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~萌畢竟~思索考究

メインは東方雑記など。他マンガアニメゲームニコ動に言及。時々絵を描く。最近はTF玩具レビュー多め

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3/25発売のキャラ★メルVol.8のDVD付録、
神主インタビューをある程度まとめるよ。

要点というか、発言量が少なかったので、殆ど押さえられたと思う。
動画見ながらメモ取ったし。
 俺のコメントは・・いらないかw(※結局後半は俺がコメント書いてますw
一応、新聞と同じように、 メモに判り易いよう言葉を補っておきます。
==================
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・古明池さとり

心が読めるために急場対応できず負ける話が多い。
そのように描くつもりだった

ハートたくさんつけてファンシーに

毛むくじゃらのデザインは回避

強いキャラのつもりだったのでシンプルで可愛らしく

地霊殿は和風名だから敢えてステンドガラスがある洋風

ひねくれて作る癖がある。意外性を狙う。>紅魔郷も

==========
・お燐

最初はゴテゴテだった。髪描けないから横に垂らした

火車は猫。長く生きたネコ。

==============
・お空

3本足は描けない。 卑猥。
※作注:ちなみに3本足が卑猥に見えるから回避したという話は、
 2008夏の萎えラジでも言及されている。神主はあくまで弾幕萌えらしい。


==============
・古明池こいし

バラは心のトゲ

基本的にさとりそのままのデザイン

=============
・ヤマメとお燐はサクっと描いた

============
・曲

4面道中曲が好き。ステージには苦労した。



ラスボスはシンプルでカッコイイ。
ノリが変わるのは狙ってやった。
わざわざ地底まで来たのにくだらないオチ。
シリアスなのは好きじゃない。

序盤の曲は簡単で1時間もかかってない。
納得できなくても押し切る。

1面は軽い2面はシリアス3面は明るい
3面は体験版の都合でそうなる。
2面はサラっと流すところ。

============
・次回作

風神 地霊と繋がる星蓮船。
東方の話は3本ずつで考える。
段々話を膨らませる感じ。そしてリセットする。


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=====================
以上。 これでもうお前らキャラ★メル買わなくていい・・はず(笑

いつも通り ニヤっとしたり、口をにちゃつかせたりしながらの、
何とも要領を得ない感じの回答映像でしたね。


↑この2行の感想が、動画の印象を極めて端的に表現できてると思う。
正直発言内容は薄くて7割くらいは何の新鮮味もないそのままの回答。
神話伝承に関する個人的な考察を述べることもなく、
こだわっている部分を紹介するわけでもなく。

1の質問をされたら1.2の回答で返すような感じ。
1っていうのは、上限100で1ねw それぐらい会話が薄い。

どこで見たか思い出せないんだけど、何かのインタビュー動画で
「何かしら隠しておきたい人なんだろうか」 みたいなコメントを見たことがある。
私以外にも東方を深読み考察してる人は大勢いるだろうし、
そういう人には本当にZUNのインタビューは毎度拍子抜けだろう。

しかし私の見た印象では「この人は純粋に色々とずれてる」と思う。
様々な言葉で表現できるんだけど、とりあえず普通の人間とは
考え方がかなりずれてる。癖のかたまりのような人物。
 ちょっとここらで思い出すべきだけど、ZUNはプログラマです。

ゲームに限らずプログラマって顔一目で分かるぐらい特殊な人種、性癖、風貌。
余談ですが、先日のインテリジェントシステムズの説明会でスタッフが来てて、
プログラマ・デザイナ・プランナ・サウンド で、男4人でしたけど、
俺は紹介される前に、一目で(1秒ぐらい。)それぞれが何の仕事か
分かってしまいましたww
まぁ俺は血液型の研究とか人間観察のスキルがあるとしても、
それぐらい人間って特徴的なんです。

で、ZUNも多分に漏れず、極めてオタクらしい独特な、人物だと思います。
血の考察を少し加えますが、Aが入るだけで人間の精神は安定を失い、
その興味対象など後天的な行動・経験が予測不能なものになります。
Bはどうか分かりませんけど、少なくともOならもっと固定的な価値観を持ちます。
  A>B>O
不安定←安定

なのでAだと本当に多種多様な独特な癖のある人間に育つ可能性がある。
「趣味的志向(嗜好)性が強い」と言えばいいでしょうか。
日本社会はA型の趣味総体である、という言い方を前にしましたね。

それぞれの人間がそれぞれの趣味としての自分の専門分野を発展させていく。
そういう何かのオタクの集まりが社会を構築している。
 ポケモンをやってる人なら分かるでしょうか?「役割遂行」ってやつです。

まぁこの話はともかく、ZUNはZUNなりにすごく独自の視点で文化知識があり、
趣味があり、それを元に東方を作っている。
しかしそれ以外は一般人と同じか、それ以下であるかもしれない。

このインタビュー映像を見て俺はそういう問題を強く感じました。

 ・・まぁ、インタビュアーが上手ければどうにでも盛り上がるってのは、
一迅社だから諦めましょうね!
富野のインタビューでも良いのと悪いのははっきり存在しています。
竜騎士なんかは流石に同人の人だけあって、言いたいことをはっきり
言ってる気がしますけど。
ああ、これは明確な根拠になりませんか?w
ZUNは、竜騎士や富野に比べたらおっとりしてるような、
何とも曖昧すぎる態度・人格が見られます。
これはABじゃなくてAだという根拠になりませんか?ww

でっていう。

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※私も忙しいので暇を見つけて随時追加整理していきます。
 公開マイリスみたいな形式で紹介した方がいいのかもしれんけどな。



ニコ動にうpされてるアマガミの良いイベントを俺なりに
選抜しておこうかなと思ったり。
実際全てのイベントを見るとなれば1日かかるかも。
まぁどれも面白いし、キャラの友好度変化も知りたいなら連続して
見た方がいいとは思いますけど、そこまでアマガミに興味ないよ
っていう人向けに。 そういう人はこのブログ見てませんっていう
突っ込みは無しだぜ・・。

プレイ動画は著作権的にグレー(実際はアウト)なので
外部サイトでリンクまとめるのは宜しくないんですけど、
エンターブレインは規制しないだろうという憶測に基づいて紹介しますw
※エロいもの、キャラの魅力が強いものを選んでみます。
※直リンの方が見易いと思うので修正するつもりです

●絢辻詞
出会い ・・・現状アマガミで最良のイベント。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6567136
「あたしをあげる」 この不器用なアプローチに共感できますね。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6568558
主人公がっつき過ぎw 裏表優等生と校内で何やってんだよ^^;
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6568898

●森島はるか
「まんざらでもない」とはまさにこの状態を言うのだろう。ラブいです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6508308
こんな奴いねーよww(byかがみん)にゃんにゃんイベント。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6510949
安心のクオリティ。期待通りですよ?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6508670
牛丼。このCGで吹かない奴はいないと思う。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6509331



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血液型考察です。

概要>
分裂症とパーキンソン病…A型の精神傾向や行動原理は
ドーパミンの関係じゃないのか?
(前半は前置き)

俺は焦ってます。この広い宇宙の塵のように小さな存在である、
私の身体の脆弱性に恐怖しています。
下手すれば今日事故で死ぬ。最長でもあと50年程度。
たった50年で僕の全ての研究を終えないといけない。
僕が生きている間に何ができるか常にコンセプトを
アップデートしていかないと・・
限界まで効率を高めないと・・

さて。血液型と性格の関連性について懇切丁寧に
討論する気はもうありません。訊かれでもしない限り、
もう自分から語らないようにしようかと思います。
血液型が種族差になり得ることは、「日本に四季がある」のと同レベルで
常識であると私は考えます。暑ければ夏、寒ければ冬、それで結構です。
各季節に咲く植物の種類を具体的に覚えろとは言いません。
また、冬でも温室ならヒマワリが咲くかもしれません。
でもそれらは何らか法則があります。多くの人はそれを厳密に
理解していないというだけです。

 で、問題なんですけど血液型というのは所詮人体の
構成要素のひとつに過ぎません。で、それがAであろうが
Bであろうが、それがどのように働いて何を引き起こすのか
ということを医学的に理解していかなければ
実用性に欠ける概念だと思いました。
あなたは短気ですね動物が好きですねサッカーが好きですね
って、そんなこと分かっても何ら役に立たない。
ではなぜそのように発現するのか、と考えねば。

遺伝子的な問題として、魚から進化した人間が今そのように
行動する原理を考えるのも、そろそろ詰まってきたというか
もちろんそれも意義はあるかもしれんが、
今生きている私自身の問題として、医学をどうにかすべきだと
思いました。そうでなければあと50年五体満足で僕が
生き抜くことも難しいと実感している。
また精神的にも私の限界が近付きつつあるという実感がある。
もっと焦らないと…。もっと必死で考え続けないと…。

まったりとかゆっくりとかゆとりとか、そんなのは
話にならないんです。人間として生まれてその生を全うするには
おおよそ24時間頭をフル回転させていないといけない。


今日 A型に関して分かったことですけど、
パーキンソン病というのがありますが、あの症状は
多かれ少なかれA型に見られやすいというか特有の症状で
あるように思いました。非常に興味深いです。
医学に通じてる友達がいれば話し合いたいことが沢山あります。
これは近年僕自身が感じている問題の一端だとも確信します。
もっと時間を割きたい…これは時間を割けば答えが見えそうな
ことです。
人権がどうとか下らない口上で血液型の理論が弾圧されて
なければ、医学はもっと広く深く動くだろうとも思う。
 証明できていないことに意味がないわけがない。
人間の頭で理解できなかったとしても、それは事実だから。

世の中うまくいきません。
うるさい人がいっぱいいるから…
人間は人間の敵でもあるから…


Aとパーキンソン病に関して興味がある方は、
先日の分裂症の件と合わせて、ウィキの
パーキンソン病>症状>運動症状・非運動症状を参照願います。
これは先天・後天 両面から起こるものでしょうけど。

私はとりあえず自律神経・運動障害、 胃・消化器、
このあたりの問題が絡んできたらA型に何らか関係がある
病状であると断定します。B・Oにも症例があるなら、
後天性の高いものだと考えられます。
じっくり調べればなぜこのようなことになるのか、
何らか素人なりに答えが出せそうな気がするんだけど、
うーん時間が…
ああ、すいません最後に追記みたいなものですが、
とりあえず今回のまとめとして、
A型の精神傾向はドーパミンが多いとか少ないとか、
それ自体が不安定か、そのあたりが直接関係してるんだと
思われます。これが分かっただけでも収穫あったかな…
参考>http://www.tmig.or.jp/J_TMIG/kouenkai/koza/67koza_2.html

色々分かりそうで分からない 見えそうで見えてこない…
ドーパミンが多いのか少ないのか分からないけど、
これをどうにかすればA型の精神は操作できるかもしれない

ああ…それでも研究は進んでる!俺が死ぬまでに
ある程度解明できるかもしれない…
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伸びなそうだったので紹介しておきます。
ニコ動のネクロアレンジですけど、


良いアレンジだと思うけどこのタイトルは分かりにくいだろうな。
俺も、これだけスルーしてましたわw
ネクロファンタジアと言えばあの激しい音で禍々しさを感じさせる曲ですが、
夜が降りてくる は逆に胡散臭さの方が全面に出てるような、
奇怪な感じですよね。 こうしてフルートで聴くとネクロでも
夜が~みたいな雰囲気になるから面白い。

東方の曲は流れ自体がすごく良く出来てるから
何の楽器でもどんなアレンジでも音楽として成功してしまうだろうと思います。



ピアノか・・俺が50過ぎて生きてたら、会社やめて、同人マンガ描きながら
東方のピアノとかやってみたいものですね・・
俺がまともに経験あるのはピアノだけ・・(小学校6年間^^;)

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11:06 追記しました。霊夢は早苗と同一の史実によるのではないか、とか
       やはり霊夢も鬼や蛇の子だったのか、とか。


このブログのメインコンテンツって結局東方考察なのかもしれないけど
(検索率的に)
まぁ常に頭の隅に置きつつ、気になったら思索のついでに
調べて、元ネタ考察になっちゃうというパターンですね

そう、基本ここでは俺の個人的な思索(:こうだったら面白いなとか)
を念頭に置いてるから、きっちり民族学や古典を扱ってる人は
注意が必要ですw そういうのは専門の人がやれ、と。
僕は美大であって、文系にも劣りますからね。学問では。

前置きはこの辺にして、諏訪子の話ですけど、
道中曲「明日ハレの日 ケの昨日」が前々から少し気になってて、
まぁそもそも私はまだ風神録は製品版はインストールだけして
プレイしてないっていうwwww

そんな状態ですので、私は大抵、スペルカードのことを知りません。
ZUNもスペカは連想したことを並べてるだけで直接関係はないと
東方の夜明け?で言ってたと思うけど、やはり神主がどこまで意識してるか
というヒントにはなるので押さえるべきかと思います。

うん、前置き長いね・・

元ネタwikiで諏訪子のスペカを見ていたら、色々興味深いことがあったのです。
今回はそういう話です。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

概要としては、
・諏訪子や霊夢や紫たちの血縁みたいなもの
(タケミナカタや大国主ら国津神の繋がりについて)
・ハレとケの概念について

================
いや、考察よりソースからのコピペを見て貰った方が早い気がする。
俺はそのパーツに接着剤を添えるだけ・・みたいな。
そんなわけでとりあえず元ネタWikiとかウィキペディアから抜粋~

手長足長(てながあしなが)

* ヤマタノオロチに8人の娘を要求された神、父神のアシナヅチと母神のテナヅチ。
2人とも山神オオヤマツミの子。
末娘のクシナダヒメはスサノオの妻になった。
o 大国主はこの子孫にあたる。その子の1人が建御名方神。
* 長野の諏訪地方では、古くから信仰されていた神。それぞれを祀る足長神社と手長神社がある。
元々は、足長様が手長様を背負って諏訪湖で漁してたという産土神を置き換えたものらしい。
後に2神とも諏訪明神の配下とされている。
* 東北地方では、足が長い巨人と手が長い巨人の2人組の妖怪とされている。

http://www.toho-motoneta.net/index.php?%B1%CC%CC%F0%BF%DB%CB%AC%BB%D2%2F%C5%DA%C3%E5%BF%C0%A1%D6%BC%EA%C4%B9%C2%AD%C4%B9%A4%B5%A4%DE%A1%D7


