間みたいな
位置というべきか。

世界地図を元に現在の文化圏の分節を考えて人類の
本質やルーツを考察しようという気は前々からあったんですけど、
矢張り考えれば考えるほど面白いことに気が付きますね。 
現在の世界情勢って縮図として日本国内だけ見ても似たようなものだ。
ほんの少し比率が違うだけで。これは分相応の抗い難い流れだ
これからも多分、世界は平和にはならない。少なくとも、
少しずつ短気な種族的変異を辿るでしょう。
日本で「キレやすい若者」ってのは文化的に短絡的な時代の
変動というだけでなく、人種としての変異(進化ではない。)も
ごく微量に作用していると思う。
世界は日本のような平和をあまり得ず、米銃社会的側面を濃くして
いくかもしれないという予感。遠い(100年以上)未来だが。 
或いは、巧くいけば慎重に文化文明を変遷していくことで最低限の
堅実な落ち着き=平和を保ちつつ人類の種は維持される・・とも
期待できなくはない。(確率的に1割とか)

そうなって欲しくない・・ 争いつつも平和へ回帰できる
と淡い期待を抱いたのが富野のガンダムだった。或いはその
闘争状態こそ人類の健全なあるべき構図だとも考えているのか。 
竜騎士はもっと幼い。多分ゆとりの悪い面というのは 
「頭隠したら尻隠れず」的な状態で視認される。
破滅、退廃的に自己肯定の流れを作ったのがエヴァ。あれは
恐らくガンダムと並列に語るに値する。本当に趣味的(=押井)
娯楽的(=宮崎や一般実写映画) だったのは最初から畑が違う。
シリアスとして語るべきでない。 ガンダムのスケールは
実践味に欠けてその意味でエヴァは良くも悪くも日本的に実践的だった。 
多分イデオロギーとか啓蒙とか客観的な場への発言って
Aは少し避ける傾向にある。或いは一方的に実行するか。
(慎重ではないけど効率的。分かり易い例だとハルヒの朝倉と
長門の考え方。朝倉=A的、長門=それ以外が渾然としつつ
慎重な状態=現在の世界)
A本人は趣味的と割り切っているけどその個人の考察と確信
ってのはもっと種族的に適用可能な本質でもある。
だからエヴァで提示された私的物語も国の枠を越えて
種族的に共感可能であった。これは全然シリアスと定義できる。
東方もごく僅かにそういう作品内容。


丁度エヴァに話題が流れてきたので世界の思想体系
みたいな話は一区切りにして、今日の話だけど、昼に
(元)兄貴の90年代のマンガ3002冊(ほぼ新品)、
ブックオフに引き取って貰った。

3002books

バイト君一人で査定3時間、搬出2時間。計45700円でした。
僕は主に00年代の漫画を中心に3000冊所持してるので
丁度兄と棲み分けできてて、いつか捨てるなら半分ぐらい
貰おうと思ってたんですけど、正直置く場所がないとか。
(僕の部屋5畳なのでw)

それで、90年代の漫画を眺めていて考えたことなど。

これも僕の言葉になってしまいますけど、
(ちょっと面倒なので色々端折ります)戦後ずっと
絵描き・漫画などの職はB的カテゴリであったと考えています。
完全に社会的に分離した職種であった。異端だったのは
手塚とかだけで(しかし彼も迎合的画風)
漫画的な抽象画風はとても閉鎖的な系譜で大部分
それと認められるのはB作家であるということ。少なくとも
今把握できる80~00年の漫画アニメはそういう作画だった。
これに対して、現在から見てオタク文化の黎明とも言えて団塊世代が
見てきた漫画アニメはその疎外感から卑文化の印象が定着したのでは、と。
全く現実離れした非シリアスなSF然としたメディア。
或いは喜劇的・ギャグ的でナンセンス娯楽として確立されていた。
そこにあって共感し得るシリアスを持ち込んだのが
手塚やA作家だったのではないかと。これは
私的啓蒙=シリアスでなくとも画風としてだけでも
受け入れられた。DB、ワンピ、エヴァ、など。


・・90年代までの漫画のB的カテゴライズとそこに
変化・別ベクトル・多様化をもたらしたA的作風・思想・画風
という話題でしたね^^; それと近年でも残ってる
卑文化・メディア的イメージの原因という話です。(一時まとめw)

手塚や富野が大きな変化をもたらしたかと言うと
多分それほど性急なものではなく、むしろ個人の名ばかりが
当時持ち上がってしまった感がある。DBはシリアスと
言うよりその絵・脚本の作風ユニークさとか。アキラもそれかな。
でもエヴァはもっとシリアスさに特化されてて、
やっと業界の目が覚めた、と。
エヴァによって 月並な言い方をするとああいう
ネガティブで私的物語を発表(しかも商業)していいんだ?と、
B的漫画縛りを受けてたAが日本で目覚めた。商業でも同人でも
漫画・アニメで急速に解放された。それが00年代。

ああ、漫画の話はこれで概ね終わりです。
A的なシリアス・ヒューマニズム・多様性・ユーモア
・メタ的・奇抜・精神性・未完成・私的 などのセンスが解放された。
その 鶴の一声 がエヴァだった。今までなかったんじゃなくて、
少なくとも日本では水面下に潜んでたし、結露してたし、
外国でも昔からあった。だからガンダムというキャラクタの体裁を
持っている作品より純粋なヒューマニズム作品としてエヴァは
欧米でも評価され易かったのではないかと思う。


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溜まっていたTwitterのログを仕分けして雑記のみまとめました。
下に行くほど古いログです。12/14~11/26
改行まで調整したら大変な手間なので勘弁して下さい・・
一度のポスト制限文字数で欠けてしまった一部の文末を補完したりしてます。
まぁ完全な転載じゃないからこっちはこっちで読む価値がある、とか。(ほぼない


