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~萌畢竟~思索考究

メインは東方雑記など。他マンガアニメゲームニコ動に言及。時々絵を描く。最近はTF玩具レビュー多め

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追記:もうZIPは消えてますね。200MBとなると長期は無理か。
そういうロダ探せばいいのか。 まぁ、どうしても欲しいなら
コメント頂ければ再うpしますって感じでw
何かキャラを指定して貰えば楽にうpできます。
エロは殆ど射命丸だけです


===============
うーん、年末のせいか知らないけどIRCのサバ止まってる感じ?
スマブラはおきらくしかできません。

30日31日で『謎の彼女X』の絵を描いてみようかと思ってたけど
『ディスコミュニケーション』読んでたらもう間に合いそうもないのでw
たまには画像貼っておこうということで、秋から晒してなかったカスタム少女の
スナップショットでもまとめてうpしようかと思います。 (>記事の最後)

クリスマスでカスタム少女のポーズエディタは発売されてて、俺も買ったけど
まだ未プレイですw 多分色々楽しめるんだろうなあ。
東方の3Dムービーとか簡単(?)に作れるのかも。
ニコ動でこういうのもアップされてますけど、これは
ポーズエディタ公開前のものらしいですねwカスタム少女はすごいツールです。

で、今日私がうpするのも秋のものなのでポーズはテンプレのみです。
前にひょっとしたらここで貼ったのもあるかもですが
とりあえずブログで1枚ずつアップロードは手間なので厳選した各キャラまとめ。
ちなみにzipも用意してますのでここで1枚ずつクリックが面倒ならDLして見ればw
(パス:かすこ)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
紅魔郷から順にいきましょうか。
rma2.jpg
rma1.jpg
聖者は十字架に磔けられました っと。 どう見てもみなみけですね
エイリアンは すごく6本指です・・

pc1.jpg
図書館とかないので、たまには場所を変えて撮ってみる

scy1.jpg
妖々夢のマフラー版は結構似合います。普通の立ちポーズが良かったかなあ
scy2.jpg
レストランのカウンターでジュースなんですけど、
ほほえみながらナイフを握ってるのはいいかも。マドラックスみたいな印象・・

fs01.jpg
fs02.jpg
fs03.jpg
fs04.jpg
出番少ないとキャラが薄くていかんね。フランが再登場する機会は
来るのでしょうか・・
fs05.jpg
fs06.jpg
これはアレンジ版・・ 月の光で吸血鬼が狂化するって設定w
レミリアはやたらと悪魔って扱い受けるからこういう全開の姿もありかなと。

ym1.jpg
楼閣に月を眺む・・ うーん、広有怪鳥射事はこういう場面に合う筈。
しかし妖夢も幽々子も夜が似合わない幽霊ですw
ym2.jpg
ym3.jpg
ということで昼の庭。 お庭番~ 200由旬(2000km)の庭は冗談としても
豪邸の守りを独りでこなせるんだろうか?咲夜でさえ時間いじってるのに?
冥界の情報が少ないなあ・・

yy01.jpg
幽々子がロリってイメージはない。何となく乳も大きめ。
yy02.jpg
儚月抄の上巻はきっとこういう場面だっただろうという。月出てるけどね
yy03.jpg
カスタム少女はとにかく目がえろい。全力でそそる。
yy04.jpg
原作幽々子なら、きっとエロいことには一切反応しないでしょうね。
しれっとした顔でボケるに違いない。 霊に欲求があるのかさえ疑問だけど
yy05.jpg
yy06.jpg
これ前にうpしたかもしれない^^; 壁紙に使えそうなアングルです。
何て言うんだっけ?こういう振り向き構図・・ 「煽り」?どうだったかなあ
yy08.jpg
ここからアレンジ版です。妖々夢EDの帽子なしが妙に印象的で
こういうのもいいかなと思って。あとは全体的にフリフリなので
ニーソも似合うかなあと・・ 絶妙に好みですね
yy09.jpg
yy10.jpg
yy11.jpg
yy12.jpg
うーん、可愛いw また絵も描いてみようかな このデザインで
yy14.jpg
妖々夢版のカラーでうpされてたので早速組んでみました

ycm1.jpg
境界世界・・ 紫の隙間って ドラえもんのタイムホールみたいなのが
あるんだろうか?そこで寝てたりするんだろうか

やべえw年内に間に合わねえわw 永夜以降のキャラは明日追加うpしますわ
(これでまだ半分^^;)

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~お年玉的ZIP~

秋に俺がカスタム少女で撮った東方のキャプチャほぼ全部です。
500枚200MB ×2つ。片方はガチエロなので18禁注意。
パスは全て 「 かすこ 」(スペース・鍵括弧なし平仮名3文字)

東方キャプまとめ その1 エロなし PNG 468枚 200MB
   うどんげ フラン ルーミア 雛 輝夜
  永琳 妹紅 諏訪子 霊夢 妖夢 勇儀 

東方キャプまとめ その2 エロあり PNG 498枚 200MB 
  幽々子 射命丸(エロ含) 紫(エロ含)

ここに貼ったものZIP  JPEG 57枚 5MB エロなし 


斧でうp 2回もミスった^^; 2時間のロス・・
もっと過疎ロダで確実に上げようかなあ・・斧はよく失敗するから
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やっぱり絵は描いてない^^; もうどうなるか分からん。

スマブラは相変わらず賑わってます。
東方アニメもうpされてて本当に退屈しない年末ですが
久し振りにB氏と手合せした。以下詳細。
=============================

--  終点 3機 10分 アイテムなし

  俺               相手
  ファルコン※320%    ○ポケトレ2立て?優勢※220%
○クッパ優勢※260%     ルカ※310%
○ヨッシー2立て?※200%  ゼルダ※300%
 アイク優勢自滅※300%  ○アイク※320%
 フォックス※300%     ○カービィ2立て※170%
 ウルフ優勢自滅※200% ○カービィ※350%

※=被ダメ合計。 ○=勝ち。 2立て=2ストック残り。

ゼニガメは最高に上手かった。それ以外はイマイチ。(にわかっぽい)
メインはカービィでポケトレがサブみたい。俺はクッパメインでマリオサブ。
B氏は半年前に俺の癖を直す徹底訓練をしてくれた人。
(一部キャラでは十分勝ててたけど当時俺は復帰や回避癖が多かった)
格ゲー経験は浅いけど他のスマコミュニティに属してる人みたい。
プレイ時間は俺の方が少し長い。Wi-Fi実戦回数は俺が倍上。
今回は初っ端のゼニガメが見たことない上手さで焦ったけど、
それ以外は正直やや格下(腕が。)だと思った。かなり読める。
と言うのも、このIRCではゼルダ・アイク・カービィの使い手がいる。
日頃嫌と言うほどコンボ食らってるのでほぼ読める。
半年ぶりにこうして優勢が取れるのは嬉しかった。
(師匠に勝つ感じ^^;)

ファルコンは地上でも空中でもゼニガメに微不利。決め手なし。
リザには素早さで微有利。やや決め手なし。空中前後で決め手。
フシも多分めくりが横スマで潰されるから詰みそう。
ポケトレ:ファルコンは6:4くらいで不利か。

クッパでルカは横Bはっけい怖くて接近できず、
ブレス・横A・下Aで削る感じ。接近されたらシェルで距離リセット。
波動弾を出しにくい中~近距離維持する。上横スマは使わないこと。
回避読みで下スマは可能。相手が掴みや横Bはっけい狙いに
寄ってきたら下Bヒップドロップでフィニッシュ。90%ぐらいで可能。
ルカの空前→空下は相手せずにガード→シェルカウンター。
まとまったダメージを受けないようにすればバーストの早さで有利。
クッパ:ルカは 5.5:4.5~6:4くらい。

