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~萌畢竟~思索考究

メインは東方雑記など。他マンガアニメゲームニコ動に言及。時々絵を描く。最近はTF玩具レビュー多め

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一応検索者も居ると思うのでメモっぽいものでも公開しておく。
セレネ(ヘリオス)とセレネG(ヘリオスG)の混合で
上位剣士防具の汎用型を作ろうという話です。
極力レア素材は回避して、しかも自由度が高い匠剣士を考える。


バンギスは牙集めが大変だけど自動マーキングとか正直不要です。
エスカドは素材集めで上手い部屋に混ざるのが難しかったり面倒で
しかも強くはないです。胴はエロいけどね。
他に強い装備と言えばランサーならアグナで十分だし、
大剣ならガンキンの抜刀滅気も使いこなせばかなり強いです。
匠より手軽に作れてある意味効果的なスキルと言えば、
剣術(心眼)です。レウスなんて楽々連戦できるし、火耐性高くて便利です。
なので、今回汎用剣士装備は
セレネ(男はヘリオス) セレネG レウス レウスG
このあたりということになる。 見た目もいいしレウスG心眼か
セレネ+セレネGの混合の匠をオススメする。

普通にセレネやセレネGを組もうとすれば なまくら が発動してしまう。
しかも一式揃えるにはセレネGは素材が厳しい。そこで半日ほど考えた結果、

セレネG 聴覚装飾1空き2
胴 任意 (ラギアG アグナG ボロスG ラギアがオススメ)
セレネ  聴覚装飾1
セレネG 匠装飾4
セレネ
お守り 任意

(匠 耳栓 + 任意スキル)

これがベストだと思われる。何か必要なスキルがあるなら
腰か腕をスロ3の防具に交換しても良いかもしれない。
しかしこれは素材も金も楽に作れてかなり自由度が高い。
胴と頭2か所とお守り次第で任意のスキルが選べるのだ。
ただしラギア アグナGの胴でなければ なまくら が発動する。
ランスなどガードできる武器ならアグナG、それ以外ならラギアGで
なまくら我慢して好きなスキルを発動させよう。
お守り次第でかなり自由度高いです。
匠 火事場2 耳栓 とか激しいスキルも可能です。

ガード性能1~2 砥石高速 攻撃UP中  抜刀会心 火事場1~2
耐寒耐暑 広域1 回復強化 回復速度1 気絶半減~無効
この中から選択することになるでしょう。
一応オススメとしては、広域1、攻撃UP中、火事場2、回復強化です。
この装備はいかに汎用 つまり何にでも使えるかが肝なので、
ガード性能はアグナGで簡単に発動するとして、頭の装飾2つを
いかに活かすかが問題です。クエストごとに装飾変えるわけには
いきませんからねw
オンでの究極のサポートは広域で、それ以外なら回復強化か気絶半減が
強いとは思います。良いお守りがあるならラギアかアグナG、
頭の装飾で足りないなら胴をラギアGにするかしないです。

下に胴防具の候補を挙げておきます。
胴とお守りと頭スロ2で任意スキル。

エスカド=回避距離1
アグナG=ガード性能+お守りスキル
ベリオG=回避性能1
ラギアG=属性強化or火事場2or回復速度or研ぎ師or攻撃中
ドーベル=抜刀会心 (スロ2あれば何でも可能)
インゴット=風圧大
ネブラ・ネブラG=体術1
ボロスG=火事場1攻撃小or攻撃中
ラギア=属性強化orお守りスキル
ブナハ=特殊強化orお守りスキル

――オマケですがセレネとセレネGのスキル一覧―――――――

  
セレネ 匠 耳 切れ味 加護 スロ

頭   2  3  -2  -4
胴   2  2  -3  -2
腕   3  2  -3  -1  1
腰   3  5  -2  -1  
脚   5  3  -1  -2
―――――――――――――――――
    15  15  -11 -10   1

セレG 匠 耳 切れ味 加護 スロ

頭    1 2  -1  -3  3
胴    5 3  -2  -1 
腕    3 5  -1  -4
腰    2 1  -3  -1  3
脚    4 4  -3  -2
―――――――――――――――――
     15 15  -10  -11  6



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我ながらよく考えたと思う。
昨日いくつか紹介した上位HR40~50の大剣 ハンマー向け防具の
改良案を考えた。機能性と露出度とスキルの自由度。そしてレア素材なし!
これさえ作れば色々できる。 もうゲームクリアでいいよな・・

ディアG
ドーベル 抜刀装飾1
バギィG  溜め装飾1
腰任意  溜め装飾1
ネブラG  溜め装飾4
お守り任意
防御:385(護符有り)

これで抜刀会心 集中が発動できる。あとは腰防具とお守りを
自由に選ぶだけで自由なスキルが追加できる。
クエストによって腰だけ換装できるわけだ。完璧杉(`□´)

勿論お守りが無かったらどれも発動しないよ。
お守り+腰+腰装飾+武器装飾で考えましょう。
腰防具の候補を下に挙げておきます。
オススメは露出高くてスキルも便利なスティールG、
レウスG、ベリオGの3つ。
っていうか全部作っておけばいいよ!

アロイG=研ぎ師
スティールG=研ぎ師orガード性能
ブナハG=特殊強化
リノブロG=風圧小
レウス=攻撃小
レウスG=見切り1
ペッコG=広域1
ルドロスG=加護
ボロスG=火事2
ベリオG=回避1
――――――――――――――――――
追記: 
ちなみに上記防具は火耐性が少し低いので、
レウスやアグナ、アルバではダメージが大きいです。
それ以外でも集中を活用できる自信がない激しいクエでは
腕 腰 足をレウスに変えてみると、火耐性が一気に上昇して
スキルは抜刀会心 攻撃UP中 になります。
お守りは達人ならば見切り1、攻撃ならば攻撃UP大、耐暑なら暑さ大無効

オススメは暑さ大です。火山でもクーラーのプレッシャーがない。
そして溶岩付近での地形ダメージもないです。
アグナ 火山のジョー 神域アルバでは落ち着いて戦えます。
そして何より・・下半身レウスと上半身ドーベルはなかなかエロい!
エロくてカッコイイ感じで、ネブラ足よりある意味良いです。
レウスGではなく、下位のレウス防具なので簡単に生産&強化できます。

そして逆の応用もできます。火耐性とか気にしないのであれば、
同じく頭と胴はそのままで腕=ベリオ 腰=ベリオG 脚=ベリオ
これでレア素材なしで回避2が発動
します。(しかもエロry)
(抜刀会心 回避2 +お守りスキル自由 )
ハンマーの集中でスタンプ多用したくてもオンでは味方が邪魔で
なかなか難しいでしょう。 ならば抜刀会心のスタンプと接近の縦3両方
使えるぐらいがいいかもしれない。でも粘着したくても噛みつきや尻尾回転で
ふっ飛ばされしまう・・そのための回避2です。
尻尾回転を前転回避しながら股の下に潜り込み縦3できるのが理想。

素材がやや面倒だけど勿論ベリオGx3なら回避距離も発動する。
しかし今回分かる人には分かるだろう、一番の美脚防具は
エスカドラ足である。キリン(ベリオ)足よりも締まっててエロい。
幸いこれはベリオ腰と「回避距離」で相性がいい。神の思召しか・・(;´Д`)
この記事のテーマはレア素材なしで強くてエロいことなので
エスカドラは除外されているが、手元に素材があるなら、
ディアG ドーベル エスカド ベリオG エスカド
装飾を使えば抜刀会心 回避距離になる。
更にお守りで回避性能か属性解放を選べる。
     
見た目はなかなかまとまってて良い。ふとももゲー始まった

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※追記:(注意)広域は15で発動だと思ってたけど20で広域2です。
 この記事で紹介する広域2は発動しませんので注意して下さい


概要>
HR40~50で簡単に生産できて強くて微エロっぽいオススメ防具

※ちなみに抜刀と集中がメインの大剣やハンマー向けです。
―――――――――――――――――――――――――――――――

自分用にスキルと見た目を両立した装備のメモですが
読みやすく書き直すのも面倒なのでそのまま晒します。

僕の防具生産の流れは、
0、手持ちのお守りを活かせるように考える
1、必要なスキルの防具を見つける
2、防御力とスキルとスロットと見た目(コーディネート)を吟味
3、大まかにスロット数や装飾の数が足りるか計算
4、生産素材がマゾ過ぎるものは回避(例:鋭爪4とか無理)
5、実際に求人区で目当てのモンスターを半日連戦
6、オフでテスト生産して組み合わせを考える

このように完全に狙って生産するのではなく、アバウトに
これとこれを組み合わせたら良いスキルでエロくなるなぁとイメージする。
なぜアバウトかと言うと僕は厳密に考えた一式ではなく、
一ヶ所交換するだけで別のスキルが発動するような、応用できる装備を
常に使っているからです。こういうプレイをしてる人は滅多に居ないですね。
ベテランでも強い装備一式作ってどんなクエでもそれ使う人が多い。

――――――――――――――――――――――――――――――
そんな私が考えた上位(HR40~50)の防具案。
(一応簡単で強くてエロいオススメ装備だけど、
 HR50以上ならもっと良いのがあるでしょう。)
ちなみに、HR30~40なら ペッコGかレイアG一式でおk。
HR40から武器生産を重視したいなら、防具そのままでもいいです。
レイアGもペッコGも十分スキル強いので。
※レイアG頭を作る場合、火太刀で使う紅玉を温存するのも手。

●使えそうな防具候補(左の方が優秀)
頭ペッコ ベリオ? ドーベル ネブラ >バギィ
胴ドーベル ベリオ
腕バギィorネブラ? ペッコ スティール ベリオ
腰ベリオ バギィ ペッコ スティール ブナハ
脚バギィ ペッコ ブナハ? ネブラ 胴倍

以下で前提となるお守り:抜刀会心6、広域5、回避5、

==================
バギィ 溜め6
ベリオ 回避8
バギィ 溜め4スロ1
ベリオ 回避2スロ3
アロイ 胴倍
お守り 回避5
―――――――――――――
回避2 集中 回避距離(or武器スロ1で砥石)