これ、前に「八雲立つ夜」で言及した、両親の蛇神ですね。
タケミナカタとも関係が深かったとは驚きです。血縁関係があるのは
想定内としても、霊夢や紫との直接的な関係が意図されている可能性もあるかと。
その具体的な例として分社の件も挙げられるわけです。まだ要考察事項。
 また同じようなキーワードが出てくるわけですが、
クシナダヒメ、ヤマタノオロチ=アマテラス、スサノオ+大国主+タケミナカタ。
スペルカードでアシナヅチ&テナヅチはミシャグジ(諏訪子)が使役してる
という設定になってますが、これは近代の後付け設定なので無視。
アシナヅチ&テナヅチは逆に、タケミナカタのはるか祖先です。

神話と東方を照らし合わせて考えてみますけど、
クシナダ・・・スサノオの嫁でアシナヅチらの娘。巫女。=霊夢
スサノオ(+その子、大国主)=紫
タケミナカタ・・・大国主の子。=諏訪子+神奈子
ミシャグジ・・・関東の土着神。石に宿る蛇神。=諏訪子
ヤマタノオロチ=萃香
これらはZUNが具体的に見立てている神話の側面と異なるので、
きっちりと筋が通るわけではないですけどね。特に萃香とかw関係ない。
で、都合良い部分だけ解釈してみるとすれば、
アシナズチ テナヅチという霊夢の両親にあたる人物は、
足長手長で漁をしていたという部分から、タケミナカタが
大陸から来た白水朗であろうという話と繋がるのです。
つまり外国人。手足が長い海から来た人。
(霊夢が和洋折衷の巫女であるのは、偶然の一致でしょう。あれはZUNの趣味。)
スサノオは外国人の娘をアマテラス(ヤマタノオロチ)=大和勢力から庇った・・と。
まぁ話が複雑になってきましたけどw 僕が今回発見だと思ったのは、
クシナダの親が関東の土着神とされていた点です。
しかもタケミナカタやスサノオと同じ漁師の系統。
これを参考にすれば、アマテラス(オロチ)を祀る巫女であるクシナダは
元々神聖な存在(天津神)ではなく、スサノオらと同じく国津神であった。
だから東方的に何なの?ってことですけど、
つまり、霊夢が元々神聖な巫女ではなく、もっと汚れた存在だっただろうということ。
ZUNがどの程度クシナダの設定を遵守してるかによるけどねw
ただ、この考え方だと、霊夢は元々紫に近い立場にあっただろうと思われる。
紫がどこかから連れて来た子供、という考え方の裏付けにもなる。
それが外界か、更に外国か、そこまで断定はできないけど。
流石に妖怪の子供っていうのは無いかな・・多分w
しかし、今回書いておきたかったのはそういうことなんです。
クシナダの親が国津神・・朝敵であったとすれば、これはいよいよ
スサノオのオロチ退治の話が 諏訪のミシャグジ(モレヤら)との戦いと重なる。
酒呑童子の討伐は、アテルイや大竹丸の討伐と重なります。
つまり、蛇神退治と鬼退治がそれぞれ行われたという点で、
出雲と諏訪が被るのです。 これは偶然繰り返したように記録されている
一応の現実なのか、それとも完全に創作話で、実は同じ話が元か。
日本の古典研究者がどう言ってるか知りませんけど、
俺は今回クシナダの親が土着神だと知って、これは同一で確定かなと
思ってます。 多分・・蛇退治という神話の形式だけ受け継いだのです。
そこで改めて書きますけど、 諏訪明神が養子とした?大竹丸の子、
=鬼の子である大祝、早苗であるのに対して、
霊夢もまた汚れた土着神か、妖怪の子である可能性が・・あります。
より具体的には、鬼か蛇の子のはずです。
去年の秋、萃夢想の考察で霊夢は萃香以上に正直な鬼であるというような
話をしていましたが、霊夢は実際に鬼や蛇の子である・・と。


七つの石と七つの木

* 「諏訪上社物忌令之事」に記載がある七つの石と七つの木。
かつては、それぞれを周って木と石にミシャグジ様を降ろす湛神事(タタエ神事)や
ミシャグジ様を回収する御立座神事などが行われていた。


これは、前に諏訪考察で書いた、ミシャグジの「祟り神」とは
「木にたたえる(湛える)」という意味であり、悪い意味じゃないという話ですね


ミシャグジ信仰の分布は第六天魔王信仰の分布とほぼ重なっており、
諏訪地方では同一視されている地域もある。

* なお第六天魔王信仰の神社は明治の神仏分離によって、
神世七代の6代目、オモダルとカシコネを第六天として祭神とするように変更させられた。


これはちょっと面白いですね。霊夢の両親の話と、
もうひとつの今日書きたかったことはコレです。
この魔王ってのは修験道とも絡めて、天狗の親玉みたいな言われ方もするかと。
今まで長々と方位のことで考察してきた、南西の方角が天帝に対して
悪の象徴みたいな話です。
で、軽く大系的な話をすると、 出雲のスサノオ系が呪術の神とされてて、
修験道で西南の悪神、金神であるとすれば
その子孫であるタケミナカタらもその類であり、
出雲から追われて諏訪に逃げ込み、そのまま大和政権の東征に抵抗
し続けたわけだから、六天魔王と言われて当然ですよね。
で、朝敵であった関東~東北の地方にかけて現在の
魔王信仰 ミシャグジ信仰が重なってるのは納得できるわけです。
それと、ずっと保留にしてたことなんですけど、
アメノカガセオについて。アマツミカボシとも言う。後者は三月精で
金星の化身として言及されてた。西洋でいうルシファーのこと。
もうこの時点である程度分かると思うけど・・
このアメノカガセオとは香取神宮と鹿島神宮の要石の化身でもあるわけです。
関東全域で東征以前に土着で信仰されていた、石に宿る神。
ミシャグジと同じ。土着で、朝敵に祀られる神。
これがなぜ金星かというのは、明け方に最後まで光っている星、
太陽神に最後まで抵抗する者という意味。
だから西洋でもこれがルシファーであり、「明けの明星」とされる。
日本でも同じく、大和政権に最後まで歯向かった勢力を重ねた。
ウィキのミカボシの項目が分かり易い。

しかし、日本神話においては星神は服従させるべき神、すなわち「まつろわぬ神」として描かれている。これについては、星神を信仰していた部族があり、それが大和王権になかなか服従しなかったことを表しているとする説がある。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E6%B4%A5%E7%94%95%E6%98%9F


葦原中国平定に最後まで抵抗した神ということで建御名方と同一神とされることもあり


一応言っておくけど、このあたりの、関東の土着信仰を石の信仰と結びつけて
日本神話を解釈してるのは俺が勝手にやってることなので、
ちゃんとした歴史学じゃなくてかなり推測です、これはww
今のところ筋が通ってるので疑問は持ってないです。

あとは補足的なことなど抜粋


第六天とは、仏教における天のうち、欲界の六欲天の最高位(下から第六位)にある他化自在天をいう。この天に生まれたものは、他人の楽しみを、自由に自らのものとすることができるという

中世には、神仏習合により、神世七代の六代目であることから、仏教における天界の最高位である第六天魔王の垂迹であるとされ、特に修験道で信奉された。明治の神仏分離により、第六天魔王を祀る寺の多くは神社となり、「第六天神社」「面足神社」と改称した。



東方でも東方儚月抄/小説 第四話)で山背比べを元ネタにした話がある。
富士山より背が高かった頃の姿の八ヶ岳は、幻想入りして妖怪の山となっている


こりゃ知らんかったわ^^; 俺、儚月抄小説の4話だけ読んでないんです。
しかし妖怪の山が具体的に元ネタ公開されてたとは驚きですね・・

民俗学や文化人類学において「ハレとケ」という場合、ハレ(晴れ)は儀礼や祭、年中行事などの「非日常」、ケ(褻)はふだんの生活である「日常」を表している。また、ケ(褻)の生活が順調に行かなくなることをケガレ(気枯れ)という。


あ、もうひとつの話題ですね。俺は柳田国男には全然詳しくないので、
この辺りのことは元ネタWiki程度にしか分かりません。
遠野物語は買ったけど、読んでないw 記紀も実は持ってるけど読んでない。
で、ハレとケについてですがこれも興味深いわけです。
ハレが 晴れなのは分かります。で、ケ が ケガレのケらしいけど
これは今で言う汚れと言うよりもっと広い意味で、
晴れ以外の日常っていうニュアンスみたいです。
(ハレも晴れじゃなくて特別な転機みたいな意味らしいけど。)
つまり 特別なこと と 普段のこと =ハレ と ケ
また、これを朝廷に重ねて、支配される前と後 という解釈もできると
元ネタwikiでは書いてありますね。 栄枯盛衰?と言うのか分からないけど、
明日ハレの日、ケの昨日は 祭り騒ぎの儚さみたいな印象をいつも受けます。
刹那的というか。 いつまでも続けばいいなぁ、そうはいかないけど…みたいな。
 ケという漢字について辞書を見ると、つまらない日常とか、
慣れ親しんだ日常、とか そういうことが書いてあるので、
負けて取り込まれた諏訪子がどんな心中だったか・・と思い馳せます。

 それと、wikiや辞書でハレ・ケを調べていて思ったのは、
晴れと雨という意味もあるのかな、と少し思いました。
諏訪子がカエルであり、神奈子がヘビで豊穣の神だとすれば、
これは昨日は雨だったけど、明日は晴れますよ、きっと良くなりますよという
意味なのかな、と。 ハレの日、ケの昨日の空虚な祭り騒ぎの感じは
きっとこれから良くなるだろうという希望的観測状態にも思える。
まぁ思索ですけどね

もうちょい補足

日本において葬祭として葬儀と祭事を分けてきたが、元々の漢字の意味として「祭」は葬儀を表す文字であることから、日本古来の清めと穢れの価値観の上に中華文明の風俗習慣が入って来たことによって明確な区別が無くなったとの説もある。

普段着を「ケ着」といったが明治以降から言葉として使用されなくなった。また、現代では単に天気が良いことを「晴れ」というが、江戸時代までさかのぼると、長雨が続いた後に天気が回復し、晴れ間がさしたような節目に当たる日についてのみ「晴れ」と記した記録がある。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%AC%E3%81%A8%E3%82%B1


明治以降は 「ケ着」という言い方がなくなった。面白いですよねw
普段着も晴れやかになったのです。きらびやかになったのです。文明開化で。
(そして諏訪大社も、明治で大祝を廃止した。明治を境に幻想入り・・)
でもこれは歴史の繰り返しで、かつて諏訪が大和に屈したのも、
同じことだったのでしょう。 明日はきっとハレますよw


あ、書き忘れてましたけど、ハレとケについては、
東方で幽々子が度々言及する「詫び寂び」に近い印象もありました。
神奈子(ZUN)が言う、信仰は親交であるというのも近い気がします。
 信仰を広めることは親交を広めることであり、ワビサビを推進すること。
親交がワビからサビに換わる時、それはケがハレに換わる時じゃないでしょうか。

信仰を広めようとする神奈子の後に、以前に負けた諏訪子が現れて戦うというのは
なかなか上手い演出だと思います。
ハレの後に、実は元々 ケがあったのだと、こっそりプレイヤーに教えるような感じ。




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3/28追記:
思った以上にアマガミは血液型意識されてるっぽいですね。
絢辻っていうヒロインはABという設定ですが、2面性とか
情緒不安定とか強調されてる。
2面性と言えばギャップ萌えでしょうか。珍しいジャンルだとは思うけど・・
あ~そうか、俺はギャップあるキャラ、裏表あるキャラ大好きだわw
というか裏表ない=天然?そういう普通なのは嫌い。仲良くできる気がしない。
俺自身は・・陰口どころか本人の前でダメ出しズバズバやっちゃう人だけどねw
衝突とか望むところです。ダメなことは改善せねばなりません。
小学校、中学、高校、大学、先生とはぶつかってばかりですw

3/24追記:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6508670
おまいら落ち着け。これはエロゲーなんだ。だからPS2であるはずがない。
だから、これは、何の問題もない。
それはともかく、こういう甘々なイベントもストレートでいいと思うんだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6508308
性格ダメだと言いましたけど、悪くはないです。むしろ結構好みだと思う。
ただ、ボリュームがあるエロゲーと比べたらちょっと短いかもなぁと
思ってしまいますね。それだけキャラの性格をえがき切れないんですよ。
この記事の本文で血液型云々っていう話もしてますけど、
実際このゲームでは血液型を感じるほど性格を表現できてない。
この森島もO型とか関係なく、エロゲではテンプレのひとつでありそうな、
ちょっと優位に立っているSな先輩キャラっていうだけです。
まぁ確かにそれがO型らしいと言えば否定はしませんけどね・・
(俺の経験的にも^^;)
ん~・・矢張り色んな意味で否定できないなw
このタイプは、結構好きだ。少なくとも、今回のアマガミのキャラの中では、
一番好きですね。ダントツで。 しかし、共感はしません。
例えば、僕が女性で一番好きなのは、僕自身が女性ならそうするだろうという、
そういう人物なのです。
小学校の道徳の時間に、「自分が嫌だと思うことは他人にするな」みたいな
訓示を聞きませんでしたか?あれと同じことです。
僕は僕自身が好きな振る舞いをして生きています。
なので僕が一番好きな人間は、僕自身であるはず。変な理屈ですね。
リンゴは赤い、 赤くなるようにできてる、赤くなるようにできてるのは、
リンゴが赤いから。そういう理屈ですね俺が言ってるのはw

そういうわけで、俺は森島はるかは確かに好きなキャラではあるけど、
共感できるわけではないし、リアルで居たとしても好きになるだろうけど、、
やはり一生一緒に過ごせる性格じゃないかなと思いますね。

もしこんな風に、2次元のキャラとの相性をリアルに考えたことがない人は、
ちょっとやってみて欲しいですねw身近な人間の新しい側面が
見えるようになるかもしれませんよ?記号的な意味で。

=本文=================
アマガミ、発売前に立ち絵見た時は今回は駄作かなと
思ってたんですけど、実際ゲーム自体は悪くない出来みたいです。
賛否両論、と言ってもいいですけど、ある意味良くなってるかも。
(キャラの魅力の見せ方が上手くなってると思う)

いや、俺はまだ買ってないけどねww実況とかあるんで。
初回版のドラマCDがどんな内容か分からないと手が出ないのよねえ

で、キャラについてですけど、相変わらず有名声優で、
名塚、ゆかな、新谷、佐藤利奈、伊藤静、今野・・

ゆかなとか サトリナはいつもと違う感じの役回りに思える。
配役は少し血液型意識してあるかもしれない。
完全じゃないけど、ある程度一致してる。
むしろ、声や性格より、血液型優先で選んでる気がしなくもないです。
名塚B-キャラAB
ゆかなO-キャラO
新谷A-キャラA
佐藤B-キャラB
伊藤O-キャラO
今野O-キャラA