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魅せプレイ狙いはやめろということ、堅実こそ近道なのになぜ遠くを望むのかということ、 目の前の相手をよく見ろと言うだけのことなのに、夢見がちなアリスは鏡の国でおままごと
自由にやってていいですね→「全然自由じゃねえよw」「自由になんて描いたことないよ」  子供たちから絵のヒントを得ているんですか→「全くそんなことはない。嫌々やってる」  浮世離れして見える人でも本人は必死でマトモなことをやってるつもりだということ。当然のことをやってる筈の恐怖
至極真っ当なことをしているつもりでそう見えない。見て貰えない。俺は間違ってたのか、失格なのか。 正しいのはルールか。大切なのはルールを守ることか。 (半分は僕のことではなく受け売りですのでw

俺、まだポケパークがどいうシステムなのか全く知らないw スナップショットしか知らない。ポケモンは冒険性、特殊体験にこそ価値を見出してるからシステム的なネタバレを避けてる。まぁ任天堂は大抵それ。 だからまだ積んでるマリオ宇宙やトワプリもプレイ動画見たことないwどんなゲームか知らんw
今思ったけどZUNもそんなこと言ってたっけ。最近やってないゲーム多いから、まだやってない”名作(仮)”がどんどん増えていくって。 知らないまま保留にするのは楽しいですよw老後の楽しみとか言いながら毎日夢と希望に圧殺されそうです。幸せ死にです。

来世では低温火傷がない世界であって欲しい

とくダネでツイッター特集、日本人利用者250万人 世界では5800万人、だとさ。2009流行語にはノミネートなしだけど雑誌特集では大人気 みたいな番組内容でした。

アニメポケモンのコンテストバトルって良いかもね? 魅せつつバトル。最終的に勝つことが目的なんだけど魅せることができれば勝てるし 負けても何か収穫があったり。これはゲームの理想的なカタチじゃないかな。 勝つために試行錯誤し、負けても意義はあるという。人生もそういうものであるべきだ
そうだよ、ゲームには魅せが必要なんだよ。勝つだけが目的になるのは大会やタイムアタックだけでいい。でもそれは仕事みたいなものだ。ゲームは基本的に娯楽、嗜好品。 東方には魅せ=演劇弾幕頑張って欲しい

台所に あんパン のようなものが置いてあったんです。どう見てもあんパンでした。取り敢えず見た目パンでした。 で、本当は果物のナシだった。腐ってヴヨヴヨになったナシでした。でも多分10人中7人があれはパンに見えたと思います。ナシは腐るとパンに見える。僕は腐ると何に見えるかな。

中年とか、大人たちの世代に 萌え の日本文化的ルーツが伝わってないのが残念だなと思うことが多いです。美大だとよく感じます。昨今のキャラ絵はアカデミックなアート・デザインでは揶揄の対象でしかない。僕は大学でそれをちゃんと説明したかったのに卒制でも却下された…

>現世診断 :24の人物?知らねえw 法遵守ではなく本当に人のためになる正義を貫く、というスタンスではある。警察っぽいというのは偶に言われる。
http://www.jikanhikou.jp/result.php?uid=01137629
一見悪く見えるけど実はためになる良いこと、を 如何にコッソリやるかが問題なのだ。(最初から良いことをやれよ^^; いや、普通の良いことは誰でもやるから、一見悪く見えてあまり誰もやらないニッチを探して埋めるのがいいかと・・

嫌いだけど最近コーヒーを飲むようにしてる。紅茶は好きだけど飲まない。ココアは概ね好きだけど嫌いな部分もある。  僕はあまりわからないけど、酒 煙草 香水 コーヒーの銘柄好みは可也人格的な相性に直結しそうな気がする。臭いや嗜好品の好みが合わない人とは永劫全力では協調できないだろう

ブログで血の話とか、馬鹿みたいな事書いてるでしょ?ポケモン勢とはポケモンの話題、モンハン勢とはモンハンの話題、スマブラ勢とはスマブラの話題、学校ではデザインとアートの話題、それでいいんです。棲み分け、多様性、頭の切り替えが出来てれば自分の生きる価値を全て否定される事はない
一枚岩じゃない って言葉は強い。時々思い出しておかないと ヒトは図に乗る。 図に乗れない人を図に乗せるために使うのもアリで、僕は両方

人間はほんのちょっとの生きる希望があれば幸せです。明日眼が覚めて起きる力になります。それがなければベッドではなく棺で寝ることになる。 僕は本家東方も全部はやってないし香霖堂も一部読んでない。明日こそ読むぞ!と希望を持って寝られる、起きられる。毎日が本当に幸せです
好きな漫画やアニメが最終回を迎えると その作品世界をもう見ることができない予感で胸が締め付けられる。ストレスで吐き気がしてくる。絵本の最後のページを静かに閉じるような哀愁。もう次がないのは哀しいを越えて恐怖ですらある。それは死と似てる。僕は終わらない物語が好きです
作品は作者側がやる気さえあればいくらでも引きずることができると思いますが、多少需要を無視してでも引き摺るぐらいが業界的には良いことで需要に応える意味でも大事なことだと考えるようになったのは、ハレグゥのOVA主題歌?で関係者が「もうとことんしつこいぐらいやって欲しかった」と聞いて。

加湿機様と相談が終わりません。「どうして君は働かないんだい?」「僕には僕のやり方があるんです」「部屋は今、乾燥している」「僕には僕のやり方があるんです」 加湿機なのにドライな奴ですね。

アニメは矢張り、時間が許すなら1話につき3回ぐらい見るのが理想、だと思う。リーマンにんな時間はないだろうけど。僕の鑑賞力・感性では1週間で3回ぐらい見返すと自分に出来る限り多角的に味わい尽すことができる。ちょっとしつこいぐらいでいい。もう見るべき所がないと感じたらそこに扉がある

語尾隠蔽罪で捕まりそうですね。 反語もそうだけど思ったことをその都度書いてしまうとリアルで真っ当な喋りができなくなっていく。引き籠っていいのは個人的感覚として1年(いや、9カ月ぐらい?)までかなと思う。リアルでのコミュスキルが著しく損なわれる可能性あり