=====================
ペッコ 広域3(5)回復3スロ1
ベリオ 回避4距離3
ペッコ 広域6回復3
ベリオ 回避2距離1スロ3
ペッコ 広域2回復1スロ3
―――――――――――――――
 広域11(13)回避6回復7距離4スロ7+お守り回避5
~~~~~~~~~~~~~~~~
広域2 回避2  +武器装飾2で回復も発動

=========================

バギィ  溜め6捕獲1
ドーベル 抜刀4+お守り6スロ1
バギィ  溜め4捕獲2スロ1
ブナハ  切れ味4特殊6
ブナハ  切れ味6特殊3
―――――――――――――――――――――
抜刀会心 溜め短縮 業物 特殊強化 スロ1+武器スロ余り

===================

ペッコ  広域5スロ1
ドーベル 抜刀4+お守り6スロ1
バギィ  溜め5
ペッコ  広域5溜め1
ペッコ  広域2溜め4

―――――――――――――――――
抜刀会心 溜め短縮 広域2(武器スロ1)
※ペッコヘルムならば広域1だが武器スロ不要

====================
★趣味?エロ

バギィ  溜め6
ドーベル 抜刀4+お守り6スロ1
バギィ  溜め4スロ1
ネブラ  特殊4体術4
ネブラ  特殊6体術2
――――――――――――――
抜刀 集中 特殊 武器スロ2で体術1

==================

ドーベル 抜刀4か5
ベリオ 回避8距離6
ディア 抜刀5か6
ベリオ 回避2距離5
アロイ 胴倍
お守り 回避5
――――――――――――――――
回避2 抜刀 回避距離(多分武器スロ不要)

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Twitterでも言及しましたけど、聖白蓮のことで追記メモのようなもの。

東方怪綺談の神綺をリメイクしたのが聖白蓮だとか。
(魔神に力を借りてるとか、まぁ解釈は色々)
神綺>http://www.youtube.com/watch?v=8osP9r4rtKw
白蓮>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7945173
※別窓で開いて同時にボス戦を見ることを勧めます。

もう白蓮動画にタグが「神綺」って入れられてますねw
曲の共通点を正確に指摘することはできません。
翼を広げた神綺と光輪を纏う白蓮が多少重なります。
弾幕やら背景はまぁ見ての通りそのまま。

それから元ネタwikiで指摘されてることですが今回は
英語の副題がついてる曲は白蓮の「感情の摩天楼」だけですよね。
今までついている曲の方が多かったり気にしてなかったけど
何かつける基準があるんでしょうかね・・(まだ考えてない)


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最近こっちを更新してないけど雑記で記事を維持するのも癪だし
という東方中心っぽいブログの苦悩。矢張りTwitterの脅威は大きい。

今日ゲーム会社の面接行ってきたからそのレポートを
書こうと思ったけど、ツイッターで少し書いてしまったし、
MH3のことも俺がクドクド攻略説明するほどのことでもないし、
星蓮船はED見ないことにはこれ以上特に言うこともないし、
非想天則はまだ殆ど知らないし、(まぁチラホラ見てるけど)

最近 私にブログで書けることなんて、

・商業エロマンガや同人のレビュー


・・・ !?

他に話題がない\(^o^)/

まぁ面接でちょっと考えた血液型の話とか
(いや、今回は相手から話題振られたんだけどね)
今日書店で見かけた仕事向けの本特設コーナー、
所謂「デキる人の~!!」っていう感じの本の話とか。
20種類ぐらい平積みされてたけどザクっと見た感じで
良さそうなのを2冊買った。 何が良いか悪いか・・
つまりこの手の本で 悪い ってのは、一々本で
読まなくても並のサラリーマンなら当然考えてることを
チマチマと書いてある本。それはもう買う気がしない。
もちろんそれさえできない人はそれを買えばいいけどね。
良い本、つまり買う価値がある本ってのは、
考えとしては自分にあるものかもしれないけど
それをすごく見易く図解してあったり、章題で見易く
箇条書きしてあったりする本。それなら500円ぐらい
払ってでも読む価値がある。
じゃあ完全に理解の外にあるような本はどうなのか?
それは恐らく、危険な話です。危なっかしい。
格言みたいなものには欠陥というか逆の理論もあって、
つまり何かを言い切るということは危険性があるのです。
どんなことでもこうじゃないとダメ!なんていう考えは
ベストか怪しいし、むしろ様々な角度から考えると
何かしら欠陥はある。だから本を読む場合、
自分が全く興味無い話や全く知らない話は
そもそも違う世界のオハナシなので今後も知る必要ないです。
もしくは上記のように不安定で危険な博打的な理論です。
どんな業界・業種でもおおよそベストと言える安定策は
常に一般論や常識の真上にだけ存在していると思う。
というかその筈。

ああ、今日買った本ですけど
・『できる人の「超」図解術』西村克己著
見易く図解付きで 図説のテンプレ が解説されてます。
プレゼンとか統計整理とか必要な仕事なら買ってもいいかも。

・『頭のいい説明「すぐできる」コツ』鶴野充茂著
人に信頼される話し方や説明の仕方が解説されてます。
見出しや太字で中身も読みやすいです。

リンクは面倒だから興味あったらアマゾンで
何かのついでにどうぞw(これ2冊では送料かかるし)

――――――――――――――――――――――――――
血液型は・・面接の最後に訊かれたんです。
まぁ僕はとにかくクドイ話とか、気持ち悪いぐらい神経質とか
本当にA型の濃縮還元みたいな人間ですけど
人間観察みたいな他人への興味がある人なら僕のような
歪み過ぎてる人間は眼に留まるかもしれません。
良くも悪くも異常。

で、今日面接の相手だったデザイナ(39)の人は
まぁまぁ人当たりも良く、流石にベテランなんだろうけど
ゲーム開発なんてやってたらそりゃ何型であろうと
人付き合いが上手くなるでしょうね。
まぁ何度か聞いてることですがそれでも業界全体としては
もっと職人気質な指示待ち&技術特化な人間が多いらしい。
まぁだからこそ尖った常識外れなデザインセンスを
持ってるんだろうけどね。

そう、血の話。その面接官のデザイナは電話で先日
声を聞いた時にすぐO型だと思った。
礼節が重すぎない。マイペースな物言い。自意識の薄さ。
で、今日実際会ってみると顔… というか眼つきが
A型っぽく、鼻の下はO型っぽく、服装はO型っぽく、
喋り方はAとOの間くらいな感じだった。
あと、指輪をしていた。結婚指輪かな?まぁA型じゃないね。

この辺りから総合判断するんだけど、消去法に近い。
絶対的な要素で絞り込み、あとは多数決みたいな感じ。
顔つきや体型、それからファッションセンスや
喋り方や口癖みたいなもので絶対的に血液型を断定できる
要素は様々に存在します。
上記のことで言えば、鼻の下のすじのようなものが
長ければO型でほぼ確定とか、このあたりの彫りが深ければAとか
口の両端から鼻の横にかけてスジができるのはAとか
上唇が大きくせり出していたらB型確定とか
まぁ、口~鼻の部分だけでもこれだけ判別できます。
骨格や肉付きの傾向は人種を問わず、白人や黒人でも
同じ理屈が通ります。多分あなたが好きな映画俳優、
あなたが見て安心できる人間の顔はあなたと同じ血液型です。
これは動物の本能とかに近い。

面接官の話に戻りますが、電話の声がOだったのと
指輪してるのと、僕の長い話をあまり理解できてない感じだったので
やっぱO型だったのでしょう。
(これは推量段階だけど。結局Oだったらしいです)
A型の雰囲気で惰性的に話を進める感じをO型は非常に嫌う。
そういう思考が根本的にないから聞いていてよく分からない
外国語みたいに聞こえるのかもしれません。
抽象会話、と言ってもいいかな。絵でも話でもO型は独自の
抽象感を持っててあまり他種族のそれに迎合的ではないです。
なのでマンガやアニメでもO型の作家や読者は同じくO型の
作品を評価しやすいということも頭の隅に置いておきましょう。
まぁ何事も同族愛護のように価値体系は築かれやすいです。
これはAやBでも同じです。
Aの萌え文化や伝奇ラノベ、Bのメカやエロや萌え、
Oのリアリティや実写・映像センスや分かりやすいエンタメ思考、
これらはおおよそ同族の中で深められてきた価値体系です。

何だか脱線が多過ぎるので面接の話に戻るw

その面接官はOらしいです。社内はAとBが多くてそれを
自分らOが仲介してるのだとか。
デザイナはABもそこそこ多いとも言っておられました。
デザイナのチーフとして人の扱いをしていると
どうしても性格のことが気になってくるのかもしれません。
僕はまぁ、生活の中で人間の性格には法則があるかなと
考え始めたのが切欠でしたけど。(中学~高校ぐらい)
単純な話、よく友達などが「~君はあのタレントに似ている」
みたいな言い方を聞きませんか?
「芸人で言えば誰に似てる?」と口癖みたいに言う人も居るでしょう。
でも似てるのは顔だけじゃない。
性格や喋り方や服のセンスが似てる人もいくらでも居るでしょう。
そういう法則、傾向を考えていくとひとつの目安として有名な
血液型の話になりやすいというだけ。
それを自分なりにもう少し踏み込んだ実践理論、
所謂処世術として身に付ければそれも社会で生きる(活きる)
スキルのひとつになるでしょう。
血液型性格分類の本はたくさんありますが、どれもあまり
オススメはできません。っていうか金出してまで熟読するような
濃い内容ではないと思いますが^^;
というのも、それぞれ何かしら偏った判断、論理欠陥みたいな
ものを含む著書が多く、 まぁ誰でも血液型の話を聞くと
ある程度納得できるが少し腑に落ちない・・という経験が
あると思いますが、つまりひとりで把握できる傾向なんて
その程度なのです。それも大規模な統計でもなく
長年の研究でもなく、素人が何となくの思いつきを
本にして売り出している著書が多いんだと思います。
専門で研究してる人もいるかもしれないけど
人権問題もあるしなかなか声を大にできる分野じゃないです。
僕も何だかんだで8年ほど色んな業界の人を分析?
してるつもりだけどまだまだ100%的中できるほどの
判断精度ではない。本当に多様で難しい。

って いつも通りのこと書いてるね
しかしこの夏ぐらいから一部の表現を解禁しているので