何でそこまで言うかっていうと、 エロゲのキャラ設定は
血液型の一般論を意識してあることがそれなりに多いのと、
ゲームのシナリオライターなどは多分A型が多いからです。
つまり血液型の性格分類をそれなりに信じてる人が、シナリオを
担当しやすい、ということです。
そんなわけで、多人数で製作するアニメ 映画 ゲームなどでは
キャラ設定や配役が妥当なものになり易い・・とも言える。
原作があれば関係ないけどね。

さて、血はともかく、森島ってキャラがかなり可愛いです
性格はイマイチですけど立ち絵はかなりツボかな。
なので、性格無視して絵を描くかもしれませんw




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初恋の相手からの手紙?とかいう診断が流行ってる?か知らないけど、
バイオ4の実況でウワサを聞いたので、ちょっとやってみた。

要点をコピペしてみよう。全体的に当たってはいると思う
==========================

フルカスさんについての分析結果は以下の通り。
【短評】
しっかり者であり、リーダー気質。女性を引っ張るタイプだが、配慮もできる。ただし弱味を見せない。
【あなたの恋愛事情を考察】
フルカスさんは基本的に、ふられるよりはふる側になることが多いと思います。ふられる側になることがあるとしても、フルカスさんの気持ちが分からなくなった相手が、不安のあまり自ら逃げ出すような形でしょう。

フルカスさんは、わりと恋愛において「強者」の側にいるのだと思います。また人に頼られるのは好きでも、何事も相手に頼ったり任せたりするのはあまり好きではないのではないでしょうか。それが相手を不安にさせるのです。「私、いる意味あるのかな」と。

ここから言える、フルカスさんにありそうな問題点を列挙します。

◆隙や弱味を見せないことで相手に不安を抱かせる。
◆初対面でオーラはあるがとっつきにくい。かわいげがない。
◆相手からするとフルカスさんの気持ちが分からない。
◆結果として相手が不安になり、ネガティブになる。フルカスさんはそれを重苦しく感じる。

==========================

うん、最後の4番目だけは違いますね。俺は無限のキャパがあります。
俺が重苦しいと感じるとすれば、無能な人間、学習しない人間、普通の人間。
まぁそういうのはそもそも関わりませんけど。
なので、好きになって途中で幻滅するようなことって、あんまりないかも。
俺の場合、初見が正確です。初見で好きなら本当に合う人だし、
初見で嫌いだったら本質的に合わない人です。
圧倒的な知識<勘  ですね

ともかく、威圧的で隙がないってのは意識的に徹底してることですからね。
俺は全く隙のない人間になりたい。また、隙のある人間は無能判定ですw
隙=思考停止 視野欠如 天然 非向上心
まるで評価点がないですけど、まぁ誘って潰すというのもありえますから、
無能に見せかけるという擬態行為なら評価できるかなぁ・・

しかし俺相手に擬態してくるような露骨な人はちょっと危険ですね・・
そんな奴居るんだろうか・・
難しい。ちょっと想像が難しいんですけど、(女性ではありえなそう)
男なら多少居ると思う。ZUNもそのクチです。
そう言えば、2次元なら女性でもあり得るかも。丁度僕が好きなキャラで
竜宮レナも幽々子もそのタイプだと思いますね。手に余りそう。
水銀燈とかがみんは、必死で隙を隠すけど上手くいかないタイプかな。

血液型についても少し考えてみましょうか。
まず上記のキャラ作者についてですが
レナ→竜騎士 AB
幽々子→ZUN AかAB(推定)
かがみ→美水 AかAB(推定)
水銀燈→桃種 A(推定)

うーん、結局僕が怖い隙の無さっていうのはAの強力なメタ思考ですね。
相手の思考の外堀を埋める行為です。勝手に、埋める。

最初の、診断結果に関しても考えてみましょうか。
まず経験上よくあるパターンですけど、相手としては(推定)
○=好きになる理由
×=嫌いになる理由

Bの女性・・・○私のノリの良さや頭脳に惹かれる
        ×考え方や性格が違い過ぎて気持ち悪い、近寄れない

Aの女性・・・○センスで共感できる部分がある
         紳士的姿勢
        ×価値観の微妙なズレ
          雰囲気が怖くて近寄れない

Oの女性・・・○もの分かりの良さ
        ×メタ思考について行けない
         考え方や性格が違い過ぎて気持ち悪い、近寄れない

で、逆に、私からの視点だと、


うーん、眠いw覚えてたらまた近日中に続き書きますわ このページのトップへ
昨日(今朝)の記事は無駄に文章書いてしまったので、
この記事を今月の絵うp用の記事にしておこうかと思います。
適当に日付打って更新していきます。
また、高画質のものはPixivの方に随時うpします。
エロもカテゴリの都合上、Pixivのみです。
っていうか、このブログは誰も見てないからなぁ^^;

3/22================
随時とかwww全然更新してねええEEEE
んー、幽々肖像は、真面目に描いてるだけに納得いくまでうp
出来ない感じです・・ 途中段階のぼやけてる雰囲気が好みなので、
また調整してみたいと思います。
で、本当は版権絵なんて描いてる場合じゃないのに、やっぱり俺は
最近 版権を独自にアレンジして描くのが一番好きなので
趣味では版権ばかり描きたいと思います。
まだまだ描きたいネタが腐るほどあるので、それ描き切ったらオリジナルかな。
既存の物語(作品)にはそれだけドラマが詰まってるから、
俺が新しく世界観作るより遥かに大きなものを描けるんです。
 
で・・秋に放置してた東方絵を整理して、適当に手をつけていこうと思います。
4本~7本ぐらいあるかな? できれば夏までに全部仕上げたい。

で、前の集合絵の幽々子&妖夢を隔離したものを何となくいじってます。
もっと描きたいものがあるんだけど、惰性でほっとけないのよねえ
この絵あんまりスキじゃないんだけどなあ
meikai2.jpg
何だかメルヘンな色調の冥界になってます・・
エロのつもりだったけどどうでもよくなってきた

3/19===============
先日から調整している古いオリキャラ絵、
とりあえず完成ということにしておきます。
背景ありなし、エロ非エロ微エロで数通りありますが。
差分うpするほど大層なものじゃないからどうしようか迷うけど、
ピクシブには背景なしエロと 背景あり非エロをうpする予定です。
akiss2.jpg
実は名前がないので、この際ですからアキスってことにしておきますw
初代アキス。僕の亜奇数というのは当て字なので。Akiss。
今はそれほどでもないけど、5,6年前の当時は私が好きな要素を
全部混ぜたようなデザインとして考えました。今見ても可愛いとは思うけど。
今なら、髪はピンクにするかなw(だからちょっと毛先をピンクにした)
ピンク髪っていうのは日本のエロゲ業界特有の表現ですが
肌の色と近いので絶対に似合う非常に合理的な色ですね。
無論、物質感無視の2次元だからこそ似合うんですけどねw
ついでに比較してみましょうか?修正前の絵です↓
akiss1.jpg
塗りがちょっと分厚くなった感はあるけど、お陰で白い肌の良さはなくなってるなあ




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しばらく絵の更新だけになるかもしれません。
3/25にゲームフリークの締め切りもあった気がします。
3月中は絵を描きながらモンハンやる生活になりそう。
あとは、いい加減 東方曲の管理ができなくなってきたので、
その整理もしたいですね。今のPCでハードディスク食ってるのは
ニコ動のアニメと東方のMP3です・・
まぁ音楽は聴くから仕方ないんだけど、東方アレンジはものすごいペースで
増えていきますからね・・毎月2ギガくらい?

まぁともかく、ピクシブでうpしてますけど昨日のラフとか
ラフ色々up
ピクシブよりは画質低いです。 しかしまぁ何と言うか・・
下手に色々見せすぎたら、発想貧困なのバレそうな気もする。
どれも結構テンプレ的なモンスターですからねえ・・^^;見たことあるような。
こんなシンプルなデザインでもちゃんと動けば(操作性良ければ)
ゲームとして成り立つと思うんですよ。俺は写真みたいなグラフィックより、
そういう操作が楽しいゲームを作りたい。
こんなラフなら1日で何十枚でも描けるからねw

幽々子様の経過・・
yy0318
変わって無いようにも見えるかもですが最終調整中です。

伝えにくいことなんですけど、俺が作品を通して一番伝えたいのは
精神性のようなものです。観念なのです。
 前に画塾の先生(元日本画作家)が言ってたのは「日本画は観念の絵画だ」
ということです。油画みたいなリアルな物質感ではなく、高度な精神性の昇華だと
言うのです。 日本画は古来からそういう高度な抽象性があった。
これは現代の萌えイラストでも同じことだと私は思っています。

ZUNは世界観としてゲームを伝えることを語っていましたが、それでも弾幕優先でしょう。
私はそれ以上に世界観を推したい。システムも含めてということですが
シューティングは融通の利くジャンルではなく、世界観をより柔軟に伝えるには
3DアクションやRPGというあたりだと思います。
「3Dドラマティックアクション」こんなのどうだろうwまぁジャンル名はネタだけど
ヌルゲーにならないようにしつつキャラや世界の魅力を最大限に伝えたいな。

いや 東方の話は置いとくとしても。
僕としても絵を描く時、本当に何の意味もないストレートなエロでもいいと思いますが
それ以外なら細部まで設定を考え、絵や文章でそれを惜しみなく伝えたいです。

無心に写真みたいな模写をすることに意味があるとは思えない。
生きているということは主体的に積極的に考え、それを伝えることだと思う。
インプットとアウトプットの間に、内部で化学反応があって、それに価値がある。

くどいですね!甘くてくどいのが好きです!

長くなりましたが、幽々子肖像で僕が半年かけて考えたことを伝えるべく
どういう文章にすべきか、というのが難しいところでして。
具体的にはピクシブのコメント部分ですね。
絵が上手い人でも、いい加減なコメントばっかりで、この人何も考えてないのかなと
幻滅なのです、僕は。 絵描きは絵を描くだけで他に何も優れたことがないなど、
冗談ではない。ものごとをより柔軟に、多角的に理解・表現できるので
一般的な文系より遥かに上だと思ってる。
芸術系は文系の上位職だと思ってる。ある程度、ね。

画家は90歳でもボケない人が多いです。
常に新鮮な意識を持って世界と接することを忘れてはいけません

まぁ、都会に住んでれば景観の変化も早いから、ボケにくいでしょうけどね
田舎だと50 60で痴呆が・・

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業務連絡ってわけでもないですけど俺は公私混同、自他混同、
全てを1本の線のように捉えている人間ですw 線系思想です(笑
なのでメールのようなお話もしますし、
自分が考えたことを隅々まで書いたり、どんなことでもすべきだと思えばします。
頭が誰よりも固く、それ故柔らかい、そんな感じです。
(以上の前置きは多分必要ない)

うーん、きつねこさんのマリオワールドpart8? 一桁で踏みましたが
血液型の話は自重なさったんでしょうかね?w
いつ録画されたのか分かりませんがwブログの方でフォローされてた。
いや、これで良かったと思いますね。 
part7は見るの遅れたんですけど「何型に見えますか(?」って聞いた瞬間
言及してくれて微妙に嬉しい反面、ものすごく嫌な予感もしました。
声が綺麗なだけで別次元の人間のように感じるので、その人に
話題を振ってしまったことにすごく罪悪感のようなものがよぎった。
例えるなら、小学校で好きなコにシチューぶっかけてしまったような絶望感。
のび太が小遣いはたいて漫画買ったら帰りにジャイアンに出会うような・・
っていうのは違うけどねww

別にリンクしてもらってるからと言って贔屓で話題にしてるわけじゃないけどw
 そろそろ終盤になってきて調子に乗って遊ぶステージもなくなってきましたね?
ちょっと残念な気もします。ただ、俺もマリオワールドなんて10年以上
やってないので、懐かしいと言えば懐かしい。ニコ動でも普通のワールド実況は
見たことないので尚更。

それに関して少し話を拡げるなら、ゲームの腕についてです。

まず一般論的に女性は下手な人が多いでしょう。
実際男の方がやる人多いという問題もある。
しかし実況見てて思うのは男で上手い人多いかと言うと
ほんの少ししか変わらない気がする。
男でも天然だったり、要領悪かったり、そんなのいくらでも居る。
外でサッカーや野球など、幼少から空間把握能力が男の方が育ちやすい
などの後天的要因も考えられますね。
僕は身体が弱く、普通よりは断然インドア派だったと思います。
幼稚園から室内で女子とママゴトの相手してるか絵を描いてるか。
ひょっとしたら、女脳の男性というのはこうやって育つのかもしれません。

少し話は外れるけど、逆説的に考えるなら、2Dセンスを磨くには
室内で子供を育てればいいんじゃないかという方法論が浮かびます。
室内で育った子供は2Dに強くなる、と。
まぁセンスというのは非常にグレーな価値観なので良い悪いというのを
言い切ることはできないんですけど、一般的な話ね。
絵が上手い下手というより、男脳的になるか女脳的になるか、という
言い方の方が的確かな。

ゲームに話を戻すけど、人間のスキルが千差万別なように
ゲームの得手不得手も千差万別ですね。
ごく単純なルールでも人によって解釈の違いがあって操作も違う。
私がすごく簡単だと思うことでも難しく感じる人もいるのでしょう。
逆も然り。 格ゲーやシューティングやパズル全般など、
本当に脊髄反射で上手い人もいる。こういう人は思考方式の違いで
まず一生敵わない。 人間の身体変化はとても早く、
数年遅れるだけで様々なスキルの可能性を失うのと同じです。
これからの僕の人生は結構絞られているのでしょう。
まぁそれでも、1億通りあったルートの中で200万種のエンディングに絞られた
というだけのことでしょうけどねw

さて、明日は、がんばろう

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メモするほどでもないメモだけど

古い記事で追記しておいたけど、
博麗神社の祭神が紫じゃないとすれば・・ って話。
いや、簡潔に言って、スサノオが祭神じゃないならクシナダです。

それに関して須我神社の件も参照。
参照と言いつつ、俺も古い記事のことは記憶だけでしか把握してないから、
リンクしてなことが多いw サイト内検索でヨロ^^;
ソース見るの面倒なら俺の考察だけでも聴いていって(笑

http://www.shinbutsu.jp/47.html
公式サイト

http://5.pro.tok2.com/~tetsuyosie/simane/unnansi/suga/suga.html
写真資料

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A0%88%E6%88%91%E7%A5%9E%E7%A4%BE
ウィキペディア