ヨッシーは基本的にしゃがみ。ひたすらゼルダの横スマ・下Aが
ギリギリ届かない距離で 下A先端当てで封殺する。
回避・しゃがみ前進or後退・下A・横スマが選択肢。
回避→少し前進して下A下A→回避→後転回避→前進→ループ。
ワンパ相殺防ぐため&リズム読まれないように
横スマやNBやD掴みを混ぜる。相手が少し浮くようになったら
上スマに繋がることもある。格ゲーの小足みたいなノリ。
伏せてる限りゼルダのSJ攻撃は一切当たらない。上スマも巻き込めない。
つまり下A足払いか横スマしか選択肢がない。読んで回避余裕。
密着できないから掴みも弱も横Aも上Aも下スマも不能。詰んでる。
しゃがみ前進は実は強くて、ガノンなども封殺できる。

アイク対決は相手の弱連・掴みを絶対に受けないようにする。
つまり回避して見送ってからこっちの弱連を仕掛ける。後出し有利。
相手が空前先端振ってきたら大ジャンプで更に上からNA押し付けや
空下をかぶせていく。起き上がり読みで空下A連続で狙う。
横Aは隙大きいから自重。中~近距離で相手のDAや掴みを牽制するため
下Aを置いてみる。横Bは引きジャンプしてこっちも横Bで返す。
エリア端に追い込まれると向かって来る相手の心理を読んで
少し引いて振り向き横スマしてみる。 常に後手で有利戦法だと
読まれるから1機減らす毎に攻めのリズムを変えること。
つまり上記戦法の中に何度か連続で回避したり 回避めくり
してから敢えて攻撃もせずにガン逃げみたいなことをして
相手に攻めリズムを読ませないこと。その他、引かずにひたすら
距離詰めて回避・掴み・弱連(ガン攻め)とか、リズムを読ませない。
上B復帰は上昇の瞬間に空前A先端や横A先端や横スマ先端が当たるかも。
☆自分の技を当てようとするのではなく 相手のアイク潰し行動を
 徹底すること。

フォックスはドリル警戒されて殆どダメージ与えられず。
的が小さいとNA押しつけもめくり空後も狙えず弱連も上A連も繋がらず。
地上接近では逆に弱連や下投げ連を食らう。有利要素なし。
カービには前から勝てた試しがない。とことんドリル一点読みで
蓄積して、90%ぐらいで上スマフィニッシュというワンパしか
思いつかない。下投げ連食らいそうになったら横Bイリュージョンで
逃げてみる。横スマも受ける地上接近は避けること。
掴み接近を潰すために下A置きまくる。
現状4:6ぐらいで不利。戦場でも不利。

ウルフは接近警戒して下A置き、回避横スマor回避掴み→掴み抜け弱連。
それでも下投げ連に捕まると怖いから横Bなどで逃げる。
あとはカービィが何もできない中距離でブラと空後A
振りまくってればカービィ詰み。ただし空後ワンパ相殺かかる。
エリア端で滑りスマ狙える局面は何度かあったけど失敗が怖くて自重。

以上 このページのトップへ
2008/12/28
最近のこと・スマブラ・夢使い

================
年末なのに何も書かないのは嫌なので何となく。

東方・諏訪考察研究のまとめは休止中。
資料はあるから読めばいいんだろうけど。
あとはヤサカトメの出自を特定するだけだろうか。
東方としての問題は○ミシャグジって何?
○風の神って何? ○現人神って何?
○諏訪子はなぜ神奈子に負けた? って部分だけだと思うが
それについては先日一旦まとめたのでそちらを参照のこと。

それより血液型分類の方をまとめたい気がするけど
これは手間がかかり過ぎるから(絵師の数が多過ぎ)
いつ再開するか未定。
一応資料をこつこつ集めていこうかと思います。
遠い目標ですが僕が大学卒業までにまとまったら
良いかなぁぐらいの視野です。

ここ数日ですがポケモンは少し控え目にスマブラばかり。
IRCに人が戻ってるので連日の賑わいに釣られてw
ええ、こんなに寒いと酒呑んで格ゲーでもなければ
やってられんw
絵を描かねば描かねばとは思ってるんですが(3か月経過)。
むしろ『謎の彼女』描きたくてたまらない・・

スマブラは年内で対戦1万回越えるかと思ったけど無理そうw
現在9604回。単純計算で毎日50戦以上Wi-Fiやってるみたいw
狂ってるよ。(俺の人生
いや、5月で5000回だったから、案外やってないけどね。

上達してるかと言うと、うーん・・相変わらず
中級?ぐらいのあまりスマやってないような人にも
キャラ性能で負けてしまうくらいだから全然。
特によく使うキャラに関してだけは半年前より断然強いはずだけど
(弱キャラで相手に詰んでると思ってても試行錯誤して
粘れるようになった 選択肢増えた)
それでもコンボきっちり使いこなしてくる人にはなかなか手が出ない。
そういうの覚えないと大きく上達できない。

あとは・・クセ強いキャラとか使うの嫌になってきた。
俺の中で使いやすい戦法は厳密に決まってて
常にジャンプしてるような状態がいいとか
着地間際に攻撃出したいとか めくりを常に狙いたいとか
速いのがいいとか 飛び道具いらんとか
まぁそんなこと言ってたら速いのはほぼ強キャラですけどw
シークは復帰すごく使いにくいので断念して、
遊撃隊と中堅あたりでしょうか。

マリオは相変わらず使ってますが ルイージ以上に近距離粘着が
強い気がしてきました。ガーキャンの判断の時間も与えなければいいかとか
もちろんめくりとかカウンターしにくい立ち回りですけど。
あとは間でどんどん上スマ振ってればフィニッシュで困ることもない。
マリオの横上スマは警戒されるともう役に立たない。

フォックスのドリルに頼り過ぎな感じが気になるけどこれ以外
安定切り込みができない^^; シャフトで斬り込みはどうにも・・
まぁ相手不慣れなら追い打ちシャフト当たる程度。

ゲームの話ばかりなのでマンガの話。
謎の彼女は読み終ってますけど夢使いを読み返したりしてます。
というか夢使い後半は初めてですが 内容かなり動いてますねw
古事記関係あるのかどうか知らんけど人間の根源みたいな
テーマにまで行ってるw
夢っていうか星がどうとか永遠がどうとか、もう何の漫画か
わけがわからんようなwカオスっぷり。
絵柄も相まってもう狂ってるなぁと思えるんだけど(笑
それでも何だか人物が可愛い。ものすごい魅力を感じる。
オリジナリティ、ユニーク、そういう極み。
抽象的な批評はともかく、内容ですけど
前半(1、2巻あたり)では主役が燐子かと思われたけど
むしろ本当の主役はその姉塔子で、後半になってようやく
出番が回ってきた感じで安心した。
個人的にも塔子が断然好きなのでこういう扱いは嬉しいんだけど
最終巻は話の動きも大きくて普通に面白い。

ここを敢えて突っ込むけど この面白さっていうのは
ジャンプやマガジンみたいな10人中9人以上が
成る程と納得する王道で明確なものではなく、
マイナー誌なりの、作家の意志優先されたシナリオ。
多分100人中1人か2人が理解できたり好感を持つ程度。
そういう極めてニッチな作風だと思うけど それだけ
濃いとなればもう作者と同じような人生観、経験律の
持ち主だったりしてマンガが面白い面白くないという
次元ではないと思う。

いや、ちょっと話題の路線が違うのでこのあたりで戻すけど
夢使い6巻にもなれば 謎の彼女みたいな絵柄になりつつあります。
内容としても謎の彼女への繋がりを意識してしまうような・・
深読みしてしまいそうな雰囲気がある。”それを楽しめる”構造。
例えるなら、キツネの足跡が点々と残ってて、辿って行くと
巣穴らしきものが見つかるような、とても期待に満ち溢れた
感じがする。思索が楽しめる。
そう、思索素材として非常に良質ですね6巻、そして植芝作品は。
僕は本当に今までこんな漫画を見たことがない気がする。
絵が雄弁ということは世界観を思索できるってことなのかも。

 6巻は表紙も折り返しも表紙裏も本編も塔子尽くしです。
過去とか、今考えてることとか、月並に言えばミステリアスな
感じですけど、こうして活躍の機会が与えられたことで
何だかよく分からないけど 彼女の確固たる存在感だけは
伝わってくるわけで。それがどういうものなのか極めて具体性に
欠けていたとしても、紙の上に落ちた水滴がじんわりと
滲み、拡がっていくように 僕のナカで塔子の残滓が
魅了して止まない。