他人の同人感想を読んでると あれ、俺頭おかしいのかな?と思えてくる。小学校の読書感想文では他人にそれほど差異を認めてなかったけど高校大学になると周りが アレっ?て感じになってきて、それは高校から薄々感じてたけど今書く文章なんて はっきり外国語みたいになってるなぁと。単語も文法も。
人間失格 の疎外感って誇張でもギャグでもフィクションなくて すごく日常的に起こり得ることで、中二病でもなく、普段から見てるもの 考えてる対象が少しずれるだけで全然違う価値観が構築されかねない危険性があって、それが悪いこととは言わないが当人は大変な苦労を強いられるというだけで

ウルマニ24話まで見た。すごいよこのアニメ、探したって嫌いな部分が見つからない・・ あらゆる部分に於いて俺の好みを突いている。作為的な意味での好みでは確かに今期放送中の そらおと は最高のアニメだけど、もっと自然な好み・人格との相性で言えばウルマニが今まで見たアニメで最高かも。
このアニメを見たのは本当に偶然だっただけに、これほど良い作品だとは思ってなくて驚き。アニメなんてどんな良作でも何話か見れば欠陥や好み不一致が出るものだけど、ウルマニは24まで見てもこの回はつまらねー!ってのがない。嫌いなシーンがない。それも意図したことじゃなくてセンス、空気感で。
しかし私が好きだと思うもの、気持ち良いと思える作品を他人に勧めるのは極めて難しい。判断基準や楽しみ方があまりにも常軌を逸した複雑さで、説明するのも理解して貰うのも困難で、そもそもその様な複雑な嗜好を持った人間が滅多に居るものではないのだ。複雑(コンプレックス)は生き辛い

東方やめるっていう話を初めて聞いた。 まぁ他の作品に移ったり、忙しくて負えなくなったり、自然消滅する人は居そうですけど。百質で「やめるとしたらどんな時?」っていう設問で答えに詰まった気がするけど、流行りに乗じたんじゃなくて心の底からZUNに共感してるんだから、頼まれても辞めないw
僕は二次の盛り上がりは あるに越したことはない程度に捉えてるから、今の人気が一気に減退してもZUNが何か作るなら、話すなら、書くならそれを見たいと思う。作品が好きというより作家、否、人物が好きなのよね。例え何も作ってなくてもZUNという人が好きだ

ニコ動の名作朗読とかあるけど、声は良いですね。読み上げソフトはワンクリックキャプチャと同じくらい重宝する。どんな詰まらない一言でも他人に発音されることで印象は変わったり、威力が増減したり。大変有意義である。それと面白いのは、自分の批判文を読ませたら、まるで自分が叱られてる感じに。

22:31 (furcas_) マリオwiiの片方だけが死んだ時の キュッ ていう半端な音が哀愁
22:32 (furcas_) マリオは死ぬ音さえブランドだからな

昨日は満月の興奮か、例の村犯しのお陰か、どうも寝られなくてフト思ったのは、”布団に対して手加減してるから寝られないのだ”ということ。もっと過激な愛をはぐくめばいいと思うのだわ

何も見ず、聞かず、何と言う浅さ。でもそれが普通なんでしょw昔の人?いやいや、それも失礼でしょう、昔から人間は変わっていない。”浅い人達は元々浅かった”。ルーツがないものなんてないよ、ルーツがあんたらとは違うのよ。 普通で結構だから、役割を果たしてくれたらそれで宜しい。生きてていい

学園物の安定感はすごい。共通経験として義務教育があるし、普通に生きてきた人なら十分に共有できる記号だ。学園物ジャンル自体が日本の漫画・アニメで貴重な財産だろう 財産と云うか資源というか・・。若い頃の経験は全て直接的な資源、ネタになる。必ず誰かと共有できる一般経験、非専門、メジャー

ニコ動の百科もそうだけど、主観やネタ込みでこそ伝えられるニュアンス、或いはその解説そのものに価値があるから、純粋な調べ事とは別な、コミュニティの一部、の扱いもあるだろう いや、むしろその扱いとして捉えるのが当然か
情報が絶対的じゃなくて相対的であるという扱いは、ネットに合っている。ブラウザの志向性にも、コミュニケーションの経時的流動性にも。

90年代のゲームの雰囲気に物凄く憧れるが(作り手の遊び意識とゲーム世界観の完成度が伴っている状態。)ZUNはもうちょい古い意識よね。どうしても世代差が残る。でも僕の思い通りに成り過ぎないのが逆に良いことに思える。知らないこと、衒学は向上に繋がる。そしてニッチ、隙間を埋める事が大事

僕の本質は「厨」なので、まぁこれも”ふるい”と思えば自然現象ね。妥当なことは美しい

満月の日は何かが起こり過ぎて困る

テラ余談。 竜騎士はAB 、で、 アニメCVの中原麻衣もAB、 だからあの演技はある程度妥当。 ちなみに実写版の役者はA。仕方ないね
Aって言っても、藤原君は結構激しい演技するよね。だからカイジにはそこそこ適任だったと思います。僕がやっても多分ああいうベクトルになる。面白いことに、映画って金がかかってるだけに、かなり厳密に適任者が配役されるんですw パイレーツオブ~もその点で分析すると面白いですよw

ジーンズって元々丈夫だけが売りの作業着で 腰にはかなり悪いって聞いた気が。 カジュアルオシャレ以外の目的では極力避けた方がいいぐらいに認識してる・・。煙草って嗜好品だけど身体には悪いですよね。あれと同じような。

物事の価値を自分で見出すことを生きる目的にしているという話を、先日アニメ見ながら考えてたんだけど(いつもの遺書^^) いつどこで書こうか、ツイッターの140字でどう区切ろうか迷ったら面倒になったのだった

人に言うべきことと言うべきでないこと、言うべき時と言うべきでない時。キャラ作り。アイデンティティ。プライド。コンプレックス。執着。妄想。ワンコインプレイ。一方通行。 いや、一方でも動きがあったらマシなのかしら

喉下過ぎれば暗し(

懲りない人はゲーム上達しないよ。それは勝とうとしてない。ゲームだから勝ち負けがある?ゲームにも勝ち負けがある?ゲームなら勝たなくてもいい?ゲームだから勝たなくてもいい?勝つのはゲームだけでいい?