簸の川上において八岐大蛇を退治した須佐之男命は、奇稲田比売命と共に八雲山の麓のこの地に至り、「吾此地に来まして、我が心須賀須賀し」と言われ、そこに宮造りをして鎮まられました


清之湯山主三名狭漏彦八島野命
(すがのゆやまぬしみなさろひこやしまのみこと)
須佐之男、奇稲田両神の間に誕生した御子神



↑御子神ってのも面白いですよねw みこがみ。巫女神。
霊夢って、これじゃないですかね。
すがのゆやまぬしみなさろひこやしま(笑)覚える自信ないわw

そう、須我神社の祭神はスサノオとクシナダとその子供です。
この話自体はこれだけですけど、
前にも書いたかもしれない話をまた書きます。

霊夢が博麗の巫女で、ZUNが博麗神主なら、八雲紫と位置付けが被ります。
改めて思いますけど、ゆかりは投影対象というだけでなく、
須我祭神スサノオ=八雲紫=博麗神主ZUN
もうイコールで繋がってしまう。
霊夢の夫、という意味合いで同一。
僕はこれからも紫はZUN自身として捉えるようにします。

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経過追記2:勢いで仕上げた粗いやつですが^^; つ■
肖像ゆゆ完成up
ブログのアップロード限界でもあります。明日あたりにpixivで
ちゃんとしたものをうpすると思いますので・・。
手が描けないわ。女の子の手を見ないと書けないw
俺の手を参考にしても固くなるなあ
しかし最後の最期で大幅に構図変えるのはどうなんだろうか・・;

毎日24時間起きてる気がする・・ 24時間起きて6~8時間寝る生活。
=========================
経過追記: 就職と全く関係ないけど こんなことしてて大丈夫な訳がない。
yyx2.jpg
元設定は赤目なんですけど、やっぱり赤が似合うかも?
黒の方が落ち着いて見えると思ったけど、顔色が悪いと赤眼が
アルビノっぽく見えていいかもしれない。 まぁこれは単に酔ってるんだけど
酔うと目まで赤くなるのかwっていう。
yyx4.jpg
最後にいきなり何かを加えるパターンは多いです。
何しろラフとか構図を決めずに絵を描いてますからねw
途中でどんどん変わります。 最後に画面の情報が足りないと思ったら
急遽何かを加えたり。
で、今回は桜を何とかして入れようと思ってたけど 背景埋めようとか大変だし
実際ごちゃごちゃして良くないっぽかったからやめて、
(そう言えばsimo氏は幽々子の背景桜で埋めてたねw発想同レベか・・いや失礼w)
かと言って桜吹雪では赤松健みたいだし、しかも描き込みを有効に見せるには
吹雪は冴えない。 そういう配置のセンスも俺には無かった。
simo氏と言えば射命丸のモミジは綺麗に配置されてたと思う。
枯れ葉の色遣いはすごく上手い。
まあそれはともかく、何となく盃を持たせてしまった。
でも盃の色がキツすぎて浮いてしまうのと、肖像画としての意味が完全に失われるので、
ちょっとどうかと思った。この4枚だと案外手前(上)に盃を出しているのが
良いように思えるんだけど、やっぱり肖像画の落ち着きに対してどうにも
品がない気がして、多分腕はなしで仕上げにすると思う。
仕上げってのはつまりピクシブにうp。
しかし盃に浮かぶ桜の花びらを見せたい気持ちはある。うーん・・
差分うpするのは調子に乗ってるみたいで嫌なのよね俺は・・
 それと、頬を赤く染めるか。どうしても可愛く見せたい欲求に駆られる俺だけど
今回に限らず俺の絵のテーマとして「抱きしめたいような哀しい女の子」ってのがあるから
この幽々子の眼差しからストイックな生き様が伝わらねばなるまい。


===本文=====================

肖像画・・・
人物を絵画的抽象性、美学に於いて表現したもの、
そんなニュアンスかもしれない。個人的には。

yy0315
去年の夏に描いてた幽々子を無理やり仕上げるべく正月に作業してたけど
結局背景で手を掛けたくて、夏まで保留とした。で、今は今で
やることがあるはずなのに、こういう時に加筆したくなるから困る。
現状50時間ぐらいだと思うが、実に定番の泥沼状態である。
pixivに名前は忘れたが信じられないくらい塗りが上手い人がいる。
1枚の絵をすごく長期間かけて少しずつ塗り重ねているらしいが、
美術の素養がない、イラストだけを描いてる人には何の作業か
さっぱり理解できないかもしれない。
「絵画的表現の抽象性」とか、私は説明する。
つまりは絵の具の塗り重なった複雑な色面に価値を見出すわけだ。
表現の深み、と単純に言ってもよい。
リアルでもなく、どちらかというと素材そのものに依存した抽象的な
価値付加であるため、抽象性と言っている。
とてもアナログな表現で、人によっては汚い色面のノイズと感じるかもしれない。
わたしも、より厳密に評価を分けている。

作業yy
作業中の大きさ。  目を見開いた感じが嫌に思えてきたけどどうしようか。


何描いても自画像みたいな雰囲気を帯びてるから困ったものだ。
私が好きな表情というのは、つまり私が最も共感を覚える顔のこと。
つまり私に似てる顔なのだ。 私は私自身を求めているらしい。

プラトンだったか、魂は自分の片割れを求めているのだとか。
ソフィア?愛? まぁ言葉通りに理解するのは嫌いだが、
私はそれを自己愛と解釈する。

自己愛、ナルシズム、その意味するところをもっともらしく言えば
自己保存に由来する、というのはどうだろう。

より高次のものに進化してより良い遺伝子を残す。向上心。
 生物の保存欲求が向上心となる・・のか?

自分に似たものを求めるというのも、同族でこそ繁殖せんとする当然の
選択だと思われる。
誰でも自分に似たものを求めるはずなのだが・・
しかし向上心は逆に働き得る。
自分にないものを求める可能性もある。

・・・・
================
私が初めて塗った(6年前の)CG絵を最近になって修正してみた。
拙い背景を潰し、中途なポーズを修正し、安易は翼を修正し・・
しかし肌の透明なブラシ使いはコピックのような新鮮な魅力があった。
今となってはどうやって塗っているのかさえ分からない。
なので肌はそのまま残している。
acm1.jpg
acm2.jpg
acm3.jpg
今と違ってアナログで線画を描いているだけに、ポーズがすごく柔らかくて
独特な女の子らしさを感じる。顔もそうだったけど、
こっちは修正しようと思ってる。

ちなみに「後遺症(こういしょう)」という高校の頃のサークルの看板娘として
考案したキャラである。そのサイトはもうない。みんな元気かな・・


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http://www.nicovideo.jp/watch/sm6387087
きちゅねこさん血液型の話題しちゃったのか^^;
まぁ好きな声で私の話題使って貰えるのは微妙に嬉しいけど、
うるさい人は断固否定するから荒れますよw

僕にはちょっとイメージできないけど
可能性を考慮できない人は研究者にはなれないだろうな。
現状存在するルールを保守することしかできないなら、
未知の危険や問題に直面した時どうするつもりでしょうね?

逆説的な考え方は危険かもしれませんが、
現実に於いて物理法則に則っていないものはない、
と定義できるのではないでしょうか?
例えば、日本で今吹いている風は地球の裏側の気候にも
ごくわずかに干渉しているでしょう。
気圧?の流れみたいなものって、地球規模で存在しているのでしょう

それと同様に、人間の体も、指と爪の境目ってあるんですか?
同じようにタンパク質とかで構成されてるんですよね?多分。
そもそも、爪と指を区別して、名前をつけたのは人間自身でしょ。
物体に境目はない。厳密に、原子レベルで境目を見ているわけではない。

ならば考えて欲しいです。血液型が違うってことは、その影響が
何らかあるはずなのです。<絶対>に。
そうでなければ物理法則も関係ないことになる。

気持ちも 性格も 心も、わかってるとは思いますけど、
脳が規定していることですよ。脳の電気信号とかです、多分。
人間も、ロボットも何ら変わりないんです。
だから人間もいつかクローンが作れてしまうことでしょう。
その頃にはもっと具体的に人間の性格がどのように規定されているか
解明されているはずですが、それには人間のあらゆる構成要素を
解明する必要がある。何がどう働いているのか。
その中には当然血液も含まれています。

改めて言います。間接的であっても、限りなくゼロに近いとしても、
ゼロではなく、血液型と性格は関係しています。
それを証明するのが非常に難しいというだけです。

ならば敢えて、それがひとつのスキルになります。
普通の人が判別できない微妙な違い。法則。
それを察知できるなら素晴らしい能力じゃないですか。
僕は、絵の描き方も、思想も、極めて個性的だと思ってますけど、
そんなことより他人に誇れる珍しいスキルは、
血液型の研究です。 科学で現状否定されているだけに、
考察研究の風当たりは悪いですが、関連書籍などは多いでしょう。
しかし私はあまりそういったものを熱心にチェックしていません。
著名な書籍は読んでみたりしますが、正直考察不足だと思ってしまう。
 僕は、僕ほど血液型を厳密に考察しようとしている人物を知らない。

血液型のイメージは日本では結構一般的に存在すると思いますが、
あれは初歩の初歩という部分です。例えば魚類と言っても
魚なんて何百何千種類と存在しています。それぞれに生態系がある。
それぞれ専門の研究者もいるでしょう。
僕自身がA型だから、僕の研究はAを中心としたものです。
また、研究には主観の問題があり、絶対的にこの主観から
逃れ得ないです。
例えば、アンケートと言いますが、アンケートの選択肢を
用意する人がいるのです。これが主観。
厳密に公平な調査というのは不可能だと思う。
マンガ雑誌のアンケートは、一般論の調査ではなく、
一部のコアなファンに対するアンケートです。

話がずれましたが、血液型の関連書籍では一般イメージに
とらわれていたり、簡単な調査や統計だけに依存した短絡的な
結論を出しているものが多いと言うか、どれもそうだと感じた。
能見氏・・だったでしょうか?有名な研究者だそうですが
かなり致命的な勘違いをしているように見受けられました。

では僕はどうやってるのかという話ですが、
血液そのものや動物の生態系に関する知識はせいぜいネットで
調べられる程度のことで、 それ以外の具体的な人間の性格に
ついては、僕が知り合いに実際に尋ねたり、観察によって得た
共通要素などの整理で成り立っています。
人間が通常生活をしていたらどれほどの出会いがあるでしょう?
テレビをつけるだけで、1時間に100人以上見られますよね。
ネトゲをやっていれば、1日に100人近く出会って、会話します。
学校はどうでしょう?1日に100人以上、擦れ違うでしょう。
通学はどうか?通勤ラッシュで何百人も擦れ違いますよね。
もちろん後者は個人の血液型は不明です。参考程度です。
しかし前者は、芸能人です。テレビに出演している芸人は、
血液型が公開されていますよね。有名人は非常に参考になります。
 ちなみに僕が本格的に血液型を意識し始めて、最初にやったことは
マガジンなど漫画雑誌の巻頭グラビア観察です。
何が良いかと言うと、グラビアアイドルは水着だったりして、
肌質や肉付き、骨格などが分かるからです。そして血液型も明記。
芸能人なら顔と性格と喋り方、行動などですが、これは抽象的です。
脊椎動物の進化と関連して研究するなら骨格や肌質など身体的特徴が
重要になってくると思います。性格はその上に成り立っていますから。
だからこそ、間接的な影響。

歯切れが悪い気もしますけどこれ以上、特に語ることもないので
この話題は以上です。

========================

最後になってしまったけど、思い出しました。
きちゅねこさんの動画でコメントしてしまったけど、
滑舌が悪いのはA型に非常に多いです。
関係しているのか分かりませんけど、単純なイメージとして、
A型は消化器や内臓がすごく弱いです。皮膚も弱いです。

皮膚や内臓の強さは、イメージとして
A<AB<O<B という感じ。

これの裏付けとして考えられるのは、
魚類(A型)や両生類(AB・B)はどう見ても身体が弱いです。
身体の表面が粘膜だったりします。水棲だし原始動物ですから。
そのかわり、水中ではすごく俊敏ですね。摩擦抵抗がない。

これに対して、地上に上がり、皮膚が硬化して耐性も強化されたのが
B型だと考えています。 爬虫類でもトカゲのような、
ウロコで全身が固められているものたち。カメもこれの延長です。
哺乳類でも偶蹄とか言われる、ウマやウシみたいな完全に地上で
行動するもの。 これに対して木に登ったりトリッキーさを
残しているネコ科はほとんどA型と言われます。
魚が危険を察知して素早く逃げるのと、ネコが木に登るのと。
危機察知能力、おくびょうさ、警戒心、神経質さという意味では
人間のA型でも健著だろうと思います。いわゆる日本人に
よく見られる気質です。「おくゆかしい」とか。
フランス映画はハリウッド映画ほどアクション重視じゃないと
思いますが、フランスは数少ないA型が多い国です。
フランスは日本文化やオタク文化の理解度が高いことでも
知られていると思います。

話がすっかり拡がりましたけど、滑舌が悪いという件でしたね。

滑舌の原理について僕は具体的に分からないんですけど、
鼻声という言い方もあります。僕の知る限り、
A型とO型には鼻炎が多いです。そして僕の考える声優の傾向として、
鼻声だけどよく響く安定した声=O型声優
鼻声だけど不安定で、柔軟な変化には適応する声=A型声優
こういう感じです。これは前に考察記事で詳しく書いた気がします。
声優は血液型公開してるので声や喋り方で非常に参考になります。
また、トークで性格がストレートに出るのもあって、業界内で
血液型信者も多い気がします。

あまり滑舌に関して説明できてない気がしますけどw
また思いついたら書きます。
ちなみにB型で滑舌良い傾向があるのは
性格の問題が大きい気がします…
迷いのない発声 と言ってもいい。

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ヤバイね? 休憩のつもりでモンハン起動したら
火竜の尾マラソンで半日消費wwww しかしモンハンかなり上手くなったかも。
怒りや発覚のボイスは足引っ掛けキャンセルをきっちり狙います。
相手の挙動を読んで攻撃を出すことが多いです。
振り向きの頭に武器出しとかは一番基本ですけど、
尻尾の上下運動や翼の上下を読んで大剣切り上げとかやるようになった。
まぁ、今まで俺はずっとオンでやってきたのでラグゲーだったけど、
P2Gはオフでやってるのでラグがないんですよね。だからテクニカルに動ける。