文章のスタンスそのものが変わりつつある


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あまり時間ないのでメモをそのまま載せる勢いです。
経緯ですけど、昨晩星蓮船の会話集の続き来てるかなぁと
検索してみたら設定集ってのが上がってましてw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7949109
多分おまけテキストの転載だと思いますが助かりました。
で、早速読みながらひたすら検索。
とりあえずディテールは理解したけど大筋はまだ分からない?
妙な言い方ですが、東方の場合は元ネタをそのまま
引っ張りつつもっと大きなテーマ、ボスの構成などにも見立てが
あるだろうから、それに気付く方が後で とても難しいことです。

まぁ例えば・・我々は生活している近所の地理は把握してるけど、
地球規模でのことは衛星とか使わないと分からない。
これは良くない例えですけど何だかんだで細部だけを見て生きてるということです。
政治に無関心になるのも同じような原理で、日本の政策より
今晩の飯をどうするかの方が重要。
また、飯を食うことがいかに必要か理解するには
人間のからだの構造とか栄養のことを知る必要があったり、
美味しい食事の必要性を考えるのは哲学のような曖昧なことに成りかねない。

東方の細部設定はそのまま元ネタが分かるけど、
それらのパズルのピースを組み立てるとどういう全貌が見えるかは
なかなか分かることではないのです。
300ピースのパズルで何をしている何の絵か知るためには
200ピースくらい埋める必要があるんじゃないでしょうか。
でも東方のピースはそもそも全部用意されてるわけではなく、
300ピースのパズルに50ピースぐらい用意されててあとは考えてね、っていう。
残りの250ピースを探す過程で実際400、500という
仮想が必要になったりするわけで まぁ抽象的な話はともかく・・^^;
今回もテーマ自体を理解するにはまだピースが足りない気がします。
(本当にZUNはそういう複雑な意味を考えてない可能性もあるけどね)
――――――――――――――――――――――――――――――――

では本題ですが、大まかな聖白蓮の元ネタはもう挙げられてました。
『信貴山縁起』という有名な絵巻物に登場する命蓮という偉い坊主の姉。
これは星蓮船のおまけ設定にて元ネタそのまま使われてます。
まぁ毎度ラスボスのネタに関してはZUNが詳しく書いてますよね。
それを主軸に他のボスを考えていくのでしょう。
(ツイッターでそういうことを書いてた)
だからこそ1ボスや2ボスは無意味なオマケになる。
それでも今回の三部作ではある程度関係ある妖怪や神が
起用されてますね。
どれも毎回 前もって用意(イメージ)してるのでしょう。
流し雛がどうとか書いてたら風神で雛が出てきたり、
儚月抄でクラーケンがどうとか霊夢が言ってたけど
星蓮で舟幽霊と入道・・ 雲居のスペカにクラーケン~っていうのがありますが
入道とは坊主のことで、海がない幻想郷では雲の海に居る入道こそ
雲海のクラーケン=海坊主でしょう。

とか・・あまり一本筋の話をしてる時間がないです。
以後メモ形式で書きますけど もっと大筋を通して星蓮船の考察を書くのは
何カ月も先、色々な謎が綺麗に解けた時だと思います。

さっきの話に軽く戻りますが、今回のラスボス聖白蓮と
毘沙門天が星蓮船の中心となるネタだと思います。
予想されたような七福神が全て出てくるような話ではなかった。
むしろ結構マイナーな実在の人物と この三部作のテーマとなる
妖怪=卑民族の扱いについてがメインになってる感じでしょう。
こんな人物は誰も予想できなかったでしょう。何しろ妖怪とは
何ら関係ない人物なので、このあたりはZUNのきまぐれとも
言えなくもない。
ただ、今回も一応というか勿論地元ネタです。多分ZUNの実家=白馬
近辺に小さい神社や社があって、そこが毘沙門社で
それを調べる過程で自分の古典知識と結びつけて
信濃出身の聖人である命蓮をネタにしたのでしょう。

そのあたりについて調べたことです。
ちなみに昨日長野にある七福神の寺を全部調べたと言いましたが
その時挙がったのが善光寺 大聖寺 徳音寺 蓮華寺 とか。
善光寺はそこそこ有名なので軽くスルーしてたw
 が、再び浮上した。
(ウィキペディアから関係ありそうな部分だけ抜粋)

大本願はこの手の大寺院には珍しい尼寺

また女人禁制があった旧来の仏教の中では稀な女性の救済(女人救済)があげられる。

難波百済寺のあったとされる地も善光寺のある地域も5世紀頃から百済や高句麗出身の人たちが移住した地域としても知られる。「善光寺」の名については百済最後の王の息子で日本に定着した百済王氏の始祖である「善光」の名前からつけられたとの説もある。

11世紀前半は、京の貴族を中心に浄土信仰が盛んになった時期でもありました。こうした浄土教の隆盛とともに、善光寺聖と呼ばれる民間僧が本尊のご分身仏を背負い



尼寺・・聖白蓮は尼公。
大陸渡来の聖人・・聖白蓮は封じられた魔法使い。
            鬼、妖怪、卑民族は外国人のこと。
            聖白蓮の髪は少し金髪。

そして善光寺はZUNの地元白馬の少し東にある。結構近い。
善光寺聖とは聖白蓮のことではなかろうか、と。
そして、「白蓮」で単純にググれば、「善光寺白蓮坊 タヌキ地蔵」
というのが頭にヒットするだろう。これで繋がった。
どういう逸話を模して作ったのか判らないがタヌキの僧侶像が
名物になっている模様。詳細が分からないので安易に
善光寺の僧がタヌキであったとかは断言できない。
寺の坊主が老狸の化物だったという昔話はよくあるけど。
 それで聖白蓮がタヌキだったらどうなるのか考えると・・
(地霊殿のサトリは猿であると気付くのが遅かった^^;)
今回のEXボスはヌエで、5ボスは虎だから
タヌキとトラのキメラであるヌエで繋がるなぁとか思った。
まぁこれはこじつけなので多分関係ない。聖白蓮は元人間だろう。
ついでに善光寺も元ネタで確定したわけではない。
色々な要素が似てるだけで、関係ないかもしれない。
善光寺の本尊は毘沙門天ではないし。
その点に関してはストレートに例の巻物が的確。
信貴山縁起
http://www.town.heguri.nara.jp/manabu/bunkazai/bunkazai04_1.html
これを安置しているのが朝護孫子寺(ちょうごそんしじ)。
(ウィキペディアから関連事項を抜粋)

一般には「信貴山の毘沙門さん」として知られる。
大和七福神のひとつにも数えられる。
聖の名は『宇治拾遺物語』には「もうれん」、『今昔物語』には「明練」とある。
安時代末期に成立した歴史書『扶桑略記』の延長8年(930年)8月19日条には、「河内国志貴山寺住」の「沙弥命蓮」が醍醐天皇の病気平癒のため祈祷を行ったことが見える。
平安時代中期の10世紀頃には信貴山に毘沙門天を祀る庵があり、修行僧が住んでいた


毘沙門を祀る由緒ある寺である。

毘沙門については・・仏教の守護神であり、今回のテーマのひとつである
仏教・寺 に相応しい。北の神でもある。
今回北海と法界、つまり空の雲海の彼方にある魔界を精神・感情の宇宙と
掛けてある。聖白蓮のBGMは「感情の摩天楼、コズミックマインド」。
そして信貴山縁起は
「作者は不明ながら、人物の表情や躍動感を軽妙な筆致で描いた絵巻の一大傑作」
らしい。

仏教・・ これはまさに俺の分野だけど仏法僧を敬うもの・・
「法」ってのが今回多用されているキーワード。
何が法なのか、何が正義なのか、それを決めているのは人間。
その法を正すのが毘沙門天や聖白蓮でしょう。
今回それぞれのルートでセリフが少しずつ違います。
6面最後のセリフは、

誠に狭く、田夫野人である ・・教養や良識に欠ける
誠に浅く、大欲非道である ・・欲が深く道理に外れる
誠に愚かで自分勝手である・・自分の都合だけを考える
誠に浅く、付和雷同である ・・主体性の欠如
誠に独善で、土豪劣紳である・・封建的支配階級
誠に薄く、軽挙妄動である ・・軽々しく行動する
いざ、南無三――      ・・仏法僧に帰依し、仏に助けを求める

これは平安時代から霊夢達が変わってないという軽いとちりだが
実際に傲慢であったのは彼女自身であっただろう。
おまけテキストでは自分の欲故に魔法を体得して自ら魔族になった
ということになってるし、霊夢たちの話を聞きながらその現代の妖怪
として我を通そうとしてしている。彼女に法と言えるほどの大義、正義は
あったのだろうか?
欲で妖怪になって妖怪の権利を主張する。現代ではむしろ支配層に近い妖怪。
別の考え方で言えば・・外国人は今では、日本よりアメリカの方が
ある意味上の立場にあるだろうし。アジアはどうか判らないけど。
何にせよ聖白蓮が主張する法はかなりズレたものに思える。

最初調べ始めた時は彼女自身の倒錯であるようにも思った。
自己批判というか、自分が人間であった頃、自分たちがやっていたことに
批判的になった、というか。
善光寺は代々身分の高い人だけが尼住職になれたとか書いてあるし
信貴山縁起も天皇が絡んでるとか、つまり聖白蓮兄弟もまた
恵まれた貴族で出家したということ。だから「尼公」(尊称)。
上のセリフでも土豪劣紳とか、見下してるわけですよね。
人間で強欲だった自分のことを棚に上げて霊夢たちを
法で正すってのはどう考えてもひどい。だからこれは過去の自己批判、自嘲
みたいな意味があるのかとも思った。
「私が人間だった頃と変わらずあなたたちは(そして私自身も)傲慢ですね」と。

あと本編中の気になる部分にコメントしておくと、
ナズーリンは毘沙門天が使わした正式な神使だとか。
虎の妖怪である虎丸星を見張るためだと。
毘沙門の使いは虎ではなかったのか?鼠は大黒の使いではないか?
一応ネズミの逸話もある。
十二支の 子 は北の神である毘沙門の使いのネズミに由来して
子=ネズミになったのだとか。どうやら鼠も使いらしい。
元ネタwikiも全部読んだけど、それによると中国ではネズミが毘沙門の使いらしい。
そして虎を見張る鼠に関しては、落語で「ねずみ」というのがある。
東方では「まんじゅう怖い」もそうだけど所々落語ネタがある。
ちなみに落語のねずみでは ネズミが暴れるからトラに見張らせて
ネコと間違えるとかいう話。これはその逆。関係ないかもしれない。

で、毘沙門に関しても押さえておきたいのは虎丸星は毘沙門ではない
ということ。これは普通に会話でも聖白蓮が自分を復活させたのは