ゲーム業界のブランド思考の問題については今30代の人は色濃く感じてると思いますね。僕も前にくどくど聴かされたことが・・。スクエニは特にシリーズ依存してて叩かれやすい。あとはまぁ3D化でゲーム性が死んできたとか・・SFC以降で大きく制作事情変わったな

>ニコ東方も楽しいじゃん :タダですからね。無料でどんどん創作・公開しちゃう国。そりゃワープアになるわ・・ 日本のオタ業界の作り手は作ること自体に満足し過ぎている(私はその方が理想だが

ウルトラマニアックのアニメを1話から見てる。2003年か・・時代関係なく面白いな。こういうベタな学園舞台大好きなんだ。声優がやたら豪華だし。 少女マンガでも鼻につくネタと普通に見られるネタがあって、これは全面的に好き。アニメなら作画次第で男女の敷居が調整できそうな
ウルトラマニアック良い。全面的に好み。原作はどうか知らんがアニメは作画も脚本も声優も全部満足。キャラデザもいいセンスしてるなぁ。ちょっとローゼンに近い、微妙に男向けを含む少女マンガって感じで。銀様みたいなキャラはそれほど特殊じゃないんだろうな、このジャンルでは。悪になりきれない悪

>『満月の日限定醸造』と言う独自性があり、お試しいただければその違いがお分りになるでしょう」 :わかる・・のか?
満月っぽい味がするでしょ?と言われたら、そう、 言うだけならタダという言葉がありますが、心理効果を喚起するだけならタダということで。東方もこの幻想を煽ることに長けた作品だと思います。で、僕もそれを実行しようと画策してた。その満月ビールは正にそれw
>フルムーンビールの味は他のビールと随分違うの?  ―― フルムーンビールには更に独自のスピリットがあるのです。フルムーンビールは月や季節と調和したビールなのです。そう、まるであなたと同じように。  : なん・・だと・・

ウチは寺だから、茶菓子って腐るほどあるんですよ、文字通り。腐る前に誰かにまとめて押しつけるか、裏山のタヌキの餌になります(笑) 地球の裏側で飯食えずに死んでる子供が居るなら申し訳ない限りです。 そして俺は和菓子あまり好きじゃない。保存食みたいなストイックな甘さが僕を苦しめる

さっきテレビで見たこと思い出した。 ウィキペディアは日本の管理者60人で、編集の管理は各事項検閲に一瞬しか時間が割けなくて人手不足とか。当然だけど専門分野も判断難しいとか。

>私的利用だから何をどうしようが :それができる時代というのが有り難いですねえ。生活はあらゆる意味で豊かになった。沢山の人が必死で毎日働いてるんだから、当然だけどw

>アニメ流行語2009: うんたん 蕩れ  かな。エンドレスはまぁ使い易い言葉だったが。咲はあんまり見てなかったから何とも

しかしコードだらけの部屋というのも楽しい。どこへ視線を向けてもコードがのたうっている。 工場などの萌え写真集というのがあったけど、 これは配線コード萌え始まったな。電化製品が夢エネルギーを供給してくれる精神的充足感がある超未来的生活

今更不思議でも何でもないが言っていいことが見つからないw 人に言って許される話題がないw 強力な色眼鏡で異世界が見えているのだろうか  とりあえずこういうのは別アカで叫んでおけば良いのだろうか(最早つぶやきかどうか

真っ当な顔で真っ当じゃないことを言う人と、真っ当じゃない顔で真っ当なことを考えてる人が居る。勿論見た目通りであることも少なくはないが。取り敢えず真っ当な顔の人を通り過ぎてみることから低徊は始まる

気紛れに見たささめきこと8話の感想を気紛れに投下する運び。―― これはなかなか(良い意味で)微妙なクオリティ。迂闊に切れない中堅アニメと言うか。作画は地味で落ち着いてるけどそれなりの声優と結構詰め気味な脚本。アニメで話を(頭で)追う気がある人なら作画が並でも何となく見続けるだろう
例え2年後タイトル以外忘れてしまうようなアニメであっても放送中は毎週小さな楽しみに成り得るのだ。オタクなどその程度の希望で生きていけるもの。まぁ百合なんて丁寧にむず痒い魅せ場を作っていけば一定の視聴者獲得できるだろう 俺とかね
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いや、100問は多過ぎだろwってことで、思いつくままに書いたら
本家と二次関係で35問になった。今後設問が増える可能性はある。

記述多めの質問形式です。
これが回答者のファンとしてのスタンスを
明示するものになれば便利だなと思って作りました。
(まぁ似たような百質はあるだろうけど)
面倒な問はスルーで。まだ自分で回答してないから回答時間が不明w
設問考えたのは2時間半程度。

ここからコピペして使ってね。



――――――――――――――――――――
 東方ファンに35個程度の質問(ver.1.0)
――――――――――――――――――――
 非シューター特化 二次関係含

-------------------------------------

【Q.1】お名前と簡易自己紹介(専門分野とか肩書)など。

【Q.2】東方を知った時期・切欠など。

【Q.3】リアルで東方ファンの知人は居る?or居て欲しい?

【Q.4】東方のどこに魅かれますか?(キャラ・音楽・セリフ・システムなど)

【Q.5】ゲーム・書籍を含めて好きな作品は?

【Q.6】その作品が好きな理由など。

【Q.7】好きなキャラクターは?