モンハンのことは置いておけ。で、それからまた可愛い実況見つけて、
半日潰れました\(^o^)/\(^o^)/そんな俺です

いや、東方メモでしたねww

時間無いのでエロマンガのレビューとか 儚月抄の考察とか
丁寧に書く時間がないです。
時間がないって2回言ってる!それぐらい時間がない!
勝てば負けない みたいな理論ですね^^ 忙しいから忙しい・・

あー本題ですけど、とりあえずメモしておきたかったのは
今月の儚月抄と 先日発売した三月精の2巻と、その他考えたことです。


いや、メモする時間もなさそうwバンナムの締め切りやばいわ・・
本当にメモ

風神録インタビューでZUNは タケミカヅチの ヅチはビンのことで、
呪術系だろうと言ってたのだが、これが俺にも分かってきた。
神名の解釈には諸説あるのはご存知だろう。
スサノオとかカタカナで書くのは漢字が数通りあるから。多分。
常用漢字じゃないって問題もあるし、そもそも名前が違ったり。

で、タケミカヅチも、 ミカヅチが 雷だと思ったらこれは安易。
昔の言葉だと大体ひと文字ぐらいに意味がある。

タケ ミカ ツ チ  と分解できる。
武  甕  津 霊
勇ましい、器、の、精霊。

ミカとは 甕(水を入れるカメ)だとか。ZUNが言ってたのはこれか。
ツチというのは度々使われている。俺はヘビ=神のことかと思ってたけど
ミズチという蛇神はご存知だろうか、 あれはミ ツ チ 水の精霊という意味。
ツチというのは~の神ということになる。
もっと有名なのがいるだろう。 ノヅチ。 ツチノコ。
野槌=野津霊   野の神様
丁度三月精2巻ではノヅチの話題がある。

そしてそれと合わせて考察なんだけど、
では ミカヅチは?と考えると 器の神 ・・・器に宿る蛇っぽい神
器って?・・ ミカ(甕)の訓読みは、カメ。
カメに宿る蛇神・・ 頭によぎるのは、 聖獣の玄武です。
カメに絡みつく蛇の図柄で描かれています。

また、関東全域?に古い土着信仰のようなもので石柱に宿る蛇の神という設定も。
石で柱? 玄武岩の柱は6角形でキレイ・・? これはぼんやりと繋がった気がした。
関東の信仰って 石柱(亀岩)に宿る蛇の神・・玄武じゃないのか?

タケミカヅチって、玄武のことで それが関東の土着・・ ?
 詳しいことは調べてないです。思いつき。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

儚月抄ですけど、いきなり話が飛んでましたw
まぁ他にも感想書いてる人はいるので需要ないだろうし、
限界まで要点を絞ると・・

・タイトルは、20話「最後にして幽かな穢れ
 伏線として最後の希望、幽々子が潜入していた。そのことだろう。
 しかし「幽か」な「穢れ」と言っている。これは興味深い。
 幽々子に穢れはあるのかということ。 霊でありながら、生きているという
 表現をZUNはよく懐疑的に使う。 元々生きて「居た」ということもあるけど、
 何より幽々子は普通に飲んで食っているのだ。
 喰うことは、捕食は 穢れである。 月人が聖なる桃しか食ってないのかは不明。
 とにかく幽々子は食うし、未練もあるのだとか。つまり穢れている。

・霊夢が幻想郷から月へ向かって25日経過したけど、霊夢だけ戻らないとか。
それを博麗神社で射命丸が心配している。(霊夢以外強制送還された。)
歴代巫女のことについて何か知っているようなことを言っている。
ちなみに、射命丸の描き方の丸さが、どことなく地霊殿EDのZUN絵に似てる。

・そうこう言ってる間に霊夢がひょっこり戻ってくる。
どうやら綿月姉妹のクーデター説を弁明するために霊夢を利用したらしい。

・負けたレミリアは機嫌を直して月の風景にはしゃいでいたみたい。
 ギャグタッチがいつもより可愛いと思った。

・回想の最後に幽々子登場。月の表で紅魔勢、地球では紫がオトリになった時
月の都で幽々子は何をしていたのか? というところで終わり。

紫の真意と それを汲み取った?幽々子の行動が次号でオチとなるわけか。
そうです、次号最終話ですww
多分、地味~にこだわったZUN(≒八雲紫)なりのオチなのでしょう。
美学っていうか。

・多少予想としては安易なところで、月に何か変化をもたらしたかった、とは
 考えられる。 月の公転周期がどうとか紫は変に引っかかってたみたいだし。
・緋想天で天子の行動に介入したように今回も近い行動原理が考えられる。

この2つの点くらいだけど、 紫と幽々子が自分たちの利益のために
何かを奪う、というのはあまり考えられない。これは美しくない。
もっとまわりくどい工程にこそ価値がありそう。

今回結局、  霊夢たちがオトリで、バカな吸血鬼は負けるだろうし、
元々まいておいた?クーデターの噂によって霊夢を綿月依姫に引き渡し(これもオトリ)
自分はこっそり侵入・・のつもりが罠にかかって拘束><(自分もオトリ)
そうやって2人の姫様をオトリでおびき出して、ノーマークだった幽々子が
こっそり裏口入場・・という3重の作戦でしょう。

そして紫の企み真意に関しては、小説の方でヒントがあるように思う。
月の在り方について何か野望があった、と。

さて、幽々子の的確な行動についても上巻から検証してみたいんですけどねw
ちょっと時間ないかも・・ 次号最終回7/9には俺の内定があれば^^;天国だろうな。


・余談としておきますが、紫と幽々子の扱いについて。

紫・・・幻想郷の管理者であり、その思考はある意味ZUNそのものの投影。
    回りくどいぐらいが面白い。 介在者。干渉者。バランサー。

幽々子・・至高の思慮深さの体現。知識と思考の永遠性の体現。
      妖々夢の自作短歌にも見られるような死を超越するZUNの
      憧れの一面を担って作られたキャラかと思う。しかしこれは
      一過性のものではなく、妖々夢そのものが並ならぬZUNの
      創作意欲(むしろ人生観)の結実であったことが伺える気がする。
      永夜抄にもこれは違った形で表れているかも。

      
これは思索、かな・・丁寧に書いたつもりでも全然伝わらないから困るw
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つまらない思いつきではあるけどメモ程度に。

メルヘンメイズっていうゲームがあります。



ナムコが1988年にアーケードで出したゲームかな?多分。
不思議の国のアリスがモチーフのシューティングです。
いわゆるクォータービュー、斜め視点で 敵の配置や弾幕は奇々怪界に似てます。

ゲームに関して言えば、グラフィックがすごく良くて、普通にやってみたいですね。
難易度もイイ感じだと思います。東方みたいな、普通の飛行型自機よりは
こういう地上移動のSTGが好きですねえ。3Dに近い。

それはともかく、なぜこれを紹介したかという件ですけど 経緯から言って、
ウィキペディアののシューターという項目を見ていたら
シューティングの歴史が載ってて、頭の方に「不思議の国のアリスを~~」
というのが目についた。
僕はZUNの東方の根底にはルイス・キャロルの『アリス』があると考えてるから。
 88年と言えばZUNは10歳頃でしょうか。まぁあり得る範囲です。
それでちょっとググると高所恐怖症が云々という話が出てくる。
これを見て、ん これは・・と思ったわけです。

多分高所恐怖症ってのはこのメルヘンメイズで空中のステージがあるから
それのことかな?と思うのですが分かりません。
とりあえず今見る以上に当時はこのゲームが異色に見えたかも
とは思います。
ただ、このゲームで高所恐怖症が定番のネタだったなら、
ZUNがそれを言っていたのかなと今にして思うわけです。
何がって、「蓬莱人形」の初期テキストですw

2002.8.11 ZUN(正直村の隠し子、最も高所恐怖症な僕)



魔理沙の収集癖や脚気など、それからパチェの喘息?とか
何となくZUN本人の投影とも思わせるような設定がありますけど、
この高所恐怖症もそのまま本当のことなのかなと思ってた。

関係ないだろうとは思うけど、まぁ何となく思い出したから、記事にしてみただけw






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追記:後半は眠くて何書いてるか記憶にありませんw
   またそのうち書き直します。(でも公開・・^^;

久し振りに検索キーワードにコメントしておこうかと思われ。

むしろ何で最近コメントしないの?と思う人がいるか(いるわけないけどw)
一応、検索キーワードにコメントしてしまうと間違ってヒットする人が
増えてしまうかな、という懸念があったんです。だから自重してた。

やはり相変わらず、 「東方 奇々怪界」とか「八雲紫 元ネタ」とか
「スマブラ エロ」っていう検索者が多いです。
以下それぞれにコメントします。暇な人はどうぞ。

================
奇々怪界ってマイナーゲームだと思うんですけど、
元ネタとして有力ってだけですぐに気付くほど知名度はない気がしてたけど
東方厨の中では有名なんですか?
ZUNは奇々怪界に関して明言したことって多分全く無くて、
コメントの中で「小夜ちゃん」に言及しただけでしょう。
ファンが色々詮索してるのもあるし、旧作東方のザコなどがモロに
奇々怪界らしいテイストって問題もありますかね。
そうか、旧作って意味なら、奇々怪界も初期シリーズはZUN以上の世代に
それなりに有名かもしれないな。和風のシューティングって今も昔も珍しいし。

ZUNが東方は2次創作だと言うのは、 ジョジョのネタだったり 推理小説ネタとか
神話ネタ("見立て")とかそのまま使ってる要素のことだと俺は思ってましたけど
深読みするならば奇々怪界のこととも考えられるかもしれない。

===========
「八雲紫 元ネタ」 久し振りにググってみたら、おいおい・・ウチが2番目かよ^^;
「結論?」とか書いちゃってるよ^^;;
しかし実質の結論は1月27日あたりの「香霖堂25話八雲立つ夜」でしょう。
昨年末の諏訪大社考察の結論あたりで製鉄に関する謎が解けて以来の、
驚きで鳥肌が立ったような。
それがZUNの考えたことだとは思えないような深読みでも、
「そういう解釈が成り立ってしまうようなキャラ設定である」ということに驚く。

萃夢想のEDで紫がスサノオに言及するのは
「萃夢想が酒呑童子orオロチ退治の見立てである」ということを
強調したいのかと思いましたけど、
実際、一般認識として 八雲紫の元ネタは明示されてない気がするので
(公式には「すきま妖怪」であるので種族に関する元ネタは推測にしかならない。)
これは僕が深読みして紫はスサノオなのかと思い込んでいるんだと思ったけど、
「八雲立つ夜」を見るとそうじゃなかったんだと改めて驚きました。

書き方分かりにくいですかね^^;俺 倒置的な言い回しするけど・・
もう一度まとめますw

俺は去年の夏に、東方を本格的に始めて、まず八雲紫に興味を持ち、
絵を描くために 九尾を使役するという点で考察を始めました。
で、これは絵のためのこじつけで、偶然上手く筋が通っただけの考察でしたけど
(概要:藍が天狐なら紫は空狐という神の位であるという話。)
引き続き他人の考察を読みつつ自分の考えを練りあげていくと、
狐を使役しているという点やスペルカードからのヒントで
長野あたりは飯綱という狐の降霊術(イタコ、巫女、シャーマン)でも有名で、
その関係でZUNが発想を得たのではとか、元ネタwikiに書いてある小説が
元であるとか。
このあたりから既に方角や呪術に関する意見が浮かびつつあったのですが、

イズナを操るシャーマン、巫女とはそもそもスサノオ系のことであったり、
妖々夢でセリフになっている「北東に住んでいる」発言から
丑寅の金神などとスサノオが同一視されているらしいという発想もあり、
今の前身となるような部分が既にありました。
そして私自身偶然気付いたことで、紫の別曲は「evening star」であるというのが
明確なきっかけとして上がり、その頃儚月抄もイイ感じに並行してたので、
あわせて独自に考察勧めた。 この時点で、明星で夕方の妖怪だと意識してたけど

そして実際に萃夢想のEDなど見ることで、やっぱりスサノオか!とか
色々確認ができたつもりで、もうこれ以上(この時点で1ヶ月)このキャラについて
考えてられないかなと思って「結論」と付けました。
とりあえず様々な元ネタ要素を持っているであろうことも伺えて、
それを大体押さえたつもりでもあった。

そして今年になって、東方の小説も目を通し、儚月抄も雑誌掲載分を把握したとき、
改めて現状公開されてる東方の全てから完全な考察をするということに至った。
(まだ香霖堂半分くらい読んでないけどね^^;)
これは運が良かった部分も大きいけど、前々から気になってた重要回の
「八雲立つ夜」が手に入った。(ヤフオクw)
前の、スサノオの件でも独自に考察していて行き当たっていたように
今回もまた結構私の考察を裏付けるような形で発覚したのは嬉しかったというか
驚き。すごく驚き。

一応 秋から東方各作品の内容をそれぞれきっちり理解するということを
やっていただけに、最近になって八雲立つ夜を完全に理解できたんだと思った。
 理解理解と言ってますが、これは永夜抄はかぐや姫のお話で
永琳が月から守るつもりが幻想郷勢を引き寄せちゃったよ!とかそういう
公式の表立ったあらすじではなく、実際にZUNが神話伝承から
どのような要素を引き出しているのかということを具体的に考察して、
そこに見立てられた裏の内容を把握するということです。
調べながら頭の中に想像を練り込んでいくのでとても時間がかかる作業です。
八雲紫だけでも1ヶ月かかったくらい。作品単位でも同じで、
萃夢想が何だったのか全セリフを読解して、誰が何を言わんとしているか、
その人物像がどのように表れているかとか それが何に見立てられてるか。
1本のゲームとしてはそれがどうなのか。

しかしこの作業で難航するのは、紫と同じで、ラスボスのテーマが重すぎることに
由来します。 おおまかには 永夜=月という場所について考える
萃夢=オロチ退治について考える 風神=諏訪大社について調べる
こうやってどうしても、ラスボスを最初に据えるような作品内容になってる。
なのでキャラを考える延長が東方という作品での幻想郷を考察することにもなる。


・・・あまりにも眠いので記事中断^^; また近々~













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さて、先日の記事で実況動画のきちゅねこさんはA型だろう、という
推測を建てたのですが結局B型だったわけです。
このことについて、俺の考察の何が不味かったのか反省してみます。
後半では血液型の後天的に得る性質についても考えてみます。