 『夢使い』は、面白かった。


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時間みじけえなぁと思ったら前後編かよwwwwww
一迅社 東方厨の足元見過ぎwwwwww

ってことで軽く箇条書き。来年、気が向いたら個人的東方まとめに
加えると思います。
=========================

・地下ネタはまだ続く

キスメ
・カタカナは漢字がない頃の古いイメージ、1ボスの弱いイメージ
・つるべ落としは香霖堂で言及済み
・一発ネタ
・顔に意味はない 本来ただのツルベ

ヤマメ
・ボタン合わせて目が8つ
・源頼光は関係ない

水橋
・波斯人(はしひと)=ペルシャ人
・深い意味はない
・東欧っぽい服装

勇儀
・酒をこぼさない→ジョジョ
・体操着、半袖→元気なイメージ
・スカート半透明
・深い意味はない

==========================

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小ネタなど。思いつき次第即追記
==================
キャラ☆メル7号届きました。山本寛インタビュも興味深いですが
まぁ追々見ながらコメントも書こうかと思います。
それと、REXの儚月抄1話掲載号を手に入れました。
秋枝に関してZUNのコメントなどインタビューが載ってます。
大したことではないですがテキスト化しようと思ってるので
って・・途中でめんどくなったんだけど^^;段組みまで再現難しい。
ワードは諸事情で使えないからフリーのテキストエディタ使ってるけど
やっぱり機能劣るので・・厳密な段組みとかできない。
で、インデザインっていうアドビのソフトもあるんだけど
これは使い方知らないからw(ぉ
====================
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5640183
東方見聞録。 難易度ルナ以上ww
適当にパクったって、シューティングのプログラムって
そんな簡単なの? 実際旧作再現したものとか原作再現率高い
2次創作はいくつかありますが シューティング作る手間って
敵配置や弾幕難易度の調整でしょうか。
ZUNが「ルナやりすぎて手が痺れた」とか言ってたくらいに。
いや、製品としてはデバグ作業もあるでしょうけど。
エロゲでもこのあたりがネックか。回収はできないからパッチ配布して・・と
 う~ん、俺は絵描きで良かった気がしてきたw
トライ&エラー作業自体はすごく論理思考的で楽しいけど、
結果に責任を持つって意味ではプログラマの方が辛そう。
抽象概念万歳ですね

あ、ちなみにこの動画主はGTA SA東方キャラでカオスモードシリーズも
面白いので軽くオススメ。
====================

沈博絶麗 ちんぱくぜつれい
奥深くかつ広く、このうえもなく美しいさま。すぐれた文章の形容として使われる。▽「沈」は深い、「絶」は非常にの意。


博麗って言葉は結構あるんですね 出典は中国の古典みたいです

=============================
91 :名前が無い程度の能力:2008/07/23(水) 15:03:36 ID:g8/55zpI0
水橋パルスィの「水橋」は「姿不見橋(すがたみずはし)」が元かな
花嫁が通っちゃいけない橋だし

92 :名前が無い程度の能力:2008/07/25(金) 23:42:43 ID:OTvrdarg0
お宇佐さまの素い幡って
おうささま の しろい はた
だけど
“幡”の字を因幡の“幡”の字としたら
おうささま の しろ いなば
でも通るよな?

なるほどっつーかそのままだけどねw 因幡の白兎って逆から読んで
兎様の白い幡ですね
========================
今日発売のキャラ☆メル7号のZUNインタビューの一部を聴けますよ
http://ichijinsha.co.jp/charamel/special/vol7.html
ヤマメの話ですね  ヤマメは魚の名前だけどフィーリング的に・・らしいw

===========
東方元ネタwiki復活してますよね。
現行スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205947085/
萃夢想の「銀のコップ」?について意見が出てますけど・・
僕もあれは分からないですね~ 何のネタだろうか
あと俺はジョジョ嫌いなので(知り合いに好きな人多いから多少見てるけど)
そのあたりも疎いです。 ザ・ワールドとかヴァニラアイスあたりは
兄貴がアニメ借りてた時に見たけど・・

>近所の出早神社という小さい神社
萃夢想・緋想天の博麗神社の元ネタ候補らしいです。
http://tohoputty.exblog.jp/8808986/

====================
謎の彼女X 1日かけて通し読みしましたw
1冊読むのに3~4時間かかる。 やっぱり2、3ページ読む毎に悶えるので
なかなか進まないんですよ。 普通の面白いマンガでも、基本的に
見せ場って1話に1ヶ所か2ヶ所だと思いますけど、謎の彼女では
確実に1話に3ヶ所くらいあります。それも今まで感じたことがない、
聴いたことがないセリフ回しで 息を飲むような場面の連続です。
ちょっとしたコピーライターとかデザイナって感じですね。
俺はネトゲやってて、「確実に相手の心を捉える言葉」というのを
よく考えようとするんですけど(何かあざといけどw)
植芝はそういうセンスがあるんだろうな。
昔の日本人(貴族)は和歌短歌詠んでたから そういう言葉選ぶセンスが
みんなすごかったんじゃないかと思うけど。
効率化した結果 テンプレだけで満足して育つ人間が増えて
全体的な学力低下になった・・って感じでしょうか。
単純に学習要領の問題だけではないと思いますよ >ゆとり教育

描き込みもすごいから隅々まで観察してたら時間かかるし
というか夢使い見てたらすごく癖まみれの作家に見えますけど
謎の彼女では普通に圧倒的な画力です。これはもうA-10レベル(東京芸大)と
言っても過言ではない気がします。塗りは下手なだけに白黒原稿を
極めてるんだなと。 あと、こういう輪郭線の独特な様式化って
A-10以外にも 先日触れた『つぐもも』浜田よしかづ とか。
TRC(同人)の富槻義裕とか もやしもん石川雅之とか 輪郭をキッチリ決めて
ペンの直線タッチで調子を着けるって手法ですね。
俺自身の経験としてはマンガを描こうとしたとき、トーンテクで滑らかなグラデ
にしようって面倒で思えないんですよね。だから上記の作家達がAだとすれば
そういう意識を経て ああいう描き方してるのかなという予測はできます。

====================
気付いてる人はいないとは思いますが、
リンクにニコ動の「東方フリーゲームまとめ」マイリスを追加しました。
気分転換にいかがでしょうか。 って年末に言うことじゃないかww
http://www.nicovideo.jp/mylist/5956292

俺は・・どうもモンハン ベルキュロスやる気にならないので
(凄くやりたいけど1400円は嫌^^;)
このままスマブラで年越しかなあ。 スマブラやっぱすげえよ。一生飽きないよ




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どうも。分かりにくいことを分かりにくいまま伝えようとするブログです。
マンガのA型的表現大系について年内で更にまとめていこうかと思います。
東方世界の成り立ち、ZUNの思想を多角的に理解する上でも役立つかと。

 考察思索メモっていうカテゴリがあることを半分忘れてました。

ここ数日やってることと言えばポケモンとスマブラと 謎の彼女読んでるだけ。
植芝理一に急に興味がわきましたね。
前々からZUNって『夢使い』に似てるなあという予感はしてたんですけど
久し振りにコミック発掘してきて読んでみるとこれはなるほど。

テーマや絵柄が似てるというだけでなく、結構細部に渡って似ていますw
私は前作のディスコミュニケーションを読んだことないけど(今度読んでみる)
タイトルからも多少想像ができる。今連載してる謎の彼女も
よだれでコミュニケーションする話ですから。
コミュニケーションだのアイデンティティだのという人間の心理全般は
おおよそAにとって生涯を通してテーマになりがちです。
いつも引き合いに出すのはエヴァとかですが、実際このようなテーマが
書物に見られるようになったのは日本ではここ100年くらいでしょうか?
(明示的には)
しかし哲学的な広義でならばヨーロッパや中国の方でもっとずっと昔から
扱われていたでしょうけど。それでも心情的な深い領域を作品で
吐露するようになったのは、矢張り近代だと思える。

さて植芝とZUNに戻りますが 東方よりZUN自体に興味がある方は
是非マンガ夢使いを読んで欲しいですね。僕は3巻までしか持ってないので
どういう落ち着き方をするのか分かりませんけど、とりあえず2巻まで
読み返してみたら、なるほどこれは~という感じです。