【Q.8】そのキャラクターが好きな理由など。

【Q.9】好きな曲は?(原曲・秘封や書籍CD・黄昏作品から)

【Q.10】その曲が好きな理由など。

【Q.11】漫画・小説・書籍で好きな話・シーン、その理由など。

【Q.12】ZUN絵、その他公式絵について意見感想など。


--------二次創作編-----------------

【Q.13】同人誌は読みますか?注目しているサークルと理由など。

【Q.14】好きな絵師は居ますか?その理由も。

【Q.15】東方の二次創作ゲームをやったことはありますか?作品名など。

【Q.16】オススメ・好きな同人ゲームなど。

【Q.17】二次・公式問わずゲームで希望するジャンルはある?

【Q.18】二次創作のSS・文章作品は読みますか?

【Q.19】オススメ・好きなSSなど。

【Q.20】東方の絵やゲームやSSで18禁表現の賛否意見など。

【Q.21】東方の立体物やグッズなど買ったり作ったりしますか?

【Q.22】その中でお気に入りなどあれば。

【Q.23】作って欲しい物はありますか?(食品、雑貨、何でも)

【Q.24】二次創作動画を見ますか?注目作品・シリーズなど。

【Q.25】オリジナルキャラや他作品コラボについて意見など。

【Q.26】幻想入りしてみたいですか?するならどの様に?

【Q.27】東方キャラに現代入りして欲しいですか?するなら誰?

【Q.28】東方で聖地巡礼など興味ありますか?行ったことがある?

【Q.29】同人音楽(アレンジ)を聴きますか?注目サークル・作家など。

【Q.30】特に好きなアレンジ曲など。その理由も。

【Q.31】Vocal付きアレンジについて賛否意見など。

【Q.32】東方のアニメ化について賛否意見など。

------最後に----------------------------

【Q.33】酒について何かコメントがあれば。

【Q.34】ZUN、黄昏、公式関係者に何かコメントがあれば。

【Q.35】感想など自由に。

【 EX 】追加して欲しい設問などあればご意見を。


―――――――――――――――――――――――――――――――
2009/12/10
設問者:亜奇数 http://furcas.blog39.fc2.com/
設問ソースhttp://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-436.html



ここまでコピペして欲しい。無断二次配布も可。
いや、ここに来られたら少し困るような気も^^;


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ポケモン話題が連続しますが、Twitterのログまとめ転載です。
(今回修正加筆ほぼなし)
―――――――――――――――――――――――――――
概要>
ポケモンはとても面倒な準備が必要なゲームなのになぜこれほどに
ハマるのか、その面白味について少し広げて考えた という話。


―――――――――――――――――――――――――――
先日胃が痛かった理由で何となく推測はしてたけど矢張り
バトレボのせいだと思われる。ポケモンは3vs3でも1回判断を
ミスればそれで勝負がつくようなゲーム。チェスや将棋でいきなり
終盤からやるような ジャンケンのような 考えても考えなくても
結局6択しかないし読みの価値さえ怪しいもので。

20時間ぐらいかけてPT1つ育て、実際の対戦は4~15分程度で終わる。
よく考えてもよく考えなくても瞬殺されることはあるし。
1度育てると微修正しつつその面子と何十戦も共にプレイすることになる。
育成で消費した時間の元を取る感じ。
例え負けても対戦中あれこれ悩むことが愉しみでもある。

ポケモンはとても有名なゲームだけど いや、だからこそ
様々な人が様々な好みで遊んでて、他のジャンルのゲームに比べたら
かなり面倒な対戦なのになぜやるのかという問題がある。
こんなにメジャー作品なのに遊ぶ価値がユーザーに委ねられてる
という珍しい例だと思う。少なくとも日本以外では難しいだろう。

準備に多大な時間をかけて短い特殊体験を求めるということは
リアルではむしろそこそこあるかもしれない。アナログにおいては
体験の一回生はごく普通に重要視されるべきこと。
旅やスポーツ観戦、ライブなどテレビ越しに見るだけならテレビの
電気代しかかかってない。それでも時間と金を掛けて人は実体験を求める。

ゲームやネットに依存している引きこもり・廃人なら大抵
外出して疲れるぐらいなら映像で見りゃ十分だし 録画であれば
巻き戻したり一時停止もできるから得だ、とも思うかもしれない。
アナログ体験の価値を軽んじる。それなのにポケモンはゲームでありつつ
一回の特殊体験の価値を提供しているのだ。驚き。

ZUNはゲームに縛られてはいないだろう。リアルと折り合いを付けて
生きてる気がする。東方という作品そのものが二次元への依存を勧める
ための内容ではない。ゲーム以外の時事ネタや地域ネタ歴史ネタを
ゲームに詰め込むことで 良い意味でのリスペクトが行われている。
東方はより広い視界へ導く作品だ

海外でもポケモン人気は十分あるんですけど、
バトレボ対戦なんかをやってると 複雑な戦略を愉しもうとする
プレイヤーは極めて、極めて少ないことに気付きます。
西洋にもチェスがあるから戦略ゲームは重要ある筈だけど、
多分日本よりは比較にならない割合かなと思ってます

ポケモンのシステムと人気考察は非常に面白い予感がある。
恐らくゲーム業界のこれからに大きく関わる問題を孕んでいる。
それとゲーム・ネットと人の生活との有り方について考えるにも
絶好の素材であるようにも思う。 
いずれまた時間があれば、もう少し広げて書いてみよう。




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東方のログ転載はしないけどポケモンのことはやる、俺はそういう男だ。

ということで、スカタンクの技構成についてTwitterでの発言をまとめた。
―――――――――――――――――――――

スカタンクは種族値的に中の下クラスで育てる気にならない
と最初は思ってた。が、弱点なし不意打・爆発で確実に
相打ち以上に持ち込めるので決して弱ポケではない。

大文字と不意打だけで超 霊 鋼は狩れて岩以外なら爆殺できる。
2匹以上倒せる強ポケではないが確実に相殺という妙な性能。

問題は不意打・大文字・爆発以外に一切技の選択肢がないことだ。
それについて昨日から悩んでた。
候補としては よこどり いばる+おしおき あなをほる しぜんのめぐみ
程度なのだ。しかしどれも持ち物・努力振りを加味すると
なかなか整合性がない。こいつは役割破壊の術が全然ない
(自然の恵みでも攻撃低くて決定力がない)