俺が血液型考察をする上でよくミスるのは、
●俺が強く共感できるのは、ほぼ間違いなくAB型
●俺が好きな声優はB型
●リアルで俺と仲が良いのはO型
このあたりでしょうか。
ではA型ってどこにいるの?w日本って半分近くA型でしょう?
まず考えられるのは同族嫌悪という意識。
前に聞いた話で、「同性愛を認めるか?」というアンケートで
日本のA型男性は100%の人が否定したのだとか。
俺自身、ホモネタは大嫌いです。百合は大好きなんですけどね。
(↑これはまずA型が女脳的であるという前提考察が必要ですが)
ガチムチとか、あれは完全にネタとして面白いというだけですね。
ホモの話題で言えば、某アプロダで最近あまりにもガチホモ同人が
上げられ続けるので通報されて一時閉鎖する?事態が起きました(笑
余談ですが個人的なイメージではO型は男女問わず結構ホモネタ多いです。
更に言えば俺は AとABに対してBとOは男脳的であると考えています。
これは体型や思考など全ての要素に関わります。
具体的に言えば肩幅とか声帯とか、男女のホルモンによる成長過程、
例えば女性ホルモンが多いと体型が丸くなるとか上半身の体毛が伸びやすい?とか。
一部で言われてることですがA型は眉毛が繋がっているとか。
あと個人的なイメージでBに若禿げみたいな人が多いとか。
O型は・・癖毛の人は非常に禿げにくいはずですがストレートの人は分かりません。
つまり個人差はありつつ、
A>AB>O>B 
女脳的―男脳的