僕はあまりパクリらしいこと、他人の何かを取り入れたり明示的にするのは
好きじゃないので絵を描くにも決して模写などはしないようにしてきました。
学校のレポートも参考文献など一切なく(そりゃダメだろ^^;)
自分の経験的知識による考察のみという・・ 
そんなわけで元ネタをオマージュ?としてそのまま持ってくるZUNの
やり方はある意味驚きでもあって、まぁ同人ならではだと思うけど
(ひぐらしなんて背景写真だし^^;)
こういった手法は一部の人間には何ら特別なことでもなく、
むしろ自分が経験したこと見たこと聞いたことをそのまま作中で
使うというのは客観以上の主観で以て より固有の世界を構築する上で
当然のことだと思われます。
アイデンティティの理屈として 絶対固有のもの、パーソナル・オリジナルのもの
というのは実際には生きて物事を経験している自分と言う主体、主観そのもの
であるという点に行き着くらしい。(実際そうだと思う)
だから自分の経験をそのまま作品にするということこそ 唯一オリジナルな作品。
エッセイというものはそういうジャンルであると理解して欲しい処ですが
これはまた機会があれば言及。
(先日の記事で西原などを挙げましたがそういう関係でもある)
エヴァも、庵野自身の内面を描いたような話。
「泣いているのは俺なんだよ」
こういう主観的物語構築というのは、恐らくAだけがやってることです。
つまりエッセイを書くのは~。ということ。
ABならこういう考えを、作風をどう感じるんでしょうね。
この生々しく迫ってくる感じにこそ魅力を感じる僕は紛れもなくAなんだろう。残念

否、植芝の話だったか。
『謎の彼女X』を読んでいると今までに見てきたあらゆるA作家たちの
絵を思い出してしまう。あの人にも似てる、あの人にも・・と芋蔓的に。
しかし『夢使い』になると可也限定的にZUNに絞られる。
おおよそこのように非常に濃い固有結界を構築できる作家など
殆どイメージにないけど、 それが具体的な部分で対応するというケース。

ぐだぐだ書いてないで 内容ですけど
 真性ロリ 少女マンガ的な平面フォルム 異常な描き込み 有機的なモチーフ
夢、心理学テーマ 巫女 古典引用 酒呑み女子高生 特撮パロ

バロックというのは何とも狭義での表現なので ここでは
過飾とかデコレーティブ?とか言えばいいんでしょうか。
結局美術方面での言い方ですけど。
これはもっと広く言えば女脳的な平面思考(嗜好)とも。
例えば週刊ジャンプって王道マンガですがジャンプ系って
トーン処理が全然ないんですよね。ペンだけで白黒はっきり原稿。
なぜこのような方針なのかは集英社に訊かないと分かりませんけど
これは少女マンガと対極的な表現でしょう。
もっと別な例を挙げるなら、車のカッコイイフォルム、乗り物に見られる
シンプル、ミニマルなフォルムは非常に男脳的で、
初期のロボットアニメにもこれは言えることです。(作画効率だけではない)
少しまとめます

男脳的 ―――― 女脳的
  B           A
ミニマル      デコレーティブ
立体的        平面的
~          内面的情緒

#なぜこのような思想を持ち得るかと説明しようとすると
#(本能を起点とすると)2次的3次的な意識だとしか今の処考えられませんが・・

さて一方ZUNの方ですが 酒呑みや少女趣味はともかく、
ゲームの対話形式という点でコミュニケーション・アイデンティティ、
冒険性=人格形成 みたいな話をルイス=キャロルの件など絡めて
前に言及したかと思いますが
絵柄に関して突っ込んで見てみると 非常に平面デコレーティブだと気付くでしょう。
フリル・レースはその最たるものですが もちろん現実的に
男性がドレスやスカートを着用したりリボン、レースをつけることはない。
(そう言えばキュベレイとかロボットなのに女性的とか斬新ですね)
ZUNの立ち絵をじっくり見る機会って案外なくて、書籍でも扱いが小さいので
細部がどうなってるかは絵師が参考に調べてて初めて分かるのではないでしょうか。

具体的な部分で言うと 古明池姉妹のあのよくわからない線とか、
(脳を調べる時に繋ぐ電極みたいなアレのイメージか)
にとりが胸のあたりに提げてる謎の鍵とか
萃香が幾何形態の手枷付けてたり 何やら本人が言うところの無駄な
意味付けが多い。 これは実はああでこうでと裏設定が全面(前面)にある。

夢使いだとこんな次元ではない。画面の余白を埋める勢いで隅々まで
オモチャを描いている。私はこれほどデコレーティブな絵は恐らく
見たことがない。模様ではなく、ちゃんと意味があって描いてる。
キレイに描くのではなく描きたいから描いてる。(恐らく)
simo氏もきっとそうだろうけど。
(俺も描き込みはストレス解消みたいな感覚が少し)
このあたりで前にも言及した話が浮かぶのだけど

手塚治と水木しげる。
伝えるべきことだけを表象として伝えてきた手塚にとって
水木の描き込みは無駄な上に汚く見えただろうけど 水木自身は
これが、これこそが良いのだと考えていた。「一番病」。
あと、これも手塚が言ったのだと記憶してるけど(違うかも)
ドラゴンボールの鳥山について(この世代には他にも数名いるが)
この人のマンガにはファッション性が描かれてる、みたいなことを
言ったらしい。アラレちゃんとか、スニーカーまできっちり描いてるのは
意味がない(自分なら描かない)・・とか言ったらしい。
 ちなみに手塚も鳥山も水木もA型である。
僕は最初鳥山明はAだと思ってなかったんだけど(画力的に)
この話を聞いて通説のA型という話を理解した。
(まぁ古い雑誌で鳥山のインタビューとか顔も確認して確かにAっぽかった)
 そう言ってる手塚自身も 人物、絵柄が丸っこいことから今では
ロリ(幼児愛)の黎明であると言われるのだとか先日聞いたが。

少し話を戻すが 水木を引き合いに出したのはそのまま絵柄のこと。
夢使いのマンガを見たことがない人にはイメージできないだろうけど
植芝の描き込みは古いものなら水木あたりが浮かぶ。
これもイメージできないかもしれない^^; 多分今の世代は
原作の鬼太郎を見たことがないだろうからw
ペンの点描で廃屋の写真をトレースしたりする人だ。
当時でなくとも今でもここまでマンガで描き込んでる人はいない気がする。
なるほどの一番病。(深い意味付けではなくただの職人気質っぽいけど)
少し外れたところなら『もやしもん』も絵のタッチが水木に似てると思う。
もやしもんの時代・場所(世界観)の設定も興味深い。
俺は2巻あたりまでいい加減に読んだだけだけど
学生のサークルとか『げんしけん』も有名だし・・
まぁ学生って時期は確かに扱われやすいけど
ドクタースランプのような村の、想定箱庭世界での日常というのも
こじつければ 幻想郷と設定は同じだろう。で、これがただのこじつけか
と考えると、 ならばA型以外がそんな作品を作っているか?と言う点で
非常に妥当な視点だと確信できるのだ。
(つまりA以外では俺の知る限りそんな作品は存在してない)

 ジョセフ・コーネルという20世紀の作家がいますけど
彼は平面コラージュや、立体で箱庭を多く制作しています。
箱庭は大小様々で 拾ってきた小物や雑誌の切り抜きなどを
配置したものです。私的詩的宇宙などと言われるとか。
ある役者のストーカーだったりロリコンだったり・・という話も加えておきましょうか。
 好きなものを集める寄り好みの趣味は日本人にも多く見られる思想です。
日本庭園自体が四季の風情を詰め込んだものです。
室内でも掛け軸ひとつで各自好きなようにカスタマイズ、オーダーメイド
されていた。 掛け軸の余白にも意味があるのだと最近になって
海外の美術館で見直されたそうです。(額縁のような後付けだと思われていた)
こだわり(近代になって肯定的に使われている)とか好事家という言葉もある。
 文花帖で輝夜は好事家の家系だと言っている。
魔理沙は部屋が散らかってるとか。収集家だとか。
ZUNは資料集めの趣味があるみたいだし・・。