メインウェポンの悪技 
おしおき つじぎり ふいうち しっぺがえし おいうち 
のどれか1つor2つを選ぶ上で性格や持ち物もセットで考える必要があり、
どの型も僅かに役割が変わってしまう。この時大文字と爆発の使い方まで
変わってしまうのだ。こらえる しぜんのめぐみを考慮すると、
持ち物候補:ラム チイラ カムラ イバン シュカ 
(ラムはゲンガーの催眠受け流しや他のゴーストが使う
鬼火・電磁波対策で有効だが、PTで他の優秀な受けキャラに持たせたい所。)

最終的に考えたのは、

AS252いじっぱり@チイラ(orカムラ)
不意打 自然恵 爆発 こらえる 

:スカタンクが呼びやすい地面岩・地面水などの
物理受け・アタッカーを潰す草80恵みor悪対決や岩受けを
削るためのチイラ。勿論恵みを使わず こらえて
攻撃UP不意打も驚異の強さ。物理受けも爆殺可能
カムラならいじっぱりで120族抜きだからそこそこ爆殺できるから任意。

もうひとつは少し普通だけど

A252他調整いじっぱりorゆうかん@イバン(orカムラ)
辻切り 大文字 爆発 こらえる 

:安定して爆殺するための型。相手が地震持ちアタッカーでも
確実に爆殺できる。もし相手控えに爆発受けの鋼や霊が居るなら
読みで大文字・辻切りを使えばいい。岩以外に受け不能になる。

リュガ恵みで氷80が打てるけど、耐久グライオンは耐えるし
AS振りなら先手の地震でこっちが即死する。ガブリ・フライも同様。
相手は爆発が怖いから後出しでガブリは出さない。
マンダは威嚇込みで耐えるだろう。そもそも流星群でこっち即死か。
つまり潰せるのはカイリューと草4倍(ドダイトス、ポポッコ)だけ。
チイラ恵みの草80は岩地面のゴローニャやドサイドンに大ダメージ
与えるだけの期待技である。相手は鈍足だからそれで十分か。
問題は恵み草はスカタンクで必ず打てるけど恵み氷は先手で負けるってことだけ。
あと狙うとすれば、スカタンクがタイマン厳しい炎対策も込めて
水80の恵みだろうか。ドリの実という入手が良く分からないアイテムだが。

よこどり は不意打ち使いの悪ポケにはなかなか良い読み技。
特にスカタンクは地震以外何でも耐えるだけに攻撃UP系の技を
横取りできたら強ポケ・厨ポケにもタイマンで勝てる可能性がある。
具体的には瞑想と竜舞。瞑想をよこどりすれば耐久が圧倒的だし
竜舞をよこどりすれば竜にも勝てる。無双の予感

スカタンクは木の実使って意表を突くor役割強化 か、
横取り 威張るなどで地味に駆け引きで立ち回るか、
スカーフでゴリ押しor爆発、 この3つの型だろう。
あとは天気爆発もあるから4つか。

自分で使うと役割の狭さに少し不安があるけど、相手からすれば
不意打ち&爆発の恐怖で警戒せざるを得ない少しうざいポケモンだ。

――――――――――――――――――
育てるなら、
メス:いじっぱりスカタンク@かわらずのいし
オス:ASVドーブル@パワーアンクル おしおき おいうち
こんな感じで数種類作ってみるのもいいだろう。
いばる+おしおき もこいつなら十分使えるコンボだ。
おいうちはイマイチ。半分ネタなら追い打ちorドロボウが面白い

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Twitter (多分、7割ぐらいが東方話題^^;)
2009/07/12~2009/12/01 14件目~3214件目の投稿ログ

 (前半) (後半)




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先週の予告から何もやってないじゃないかという予感・・ざわ・・ざわ・・

絵は・・描いてないですね。 同人の感想は・・書いてないですね。
アニメの感想・・も書いてないような書いてるような。
商業マンガ・・は読んでないですね。積みゲーは・・やってないですね。
ポケモン育成とスマブラは相変わらずやってますけどw

――――――――――――――――
 スマブラは3ストタイマンでは矢張り1機目でリードしてるのに
後半・終盤で無駄に突っ込んで一気に逆転される、というパターンが多い。
先日、ストⅣの韓国との国際戦動画を見たけど、癖で逆に押し切れる場合とか
あるんですよね。その癖が相手の苦手とする立ち回りだったら対応できないまま
2本ぐらい持っていかれる。多分。キャラ性能の問題もあるけど。
何分何秒から覚醒!などという言い方がありますが、
ちょっとしたパターンに入る状況。スポーツなら連続で点を取られる
気持ちの「流れ」みたいな状況変化があるかも。

―――――――――――――――――
 ポケモンは、ずっと育て続けて、今200匹近く対戦用が居る感じ。
種類としては現在170種類の進化形を育て、まだ育ててないのが
146種とか(伝説含)まだ半分かよ!って感じですがw実際に使ってるのは
6匹x3PTぐらいですw 実際育ててから
あまりにも使えなくて永久補欠みたいな奴も居ますがw
できるだけそれも技修正して使ったり。何十戦もしたら、使いにくい技構成も
わかってきますよね。極論中途な攻撃力なら殴るにも特殊と両刀にした方が
受けにくかったり、いくら戦法あっても変化技1つぐらいあれば詰みそうな
相手にも一矢報いられたり、運ゲーに持ち込んだり。
即死しそうなポケモンはどうしてもタスキかスカーフしかないと思います。
そうでなければ、相手と相談して種族値を低く設定しないと弱ポケでは
本当に勝ち目ない。

――――――――――――――――
 そして東方話題・・これは話題がいくつもあるにはあるんですが
半日かけてブログの記事書く・・というのもやや難しいものがあってw
短い話でも書こうとは思うのですが。そう言ってる間に無遠慮に
累積するTwitterログ・・気になるものは今週中に少し抽出転載できたらと思う。
あと小さい話題集みたいなものを今週1つ書くかもしれません。