虎や入道や舟幽霊だったのではと言っているように毘沙門ではなく
種族は虎である。 設定でも元々は虎の妖怪だったことが強調されてる。
それに普通に考えれば仏教の守護神のような強大な神
(しかも現在も大いに親交されている)に霊夢達が勝てるわけない、とも思える。
だから星蓮船の5ボスである彼女は毘沙門ではなくただの虎妖怪である。

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追記:8/17
今見ると結構間違ってる部分もあります。
まぁ動画上がってすぐにいい加減なコメント見て反応しただけなのでw
追記:8/16
・プレイ動画へのリンクをいくつか追加しました。
・EXボス早苗の会話を抜粋。ZUNは趣味人ですなぁ

―――――――――――――――――――――――――
※東方星蓮船製品版のネタバレを含みます
委託待っててネタバレOKな人は一緒に新作祭楽しみましょ!という記事。
それぞれがそれぞれの驚きを見つけられたらいいね これは俺の驚き実況メモ。

やぁ、モンハンであまりにも更新してないものでせめて
ツイッターの方のログこっちにまとめておこうかなとか。
ツイッターはログ読み辛いですからねえ・・

もちろん私は おまけテキスト読んでないし、動画見てコメントしてるだけです。

>会話まとめ4面~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7946526
>新曲まとめ4面~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7943831
>プレイ動画4面~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7945396

まぁ聴きながらでもどうぞw
私のお勧めは、音楽とZUNコメントをまず視聴して、それをイメージしつつ
ファーストインパクト、次にプレイ動画見てセカンドインパクトな感じがいいかと。
それで委託買って解説読めば1粒で3度美味しいです。

――以下転載―――――――――――――――――――――――――

ツイッターじゃあまりネタバレもできないね。 
すごい・・すごいよ 良く分からないぐらいすごいよ・・ 
やっぱZUN曲は天才的だよ

音楽とボスの名前からデザインを想像するのはすごく面白い。
星蓮買えなくてこんな幸せになるとは・・

あああああああああぬえきたーーぬえかああぬえきちゃったのかああ
 全然予想してた方向と違うわ。いくつかあった想定とは別なイメージを
ZUNは抱いていたんだな・・何が渚だ畜生・・

寺が退屈だと?暗いが断じて退屈ではないぞ。
なかなかの哀愁スポット。神社だって、有人じゃなければ寺と同じです。
歴史と哀しみの詰まった匣の中。箱って、いいじゃないですか。

星蓮全部聴き終った。ついでに非想天則も見た。
諏訪子かなりクセ強いのな・・萃香よりもっと・・ 
そして公式にロリっぽいキャラで固まってしまったのかな。
カエルっぽかったらOKとか神主なら寛容なこと言いそうだが

これで今晩から星蓮のボスをイメージしながら寝る
というひとつの楽しみができたのだろうか。
まぁ今日明日でプレイ動画上がったら見ちゃうけどね
先行勢がプレイしてる間に俺は香霖堂を片付けておかねば・・

って・・もう4面の動画来てるww 弾多いなー
俺はイージーでも苦労しそう。そしてボスwww
ZUNさんどうしちゃったの・・
何かに目覚めたのか元々その気があったのか・・
もちろん真正でFAだが・・ あ、そうか、この手にもってる奴は・・
ストレートだよなあデザインはいつもながら

法界とはこれまたすごい言葉を引っ張ってきたものだな。
色々解釈できるけどコスモってのはこのことだろう。
これを精神の宇宙だと見立てればエイリアンもUFOも繋がるってわけだ。
しかしそれが魔界とな? 
ちゆりんとか絶対言われるに違いないぜこいつは

直接言及してないつもりですがネタバレの嵐ですのですいません・・

ナズーリンとかどうでもいいと思ってたけど可愛いね 
ZUNどんだけ本気なんだ こういうの何趣味って言えばいいんだろう。
メルヘン、ファンシー、結局萌えと同じことなんだけど

毘沙門天は黄色い憤怒の身体で左手に宝塔、
右手に矛だぞ。こいつは意図的に逆なのか・・ 
そして「寅の年の寅の日の寅の刻」・・虎が使いだとか。
しかし本当はムカデが使いとも書いてある・・

仏法と北を守護する神・・法界と北海を掛けてるんだな。
そしてEDが寺か・・。 星蓮船体験版のインストール中の写真が
毘沙門関係の神社なのか調べたいんだけどキャプ画像が見つからない・・
確か保存したはずなんだけどなー

笑わば笑え、ということで6面動画待てなくて
ピクシブのボスまとめ見ちゃったぜ。
俺の幻想はとても安っぽいのさ・・ 
しかしまぁ何ともZUN絵は無難になってしまったもので・・
今までが狂ってたんだろうか、いやしかし
ZUNも立ち絵描くようになってもう何年も経つから当然か

うううう^^;星蓮船インスコ画面確認するのめんどくせ―w
REX付属のディスクは探すの面倒だし公式から
DLするにも1時間ぐらいかかるっしょ・・
これだからインストーラは残しとけっていう話ですよ・・
つか消したかどうかも覚えてないし・・

尼公でググったら小野宮尼公ってのがヒットする・・
これ関係あるんだろうか?一応平安って書いてあるから
関係あるかも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7945173

聖って聞いてすぐ思ったけどやっぱジャンヌ?違う・・よな?
あり得なくはないけど・・しかし封印された魔法使いって・・
過ぎた力を得た人間って・・まだこの名前は解けないな
 もっとマイナーなネタなんだろうか

弟がいるのか?人間だったらもう死んでるね。
しかし千年以上ってことはどうなんだろうか・・
小野宮尼公はまだ千年も経ってない。(AC1036~)
 そしてこの音楽演出たまらねえw予想に違わぬ威厳です・・
ピクシブにいくらか絵が上がってるけど
本家ZUN絵はやっぱ格が違いますね

これかも。 >藤原 千古(ちふる) >早いうちに出家
 >1011年頃の出生と推定されている  ほぼ一致する。
まぁどうせおまけテキストに答えが書いてあるでしょうけどね。
的外れなこと言ってたらすいませんね

誠に独善で、土豪劣紳であるッ!
いざ、南無三――!

 すげえなZUN・・卑民族との闘い三部作がここに閉幕する・・
これが東方2回目の終わり。 何かメダロット思い出したわ。演出的にね。

ちなみにさっき引用した藤原千古は かぐや とか呼ばれてたのか?
あるいはその娘かもしれん。まぁ何にせよ今回海が宇宙だったり、
何だか永夜抄みたいなパターンに思えるわ

6ボス思ったほど難しくなさそうだけど
それでも最後のスペルは俺ではきついなw 
まぁそれはお空でも同じことですが

今回東方本家とかノーマークに近かったんだけど 
夕方からモンハンが手につかないぐらいだよ・・ 
私が東方好きなのはZUNがセンスいいのと、まぁ妖怪だから? 
例えば東方が妖怪ゲーじゃなかったらゲームやらずに
音楽だけで満足だっただろう。今でも十分それに近いけど、
もっと興味薄かった

星蓮船体験版見つけたから確認したけどこれは神社というより
小さい御堂みたいですね。調べてみると長野でZUNが
行けそうな圏内に毘沙門社「大聖寺」ってのがあるけどやっぱ違うみたい。
漢字的に少し希望あると思ったけどwちなみに長野のかなり北にあります。
諏訪社より北で白馬から見れば北東です

EX動画来てた。後半はきつきつな感じ・・ 
そして平安の悪夢おもしれーw条里制始まったww 
何か道中もボスも長く感じるけどこんなものなんだろうか、
俺はピンとこないけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7947838

ええ、だって人間は月に行ってから40年も経つ
というのに、火星にすら辿り着けないのですから

ええ、二十一世紀は宇宙の世紀だなんて言われて
いたんですけどね

今じゃ、外の世界は環境を守れだとか
景気対策がどうだとか

ばっかみたい
何の為に生まれてきたのか考えられない人ばかり

へー

それに比べて、幻想郷は夢が一杯だわ

私みたいな妖怪が人間を喰らい尽すつもりでも?

そ・こ・よ、そこ

そんなエキセントリックな出来事は
ここにしかない



しかしまぁ おまけテキスト読むまで考察とか無理だなー。
会話集はもう上がってるみたいだけど。 
さて、天則も気になるところ・・(ストーリーが)

音楽だけど、今回はそれほど神って思えるような曲はなかったかも。
全体的に無難なゲームらしいまとまりを感じた。
単に爽やかなのが苦手なのかもしれないけど。 
そういう意味では嫌いな曲はなかったからやっぱZUNは上達してるんだろう。
強いて挙げるならエソテリアと法界とEDあたりが好きです

地霊初めてやった時はジェラシーも少女さとりも、
いや・・どの面も狙い過ぎじゃないかというぐらい良い曲
だと思ったんですけどね・・容易にボーカルアレンジが浮かぶって言うか。
今回はボーカル付けたら色々化けるかもしれない曲が豊富、
と捉えてもいいかもしれないけど

最後に)――――――――

上で書いてる毘沙門社についてですが長野にある毘沙門社全部
調べてみたけどどれも関係なさそうだと思った。
っていうか写真が小さい御堂だから無名の小さい社とかかもしれないが

それと今回は1ボス2ボスが優遇されてますねw
ZUNはザコボスの人気にも配慮するようになったのでしょうか?
小傘に関しては一向に構わんっ

まとめですけど、
ネズミ>唐傘お化け>輪入道>船幽霊>毘沙門天>聖女>鵺
今回はこんな感じでしょうか。

まぁ、ヌエは出るかもと思ってたので、一応少し予想当たってたかな?
やっぱZUNは鳥山石燕の妖怪が好きなんだね
今回は一応平安京 平安時代っていうまとまりかな

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昨日予告した通り書く。 もう発売から2週間になるし今更って感じだけど
もしこれからトライやろうかなって人がいるならってことで。
モンハンの進め方と装備選びの重要性について長々と文章考えたけど
それはまぁ割愛するとして、
MH3で個人的にオススメな下位装備。

●武器

基本はオフを大剣メインで進めつつ