キャラデザの部分に戻るけど東方キャラは生活感のない謎の装飾も
いくらか見受けられる。通常 商業ではデザインで無駄というのは
あり得ないことだが、これを堂々とやっているのは珍しい。
ドロヘドロなんかは結構無駄な世界観設定が多いけど
少女という限定で意識すると この夢使いは浮き彫りになる気がする。

まずはデコレーション、装飾であるがこれがパターンと化すと
それは「ファッション」になる。ファッションとは広義で流行のこと。
原義(ラテン語)では「形を作ること」だそうな。
形を作って(デザイン)それが様式(パターン)として広まったらファッション。
まるで萃夢想のワビとサビの理屈ですね。昔の人はこれを楽しんだ?
いいや、広まること(ファッション)は今もあるでしょう。
ジャングルの奥地でもなければ、閉じた世界でなければ
交友(コミュニケーション)=親交(信仰)は起こり、
集まって広まって(詫び寂び、ファッション)、世界になる。

僕は前に社会はAの趣味総体ではないかという考えをしましたが
個人毎の志向性の複雑に絡み合った毛糸玉のようなものかと。
まだまだすごく隙間だらけなんですけどねw
否、理屈として永遠に線だけでは埋まらない可能無限な存在ですが。
各線は絶対的に断絶している。ATフィールドのように各糸にキューティクルが
施されているのかもしれないw だれうま。

~~~~~~~~
最後ですが『夢使い』の内容に少し触れておくと・・

・植芝は絵のこだわりだけでなくテキスト面でも濃いです。
 主要キャラ名が見たことない漢字ですw
・主人公の姉は酒好き女子高生。
 スカートの下はジャージで、パンチラはないらしい。
 この絵は少し東方のドロワーズを彷彿とした・・。
・「伊香保ろの八尺の堰塞に立つ虹の顕るまでもさ寝をさ寝てば」
 (顕ると書いてあるけど多分顕ろの間違い。)
 虹は縄文人の凶事(性倒錯)の前兆だとか。
 その象徴は双頭のヘビで、つまり虹。
 蛇がサタンやオロチ、ヒュドラなど世界的に悪に回されやすいこと、
 地震を起こすナマズとは龍のことであり、空に架かる虹はその象徴だとか
 この辺はいつぞや衣玖さん、輝夜龍説、緋想天考察で少し述べたと思います。
・2巻最後、11話の姉変形シーンは鬼頭の『ぼくらの』のメカを彷彿とする。
 (ヴァンデミエールの翼の方が似てるかも)
 鬼頭莫宏は無論A型。そうでなくともこの人物のか細いラインも鬼頭に似てる。
 人物に関して言えばこの少女マンガっぽくもある平坦なボディラインは 
 『眠れる惑星』の陽気婢の方が似てるかもしれない。そしてあのテーマも「夢」。
・事件を解決するという形式になっているが作中のセリフ、
 (アニメCMではコピーになっていた)
 「現実は夢 夜の夢こそ真実」(うつしよはゆめ、よるのゆめこそまこと)
 は江戸川乱歩のサイン用文句らしい。推理物が好き・・と
・2話あたりに出てくる車、これは面白い・・鳥山明がDBの表紙で描いてる車と
 パースやフォルムがすごく似てますね。
・あとがきの文字・・心なしかZUNと似てますね 筆跡が

と、まぁ僕は大体こうやって血液型や絵柄を分析していくわけです・・
謎の彼女Xで見られるようなやや硬い線の緊張感はA-10や左あたりに
似てる気がしなくもない。もともとA型は整った線に向いている画風
ではない人が大半ですが それでも長い経験によって線が絞られていくと
あのような線質になる・・というのが俺自身の経験的な見解。


結構長く書いてるけど感覚的にはさほど濃い話はしてない気が・・
やばい、これが敷衍癖か。
次に書くとすれば 前回挙げた他の作家たちについて更に言及していこうかと。
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12/21もうちょい修正しますが一時公開
12/25いくらか部分追記
12/27最後に少し思い出したことを追記

視野、守備範囲が広いってあまりメリットだけでもないというか
大変ですね^^; 毎日全然違うもの見て、やって、生活してたら
話題が追い付きませんw
僕が毎日20時間見てることを日記に書くには20時間以上かかるという
って、これいつも言ってますね・・ 悪循環

別に誰に言うでもなく 近況をまとめます。自分用の備忘行為かも。

謎の彼女X 最高です。面白過ぎてじっくり読めませんw
数ページ読んでは悶えて休憩。ページめくるのが堪えられないw
これは、間違いなく三本指に入るくらい好きなマンガです。
追記:三本指とは・・ドロヘドロ 呪街 謎の彼女X です。
突然の邂逅でしたけど、文句なしに良い。圧倒的に面白い。
1巻は品薄みたいで、アマゾンで買っても数日かかります。
近所の書店でも1巻は売ってないです。
ヤフオクなら200円です。
そして矢張りこの作者 植芝の今までに感じなかった一面が
いや、様々な魅力が見受けられます。
なんというか。今すごくもどかしいんですけど、
この面白さをどう伝えればいいのか・・・
僕は言葉・文章で何でも表現できる、どんな複雑な感情でも
表現できると思ってますけど、これは困った。
全くケチのつけようがないくらい魅力的で、これはこのマンガが面白い
と言うより、この作者のセンスが特異なためでしょう。
私たちはマンガを読んでいるのはない。マンガを通じて作者の人間性を
読み取ってるだけです。

カイジの福本とかすごい良い人でしたよ。僕が今までリアルで出会った人間の
中で一番好感が持てる人物でした。(去年講演会に行きました)
東方だって、あのキャラたちはZUNのセンスそのものの具現であって
僕は東方ではなくZUNが好きなのだ。

ああ、話が逸れました。なぜ謎の彼女の評論に詰まるのか、
それは魅力が多過ぎて語り尽くせないって感じでしょうか。
あれも面白いこれも面白いって頭に浮かぶことを全部書いてたら
また1万字、2万字と消費するでしょうw
でもこの面白さは是非伝えたい。これは絶対に読む価値のあるマンガだ。

で、これ単体で面白さを指摘しても読んでない人にはイミフですから
他を引き合いに出してみることにします。
未来日記 って結構売れてるんでしょ?僕は実感ないんですけど
新刊の帯で200万部?とか書いてあったし。
まぁそれだけの内容ではあると思いますが
最初の頃は ひぐらしのパクリかなと思えるような部分が多く、
冴えなかったんですけど2巻3巻と進むとちょっと我妻ユノの異常さが
上手く立ってきたかなという感じで面白くなってきました。
4巻あたりだっけ?いや 覚えてないけど自宅で日記所持のガキと
戦う時に 台所の机の上で座禅して精神統一するシーンは、
これはやってくれたなと思いました。何がすごいか分からない人も
いるでしょうけど、僕が言いたいのは
【こんなシーン、今までこの地球上で誰も描いたことがないだろう】
ということですね。
精神異常の彼女が主人公の自宅で親戚の子を殺すために禅を組む・・・
って。このシーンの異常さ。なんでこんなシーンまで至るのかって
 そりゃあ独創的とか何とでも言えるけど、ここまで独自のイメージを
膨らませて「自分の物語」を紡げるってのはすごいことですよ。
テレビドラマみたいな、誰が見ても分かるテンプレストーリーじゃない。
誰も考えたことがない妄想を絵にする仕事です。
マンガってこんなに素晴らしい。これは人類の歴史ここ数千年で
どこも為し得なかったことだと思う。僕は本当に良い時代に生まれた。
日本人で良かった。日本のマンガは圧倒的です。この地球上のあらゆる
メディアに類を見ない、独創的な物語展開が見られます。
誰も見たことがない物語が、ここには溢れています。

同人は自由なのにむしろエロの典型的な型に依存し過ぎてしまっている
部分が多く、現状として独創的な作品ってまだまだ商業のマイナー誌で
見られる気がします。で、未来日記や謎の彼女Xもその好例です。

ああ、少し脱線しましたけど 未来日記はそれでもまだ安定してなくて
というか作者が結構普通の人なんだと思いますけど、
ヤンデレブームの影でこういったとても良質なものがあるという意味では
引き合いに出しやすいと思って、