これはニコ動や2chと言ったコミュニティ発展にも影響が考えられるし、
他方から言語文化と文語文化の発展という考察もできると思います。

 もう少し余談をしますと、同人などエロを見ていればジャンル分けのようで
実は明確な嗜好の違いがあることに気付くかもしれません。
軽く思いつくことに言及しますが
●リアルでアンダーヘア、性器の形にも傾向がある
これはホルモンに関係して具体的な考察がありますけどこのブログでは書けませんw
●エロ同人、エロゲで凌辱ジャンルの嗜好
今までこれの明言は避けてきましたけどw
読むだけなら可能かもですが、描くことに関してはAは和姦多め、
B、Oは凌辱多め、 その他ではAB、Bで触手もの多めとか。
いい加減なことも書いておきますがAの方がロリは多いと思います。
(アメリカに比べて日本がロリ多いということは、O型よりA型がロリだとも言えるでしょう)
(これも女脳的というあたりの関係で・・)

~~~~~~~
余談が長くなってしまいましたけど、反省会でしたねw
なぜ間違えるのかということ。 順を追って考えてみましょう。

1、そもそも血液型性格分類は存在するか?

血液型が「違う」のだからもちろん何らか影響があるのは当然だと言えます。
性格に影響があるのかという点に関しても、身体的に違うなら性格にも
何らかの傾向が考えられると思います。

2、僕の考察が間違っているのか?

動物の進化の歴史からそれなりに筋の通った理論にまで発展していますが
今のところ これに疑問は持っていません。
現代人の行動や文化に関する考察も今のところ大きな疑問点はありません。

3、具体的な考察対象の問題  観測の問題

自己申告する血液型が本当に正しいとは限りません。
最近調べたのでなければ信憑性は少し怪しいです。
僕が思うに、多くて1割ぐらいの人が血液型間違ってるとか
2割の人は血液型不明とか。そんな気がします。
シスABとかグレーな存在がどうしても一般認識に迎合できないという問題です。

結局、対象の問題が一番大きい気がしています。
テスト勉強をしっかりして、100点を取れるだけの知識があっても、
テスト当日、問題を読み間違えたら、0点になる可能性もあるのです。

では今回、きちゅねこさんに関してどのような観察ミスがあったのか?
思いつくあたりを挙げてみます。
●きゅねこは不安定ではない。テンションが安定してる。
喜多村と比較したけど、とらドラジオ!みたいな不安定さはきちゅねこ実況に
見られないと思います。

●絵の癖が強い。線が不器用(固い)でB的。
これも気付いてたことだけど初心者に厳密な分析は不要だと思ってしまった。

●俺が好きな声優は田中理恵・堀江由衣・河原木志穂・緑川光… 
私はB型の声が好きであるということ。
(A型の声に対する同族嫌悪がある)

とりあえずこの3点で先に気付くべきだったと思う。甘かった。
もう少し考えてみる。

絵を描いたり歌ったり色々やるタイプの人はどうなのか。
(同人とか)
みつみ美里=A
霜月はるか=A
片霧烈火=O
小宮真央=A
(実況で絵を描く勢)
hirorin=A
ぜんとれ。=AB

こうして見ると歌って絵を描く人はきちゅねこさんが初めてかも。
片霧烈火は最初好きだったけど最近ついていけなくなった。
それとラジオでトークのいい加減さで幻滅したということもある。
アメリカでは対談企画がないっていう話は前に書いたけど、
一般論として「マイペース」とも言われているようにO型は
トークに向いていないと思われる。
アニメ声優でもラジオを聞いているとそのあたりが伺えるし、
芸能人でもテレビの司会者の傾向で伺えると思う。(ヒント:タモ・・ry)
ABに関しては絶対数が少ないという問題が矢張り大きい。
ABの実況をもっと聴いてみたい。
上に挙げた中で傾向を考えると、A型の声が良く言えば滑らか、
悪く言えば滑舌が悪いことに気付く。
つまり声が少し響いている。これは私が 声で血液型を判定する際、
まず最初に考えることでもある。ニコ動で実況を聴くなら初見で即、
O型を判別できる(つもり)。それから喋り方でAとBを判断することになる。

血液型は進化の歴史考察で何度か述べているように、
AからBが派生して、それらがそれぞれO型へと進化したので、
どちらかと言うとAとBがやや近いことになる。
分かりにくい例えをすると、色で
A=ダークブルー
AB=ダークグリーン 
B=ダークレッド
O=ブラック
こう書けば、はっきりとしているのがO型なのは当然。
グラデーションで僅かに赤いとか青いとかいう判断がAかBになる。
どの色も最終的には黒になるけど、その途中が微妙。

で、かなり上で「僕の考察が間違っているか」~大きな疑問はない と
書いたが、小さな疑問とはこのこと。
私が今のところ行き当たってる問題のひとつで、一生かけて少しずつ
解明するつもりだけど、 「AとBが似てる」ってこと。

性格でもAとBは結構明確に違うけど、中には少し似てる人もいます。
端的に言えば、明朗快活なAとかツンデレ(笑)過ぎるAとか気が短いAは
Bっぽく見えます。逆にうじうじし過ぎてる引っ込み思案なBだとAっぽく。
以上は精神的なものですが、身体的にも同様に類似点があって、
上で書いた「眉毛が繋がってる、濃い、etc」というのはBでもあり得ます。
Aに髪質が似てるBもいる。あと基本としてはAが細面、痩せ型で
肉付きが悪いのですがBでも同じような体型がいます。
ただしこれは骨格と言うか、同じ痩せ型でもAとBの判別は十分可能です。
判り易い例を挙げるなら、堂本光一が痩せ型のBです。
痩せ型のAはタレントでは少ないはずですけど、うーん・・
あまり適切な例ではないけどGacktはA型です。ちょっと比べにくいかな^^;
強いて言うならガクトの方が妙にプライド高い感じがしますね?そういう感じ。
多分俺も他人眼にはそう見える・・かな?近寄りがたい雰囲気、ATフィールド(笑

明朗快活だとBっぽく見えるという点を挙げましたけど、
例えばイオシスのmikoは良く喋るけどあの厨臭さ、
ネットスラング(つまり2ch語)の使い方でAらしいと言える。
きちゅねこさんをAだと判別したのも先日記述した、喜多村との比較でしたね。
あまり私の知る中では、ネットスラングを流暢に使うB型は居ないです。
そういう微妙に流行と離れた生活からこそBの飛び抜けたセンスが
生まれるという利点も大きいのですけど。
ちなみにO型に関してはネット依存型とリアル依存型が明確に分かれると
思われます。圧倒的にリアル依存型が多く、リアルの延長として
ネットコミュニティを捉える人も多い気がします。
対してAは国内外問わずネット依存型が多いと思います。
明確な個人の指針、主体性を持たず、「とりあえず」新しいことの模索。
A型のこの性質については ファッション業界とフランスに関して
以前に言及したことがあったと思いますが。
 ここでもまた問題となるのはBで、 ではB型は流行に疎いか?
ネット(=新・文語文化)に依存しないか?と言うとこれは違う気がする。

まず文語文化の成り立ちですけど、世界を東西で分けて 東洋で文語が
より発達していると捉えるならば、これは血液型の分布状態から察するに
AとB(とAB)によって文語が発達したことになる。
現代のネット依存もAやBに強いはず。
声優などでBにはネトゲ廃人がいるという話をよく聴くので、
Aとは違った形でネットに依存しているのだと思われる。
ただ、新しいものの模索がそこで行われるかと言うと
中国のパクリ問題があるように、これと同様の問題が
日本のトレス問題、パクリ問題も引き起こしているように思います。
これについては都合上明言はできません。
上で言及したフランスのモード発信と 中国を比較すればヒントになるかと。
フランスはAとOが多く、中国はBとOが多いです。
また、一時期テレビで言われていたことですが(私見を含む)
Aは過去を思い返す思考
 Oは現在活動している自己を主体にする思考
  Bは先に起こることを志向する思考
というような過去現在未来という分節ができるとか。
(ZUNは懐古主義と公言していますがそのあたりも興味深いですね)
もちろんそんな単純なことはあり得ないですけど、
先日の記事で最後に触れた分裂症の件で、
脳の一定の部分がどうのこうのっていう記述がありましたよね。
脳には血液型の影響はないとか、実は8%程度関係あるとか、意見がありますけど
例え関係ないとしても、分裂症の要因と同じで、
生活習慣によって間接的に影響があるはずなのです。
うだうだと長い話になる前に少し話題を挟んでいきますけど、
(まだ書く気か^^;)

きつねこさんは「私も鍵かけたか気になるB型」というようにも言っておられます。
(これ書いて駄目かな?w)
このような話は他にも知り合いのB女性から聞きました。
もちろん度合いとか どのように捉えるか難しいところですけど、
少しでもそういう意識があるという点に関して考察は必要だと思います。
上で言及したAとBで似ている部分があるという件と合わせて考慮すべき問題です。
Aから派生進化したのがBならもちろん その面影があるわけですし。
 僕はこのような要素・人種を A・B・O・ABの4種から、
AB寄りのB とか、 O寄りのB みたいな言い方をします。
B型にAの抗体要素は含まれてないはずですが、
元々ルーツ的には両生類のABから派生してるのと同じで
人類でもより純粋なB(ABから派生したばかりの)と、肉食のO型に進化しつつある
O寄りのB、がいるのだと考えます。
まぁ個人レベルで進化とかあり得ないから、人間の場合は単純に
血液型比率です。 AA型 AO型という厳密な分類があるのは
一般人でもご存知だと思いますが、もっと細かい%の分類があるらしいので。
って、これも前々から何度も言及してますけど。

話を戻しますが、脳の発達によって性格が規定されるということ、そして
血液型には比率の問題もあるということを話していましたね。
このあたりから記事をまとめていきます。

ひとつの問題としてまとめるなら、「血液型は単純に4種類じゃない」ということ。
 また古い話題を持ち出しますけど、キツネでも50世代に渡って調教すれば
イヌのように命令を聞くようになるという実験例があります。
キツネはネコ目(肉食目)イヌ科とされていて、多分おおまかには
イヌ(オオカミ)に近い扱いだと思いますが、
※イヌ科 (Canidae): 13属35種。オオカミ、イエイヌ、キツネ、ジャッカル、ヤブイヌなど。
実際は群れで動くわけではなく、その穏やかな毛並みもネコに近い気がします。
つまり個人的にはネコに近いイヌ。

「パブロフの犬」という有名な条件反射実験がありますけど、
ここで言いたいのは動物は学習するということです。
まぁイヌでもネコでもキツネでもサルでもトリでも、
条件を学習して行動するだけの知能がある。
国語の授業で読んだ話ですが、ハトは都会では人間のすぐ足元まで
近寄ってきますよね?僕も京都の名所に行った時に驚いたし、
先日東京に行ったら更に近くまで寄ってきました。
トリ頭とか、3歩歩けば忘れるという冗談もありますけど、実際は
カラス以外でも十分な学習能力があるのです。
そういう研究をしてる人がいるっていう論説文でした。
自然・野生動物の警戒距離とでも言うのかな?慣れですね。

また話が広がってしまったけど、教育や育った環境、食生活で
種族を越えた素養を得ることができるということです。
これもかなり前に言及したことですけど、
北半球に分布するA型は炭水化物や果物など糖分多めの食事、
乾燥地、平野に分布するB型は酪農の生活で牛乳や肉も含めた食事、
世界的に広く分布するようになったO型は捕食者として肉食・・

このような基本的な生態系があると私は考えます。
個人的な好き嫌い以前に、合う食べ物・合わない食べ物は決まってると思う。
僕は牛肉食べられないし(アレルギー&嫌い)
乳製品は下痢&喘息になります。
何を食べるかと言うと、魚介類と果物と穀物です。古典的和食でしょうか。
(日本はA型が多いから和食はA型に向いてるようになってる筈です)
果物は日本では少なめですがヨーロッパなら葡萄とか採れますよね。
東洋では一応 桃が神聖視されたりしてますけど僕は桃も大好きです。
お菓子は別腹といいますが果物も別腹w
まぁ私はともかく、

上述の通り、肉ばかり食べてればAでもOっぽい性格になるかもだし
Bでも和食ばかり食べてればAみたいな性格になるかもしれない。
少なくとも日本のBやOは、欧米より遥かにA寄りだと思います。
食事だけでなく日本の教育制度も結局はA的なやり方でしょうから。

う~ん、何だか月並なまとめ方になってしまった^^;

それでも大まかなA B O AB の4種分類は可能だと思うし、
例えばネコを縞柄に塗ってもシマウマじゃなくてネコでしょう?
だから俺はそれを見抜けるようになりたいと思うんです。
もちろん、間違えたら失礼ですしw
 喜多村はラジオで先に血液型を確認してました。あれが良いやり方でしょう。
そう、聞けばいいのですww聞ける相手には、ね。

今のところ僕は、4種というより、A B Oの3種で考えることが多いです。
ABはその寄せ集めですから除外する。
前に高校で先生(日本画)に「私何型に見える?」と訊かれて、
先生の絵柄は知っていたので 線に依存してなくて癖の強い塗り方は、
まず絶対にO型ではない・・しかしAともBとも言い難い・・おかしいな、
じゃあ何だ?あり得ない・・と悩んだことがありました。
結局その先生はABだったのです。僕はよくABの存在を忘れますw
また、何度も書いてることですが僕がABに共感し易いのは、
僕の家系がAとBとABばかりで一切(4親等ぐらい)O型が居ないからでしょう。

上でも言及した、キツネは50代調教すればイヌ並に命令を聞くとすれば、
人間ならもっと早く、下手すれば1代の間にそのような変化が起こるかも。
つまりB型の子をA型の夫婦が預かって育てて、
食事も糖分と穀物中心で、友達も皆Aなら、極めてAに近いB型になる、と。

久し振りに長い文章書いた気がする・・(今年は)
ちなみにこの記事は6514字で4時間ぐらいかかってますw
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追記:本文中で、ゲームで順路を引き返して探索するのがA特有の
習性だと書きましたけど、丁度良い実況を見つけましたわ。
とちコという人のサイレントヒル3の実況です。最近始まりました。
藤村歩にかなり似てる声だと思います。これは現実的に考えて
1番好きな部類かもしれない。(毎回言ってるね^^;みんな好きだよ~w)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6340720
15:30から、ダンジョンの探索する話が出ています。
比較用>藤村http://www.nicovideo.jp/watch/sm3056239
地声はやや高いかも?役柄によってはかなり似てるかと。
あと、それ以上に喋り方が似てますね。いたずらっぽさ。
逆に、喋り方はそれほど似てないけど、声自体で言えばhirorinとも似てるかもね。
これはヤバイですね。最近好きな実況が一気に増えました・・

探索する習性についてもう少し具体的に述べましょうか。

いつぞやの記事で、AとBの特性について、
Aは持続的でグラデーションのような精神、
Bは切り絵のような単発的な精神、?というような言い方をしたと思いますが、
執着と言ってもいいし、こだわりと言ってもいいし、頑固と言ってもいいし、
ストイックでもいいし 逆に優柔不断と言ってもいいんですけど
そういう惰性的に持続する(或いは徐々に変化する)精神状態が
Aの基本的な気質だと考えています。
図で描いた方が分かりやすそうですよねw また今度そうしますw
 しかしこの持続的な興味(志向)状態が結構ポイントでして、
これがA型のA型たる証とも思えます。
なぜこのような志向性を持つのかということを脊椎動物の進化と絡めて
納得がいくようにまとめられたらいいな。これは課題。必然じゃないとねえ・・

============================
追記:本人からの指摘で、きちゅねこ氏はB型らしいです(←書いていいのか?w)
   この記事の比較記述などは飽くまで参考程度にお願いします^^;

===============================

最近良い実況が多くて、アニメより実況動画の方が面白いぐらいですw

業務連絡ですがリンク追加しましたよ。
きつねこ(=きちゅねこ) という良い声の女性実況を見つけました。
例えるならエヴァの葛城ミサト(CV:三石 琴乃)に似てると思います。
裏声とか特に似てますね。エクセルサーガのエクセルもテンションが高くて
似てるかもしれません。
で、三石の方をググってみたら41歳A型・・ なるほど。
こういう乱れ方(裏声とか頻繁に使うノリが良い女性)ってやっぱりA型なんですね。
ちょっと興味深いのでこのことについて少し話してみましょう。

まぁとりあえず きちゅねさんの実況を聴いてみて。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6302028
(○んこって言い過ぎ^^;でもネタをサラっと流してくれるのは可愛いかも)
多分同人のエロゲあたりで声優やってる人なんだと思います。
独学と言ってますが発声の上手さは明らかにプロ並です。
録音・編集も良いんでしょうけど、フルボイスで声当ててると
本当にそういうゲームなのかと勘違いしてしまうほどの上手さです。
マイリスの「かまいたちの夜」などをどうぞw
多分ちょっと男っぽい小気味の良い声が地声なんだと思いますが、
仕事用らしきロリボイスと、セクシーボイス、更にガチエロみたいな使い分けでしょうか。
動画でも小芝居を挟んでくれるのが嬉しいですね。

検索すればあると思うけど少し古い動画でマリオブラザーズを
ステージ引き返して探索するのは絶対A型だ!みたいな言われ方してるのが
ありまして、これは言われてみるとなるほどと思いました。
俺もごく普通のことだと思ってましたけど、思考停止がある人には引き返すという
思考はないんですよね。
俺は買い物に出掛ける時、道中で何度も戸締まりしただろうか?とか
ストーブ止めたかとか、アニメの録画予約しただろうかとか、
今そこにいる自分とは別のことに意識が向かいます。
それで良かったのか?という疑念がいつまでもある。
少し話がずれましたけど、懐疑的精神、探究心、不安定故の思考の巡りが
思考停止を妨げるのです。

人格が不安定であることについて。

先日紹介したhirorinあたりはスタンダードな、おとなしい系のAだとすれば
口が悪い系(悪びれ・ネタ重視)のAもいるんですよね。
mikoは単純に厨っぽいと言うべきかもしれませんが、
それも含めて不安定な人格形成はまずAと判断すべきでしょうか。

先日 とらドラのラジオを聞いていると亜美の声優(喜多村英梨)が
思った以上に砕けてて、あれ、こんな人だっけと思いつつ最後まで聞くと
何だ、こいつらやけに和んでるなあとか 俺も珍しく"自然に"笑えたので、
これは・・と思ったのですが その最後で丁度「これA型ラジオですよ!」
という話題が。矢張り、どうやらこの第26回は全員A型だったみたいです。
(41:00~ その話題。25話は6:40~ その話題。
そこで気付いたわけですよ、ああ、喜多村みたいな不安定さってやっぱり
Aの典型なんだなぁと。 (喜多村は俺より1個下ですね^^;)
何が言いたいかって、この喜多村の不安定人格(ぐだぐだなようで真剣)は
冒頭で紹介した きちゅねこさんと似てるなぁということです。
きつねこさんはマイリスやブログ見れば分かりますが、
歌ってみたり同人マンガ描いたり、エロゲやったり緋想天もやってる人です。
で、喜多村はwikiによると、

イラスト上手で秋葉原好きのオタクであり、ファンからは敬意を込めて「ヲタエリ画伯」[3]と呼ばれている。特に『超ラジ!』の番組内では何度もアニメやゲームなどの二次元男性キャラクターやショタに対する熱狂的な発言や、2ちゃんねるで用いられるようなスラングを多用する傾向が強い。


なるほど、まんまきつねこさんと趣味被ってますね・・
実際、人前で人格露呈してるほど砕けたAは僕もほとんど会ったことがないです。
大学でひとりだけかな。私からすればその子は妹みたいなノリでした。
このラジオで喜多村が先に相手の血液型確認してるので、
相手を選んで行動してるのかもしれませんね。
そこまで強烈に2面性を出すのが珍しい、とも言えます。
例えば 声優の例ばかりですけどw 野中藍とか桑島法子とか、
僕のイメージではキレイな面が大きいです。桑島はSEEDのラジオで
豊口めぐみと話す時に結構砕けてて意外でしたが・・w
斎藤千和は神谷とのカップリングで。
(上で挙げた声優は全てA型です)

基本としては大人しく世渡りするモードと、思ったことをそのまま言ってみる毒舌モード、
この2面構成は結構A女性なら顕著だろうと思います。
思ったことを思ったまま躊躇しないで言う陰口は多分O型には
やりにくいんじゃないかなと思ってます。どうやら仲間意識から蔭口は良くないような
意識を持ちやすいように見受けられる。これはオオカミとかイヌ科の団体行動にも
見られるようにも思えるし。
僕はよくA型の行動パターンをネコや魚に例えます。O型ならイヌとサル。
ネコは単独で行動し、塀や屋根や木に登ります。
これは人間がゲームで引き返して探索するのと似ている。
この話はどんなことにでも適用できます。
 日本でネトゲが流行らないのは国民性が云々とか言われたりしますけど、