必要に応じて他の武器も揃えるイメージ。
荒くれの大剣からラギアブレイドにすればそのまま
何でも狩れるようになる。

大剣で狩りにくい → ハンマーで肉質無視or片手で粘着
ex:ウラガン ボルボロ、ベリオ アグナ
大剣より手数が欲しい → 太刀でゴリ押し
ex:レイア ロアル ラギア チャナガ
相手の位置ずらしが少ない → 斧
ex:ペッコ ロアル レイア レウス チャナガ  

しかし極論、弾かれるウラガンやボルボロ以外大剣は万能。

・片手 >http://mh3.gkwiki2.com/47.html
細かく動く相手には大剣より強い。しかし属性がないものは
手数だけでもやや劣ることもあるので、中盤以降に
必要に応じて属性片手を作ると良いと思う。
狙い目は対ベリオ ネブラ ロアルなどで活躍する
火片手ペッコチョッパー~バーンエッジ。素材はレウス2回分。
水片手はウラガンとアグナ用にロアルクロウが安価だけど
ナバル後に作れるシーストライカーは簡単でかなり強いので
それまで我慢することを勧める。
氷片手は対ディアで使い道あるがベリオ素材がやや難しい。
(ベリオ3回分程度)


・大剣 >http://mh3.gkwiki2.com/48.html
レッドウィング~炎剣リオレウスは非常に使い道豊富。
しかし素材にやや難があるため)(レウス4~5回分)
レウス防具揃えるのであれば武器はあきらめてもよい。
でも大剣では特に使える一品。
他は水大剣だと片手と同じくナバルまで我慢すれば
強力なヴァイキングホーンが作れる。(素材:ナバル2回分)       
もし偶然でもレイア逆鱗が出たならジークリンデも勧める。
属性を揃えるほど大剣好きじゃないなら、
ラギアブレイド~雷剣ラギアクルス攻が手軽で最強。
雷属性は使い道レイア レウス ベリオ チャナガしかないけど
このラギア攻は下位大剣で最高クラスの威力。万能です。


・ランス >http://mh3.gkwiki2.com/61.html
片手を重くした感じで粘着しつつ手数+属性で削る。
基準も同じで火と水を優先すればいいと思う。
火はスパイラルヒート1つしかないがこれが圧倒的に強い。
威力が高く会心も付いてて切れ味はずっと緑。
しかしそれ故下位で最後のアグナまで作れない。(アグナ2回分)
それまでランスを使うなら水のスパイラルランスか
ラギア素材のクルスランスだろう。属性ありつつ威力が十分。
ただ、今回のボスはどれも動くし、オンで味方に邪魔される
ランスは少し使い辛いかもしれない。
他は対ディアで氷槍…
トゥースランス(素材はベリオ3~4回分)など強いが面倒。


・ハンマー >http://mh3.gkwiki2.com/49.html
スタンプでヒットアウェイするために手数はやや少なく、
属性に依存すべきではないと思われる。威力>属性(火・水)
序盤は火槌のフリントポウクが非常に優秀。
しかし強化してまで有効なボスがいない。尾も切れないし。
そこで一覧を見てみると威力を重視しつつオマケ要素があるのは
火や水のハンマーとは別であると気付く。(つまり応用できない)
ハンマーにこだわるなら火と水と雷をそれぞれ作ればいいけど
そうでなければ威力高くて簡単に作れるものが1つあればいい。
それが丁度序盤で使うフリントポウクの強化であるバラコラァラ。
麻痺槌だがそもそも低価格で、中盤の簡易素材で、しかも威力が
十分高いのだ。そして偏った属性より麻痺ならば誰に対しても
気絶させる機会が増えるので自他共に有益なオマケである。
上手くいけば気絶→落とし穴+気絶+麻痺という長期拘束が可能。


・スラッシュアックス >http://mh3.gkwiki2.com/59.html
まずお試しでボーンアックスを。これは強化しない方がいい。
すぐにディーエッジが生産可能になるので斧を使いたいなら
これを迷わず作ろう。貴重な龍属性で武器の特性としても
非常にレイア レウスに向いている。基本的に威力も高いので
属性解放以外では誰にでも通じる。(強化素材はディア1~2回分)
武器の欠点は味方を吹っ飛ばすことや切れ味が足りないことなど。
他はナバル素材1~2回分ぐらいの水斧、(強いが使う相手に難あり)
やや簡単に作れるが強さは並程度のラギア斧がある。
どれもそこそこなのでどれかひとつでも作ればいいと思う。


・太刀  >http://mh3.gkwiki2.com/60.html
これも強化なしで強いものが手軽に手に入る。
アナンタは最初に作れるが他のものが優秀なので特に必要ない。
ラギア1回やれば雷刀ジンライが作れるのでこれは多少使える。
そしてレウス2回やれば飛竜刀が作れるのでこれが非常に優秀。
これさえあればガンキン以外何でも狩れると言って過言ではない
下位の要となる武器。水太刀はナバル倒せばタダで貰えます。

―――――――――――――――――――――
●下位オススメ防具(剣士)
※見た目とスキルと生産手間を同程度意識。

・序盤 レザーライトで十分。
・中盤 ジャギィ・スティール・スティール・スティール・ジャギィ
スキル:ガード性能 研ぎ師 気絶半減(お守り補助)
あるいは、バギィ一式で溜め短縮。
・終盤 
レウス一式(攻撃重視) or ベリオ一式(回避重視)
妥協するならラギア一式(切れ味) or インゴット一式(風圧)

レウスは雷太刀 雷大剣 雷斧 龍斧などで楽に連戦できる。
ベリオは火片手などがあれば楽に連戦できる。

レウスが主軸になりやすいのは、
・火太刀があればラギア楽勝
・火片手があればベリオ楽勝
・レウス防具があればアグナ楽勝  だからである。
今回は海がテーマなだけに火に弱いボスが多い。
そしてレウス防具の弱点である龍属性の古龍がほぼ居ない。
オマケに、レウス装備は無難にカッコイイ。

一応補足しておくが、上記防具はどれも素材に難がある。
スキルも考慮すると調整の必要がある。
お守りをどれだけ所持しているかによってスキルの幅は
大きく変わるので、これは努力しかないが、
注目すべきは腕パーツのスキルが非常に優秀なこと。
インゴットの腕は風圧5なのでお守りで風圧5があれば
今回ウザイ風圧が軽減できる。更にインゴット頭と腕と装飾で
簡単に風圧小が発動するので、これとお守りで風圧大にできる。
レイアレウスで快適に連戦できる。
そして、レウス装備の難点である腕の逆鱗を回避できるのだ。

だから下位で終盤になると妥協して強いものを作りたい場合、
インゴット・レウス・インゴット・レウス・レウスがオススメ。
スキルは装飾すると見切り1・風圧小・攻撃小。
更にお守りで風圧大 暑さ大 見切り2を選択できる。
もしレウス逆鱗が出たら腕と頭を作り、レウス一式でいいけど
防御ダウンスキルが発動するのでレウスキャップの方を勧める。
防御は結局少し落ちるけど他のスキルが上昇するので
お守りで色々調整できるようになる。

他の妥協案・・
ラギア一式は簡単だが足に逆鱗が必要なのでブナハ(虫系)と
組み合わせることになる。防御は低いが見た目も悪くない。
ラギア一式ならば任意のスキルを追加できる。研ぎ師など。

妥協ではないがナバル倒せば水片手が作れるのでこれで
アグナコトルが楽勝になる。何度かやってアグナ一式作っても良い。

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MH3オフある程度終わったし オン始めたので、
下位装備ある程度揃ったし
自分が装備作った手順とか軽く書いておこうかと思ったんですけど
ちと時間無さそうというか今PCの方で安物のキーボード使ってるので
タイピング不快で溜まらないっていう・・
そういうわけでまた明日ぐらいに追記するかもしれません。そういう予告記事です

※上記の通りなので追記します・・と思ったけど
 長くなるなら記事を隔離しようかと思うw

――――――――――――――――
それと夏コミどうなのって話ですが私は忙しい忙しいと言いながら全力で
ゲームやってる人間ですので行きそうもないです。
家で割の良いバイトをしているかもしれません。

こういう言い方をしてもいいでしょうか、
「イベント行けない地方勢涙目って言いたい、そういうキャラ作り」
そういう感じか。不幸キャラは良い

まぁともかく東方関連で私が勧めるのは
・二日目東M-25a「ビタミンごはん」『「エンゲージ ディレクターズカット
・二日目東M-03a 「STUDIO T.R.C.」『東方麗魔事変第4話
このあたりでしょうか。普通に有名なとこはあんま好きじゃないかな

ここ1年ぐらい委託買うのも面倒になりつつある・・誰か送って((笑
 私のリア友とか行くような人種いないからなぁ・・いや居るけどガチ腐勢ね
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●Twitterでのモンハン発言まとめ転載

 MH3オフライン ナバルデウス直前までの感想。現在45時間。
 分かりやすい攻略方法ではなく、飽くまで私の初見での感想です。
 各ボスの有効武器や戦法、オフの楽な進め方などは後日予定。

今読み返して分かる疑問は「>~~」で自己解決してます。
つまり今日の追記部分。

――――――――――――――――――――――――――――――――――

闘技場のボルボロスやったけど、序盤しか岩飛ばしやってこないよね?
あれ回数制限あるのかな・・ で、それ以後ひたすら突進 尾回転 頭突き
しかやってきません。もうこれはバサルモスの強化版って感じでしょうかね。
>素早いバサル。泥攻撃中は尾先端を狙う。
>泥は水が弱点で1段回破壊すれば本体は火が弱点。
>砂原では泥補給されるけど闘技場では補給できない。


オフ ラギア見た。負けゲーだけどw初期装備じゃ手も足も出ないなー。
そして水中怖い。音楽はカッコイイ。水中はヒットアウェイできないから
ゴリ押しのイメージだけど相手の挙動を見て回避を上手く使うしかないのかな
>1~3発当てて横回避→納刀or更に横回避して納刀→接近する の繰り返し。
>水中の問題は尾が切りにくいこと。

そう言えばモンハンの水中操作は、ガンダム戦士達の軌跡の
宇宙モードと同じだね。これを機会に再評価! されないよね・・ 
でもあのニュータイプ的感動が蘇る
>あれは激しく不評だったけど俺は大好き。今回の水中もすぐ慣れた

オフでこれからロアルドロス。水没林は俺の理想のステージです。
初めてモンハンやったときからこういう世界を求めていた。
よくこれだけマップ作り込んだものだと思うけど 複雑だと覚えられない
>オフクリアする頃には覚えてます