謎の彼女を始めて読んだ時は瞬時に、「これは未来日記の上位互換だな
と思ってしまった。
だから私はこの『謎の彼女X』の面白さを端的に表すなら、
”これは『未来日記』の1.5倍面白い猟奇彼女マンガです”
とか言ってやろうかと思う。


しかしあのくらい普通な方が一般受けするんでしょうね。
残念ながら・・

あと、何となく引っかかってた同系統の作家で陽気婢とか思い出しました。
僕は植芝作品は 夢使い と 謎の彼女 しか知らないんですけど
夢使いは小物の描き込みが異常なのと微妙に露骨な性描写が印象的で、
まぁこれはZUNのあのロリな東方キャラデザとセリフ回しにも似てますけど。
A的作品の中でもこれほど素敵に歪んだ作風ってなかなか無くて
 ・・いや、それは置いとくがw 植芝に話を戻して、
謎の彼女 では性描写をまた別な視点から描いている。それと同時に
絵柄自体が結構変わってしまっている。僕にはこれがツボ。
元々こういうマンガを描きたかった人なのかは知らないけど。
追記:どうやら古事記を元にラブコメ描きたかったのにボツ食らったらしいですw

そう、陽気婢でしたねw陽気婢を彷彿をさせるものがあります。
このリアルとは程遠いふにゃっとした女の子のボディライン。
ZUNの場合は単純に下手という部分もあるので単純に似てると
言えないですけど、少なくとも陽気婢や植芝はプロの商業マンガ家
として10年以上描いてる人なので、これはこういう画風なんですよね。
そうなってしまう のではなく。
本人が好きで、その画風を維持してるわけです。
こういう胸が、とか 目が 鼻が 口が 髪が イイんだよ!と。
ああ、文章書いてて気付いたけど甘露もそうですね。・・よく気付いたな

そういうボディラインが好きで こだわって描いてるのが見て分かる線。
むしろ甘露あたりはそれだけで仕事してる感じかも。
みつみだと女の子の可愛さ、割と典型的(しかしやや古い)な萌えシチュで
画面を構成しようという意志が感じられるけど。
もっと簡単に言えば甘露は「むっちりした女の子の質量感を絵にしている」
ってことか。 フィギュアとか好きでそれを絵に還元しようとすると
そうなるでしょうけどね。 simo氏もそうなのかも。(もっと線に拘って欲しいけど)

いや、話を広げ過ぎると良くないのでちょっとここまでで出てきた名前や
先日挙げたそれっぽい作品をまとめますが

植芝(夢使い・謎の彼女)、陽気婢(眠れる惑星・他)、
・・・って、年齢と関連作家まで調べたらかなりの量のになった^^;
すみませんが代表作・最近の作品は割愛しますわ。(と言いつつ書く
一応個人的にA型っぽいなと思える作家方(適当
-----------------------------------------------
名前 /生年/ A型と公言しているか /軽い説明

陽気婢 1966  思春期の男女の恋愛・性愛
西原 理恵子1964 エッセイマンガ 批判
篠房六朗  ///   ネトゲマンガなど
玉置 勉強  1973  エログロ 猟奇少女
今敏  1963   A  アニメ映画監督
鬼頭莫宏 1966  A  ぼくらの 哲学命題 
石黒正数 1977    下町ローカルマンガ
士郎正宗 1961  A  攻殻原作 哲学 社会
花見沢Q太郎 ///
永野のりこ  1960初頭
植芝理一  1969
松本次郎   1970  A
高橋留美子  1957
星里もちる 1961  A
庵野秀明  1960  A
ZUN太田順也 1977  

追記:30前後の絵師関係・・simo氏 甘露樹 みつみ美里 カワタヒサシ
               左 あめいすめる 赤丸 むにゅう 硯 基4% SCA-自


※似てる順に直したいんだけど^^;
生年順でも整理したら時代背景とかも考察できるかも・・


参考は陽気婢の好きなマンガ家リストです。見事に僕が好きなA型作家と
被る部分が多くてびっくり。で、僕としても血液型や絵柄の類系まとめを
前々からやろうとしてて、この度改めてやってみると 結構クリアに
整理できたような実感があります。
というのも、それぞれの作家同士が繋がっているらしく、調べるのが容易でした。
好きな者は引かれ合う現象 ですね。
絵をチラっと見れば、あ・・この人、似てるなと感じるはず。
連想ゲームみたいなノリですがね・・

今回名前挙げるだけでも時間食ってしまったので
また気が向いたら絵柄の比較とか具体的にまとめたいなあ・・
いや、俺は一生賭けてこれまとめないと。

===============================
12/27追記
:思い出した、謎の彼女Xの絵は『カンニンGOOD』に少し似てます。
モブ・・背景の脇役の顔の描き方とか。
カンニングーってのは2000年前後に別冊コロコロで連載してた
小学生のカンニングライフを描いたギャグマンガです。
僕は小学校高学年からこのカンニングーなどを目当てに別コロを
購読してました。この頃は良いマンガが揃ってて掲載マンガ殆ど
読んでたような?wそれ以前はボンボンが好きでしたね。
月刊コロコロは購読してたけど全部嫌いだった。
ボンボンにはガンダム ゴエモン マリオ ロックマンX・・
それから王ドロボウジンとかありましたね。
まぁとにかく。カンニンGOODは当時としても独特な絵柄だなと思ってて
それを僕自身 絵を描くようになって実感するのは連載終わって
4年ほど後のこと。
 いや、少し言い換えましょう。
ああいう抽象化=デフォルメって不思議だと思ってたんですけど
でもなぜか好感が持てた。その好感の正体を知ったのは
僕が浪人の時に、デザイン系の受験でシンプルなオリキャラを
考案しようとした時でした。僕の場合そういう絵柄の研究考察を兼ねて
自分でも描くので、同じA型の絵柄なら自分の絵と照らし合わせて
考えることができる。なぜそういう線を描くのか、色を塗るのか。
 見た時は驚いても何年か後になって自分でも似たようなものを
描いた時、初めて、ああ、そういうことだったのかと理解する。



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追記: 
  簡易レシピもまとめておきましょうか?俺がよく使うコンボっぽいものなど

・中~近距離の攻め込み ブラスタ牽制>ジャンプでめくって空後AorNA>横スマ
・地上から攻め込み 横A牽制>回避>掴み(弱は前進するから自重しないと反撃くる)
・相手の地上格闘が届かない微妙な近距離だと回避めくりしてくるかもだから
 読みで下スマor横スマor引きジャンプ空後A
・空後A先端当て>回避めくり>掴みor弱3
・掴み攻撃>抜けたら弱3or弱2で止めて再度掴み =典型的な掴み連
・掴み攻撃>相手が油断してたら再度掴み =普通の掴み連
・下投げ>ブラor横スマ(どちらも確定ではない初見狙い)
・場外追い打ち J後A>空中ジャンプして再度空後A>上B復帰 
・場外から相手がジャンプで復帰する際にのみ空前Aは使う。つまり確定状況
・着地狩り 横スマorブラor滑りスマ

=================
昨日あたりからに1ヶ月振りくらいにスマブラやってるんだが
(モンハン?ベルキュロス来てるんだっけw直前に冷めたわw)
やっぱり面白くて延々やってしまう。
使いにくいキャラを今更使う気になれず、
慣れてる中でクセが好きなものとか。
 アイク ガノン デデデ クッパ マリオ ルイージ
ウルフ フォックス プリン カービィ ポケトレ ヨッシー
これ以外はあまり好きになれなかった。
サムス リンク ゲムヲ・・勝率低め
トゥーン ピット ロボ メタ・・安定して強くて面白くない
シーク マルス アイクラ ディディ・・制御できない
ワリオ・・疲れる 戦法に飽きてくる 充実感がない

フォックス ウルフを使用するのは早いからですね。格ゲーみたいな操作感が欲しい。
パンチ・キック・投げ みたいなコマンドがあっていい。
マルスの剣先とか使いにくい。
ああ、スマXやってると投げ多用する感じかも俺。
投げ起点だと確実だし投げ自体刺しやすいし