スタンドアローン(オフ)のゲームをやり込むようなことは十分に行われている。
議論され、深められている。
それに対して洋ゲーってFPSでチームプレーが競われますよね?
モンハンは4人チームとは言えまだまだソロのTA大会が多いんじゃないでしょうか?
僕が思うに、日本で人口ががA型>O型である限りチームプレーをメインにした
ネトゲが流行ることはないです。それはもう、ネコが群れで狩りを行うぐらい
ありえないだろうと思います。
前にも言及した疑問ですが、恐竜はかつて地上を制していました。今の哺乳類のように。
その中でもラプトルは(批判が多いけどw)ジュラシックパークのイメージ通りなら
今の人類にあたると思われる。 そして私の考察の通りなら、
脊椎動物の進化は A型→AB型→B型→O型
                   \→A型→O型

みたいな流れだから、今地球でO型が多いように協調存在であるOが
最終的に増えていくから、 恐竜時代でも同様に
チームで狩りを行っていたらしいラプトルがO型であった、と推測されるのだ。
ちなみに現在の爬虫類はAとBの2種であるらしい。
現在の爬虫類は群れで狩りを行ったりしない。つまりもうO型はいない。
敢えて言うなら鳥に進化したのがOか。鳥は群れで行動するものが多い。


さて、精神性から話が離れてきましたけど、
より専門的な「不安定さ」の追及なら、文字通りの「分裂症」の話題になるでしょう。
ここを読んだアナタ自身がAで覚えがあるならネタ程度に読んでみてもいいかも。
http://akatan.cool.ne.jp/sc.htm
躁鬱病のもっと酷い状態かな・・?結局医者がそうだと診断すればそうだという
程度の分節だと思いますけど。 誰が見ても異常だと感じれば確定か。

こういう解説を読めばより具体的に、なぜ不安定な人格が形成されるか
知ることはできると思います。(心理学や医学では血液型はかなり重要だと思う)
上記サイトから抜粋すると

3,脳内の病態生理
多くの抗精神病薬がドーパミン受容体を遮断する作用を持ちます。
こららの作用により、精神分裂病の陽性症状を抑えることができます。(陰性症状には無効)
このことより、精神分裂病ではドーパミン神経系の過剰伝達が行われていると考えられます。
そのほかにはグルタミン酸伝達低下などによっても症状が発現するのではと考えられています。
大脳の側頭葉と前頭葉が萎縮して、側脳室が拡大していることもわかっています。
こちらは、陰性症状に関連するのではと考えられています。



まぁ早い話が、僕の考察としてはA型の食習慣、生活習慣、関係者の行動
などによって上記の脳の状態に陥り易いということです。その度合いが強すぎると、
今回話題にしたような不安定な性格が出来上がる、のだと思われます。
僕は栄養士じゃないので具体的にどれ食ったらなるのか、分からないです。

俺はこの性格に満足してますけどねーw

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適当に色々と書くよ。
・スターミー ・ドンカラス ・ドクロッグ

ポケモンだけど、負けるパターンで多いのは
水対決で負けるとか、とにかく水が強い。
受けも強いし(俺は草や電気技がないPTばっかり)
逆に水をこちらが受け切れない。 せいぜいグドラだけ。
キングドラ以外は水対決で負ける。

詰みやすいのは、
スターミー トリトドン ランターン  どれもメジャーですよね。
スターミーは技がすごく豊富で、型が読みにくいです。
スカーフかメガネか  フルアタか マヒ撒きか 自己再生で耐久か。
ドロポンで押してくるか、弱点狙ってくるか、・・
カイロスと性能似てる気がしますけど、
良い攻撃技を殆ど使えて、不一致弱点で即死しないっていう絶妙な強さ。
これが厄介なんですよね・・ スターミーは不意打ちやシャドボで1発耐える。
くさむすび持ってるかどうか判断が微妙、 れいとうビームも微妙。
サイコキネシスも・・

先日、あまり使ってなかった奴を集めて中堅程度のPTを組んで
ランダム数戦やってみたんですけど(伝ポケや強ポケ相手で見事全敗\(^o^)/)
決して悪くない感じで、 ドンカラスやドクロッグが使えました。
PT構成に意図がないだけに、どうしても技の都合が合わないのが残念ですが
ドンカラスの耐久は十分で、問題は攻撃技の選択みたいです。
ねっぷう・サイコ・あくのはどう・こごえるかぜ で迷うところですけど、
他のメンバーと合わせてよく考えないと、全然役に立ちませんww
私はドンカラスでエスパー狩りしようにも おいうち&ふいうちで1/2の賭けは
無駄だと思うので(ドンカラスは気合玉効かないからおいうちのリスクないけどね)
おいうちは全然使わない。
それより先制技がとにかく強いというイメージがあるので
(俺は素早さVじゃないから先制技に頼りたい)
ふいうちは悪ポケの必須だと思ってる。

で、ドンカラスはふいうちが強い時点で相手は悪を受けるポケモンに
交代するはずだから、つまり鋼とか。それを読んでねっぷう使おうと思った。
俺は大文字も全然使わないから、結構貴重な鋼対策。

で、ドリルくちばしを泣く泣く消して ねっぷう ふいうち という攻撃構成なんだけど
これが全然ダメっぽいw 鋼使ってる人があまりいなくて、
実際はタイプ等倍の相手や、物理アタッカーと戦闘が多い。
俺のドンカラスは物理耐久だからまぁ何食らっても即死はないけど、
問題はこっちの火力で、
等倍の相手にねっぷう→ふいうち では絶対勝てないのだw
せめて格闘に必勝できるドリルくちばしが良かった。もしくはサイコキネシス。
格闘じゃなくて岩や地面を狩るつもりなら悪の波動が安定だろうけど。
あくのはどうをなぜ避けるかって、ドンカラスはLV55で覚えるからw
技マシンは使いたくないし、卵はドリくちなどのためにオニドリルが親です。

で、ドンカラスは大好きで物理・特殊・両刀を用意してるので、
この反省を活かしたいですね・・

とりあえず言えるのは、ふいうちは安定した強さだけど
特殊型ならあくのはどう・ねっぷう・サイコの選択を慎重に。
特防低過ぎて瞑想だけでは10万や冷凍Bに耐えきれないので、
俺の提案としては、 特殊型のドンカラなら
特防・HP252 瞑想 羽根休め 熱風or凍える風 サイキネor悪の波動
これで一致しない10万や冷凍Bには突破できなくなると思う。
ふいうちはむしろ相手が勝手に警戒してくれるので、その間に瞑想。
この戦法は実はフワライドと似てる。鬼火や大爆発を警戒してる間に
瞑想積んで突破不能の特殊アタッカーになる。
これの強さは、メジャー技の10万と冷凍で突破できない点にある。
瞑想積んだフワライドやドンカラスはストーンエッジか色パンチでしか倒せないだろう。

それ以外ならストレートに 素早さ・特攻252でいいと思う。
特殊型ドンカラスってだけでも十分意表を突けます。
意表と言っても圧倒的な攻撃力が売りなので物理安定なんだけどねw
オフのシナリオで、ギンガ団のアカギのドンカラスに
ドリくちで全滅したことがあります。


なんだかドンカラスの話になってしまったけど、
先に話したかったのはスターミーに対してドクロッグの話ですw
波乗りや冷凍Bを読んで特殊受けドクロッグに無償交代するんですけど、
問題はスターミーがサイコを持ってるかどうか。
もちろん持ってないという事前確認でドクロを出すことになります。
ドクロVSヒトデはなかなか微妙で、相性は半々だと思います。
こちらが先発の場合は交代読みでビルドアップか剣の舞かみがわりをします。
攻撃上がったらスターミーは不意打ちの即死圏内なので勝ち。
みがわりでも不意打ち2回できるので勝ち。

ああ、特殊受けドクロッグですけど、(地震とサイコ以外で絶対死なない)
前にイマイチ冴えないって話したけど、今回ちゃんと水受けで使ったら
なかなかの耐久でしたw これは悪くないです。
というのも、ドンカラスとなかなか相性がいい。
ドクロッグの弱点はエスパーと地面です。どちらもドンカラスで無償交代できますw
エスパー=ドンカラスに勝ち目ゼロ。むしろ出会った時点で死亡
地面=エッジか交換
そう、ここで物理耐久が生きてくるわけです。不一致のエッジはダメ5割前後です。
次のターンで羽根休めしたら飛行タイプが消えるのでエッジは3割程度。
ここで羽根休め読みでインファイト出されたら即死でしたwこりゃひどい・・

いや、ドクロッグの話に戻しますw 強みはとにかく弱点が絞れることと、
更に受けられるタイプが結構多いこと。
格闘も岩も草も悪も虫も半減。 相手が地震なかったらいつ出してもおk。
(相手も意識してないことが多いけど実は乾燥肌で炎が1.5倍なので一致炎は危険)

wikiに紹介されてたのは、
HP・特防252 しんちょう
みがわり クロスチョップ ふいうち ビルドアップ
でしたけど、俺は面倒だったので手持ちのドクロッグで妥協して、
HP・特防252 ゆうかん 
みがわり きあいパンチ ふいうち ビルドアップ・・・

ゆうかんでも何の問題もないですwどうせ みがきあなので
後攻でみがわり出せた方がいいぐらいですw
きあいパンチ&ふいうちは 完全に読み勝負なので素早さ無意味。
しかし問題はしんちょうじゃないと特殊耐久足りないことでした^^;
等倍でも特殊アタッカー(120族以上)には突破されます。
あとは、特殊受けのドクロッグを相手は予想してないだろうから、
普通に弱い不意打ちを読んで行動されます。なので特殊受けでみがきあは
多少意表が突けますが、wikiに書いてある通り、
クロスチョップの方が絶対良いです。
これがあるだけでノーマル・氷・悪は即死圏内だし、地面&岩(鋼)の
物理受けに交代読みでも良いダメージになると思います。
それともうひとつ改良点ですけど、ビルドアップは剣の舞の方が
多少メリット大きいです。
wikiにも書いてある通り、相手が地面物理アタッカーなら、
交代読みでビルドアップしても地震で乱数1発なので、勝ち目薄いです。
ビルドアップの効果としては地震を持ってない物理アタッカーを詰ませることですが
数戦やってて感じたのは、不意打ちの依存場面が多いので
これは剣の舞がベターだなと。 剣の舞+不意打ちはヤバイですw
アブソルなんて大変なことになります。
俺もこれは予想してたんですけど、受けは広くても決定力がないドクロには
悪巧みか剣の舞が必須に思えます。
1度積めば、攻撃は物理も特殊も良いのが揃ってるのでお好みで。
ふいうちやダストシュートを活かしたいし技も多いので物理が安定。
更に、特殊アタッカーの場合は素早さも必要でしょう。
1発耐えて悪巧み→気合玉やヘドロ爆弾だろうから。
しかしどう考えても悪巧みアタッカーならアグノム・ポリゴンZの劣化ですねw

何だかんだでまとめますけど、オススメのドクロッグは
HP・特防252 しんちょう くろいヘドロ
ふいうち つるぎのまい クロスチョップ みがわりorあまごいorじしんorダストシュート

雨パならルンパッパ並の再生力だし炎の弱点も無くなりますけど、
単体として完全水受けの役割でPTに組み込める利点が大きい。
更にはダストシュートで多くのポケモンは致命傷になるし、
サイコ・地震がない相手にはかなりの脅威だと思います。


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鶴井という絵師がいます。
>http://tsurui.suki-ari.net/
(ギャラリーはサイトの一番下)

ニコ動で四季映姫の筆頭イラストで、見たことある人も多いかと思いますが、
あの閻魔らしく鎮座している仏画っぽいイラストの作者です。
私も一応前々から知ってましたけど、久し振りに見てたら
人物の描き方がどことなく植芝理一に似てる気がしました。固さが。
細かいパターン+輪郭が固い人物 という画風は似てる。
白黒のペン画みたいな作品が2,3あるのでそれを見て下さい。
これはかなり植芝に似てないか?

鶴井さんはAB型らしいですが、確かに、A型にすごく似た塗りをする絵師でも
ABだとどこか固い印象になります。
Bの血が入ってるというだけで筆跡も意識も安定したものとなってしまうからです。
だから隅々まで変化のある、不安定な絵というのは絶対にA型でなければ
描けないだろうというのが私の見解でもある。
左という絵師がいるけど、左のトレス(疑惑)絵師がいて、その人はAB。
トレスの問題もあるけど全体的に線も塗りも固いんです。そのトレスは。
 そもそも違う血液型の真似をすることは不可能なのです。
ニワトリが空を自由に飛べないように、ツバメが地上を走れないように、
変な例えですがw同じ鳥類でも性能は全然違う。人間も同じだと思う。

まぁそんなことは毎度言ってることですけど、今回大事なのは、
植芝理一がAB型であるならZUNも・・・ というあたりの可能性ですね。
「私が強く共感できる人間はほぼ間違いなくAB」というオヤクソクがあるので
まだまだZUNがA型だとは断言できないのかなぁと改めて思った。



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カテゴリ分け意識して必要最低限の記事だけ書いてたら、
本当に更新が少なくなってしまいますねw

ちなみに先日のガンダム絵ですけど
BECkadai.jpg
この状態で放置w ガンダム修正したいけど、めんどい。
ガンダムフェイスって小さく描くと全然似せられない!気がする。
あのバランス絶妙ですよ。それぞれ絵師がアレンジして、
自分の感覚で描いてるだろうから、横長だったり縦長だったり 小さかったり
複雑だったりしますけど、ファーストガンダム独特のバランス?フォルム?が
あるみたいで、どうもそれが無理。
あと、ガンダム描けるかどうかじゃなくて、メカの質感を描けるかってこと。
接合部分のメカっぽさとか、ビスの打ち方とか、角(カド)の処理とか。

メカの絵柄にもパターンがありましてね、大半はB型によるものだと思いますが
結構珍しいO型の描くメカというのもあって、特撮っぽいと言うか、
参考例を提示できないのがもどかしいですがw(だから著作権って嫌い)
Aほどではないけどやや有機的な意識を感じる。
で、そのAですけどAKIRAとか想像して貰ってもいいですがああいう有機メカの極みは
ともかく、もっと純粋なAの場合だと(AB寄りのAと言ってもいいか)
Bと違った勢いのあるデザイン・・と言えばいいのでしょうか。
バランスを取って全体感で調整するのがB的メカなら
どんどんパーツを描き足していくような描き方がA的メカ絵だと思います。
参考例としては
ピクシブで有名な まるかた ブレイド あたりでしょうか。
最近どうなってる知りませんが Einって絵師はすごく分かり易い例です。
>http://www.neko.ne.jp/~ein/htm/rnd_00.htm
CGギャラリーの過去ログを見てもらえれば僕がここで言わんとする
A型的メカの描き方っていうのが結構見られるかと思います。
バーチャロンっぽいカラーリングでメカを描いてますがこの色統一しないって点も
Bと違うので押さえておいたほうがいいのかな。
あと全体としてザックリ描き始めて、塗りとか細部修正とかで
最終的にメカになる、という途中過程の問題も押さえておきましょう。

で、改めて提起しますが、A型とB型の絵を描く思考の違いというのは、
端的に表すならば、
A=ぼんやりした全体の一部に焦点を当てつつその焦点を徐々に移動or拡げる感じ。
  グラデーション的思考。

B=コラージュや切り絵のようにくっきりとしたイメージを配置していくような感じ。
  レイアウト的思考。

これは僕が高校の時からずっと考えてたことですが、久し振りにこの言葉を
使いましたねwこれは絵だけでなく人間性全般に関する重大なヒントでもあると
思います。
僕はいくつも美大を対策していたので、(しかも何度も画塾を異動してた)
デッサン、着彩、色彩表現、立体、様々な角度から血液型の特性について
観察・考察してきました。
平面ならどういうセンスを持っているんだろうか?
デザインなら~~
粘土なら~~
風景画なら~~

僕の今の血液型研究はそうした長年の観察によって成り立っています。
まぁ俺のことはどうでもいいですが あれ、こんなこと書くつもりじゃなかったのに・・
また日を改めます

しかし血液型の話するの久し振りかな
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どうも、廃獄から失礼します。
モンハンP2Gは村長クエから消化した方がいいんですね^^;
普通に集会所オフクエから消化して、下位を終わらせてから、
あれ?農場が全然成長しないんだけどどうなってんの?と思って
説明書読んだりネット調べたら、なんだ?村長って。

で、早速やってみたら ムービーはあるし やたら簡単だし・・
そうか、これをやるべきだったのか。

何か難易度低いですね?もう下位で最高の武器持ってるとは言え、
0分針で討伐が普通。なるほど、これソロ専用の難易度なのか。

それはともかく集会所下位ですけど、黒ディア黒グラでも大剣30分ですねえ。
まぁこんなもんかな?
意外なのはレイアがタフい。なぜか捕獲でも20分かかります。
ほぼ顔狙いです。 思い当たる理由としては、ネコのせいかな。
オトモアイルーが居たら、2人プレイと同じで、飛竜は突進ばっかりするので、
追い掛ける時間が非常に無駄です。オンでも2人プレイは一番非効率なんです。
下手すれば2人よりソロの方が早いことも多いです。
ディア グラ レイア ティガは突進が増えて良くない。
大名 将軍はよろめき増えるから多分楽です。
フルフル ガノもブレス増えるかもしれない。

ちなみに私はほぼランスか大剣です。動く相手には武器出しが強く
咄嗟にボイスガードもできる大剣。粘着でチクチクやるならランスかガンス。
ガンスは動かずに上段突きがクックなどに有効です。
逆に突く角度を調節できるランスはフルフルやドスガレなどその場で動く系に有効。
大剣はよく動くティガやレウスでしょうか。
他にもリーチの問題で、高い位置に弱点があるガノやディアにも良いです。
つまり腹に武器出し攻撃や溜め切りや切り上げが届きます。
ディアはへっぽこ装備で時間切れも想定してガチ準備で行きましたけど、
流石にドスから4本角多少やり込んでただけに、飛竜で一番楽でしたw
地中に潜る以外ダメージ受けないですね。
開始から2,3分で尾を切って、音爆デンプシーで角折って、
あとは腹に武器出し切り上げ当ててれば30分以内で白も黒も捕獲安定。
武器は水剣ガノトトスですね。威力は丁度良く、何より下位にしては
切れ味が異常に良くてエリア移動まで砥石不要。
そしてあり得ないような属性値w 水は結構誰にも効く。
なのでフルミナントソードよりこちらをオススメします。これ1本と
ハンマー1つで下位は余裕でクリアできる。
ハンマーは、甲殻類ですね。前転で足をくぐって溜めを当ててれば一番楽。
牙獣類もハンマーが一番楽だと思いました。ザコがすごく邪魔してくるので
ヒットアウェイで最速でした。
ドドブラはアイルー狙ってダッシュパンチばかりやるので、
ハンマーや大剣で移動しながら攻撃当てるのが良さそうです。
片手で尾切り狙ってみたけど粘着できないと手数少なすぎて、
かなり厳しい戦いになりますw アイルーなしでやるといいかも。

しかし今回感じたのは、片手と双剣がすごく弱体化してるような。

双剣は明らかに下位では弱いものしかないです。
普通の威力か低い属性しかなく、何より切れ味が悪すぎて
砥石高速がないとかなり効率悪いです。そして砥石消費も酷いw
僕が大剣を推す理由もここにあって、武器出しが強くて溜め斬りができるので
最も砥石消費が少ないのです。 僕はかなり切れ味にこだわりますけど、
ランスでも近距離で粘着するので砥石離脱は良くないです。
それにガードするよりひたすら突き続けるので手数も多く、
切れ味が良くないとランスとして失格だと思う。
つまり最低でも緑維持。

双剣はブレイドエッジ?だったか、そういうのを使ってますが
それでも切れ味足りない。あと防具が鎧玉強化なので、
レイアとかフルフル防具をさっさと揃えて惜しまずに6段以上強化すればいいと思う。
これでスキル 体力+30 回復速度+1 防御230程度です。
もう下位で死ぬことはあり得ないですww
レウス ティガの怒り突進や グラビームで大体6割食らうので、
連続で当たるのはどうにか回避しましょう。
防御150程度では火山将軍を双剣でゴリ押しかなり厳しい感じでした。
回復・回復Gに加えて薬草まであれば安心でしょうけどねw
 
オトモアイルーが邪魔なのは諦めますけど
(こいつがいないとP2Gの意味ないから敢えて連れていきますw)
私が今回意識してるのは、
「ペイントさえしておけばどうにでもなる」ということ。
一応モンハンは少なくとも8000時間以上の経験があるはずですが
つくづく思うのは ・とにかく手数で時間が決まる ・ペイント切れ=リタイア
ってあたりです。千里眼を常備してもいいです。
レウスや沼フルなど見失い易いのでペイント切れだけは絶対避ける。



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  • Author: 亜奇数(Furcas)
  • ニコ厨。ゲーム廃人。東方廃人。血液型厨。こっそり絵師。
     東方話題が多いけど、サブカル・芸術などを対象に表現論とコミュ論をモヤっと書き綴る。
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