水中の上下旋回がちょっとにぶいのが残念。
剥ぎ取る時もたつきます そしてスティック操作だとカメラがやっぱウザイ。
左手で移動とカメラ両方だと忙しくてある意味楽しいんだけどね
間違いなく快適ではない
>水中のコツは壁際でハメられないように注意すること。
>危険な時は上下で逃げてもいいけど基本的に上下移動は必要ない。
>酸素は半分以上減ったら他のエリアに逃げて補給&砥石タイム。

オフのクルペッコが弱すぎて、なるほどコイツはクック先生の
強化版だなと。火打ち石はどうやって破壊すればいいんだろうか・・
>太刀や大剣で翼破壊すればいい。

ある程度強い武器が揃った。スラッシュアックスも手に入ったけど
これは太刀に近いかも。すごいラッシュなんだけど攻撃倍率が低いのかな、
手数の割に時間かかる。これがあるから双剣無くなったんだろうな。
ガンスはあっても良かったと思うが
>斧は実質 弱体化された双剣。しかし楽しさはガンス並。

えーwロアルドロス弱かった・・水中戦とか言われて行くの怖かったけど、
火ハンマーで頭叩いてたら5分で終わった。水中行く前に討伐・・
狂走エキスということは強さ的にはゲリョ並ってことか・・
じゃあ弱くて当然だわな
>前作のクックやゲリョ並の弱さ。今回のザコ。

オフのラスボスっぽい動画上がってたけど怖いなーw
水中のトラウマが蘇る・・ モンハンのラスボスはでかくて白くて神様
っていうパターン。 しかし今回はいくらなんでもFFとかの召喚獣にしか
見えねえ・・いいデザインだとは思うけど
で 俺はというと次チャナガブル。基本的に水中怖いから
こいつでも十分苦戦しそう・・オフやってると回復薬売ってないことが
ウザイし調合屋がないのもウザイし・・アイテムまで課金させる
材料にするとはとことん任天堂ハードを汚染する気だな
>回復薬は★4ぐらいで購入可能

ボルボロスはランスで行ったけど捕獲で20分かかった。
やっぱ頭に弾かれて確反受けるのがキツイ。バサやグラと同じパターン。
とことんパターン化でヒットアウェイだと楽だけど作業的で面白くない。
尾の泥取れたら切れるらしいけどランスじゃ無理だなこりゃ・・
突進ガードしたら突けるけど手数足りない
>部位無視して片手で足に粘着したら早いかも。火太刀なら10分以内

チャナガブル行って来た。かなりキモいけど動きはロアルとほぼ同じ。
突進or噛みつきor横転がりの3択ゲー。
ヒゲ剥げるっていう意味が分からないけど、
ゲリョの死んだ振り剥ぎみたいな感じ? 尾が全然切れなかったけど
弱るまで切れないんじゃないかな? 大剣オフ15分で弱って20分討伐
チャナは素材多過ぎて集めるの大変だな。
そして防御高い防具ほどスキルが糞で困る。
虫防具で業物が付くっぽいけど胴の素材がレアで全然出ないから諦めた。
あれはエロくて強いんだけどなあ
>甲虫の大顎はモガの森何度も行って毒弾で集めればいい

ニコ動でジエンモーラン見た。コイツが今回の下位試験?
ドスのシェンガオレン的な位置付けなら、上位のボスは何でしょ?
まだそこまで行ってる人はいないか。ナバルデウスっていうのは
オフのラスボスなのかな・・オンでも出ると思うけど。
とりあえずもっとすごいのが出ると考えていいのかしら
今回のモンハン ボス全部見るために何十時間かかるんだろうかw
とりあえず5日で上位行ってる人がいるんだから、
100時間未満だと仮定できる。現状登場したボスの中で
CM未発表だったのはナバルだけだろうか?
サーベルタイガー、タツノオトシゴ、アンキロサウルス、
しかし甲殻類は・・
>オフは大体50時間が目安。即行なら40時間、じっくりやれば60時間

どういうことなの・・オフのラギアクルス地上戦やってみたけど
ロアルと行動全く同じやん・・こいつが看板ってどういうこっちゃ。
水中はもうちょいマシなんだろうけど・・
今回もボスAIがちょっとマンネリだなぁ
>それ故ラギアは陸に誘っても弱るまで登ってきません。

ボス把握したと思って油断してた。オフで凍土探索してたら
暗い場所でいきなり何かに襲われて、まぁフルフルの強化版が
居るのは予想してたけどここで出るとは思ってなかった。
想定外が重なり過ぎてあっさり2死。異様に強いw
バギィと常に一緒に移動しやがる。
しかしこいつがギギネブラか・・ほんとにモンハンとは思えないグロさ。
フルフルもここまで進化するとは。他のボスもなかなかカッコイイけど
こいつは色んな意味で別次元だよなー これは一目惚れか
ギギネブラ防具はやっぱりエロ路線。ガーターか・・
でもこれは完全に糞ゲーでした。真っ暗なエリアで
逃げ回るボスに毒殺され、そのまま時間切れ近くまで消耗戦、
回復切れる頃にギリギリ捕獲・・
MH3は堅実な造りだと思ったのにこれで一気にイメージ悪くなった。
自ら進んでこのクエをやることはない

対してレイアは飛ぶようになっただけで体力減ってる印象。
いつも通り弱い。 ネブラだけ完全に扱いミスってる感じ。
ただ、エロい脚防具だけ素材が簡単だからそのあたり自覚してるんだろう
>ギギネブラ防具は魔女っぽい。
>ちなみに歴代フルフル防具は天使だった。

オフで太刀と斧、全然生産なくて気になってたけど、
ラギアの素材で一気にかなり強いのができる。
太刀の武器倍率変わってて強さは不明だけど、
素早く動き回るボスじゃなければ大剣より1~2割火力高いと思います。
なかなか快適に気刃斬り使えるようになってるし、後隙も軽減されてる。
双剣の代わりになってるのが太刀と斧だと思うけど
今回は牙獣種みたいな素早い小型ボスが居ないから、
隙見て連撃する武器は悪くない気がする。
それでも斧ぐらい重くて乱舞ゲーなら
引き際の見極めができないと地雷武器だろうな。
ハンマー片手大剣が無難で他は慣れてからでいいと思う
>太刀はレウスのが簡単に作れて非常に優秀。
>斧はボーンアックス捨ててディーエッジを強化すればいい。

ベリオロス行って来た。なかなかストレートな強さ。
ナルガの強化版って感じ。数種類の突進から起き上がり狙って氷ブレス。
肉質もよろめきも普通。クセがなくて面白い。そしてカッコイイ。
ただ、氷河の4だけは勘弁。やらない方がいいと思う。
防具はキリンのアレンジ版。素材多くて大変かも
>オフクリア後、ベリオ2匹のクエがあるのでそこで集まる。

しかしまぁ前動作ほぼなしでバックジャンプブレス+火傷ダメージ
があるレウスに比べたらちょい楽ですな。今回のレウスは
半分以上低空で粘着のリスクが少し高い。特に硬直が大きい大剣や斧、
それから風圧に弱いランスは今回厳しいように思える。
今回のレウスはやや強い
>飛んだら斜め後ろから尾~足を攻撃して落下させ、尾を切ればいい。
>今回レウスで怖いのはバックジャンプブレスのみ。
>運悪いと起き上がりに掴み攻撃されて火傷&掴みで即死します

なんだと・・8月5日でもう上位試験やってる廃人が居たのか・・
アルバトリオン イビルジョー、今回は徹底的にモンハンらしさを
崩したカプ臭いデザインだな。MHFでアクラが出たあたりから
モンハンらしさが崩れていった感覚。もうドラゴンとか関係ないw
思えばツカミも異常だったけどね >FF6のオルトロス
バイオハザードで没になったボスをモンハンで出したり、
その逆だったり、会社で作風が決まってたら流用も出来て良いですね。
フルフルやギギネブラとか露骨にバイオなんですけどw 
今回水辺テーマなのに甲殻種のボスが出なかったことが意外にも思える。
バイオ5にカニのボスが居たよね・・
>今回甲殻種出さなかったのは本気で失敗だと思う。
イビルジョー=オンで乱入してくるT-Rex型の最強ボス。恐暴竜らしい
アルバトリオン=オンのラスボス的古龍。クシャルの強化版。

ディノクライシスが好きだった俺としては
モンハンが恐竜臭くなるのは大いに結構。
ボルボロスやった時はアロサウルスの再来かと思いました。
っていうかディノ2 のコンピーもラプトルも今回のジャギィに
モーション流用してる可能性が・・w 今回のモンハンは恐竜バトルだね。
ラギア&ロアルのタッグ戦面白かった。
>ラギアは火力ないからダブルバトルも平気だけど
>レウスはブレスがやばいからやや苦しい

オフのディア行って来た。これはレウスと同じく色々と
リスクが増してる。接近戦の前動作を確認しきれないし
突進が速くてガードかダイブの2択。斧では勝てる気がしないな。
全体的に肉質も固くて足か尾以外に当たったら確反。
そして潜行攻撃がテレポートになっててホーミング精度も高く超ダメージ。
できることなら再戦したくない感じ。
消耗はベリオと同じくらいだけど大剣で足と尾のみ狙って
そこそこの手数で35分捕獲。ちなみに最初の5分で2死。
穴掘りジャンプは5回くらい当たった。雰囲気的にはラージャンに近い。
こんなの角折れる気がしないんだけど・・
>ハンマーで角破壊したら40分らしい

オフのレウス30分探し回って見つからず、
これはいくら何でもバグかと思った頃、
滅多に行かないエリアで発見。しかし恒例の即逃げ。
そのまま全エリア探しておらず、また同じエリアで発見。
やっぱバグか?と思いつつ残り10分では捕獲も不可能なので
サブクリの尾を狙ったら2分で切れて・・逆鱗\(^o^)/!?
>しかし今回レウスの逆鱗は使い道がない

オフのディア初見で雷ハンマー40分討伐っていう動画がある。
15分で角破壊してるけどそうなると矢張り与ダメ少なすぎる。
そして常時怒りになると激昂ラーみたいに近付けない。
一応今回弱ると音爆の拘束時間が2~3倍になるので
弱ったらそのままハメ殺せますけど このクエは下位装備ではきつい
>まぁそれはシリーズで同じことだけどね

ウラガンキン行った。近接特化型のグラという感じ。
尾のみ狙って太刀で30分捕獲。尾が切れるまで30分かかった。
怒りは6回ぐらい。巨体なのに移動と旋回が速くて攻撃の半分は空振り。
弾かれ硬直で強烈な1撃を貰うしハンマーのヒットアウェイじゃないと
回復の消費が酷い。死んだらクーラー足りない

ウラガン ハンマーで25分捕獲。回復消費半分ぐらい。
怒らない時は一方的に顎スタンプして疲れたら足に縦3。
怒った時は他の武器と同じでひたすらボコられて
運悪いとそのまま気絶で死亡。時計回りに動きつつ
スタンプ控え目に狙うのがベストかな~。 
今回ハンマーはこいつのためにあるようなものだ

モガの森のモンスターは少し弱い気がする。
明らかにボスも弱い。多分P2Gの村クエと集会所クエみたいな差だろうか。
そうでなければ報酬なしでラギアやレウスとやってられんわな
>体力・攻撃力ともに2、3割弱い印象

モンスターのハンターノート登録方法やっとわかった。