―――――――――――

 Twitterのログが、3200件しか保存できないらしいので、3214件の状態で慌てて
バックアップしました。これは多分他人ではツイログからDLできないでしょう。(当然w
正直ZUNのログとかまとめて欲しいけど。全表示方法は多分ない筈。
20件ずつ表示面倒ですよね^^; まぁ僕のログなんて誰も必要ないとは思いますが、
一覧なので単語検索で古い話題を拾ったりできると思うので、一応ここで配布。
ファイル形式はテラパッドなどのテキスト・コードエディタで開けます・・と思ったけど、
サイズ大きくて個人所蔵が無理っぽかったので、普通のテキストで分割うpにしたw

2009/07/12~2009/12/01 14件目~3214件目の投稿ログまとめ

 (前半) (後半)



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概要>
少女漫画原作アニメ『ウルトラマニアック』そして後半は東方も交えて
A型的作品の平和世界構造について考えてみる記事?です。


注)
・途中大きく話が逸れることが何度もあります
・一般的な血液型性格分類というより僕独自の経験的分析を多く含みます
・私は基本的に少女漫画を滅多に読まない人間です

―――――――――――


アニメ・・アニメはツイッターで言及してますが、『ウルトラマニアック』(以後ウルマニ)
が大変面白い。面白いというか大好きなんです、作画やデザインや脚本や声優が。
誇張じゃなくて、全部好きな感じ。まぁブログだから言いますが、
ものすごくA型的な少女漫画作品、だと思います。(調べると原作者はAらしい)
これもブログだから書きますけど、少女漫画は非常に
血液型の影響が作風に出やすい。一般的な言説を借りるなら女性の方が
感情的にストレートに話や絵を描くから、と言えばわかりやすいとは思います。
まぁ信じない人は気にしなくていいと思いますがw
僕にとっては書店の少女漫画コーナーは赤い花 青い花、みたいな感じで
色分けされてるぐらいの印象^^;男向け漫画に比べたら断然わかりやすい。

少しだけ具体的に言えば、友達・同級生との関係の在り方とか、
とにかく人間関係の構築にかなりクセが出る。あとは単純に人物の顔の描き方とか
ファッションセンスとか。 こういうスケールでこういう目の描き方をするのは~型、
みたいなものがかなり明確にあると思います。まぁそれは各自で考察すればいいと
思いますが、(僕がそれを押し付けたら、それは差別になりますからねw)
少しウルマニに関して分析するなら、(僕はアニメしか知りません)
主人公組ニナとアユは典型的な おバカとクール、みたいな属性ですが
それを強烈な個性として打ち出すのではなく、それでも二人はすごく仲良し、
何となく気が合ってる、という感じですよね。これは結構重要です。
こういう少し違う記号に見えても人柄としてどちらも前向きだったり
後ろ向きだったりしつつ(気持の浮き沈みでもある)一般意識、性質として
似ている、もっと言えば本質的に似てる人物描写なのです。

僕の意見として言わせてもらうなら、BやOの漫画ではもっと属性分けが明確です。
この人はこういうキャラ、みたいな徹底があったり、性格的に譲れないものを
持っているような、クセがある、頑固なキャラが出てきます。
日本人の4割はA型だと言いますがAは特化された能力、職人肌ではなく
すごく汎用性に富んだ性格・肉体を持っている。悪く言えば平均的な、
優柔不断な、何でもできるけどこれだけは絶対のこだわり、という部分がない。
そろそろ誤解が出てきそうなのであまり中途に具体的な
分類例を示すのは控えますがw

そうですね、フィーリング的な例を挙げるなら、ややわかりにくい例ですがw
ニコ動のゲーム実況で、2人の実況ってありますよね。
あれでボケとツッコミが適度に分かれつつ互いに気持ち良く成立してれば、
それは恐らく、A型とA型の実況です。快適であるようにバランスを
無意識にとるというのはかなり重要な性質なので覚えておくと良いかも。
平均になるようにバランス・・これは極論誰かが突出することも疎まれる。
日本は ことなかれ主義みたいな言い方がされますが、
これもそういう解釈ができる。
これに関して言えば、まぁ他にも「攻撃的な意識を嫌う」「害意を嫌う」という
防衛本能の高さが理由に挙げられますけどね。
 日本は武力というか自衛だと言いますよね?対してアメリカなんかは銃社会で、
誰でもぶっ放す(笑)ことができるわけです。害意持ち放題の国です。
これを例えるならば、ネコとイヌです。ネコは9割A型などと言われていますが、
飼い主に素直になつき過ぎず、追うと逃げるしそれでも危険な場合は引っ掻く。
これは防衛本能。しかし犬は・・自分から吠えて噛みついてきますよね。
ネコに比べると攻撃的な種が多い。群れで狩りをする動物でもあります。
ちょっと話が長すぎるか^^; まぁ適当に。
 もう少し別な話もしておくと、これは去年書きましたけどツンデレという概念にも
これと関連して解釈できる部分があるかと思います。
他人との関係でバランスを取るということ。基本は引きの姿勢だということ。
快適な状態を求めているということ。いや、直接的に言ってしまうなら、
所謂「はじめはツンツン、やがてデレデレ」という心境変化は
ネコが飼い主になつくまでの過程に近いと気付くでしょう。そういうこと。

閑話休題

すっかり話が逸脱しましたが、A的少女漫画構造の話か^^;
キャラクタがあまり意地悪じゃない、 強い害意 悪意を持ってない、というのも
多少特徴だと思ってます。勧善懲悪ではないのです。アメコミでは多いですけどね。
あれは徹底的に男脳的です。絵で云えばデッサン的、立体的とか言いますが、
日本のイラストは抽象・デフォルメされてて萌えキャラも盛んですよね。
平面的、記号的、調和的、親和的、 つまり女脳的。
端的に僕の意見を言えば、(前にも記事書いたけど)A型は男女問わず
肉体的にも精神的にも女脳的傾向が強いと思ってます。