で、遊撃隊なんですけどブラ・リフあって格闘も素早いので
基本的に3人とも強キャラですよね。実際相手しても
あまり勝てる気がしないです。有利取れるキャラなんてわずかでしょう。
フォックスのドリルと上スマフィニッシュ、ファルコのブラ 横スマ判定 投げ連、
ウルフの横下スマ ブラ   ・・致命傷が十分すぎる。

ウルフは厨的に使いやすいけど実際にはきっちり使いこなせないと弱い。
安易に出せる技だからこそ読まれやすく、カウンター受けやすいので
素早いキャラほど細々(こまごま)した随所の判断が大事で、
フォックスなんか操作が荒いとただの弱キャラ。ファルコンのリーチ劣化かもw

ある意味 技の選択の重要性ってガノンとか重量級と遊撃隊ら高速系では
同じくらい重要な気がする。 多分そう思うのは、
遊撃隊が近距離ではリーチ短いからだと思う。
剣士やゲムヲではノーリクスでSJ攻撃振れるしリンクなども飛び道具あるし
まぁ遊撃隊もブラスターあるけど俺は多用しないからw

いや、本題だけど フォックスは前から使っててリーチ的に
集中して使わないと簡単にバーストするって欠点があるけど
(ファルコはそもそも使わない)
ウルフはまだ使いこなせてない感じがしてて、
・・何を基準にこんな話をするかと言えば おきらくで数時間連戦して
連勝できれば(色んなキャラ相手に勝率安定すれば)個人的な強キャラ認定。
ウルフでもある程度いってたけど 矢張りキャラ的格上に勝てないと
持ちキャラとは言えないし・・ということで今日使ってたら
結構イイ感じでした。 おきらくチーム戦でしばらくやってて
(終点アイテムなし。他のメンバーもそこそこの腕)
ウルフで連勝安定でした。というか何が相手でもまるで手が出ない感じ?w
(2人相手でもガンガン攻めていけるし、
 どんなに蓄積してもフィニッシュされる気がしないし というかそもそも被ダメなしw)
しまいにはロボ相手にも不利がないという印象。
(コマはそれでも強いけど・・)
こ・・これはイケるw ウルフの強さを実感しました。
とにかく後隙がある行動は抑えてればフォックスより安定した強さ。
それどころか弱キャラ相手なら一方的に遊んでるような強さ。
ノーダメ狙える性能だ・・

チームバトルやってると、 メタロボスネークファルコがいるチーム連勝になる
場合が多いですよね。弱キャラメンバーならトゥーンやピット、フォックスでも
連勝でしょう。 ピカ アイクラ ディディあたりは火力足らずというか、
あまりチームで圧倒的って印象はないかも・・特にアイクラは相方潰されたり。
それよりアイクで味方が掴んで横スマとか確実フィニッシュだと怖いかも。
 で、ウルフでもトゥーン ピット フォックスの準強キャラ級かなと思った。
終点チームバトルでは援護射撃あると厳しいからウルフのブラって驚異。
 ピカの電撃は弱で相殺できるからそれほどでもないし・・
強さの秘訣は石火キャンで一方的な攻めと 下投げ連+上スマとか
メタみたいな素早い立ち回りでピンポイント撃破でしょうか?
それでもメタの下スマ シャトルみたいな使いやすいフィニッシュがないか。
ピカのスマは間合い的に警戒されたら使いづらい気がするし(リュカみたい)
タイマンでも150%越えの長期戦前提のキャラか

俺は石火キャンが安定して使えないのでもう使ってないですねピカは。
アイクラの投げ連みたいな練習の問題かな
遊撃隊のイリュージョンキャンセルも安定してないし^^;

============================
あ、具体的なウルフの 各技の使い方などメモしておきました。
空後Aの蹴りは前回あまり活かせなかったので
今日はめくりで使ってみたら結構イイ感じでした。あとは
とにかく回避多用しつつどんどん接近格闘仕掛けていく感じです。
ブラスター待ちとか冗談じゃない。でもスネークは格闘使いたくないw
ただの天の邪鬼ですねw強いのは嫌wwメタロボは使いたくない・・

以下ウルフ詳細メモ
 文中の「空後A」ってのは「空中後ろA」のことです
 滑りスマってのはダッシュ攻撃キャンセル上スマのことです
 カウンターってのはガードして投げや弱攻撃や素早い反撃をすることです
 めくりってのは前後回避やジャンプで相手の背後に回ることです

ウルフ =======================

相手の攻撃を受ける気がしないww無敵杉
選択を誤らなければ隙が一切ない。
不用意に空前A使わないこと
とにかく回避を念頭に動き、『高速後出し戦法』

回避して弱連や
回避して掴み攻撃→抜けられた瞬間弱連か横スマかブラか再度掴み
というのを多用することになる。掴み攻撃がかなり強い。
極論、ウルフは掴みと弱と横スマとブラだけ使ってれば地上で無敵。
空後Aと滑りスマとJめくりNA→弱連or横スマを少し混ぜると幅が出る程度

スマの使い所を考えること。
・上スマはめくられ読みでホールドか 着地狩りでDA滑り
・横スマはカウンターや着地狩り。相手がガードできない時にだけ使うこと。
・下スマはめくられ読み・めくられカウンター・相手のスマにカウンターで。

B技も無駄なく使う。
・めくられカウンターはリフでもよい
・中~遠距離ではまずブラでプレッシャーを与える
・近距離でも相手が反応しにくい瞬間にブラか横スマ狙う
・ウルフのブラには密着でも判定があることを意識して横Aの代わりにも。

ジャンプ系
中~近距離で基本はSJ多用して攻め辛くしておくが
別に空中攻撃が優秀なわけではなく、単にジャンプが早いからやるだけ。
基本的に使っていいのは空後Aのみ。ガードカウンターに注意して、
先端当てかめくりでだけ使うこと。ガードされても横スマに繋げると
そのまま地上でめくれる場合も。
・空前Aは低空迎撃で確定状況とか。SJ最速なら着地隙ないが発動後にリスク。
・空上Aは空後Aの直後など接近で相手の判断が追い付かない状況で出す。
 (プリンの空上Aみたいな感じ)
 他は終点上空に相手が飛んだ時、落下中相手の回避を見送ってからJ上A。
 (クッパJ上Aと同じ感じ) まぁ当たってもフィニッシュするほど
 飛ばないから重要な技ではないし、むしろ横スマや滑りスマで
 着地狩ることが多いかも。
・空下A・・・ 上級者相手にウルフのメテオが当たるとは思えないし
 自分の復帰リスクが大きいから、使うとすれば地上でSJ下A。
 (サムスみたいな感じでたまに振っておく)
 相手が地上型ならたまに使っていくといいかも。
 それでもリスクがあるから進んで使うことはない。使うとしても
 ややめくり気味で相手の背後に着地した方がいい
・崖外の追い打ちは空後A>踏みつけメテオ>リフ 相手によって選択

強攻撃
・相手のDA読みで下Aや横Aを振ってみる
・SJ上A直後着地して上A
・リーチ短い相手ならSJ攻撃を上Aで迎撃できる。
 浮かす意義は、横スマやブラの着地狩りにある。
・横Aは結構シールド削れるからどんどん振ってもいいが
 地上棒立ちで攻撃振ったら隙になるから、積極的に強攻撃よりは
 中距離でブラか空後Aを振ればいい気がする


とにかく隙がある攻撃使わなければ被ダメはあり得ない。
フォックスも地上では弱や横A・上Aだけ使って回避してればノーダメ。

===================



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東方記事が20ほど続いた反動か、普通のブログ化してます

ゲーム実況とか西の女子
貴様見ているな?見ていますとも
>京都か  
京都人の僕からすれば大阪弁はすごい違和感があるので、
確かに京都っぽい気がしますね。普通に聴きやすいです。
というかこういう声でこういう喋り方の人ならいくらでもいそう。
クラスに1人くらいw

声自体は血液型より体型に依存してそうだし体型・年代が近ければ
似たような声になるはずですが、 この声だと・・
名塚っぽいかなとか 霜月の地声にも似てるかなとか
名塚はいいサンプルなかったけどかなり似てるかも。ノリも似てる。
霜月はちょっと違うかな・・ 確かに経験上考えてもこの西の女子の
滑らかな喋り方はO型の知り合いでそれっぽいのがいた。