モンスターを画面中心に捉えてリモコンでBを押しながらAを押し、
十字キーで右下までドラッグして離す瞬間に再度Aボタン。
もちろんボスは倒してから死体を登録

水没林ラギア 火太刀だとゴリ押しで15分討伐できてしまう・・
弱すぎて捕獲が難しい。こうなるとディアやウラガンが
タフ過ぎてバランス悪いね

ラギアの背中いくら攻撃しても見た目変わらないけど
破壊できてるのか? 水没林では放電少ないのに
孤島では放電連発なのは海水と関係あるのか?ちょっと苦戦する。
ただ、孤島の方が流れがシンプルで、まず水中で胸壊して
弱ったら陸で尾を切り、角壊す。15~20分安定。
逃げられそうだったら支給の閃光を使えばいい

素材は総合的には少ないし、補助素材も栽培で手に入るし、
そうなると問題は金稼ぎですよね。オフでとりあえず楽なのは
孤島のロアル捕獲。火太刀でゴリ押しすればすぐ終わるし。
素材も売ればいいかも・・

何かいかにもラギア防具作れと言わんばかりの性能ですよね。
スロットが異常に多いです。お守りと合わせてスキル2つ選択できる。
見た目も無難にカッコイイし、下位はとりあえずこれ作って、
やる気あるならガンキンかアグナ揃えてみたら?っていう。
廃ならもちろんネブラだろう・・スキル弱いがエロい

アグナコトル行った。これは色々洒落になってない。
ナヅチの身体でテオって感じ?まぁ単純にラギアの地上強化型か。
熱ダメージと地形ダメージとふっ飛ばし攻撃でゴリゴリ削られる。
火太刀で回復秘薬まで全部使って2死42分討伐。尾は20分で切れた。
どのエリアもザコがウザ過ぎて簡単にハメ殺されます。
開始5分ほぼ何もせず1死\(^o^)/

全身2段回破壊できるけど4本足壊すのは至難。
頭と尾は大剣か太刀、足と胸はランスか片手、
でも素直に水武器使わないと回復切れます。
ロアル片手かランスがベストかな。
下手に中距離だと吹っ飛ばされまくって手数激減します。
タックル覚悟で粘着ゴリ押しでいい。 
防具はそこそこエロいけど連戦は御免だな
>最後、残り10分切ってて回復なし、しかもザコに邪魔されて
>捕獲失敗。モンハンで久し振りに緊張した

オフの通常ボス一通りやってみて、
結局ディア ウラガン アグナのタフさに辟易する。
こいつらは確かに強い。装備弱いと必死。
そしてどいつも今までのモンハンに無かった強さでもある。
というか強化されたのがこいつら。まぁ面白いんだけど
1回で骨が折れると何度もやりたいとは思えない不憫さ


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モンハンに時間食われてて、その感想も全部Twitterで書いてるので、
こっちが留守になってしまいますね。少し違う話をしよう。

このあたりも少し見て貰いたいけど、>ファミ通がレビューでMH3満点

これは 水中操作の問題 チャットの問題 武器・ボスの少なさ
極論このあたり。もちろん弁解というかもっともな理由はあるんだけど、
一般人がそれを許すかは別。結果論とか表面の綺麗さとか。

少なくとも私は微妙にデザイナの視点で体験版からMH3の
驚異的な完成度に こんなの2年くらいで作れるんだろうか、
よくここまで質上げたなと恐ろしかったし
もうスマブラ以外他のWiiソフトはどうでも良くなるくらいのキラーソフトだと思った。
最終的に国内でMH3が何万本売れるか分からないけど、
個人的には総合判断でP2Gより少しだけ評価上かもしれない。

「少し」というのは矢張りボリュームの問題。私は収集要素大好きだから
確かにグラフィックすごいけど武器少ないと少しやり込み辛い。
水中は十分面白いけどそれを活かすほど水中ボスもいない。
そういうプラスマイナスで結局比較すると歴代よりある意味評価できるかな、
というだけの結論になる。
(しかもPSPは携帯できる。例えばポケモンが携帯できなかったら糞だろ?)

オフを進めていると次々登場するボスに面食らうけど、
亜種もいないのにボスを安売りしていいの?とも思えて
終盤になると、あれ?もう終わりか・・と。
数だけ詰め込み過ぎだったP2Gとボリュームの比較が発生する。
非常に都合が悪い比較である。
数vs質・・ ワンダほど迫力があれば数が少なくても良かった?
そのはずだし、ワンダより遥かにモンハンの方がゲーム的に
考えられ尽くしてると思うけど、やっぱゲームを「遊ぶだけ」の
一般人はそう思わないだろう。リンゴを見てその皮の色艶で
これは美味しそうだとか言うだろう。
売れるゲームを作るのはこんなにも難しい・・・

作り手が何十人も知恵を絞って作っても、出来上がったものの
総合評価は思わぬ方向に逸れる。

ゴルフで、距離を計算し尽くして打っても風の強さで弾道は逸れるとか。
有名な料理人が調理しても、最後にハエがとまったら・・とか。
結果論って恐ろしいものです。

―――――――――――――――――――――
改めてMH3の魅力について。

グラフィックが一新されてる。とにかく作り込まれたマップ、防具、
モンスター、その行動AI 、今までのシリーズから1.5倍以上進化してると
言ってもいい。 それも当然で、今までモンハンは初代から
殆どそのままグラフィックもAI も引き継ぎされてた。9割ぐらいw
それほど熟成された内容に水中と言う大幅な仕様変更が追加された。
モンハンは今まである意味2Dだった。奥行きはあるけどジャンプできなかったし
ある意味2D。それが水中で全方位だし それをオンライン同期とか、
よくそこまで仕様追加できたなぁと。それは携帯機では出来ないこと。
多分これほど柔軟なモンスターの生態系デザインも携帯機ではムズイかも。

そう、生態系というデザインが今回はある。これはこだわってるだろうし
一番の見所でもある。・・が 一般人はそこに触れてないな^^;
 ドスジャギィが初見で味方読んだりしてるのを見て感動しなかったのだろうか?
水没林でいきなりどこかから雄叫びが聞こえて、アプトノスが逃げ、
何事だ?と警戒したらルドロスの群れが水中からのそのそと・・とか。
まさに恐竜時代にトリップした感じ。

今までのモンハンでクエスト受注前に「○○の討伐!」って言われて、
そいつだけがマップに登場することに違和感を感じた人はいるだろうか?
他のクエストでは他のボスがそこには居る。全然リアリティがない。
自然界ならば常に様々な動物がいるし、縄張り争いとかある。
それがクエストごとにゲーム的な整理が施されている。
一応、2匹以上のクエストで偶然2匹に遭遇する面白さがあったけど、
バランス的に考えてドスランポスみたいな小型とか
或いは体力半減されていた。しかも同じ動きで2匹とか。

それが今回はケンカしたり逃げたり、多少そういう行動がある気がする。
モンスターにもスタミナで行動パターンが変わるとか。
そして前情報にないボスがひょっこり登場する。これもリアル。
自分とターゲット、ではなく 自分と「自然界の中のターゲット」。
本来ハンターであるならそうあるべきだったのだ。
それが初代モンハンではスペックの問題などでそこまでできなかった。
一応初代モンハンでは、初期のクエストでいきなりレウスが
登場するシーンがある。負けゲーに近いが自然界の厳しさ、
大型とのエンカウントというリアルがそこにある。
しかし2(ドス)~P2Gまではゲーム的な遊びやすさを重視して
マップは無駄に広くなり、モンスターの登場にもお約束が発生した。
古龍は強いからザコいない、とか このボスにはこのザコがセットとか。
そしてそれがゲーム的に受け入れられ、当然と言う認識が出来上がった。
しかしそうなるともう狩りのリアルさよりゲーム性が強くて
カプコン的に後戻りできなくなったわけだ。その結果がMH3の評価。

このMH3のボスの動きを、他の会社で作れるだろうか。
そもそもカプコンだっていきなり2、3年で作ったわけではなく、
今まで無印から5年、もう8作目である。ものすごい積み重ねで
漸くここまでの世界観が出来上がってる。
任天堂の岩田社長が「真摯で職人魂で磨き上げられてる」と言ってたけど
そういうことだと思う。他社があまりやってないようなリアル路線で
ゲームを作ろうとした時 何年もかかってここまで出来たのだ。

これ恐ろしく良く出来てる。もう、他のゲーム会社どうでもいいぐらいすごい。
加点法ならレビュー10点でも足りない。
多少加点法的な感覚があるから近年では満点が増えたと言っても
いいかもしれない。問題があっても何百時間もやめられない魅力があれば
それは10点の価値があるんじゃないか?

と、まぁカプコン嫌いな俺がそういうことを言っております。
たいまつが必要な暗いエリア以外は素晴らしいゲームです。
あとオフではチャチャにデフォで千里眼発動させた方がいいと思いますけど。
とりあえず今回のMHトライでは僕が切望していた要素の大半が
実装されつつあります。もっと期待できますかね 2年後とか・・

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色々書くことはありそうだけど取り敢えず記事。

祭で考えたことは大したことじゃないです。
浴衣の中学生は足が健康的で髪も黒艶だなぁとか
田舎は花火の要領悪いなぁとか
この夏の空騒ぎ感は矢張りハレケ(風EX道中曲)が似合うなぁとか
そうか、意識は結界だからATFみたいな心の壁で固有結界なんだとか
俺の結界は強すぎるからこんなにアレなんだとか
浸りやさんめ! なかなか涼しい夜でしたね

firework4.jpg
まさにリアル弾幕w
屋台の付近は通行人の肖像権に引っかかりそうなので自重します
デジカメの電池が最初からクライマックスでうっかりさんめ!プレイでした。
どうにか帰るまで電源持ちましたけどね

丁度こんな動画もあります。ウチはこんなに派手じゃないよ


―――――――――――――
あと、Wiiの更新でゲームのプレイ時間が一覧できるんですよね。
それを晒すのが流行ってたらしいですけど、私も更新してきました。

みんなのニンテンドーチャンネル
遊んだソフトの記録
2009/08/05/03:00

スマッシュブラザーズX:1479時間 起動310回

ポケモンバトルレボリューション:101時間 24回

ポケモンスクランブル:71時間 8回

ガンダムMS戦線0079:60時間 7回

モンスタハンターG:40時間 4回

みんなのポケモン牧場:19時間 28回

モンスタハンター3:19時間 3回

マリオカートWii:17時間 4回

リンクのボウガントレーニング:15時間 6回

スイングゴルフ パンヤ:13時間 2回