典型的な身体特徴の例を挙げるなら、 
華奢。非筋肉質で腕も脚も細長く、手足が大きい。
やや頭は大きく、目は一重が多く、鼻は小さく平べったいか
大きくて高いかどちらか。
髪が伸びるのはやや早く上半身がやや毛深い。(=女性ホルモンの関係かな?)
皮膚が弱く薄い。骨が細い。消化器系が弱い。寒さに弱い。など。
今まで僕が見てきた一般的な特徴を挙げたつもり。これは人種関係なく、
黒人でも白人でもA型ならこのような特徴が見られると思います。

いや、逸脱^^; 敵キャラが悪に徹してないという話。
正義の味方に殺されて然るべき悪党ではない。
漫画ローゼンメイデンの水銀燈はチャーミング過ぎる、
とアニメ版の監督が語っている。
あれでは短いアニメで話がまとまらない、と。アニメは一応12話や25話ぐらいで
終るようなシナリオの流れを作らないといけません。起承転結のような流れ。
その中で水銀燈があまり悪くない結構可愛いキャラ、では困る。
悪者として倒されて、最終回というのが一番わかり易い構成。その構成がエンタメ。
ウルマニでも少しこれに近い傾向が感じられた。マヤは水銀燈に似ている。
殺されるほどの悪役ではなく、普段は一緒の学校に通っている。
一応構成で最後にトラブルを起こすが、それも悪意でやったことでもなく。
それはまぁ信念によって行動するのはどんな作品の悪役でもそうですけど、
本質的に同じ人間性を持っているというニュアンスが作中で
示されているかは重要です。
信念にそって動くのは同じだけど所詮こいつは悪党で、解り合えず、
最後は死んでオワリ、というのが多分、ハリウッド映画などで非常に多い。
悪人も同質に人間であるなら、誰かだけが作中で死ぬようなことが
あってはならないのです。
それは何かしら勧善懲悪になる。死んで然るべき者は居てはならない。

話が転々しますけど、敵が死ぬべきではない、魅力がある、というのは
東方 の世界も同じことだと思います。妖怪が悪ではない。
ちょっと調子に乗って異変起こしたぐらいで巫女に殺されてはいけない。
神も妖怪も同じで、魂を持ち肉体で動くなら人間も、人形でさえ同じこと。

話が無駄に拡がりましたけど、善悪がなく、絶対的な人間の属性分けもなく、
本質的に同じという世界観、これは予定調和のように作品を丸く収めます。
このような「快適な生活環境、世界観」がA的ではないか、ということ。
(日本は平和な国ですよね、世界でトップクラスに。)

アニメ ウルマニではあまり・・というか全く人物同士が喧嘩してるシーンがない。
キレイごとでなく争いのない国。察し合えるなら、空気が読めるなら、
争いなんて起きないのです。受け入れることができるなら。キャパシティがあるなら。
銃社会なんて必要ない。少し話せば十分わかり合えるでしょう、言葉が通じるなら。

何やら僕の批判が混ざってますがw出る杭も争いもない漫画アニメは見ていてすごく
快適です。気持ちがいい。武器を持って殺し合いなんてゴメンです。
ネコは、コタツで丸くなって寝ていられたら幸せなのです。
せいぜい少しじゃれ合う程度なら楽しいけど。
ネコは構って欲しくて寄って来たりもする。

東方を思い浮かべると・・異変でじゃれ合うこと(スペカ遊び)もあるが
最後は仲良く終わる。あれはA型的=日本的平和観に基づく作品だと思います。
とても気持ちが良い。 もし東方で倒したボスが血を吐いて死んでいったら
何とも文字通り残酷な、通り魔殺人のようなゲームになるでしょうw
アメリカではこれでもウケるかもしれませんけど。
女の子のケンカや、遊びでは、あれで十分でしょう。最後に仲直りできたら尚良い。

―――――――
まとめ。 ウルトラマニアックや東方は強い害意・敵意がない好い人(人がよいw)
(東方なら「暢気、のんべえ」)たちがネコがじゃれ合うように平和に交流する
A型的・女脳的作品だから、私はとても快適に視聴できる、ということ。

※男脳 女脳という概念には恐らく人によって違う解釈がいくつかあるだろうから、
 混同なきように^^;


 少しだけ余談をしておくと、『ひぐらし』では誰かが死んで
成り立つ平和や幸せなんて絶対あり得ないことで、
人を殺したら何かが変わってしまい、取り返しのつかないことだと
圭一が言う。(罪滅し編あたり?)多分竜騎士のメッセージとは
少し違う解釈だと思うけど 僕の予感はこうして東方で的中することになったのだ。
何かを害し、殺し、得られる幸せな・平和な世界はあり得ない。
何かが破綻する・している。それは気持ち良くない世界。
ZUNは恐らくこれを描かない… 僕は描いて欲しくない、と思う。
これは美学(虚学)でもあり、プラクテカルな、実学でもある。
機能と美意識が両立されるとは、何とも夢のような作風ではないか。
まぁゲームは娯楽なんだから快適にプレイできるのは当然の構造だがw
娯楽が快適感=精神的充足 さえ得られないなら、それは苦行
であって娯楽じゃないだろう。ZUNは無駄であるべきだと言うが、
娯楽としてのゲームも十分に生活を豊かにしている、
ある意味での実学。動物が希求すべき ある意味での究極の実学、だと思う。

(ZUNさん否定するかなぁこれ・・^^;)


ウルマニ>>list/15595812
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  • Author: 亜奇数(Furcas)
  • ニコ厨。ゲーム廃人。東方廃人。血液型厨。こっそり絵師。
     東方話題が多いけど、サブカル・芸術などを対象に表現論とコミュ論をモヤっと書き綴る。
     何か調べ事でしたら記事に関係なく質問コメ貰えれば 分かる範囲で答ます。様々な相談にも対応します。
    ゲームは主にスマブラ ポケモン モンハン、心綺楼。
    絵のリクエストも暇だったら何でも受ける。
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