~~~~~~~~~~~
それ以外、 3時間未満。

ガンダム意外とやってて吹いたwまぁなかなか面白いんですけどね
 ちなみにこれ、スマブラとバトレボ以外は全部2~4日で投げてます

―――――――――――――――――――――
ツイッターの転送パーツですけど字が小さくて良くないので消した。
で、代わりに管理人プロフの下にあるバナーから簡単に飛べるようにした。

じゃあリンクのピクシブもツイッターも必要なくね? イエスザッツライト
まぁしかしそこは建前です バナーはバナーです



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モンハンの話はツイッターで書いてるからいいとして、
グリマリに少しでもコメントした方がいいのだろうか。

相変わらずこのサイトを検索する人の1-2割が奇々怪界関係であるという・・
今まで書いてきた考察は古いものがグーグルでヒットしてしまうから
もっと見易く新旧考察が一覧されてる状態にしたいんですよねえ
でも1つの記事内で2つ以上の話題書いてたりするから、
単純にこれは紫の記事、これは幽々子の記事、と分類できないw
とりあえず記事のタイトルと概要を一覧にするだけでこのブログの
見易さは一気に改善されるだろうと考える。

他の話。最近何度か聞いてる朗読芥川
芥川は厳密には俺が好きな路線ではないけど
文体そのものは完璧に近い。これ以上上手い日本語はないだろうと
いうぐらいの文章力に思える。じゃあ何が好きじゃないかって、
まぁテーマというか題材そのものがあまり俺の興味対象とは違うので。
しかしまぁ自殺すりゃ2階級特進みたいな・・いや失礼だけどw
この朗読者は他にもうpしてます トロッコとか鼻も。
芥川のセンスなのか時代性か分からないけど現代と少しニュアンスが違う
言葉遣いも嬉しい。憧れる。全然+肯定形という珍しい表現を
使っているのは彼ぐらいしか知らないんですけど。
(俺も普通に使ってる口ですが・・)

他の話。 これ書いたっけ、唖采弦二はFEZのキャラデザ一部担当してます。
あの人は元々版権絵の人じゃなくてオリジナルでファンタジーっぽい
世界観を描くのが上手い人なんじゃないかな。

他の話。simo氏のすごく古い絵はウェブアーカイブ以外にも
昔は普通に名前でググってれば少し見つかったのですが
今はそこそこ有名になって難しいのかもしれない。
普通はあまりやらないと思うけど、グーグルで数千件とかヒットして
それを一々見たりしませんよね?私なら10件ぐらいだけ見る。
あの頃は暇だったので名前でヒットしたページ全部探したような・・
イラストコンテストに出した絵、暑中見舞いで配布した絵、
フォトショの技法書のための絵、など。
あとはまぁ・・かなり初期のメイド絵がエロサイトのバナーに
使われてたのは吹いたw

他の話。今日は恐らく一生で最後の、地元の祭に行ってきます。
祭が最後じゃなくて、私が行くのは、最後なのです。
私は休暇があっても実家に帰省しませんからね・・
先天性感情鈍麻 まぁ家族はどうでもいいし
ネットに張り付いていたいし、何にせよ誰かに会うために
行動起こすなら本読むとかとにかく情報を得ようとするな。
1000年寿命が与えられるなら旅なんて全くしません。
ひたすら読書とネットサーフで知識を蓄えます。 パチェ思考。
その方が向上心が満たされるのです。

先日はいい加減なアニミズムと祭の話をしたし、
去年も地元の祭の写真とか載せたけど。
夏はいいものです。祭も七夕も月見も 初夏も残暑も・・
夏は一番哀しい季節かもしれない。あと1ヶ月くらい長くてもいいのに。

ウチの祭は人口9000人の町の中心にある旧商店街で
(今はほぼ店がないけど100年以上前はここが街道沿いだったらしい)
小さい川の脇にある社の祭だとかで、その川沿い100mぐらいに
屋台が出ます。古典的なリンゴ飴とか焼きモロコシ、イカ、たこ焼き、
金魚すくい・・どれも田舎の素人だから不味いんだけどねーw
 あとはまぁ、この町に中学高校が1つずつしかないので、
住民殆ど知り合いみたいな・・だから祭のこの日はどこを歩いても
知ってる顔が。嫌だけど嫌じゃない。ツンデレには堪え難い状況。

雨降りそうだけど花火は見られるだろうか。
じゃあ、まぁ行ってきます。

綿流しっぽいところで僕はフリーのカメラマンさ☆ごっこをしてきます
(死亡フラグ・・いや、時報フラグかww)



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ftsy-5.jpg
何かもう時間無くて放棄のつもりが、何となく雰囲気が好みだったから
捨てきれなかった^^; もうどうにもならないと思った時、
ブラシのいい加減な塗り方が結構良い感じだったかも?
フォトショのカラーピッカーで彩度を調節して塗ってるんだけど、
好い加減なぐらいが丁度ラフいコントラストで。
いつも思うけどA的バランス感覚を放棄してもっと強引に彩度
コントラスト出せば、水彩的な綺麗な陰影ができるんですよね。
これで無駄なく手が動けば短時間で悪くない絵が量産できる?
いやー、俺は天然じゃないから調整、仕上げが結局手間でしょう。
絵の上手さってパターンなんですよ。いかに良い手癖をつけるか。
今日あったことをだらだら書くのもメンドイ・・もう40時間起きてる。
モンハンは動画見て満足というか、相変わらず作業ゲーですねって感じ。
スラッシュアックスも見ました。使い勝手イマイチかな?分からない。
あ、イラストの記事でしたねスンマセン
赤い鎧に白ライン入れたらザザミメイルになって吹いた

FSY_3.jpg

こっちは強引に黄緑多用してまとめようとはしたけど、
雲とか木の荒さが目立ちますね・・今回問題だったのは岩壁でして、
ムズいなぁ。ゲームの背景資料とかピクシブ散々見たけど、
黄土やブルーグレー系に黒っぽいヒビの影を入れるだけでいいみたい。
木の描き方は今回多少覚えた。雲と同じでいいみたい。
で、雲の方は数通りの方法論があって、リアル系・面塗り系・雲多め・
など。 まぁこれはちょっと独自にアレンジしたいかも
って生意気言う前に1度くらい仕上げろよ・・

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これで晴れて俺の人生終わったわけだ・・へへ・・きれいな顔してるだろ
俺死んでるんだぜ・・

まぁ1日2時間ぐらいにしておく・・予定
オンラインは、無料契約いつやろうかしら。
スタートダッシュのログイン数をカウントしたいんだけど
カウントだけのために無料期間使っていいのかという疑問。
あばばばば とりあえず狩り始めてしまうとずるずるやってしまうから
このまま数日オフ? 未定です・・
ただ、怖いのはスタート逃すと世間的なノリでランク上げられないこと。

発売日に始めたらド下手でも誰かと一緒にランクが上げられます。
でも数日遅れるだけでもう出遅れて、弱い人はお荷物扱いです。
試験を手伝いとかも嫌がられてしまう。だからこそ流れに乗ることが
大事なんですけどねえ・・ うーむ


とりあえず最初にメモしてたこと。―――――――――――――


モンハン始めちゃった\(^o^)/
そして俺の人生は終わる・・

最初に気付くこと
・説明書が150ページ
・クラコンPROは表面ツヤありで少し持ち辛い
・セーブデータは6つまで
・更にキャラが3人ずつ
・最初のオフ会話が面倒

私のエディット――――――

名前:「_Furcas」
性別:女
肌の色:白人手前(黒人手前か白人手前でニ択)
インナー:1 元祖ビキニ(消去法で)
インナー色:黒に近い赤(赤or赤紫or青緑or肌色)
顔:5 細面(全部嫌いでした^^;)
目の色:8 黒(色は見辛いので)
顔パーツ:4 吊り目(どれも良いけどこれ一択)
髪型:6 たてがみ(10が人気だと予想して回避)
髪の色:オリーブグリーン
ボイス:11(綺麗系で四択、更に威勢が良いもの)

――――――――――――――――




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pixivご無沙汰 日々の事 ツイログ一気読み tgt話題録 tumblr抜粋メモ nicolistほぼ東方 interviews.jpg自分の事 twitpic日記画像 亜奇数(Furcas)
  • Author: 亜奇数(Furcas)
  • ニコ厨。ゲーム廃人。東方廃人。血液型厨。こっそり絵師。
     東方話題が多いけど、サブカル・芸術などを対象に表現論とコミュ論をモヤっと書き綴る。
     何か調べ事でしたら記事に関係なく質問コメ貰えれば 分かる範囲で答ます。様々な相談にも対応します。
    ゲームは主にスマブラ ポケモン モンハン、心綺楼。
    絵のリクエストも暇だったら何でも受ける。
    当ブログ内の画像は商用以外の無断転載をほぼ許可します。
    コメント反応の目安は3日だと思って下さい。
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