ちなみに名塚はBで霜月はA。
このパターンはmikoの声が大谷育江に似てるってことに酷似してる気が。
mikoはAで大谷はBです。 確かに地声は似てますが芯が、性格が
かなり違うので話し方が違います。mikoはAだから早口にまくしたてるような。
血液型関係ない?いや、「せっかち」という人格は非マイペース、効率主義、
A型にのみ見られるものです。ABでさえ発現しません。
僕が対面してAかABか判断する根拠となる点です。
 声が似てても我が強い感じの喋りになるとAかAB確定ですが
Aだと特に顕著です。

で、話題を戻しますが 名塚のトークでは我の強さは全く感じられない。
これは先日言及したメタ思考の構築にも通じる人格形成なんですけど
まぁそれはともかく 逆に我が弱い薄いこと=無防備な性格が
異性からすると可愛く感じることは多くあると思う。
(この件については「髪をいじる癖」の記事を参照ください)
西の女子はその好例でしょう。ニコ動のゲーム実況、特に女性では
このようなトークが伸びるはず。
男ならやや頼りなくて でもその人なりにすごく頑張ってるとか・・
若しくはあまりクセがなくてテンポよく喋る人でしょうか。
実際僕も上記のような実況が好きです。もっと濃いオタくさいのも好きかな。
むしろげんしけん的な意味で、オタクグループのノリは結構馴染む。
これとかその典型

あ、何の話だっけ?w
============================

うちは寺で、僕も季節に1度くらい葬式に行きますが
その話題しようと思ってて、 まぁやめとくか・・w といいつつ
・出棺の時に泣きすがる人って初めて見た
・弔う仕事、その責任
・大阪の葬式は35分・・嗚呼無情
・出棺の際渋滞で霊柩車が出られず、嗚呼無情
・死体を燃やすって、結構酷いかも
・昼の弁当美味かった。偏食の俺でも食えた
=======================

今日帰りに買ったマンガ・・・
・謎の彼女X  3巻
・数学ガール 上

数学ガールの絵はかなり素人レベルなんだけど
まぁ作者 数学が好きならいいかなと思う。軽い間口でしかないから。
俺が何より危険視するのは数学を本質的に理解しようとしない人間が
ネタにしてみました♪ という展開。これは間口を狭め得る。
 巻末を見ると作画担当の日坂はA型らしい。 把握したww

血液型の話題が最近少し増えましたが これが本来と言うか
東方だとあまり触れないってだけですね。
それと世界的な人類の分布、起源など血液型の視点で
考察できないかとか最近やってます。動物の進化の歴史から
考えると言ってもいいか。

ネコ(A)は暖かい地方に、 そしてイヌ(O)は寒い地方に・・
肉付きが悪く代謝の大きい動物A、 そしてO型の髪質とイヌ科の毛質・・
それとヨーロッパのA型、中近東方面のB型分布とか
血液型の特性がどう表れてるか整理しようかと。
人間と 現在の他の動物の血液分布状態から、人類に至るまでの
進化の歴史も推測できるんじゃないかとも思った。
つまりサルが木に登る 或いは降りて地面を歩くようになった理由とか。
まぁ定説はあるんだけど、血液型的必然性を探りたい。
ABOだけでそこまで生態系が決定されるとは思ってないけどね

あ、マンガの話だっけw これはチョット真面目な話だけど(ずっと真面目ですが)
『謎の彼女X』は 可也面白そうです。
興味があれば読んでみて・・じゃなくて興味なくても読んでみろwってw
どういう人に向くかと言うと、・・
アフタヌーンとかちょっとクセがあるマンガに耐性がある人ですね。
もっけ  げんしけん  ・・夢使い・・流石に講談社だけあって
アニメ化してる作品多いですけどね 十分マイナーか

いや、真面目な話でしたね。
これは本当に面白そうです。改めて紹介しますけど、
この 謎の彼女X は2,3年前にアニメ化もしてた『夢使い』の
作者の次作です。もうコミック4巻あたりまで出てます。
私は最近 偶然手に取って表紙見たら絵柄で気付いたって感じで。
試しに3巻買ってみたら、中身の絵柄は少し変わってました。
マンガ『夢使い』当時はもっと細々と描き込んでたのですが
また別な不器用さが発現してる感じ?
で、前の描き込みは自分の経験からしてAだとは思えなかったんですけど
こうして謎の彼女を見てみるとすごくAらしさを感じる。
何でこんな話をいきなりするのかというと
それ以前のきっかけがあって、多分言及したことがあるけど
ZUNの絵は夢使いの人に似てないか、ってこと。

で、おおよそZUNはAということで俺は想定断定しておりますので
夢使いの作者もAだったのではないかと思った。
そもそも夢使いは色々と懸念がある作品で ずっと引っかかってたんだが。
そこでA補正してたんだけど この度改めて断定するに至った。
しかしAを通り越してABという可能性も出てしまった感じ。

他のマンガで少し例示してみると、
この絵柄・作風センスの系譜は思いつく限りで

永野のりこ(~) 植芝理一(夢使い) ZUN(東方)
石黒正数(それ町) マサオ(pixiv) えすのサカエ(未来日記)

不器用な線っていうのが結構大きなポイントだけど
少女マンガで有名な種村(紳士同盟)とかその極みだろう。
すごく線が硬い。少年マンガなら和月伸宏(るろ剣)。
おおよそ最もA型らしい絵柄と言えるかもしれない。
まぁこれ(不器用な線)よりは上で挙げた作家は解釈が難しい。
 強いて言うならZUN以外ある程度現代的な服装を主に描くような気もするが
ZUNも非日常なファンタジックなものを描くかと言えば むしろローカルな
雰囲気を感じる。別にきらびやかな着物の妖怪が出るわけではなく、
それどころかカグヤ姫が私服のようなものを着ているではないか。
ZUNのキャラデザは何か奇抜ななものではなく全体的にむしろ
ジジ臭いようななつかしいような雰囲気がある。

そのような点に関しては マンガ『夢使い』の1巻見てみれば
ZUNのラフ絵を知ってる人ならピンと来るものがあるのではないかと思う。
そう、俺がここであれこれ言うより矢張り実際に見て どう感じるか
試してほしいのだ。俺的には。

欄外に至るまで ちまちまと近況のような個人的な話題を
書き詰めている夢使いや この独自解釈による毒々しい巫女たちの仕事やら。
何となくセンスがZUNと似ていると思った。

ああ眠い・・また思いついた時に追記します
謎の彼女の魅力もまだ語ってないね というかまだ読んでないけどw



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記事にもならない小さい話題を書くよ
==============
追記

メタフィジカル 形而上の
メタファー 隠喩 
メタフォリカル メタフォリック 隠喩的
メタ 高次の 超越した (ギリシャ語)
シミリ 直喩 明喩

ファイルとフォルダのような上層関係を指して私は「メタ」と言うのですが
A型の思考に於いては思考・思想内容の優劣に関わらずこれが働く。
後天的な価値観(所謂常識)に基づき判断が下される。
A以外だともう少し先天的な(直観的・本能的)判断が含まれる(?<要考

=================
12/18 エロアニメ

一応ここ一般向けカテゴリだから、不味いよねえ^^;エロアニメレビューは・・
最近見たもの:(ニコ動でもうpされてるし、買ってるし)
・ストリンジェンド
・ストリンジェンドアッチェレ(ry
・エロマンガみたいな恋しよう
・LoveSelection
・個人授業
ピンクパイナップルしか見ないかもwどれもエロマンガ原作です。
内容は軽く触れておきますと、(結局書くのか^^;)
(無論 30分でH3本構成というのはどれも同じです。前半10分はフェラのみとか)

ストリンアッチェ・・・最近の3部作。評価はそれほどでもない気がするけど
           俺はこれすごいと思いますよw個人的には今まで見た
           エロアニメで最高の作画だと思います。で、買ってしまったw
          別に演出面・シナリオ的に最高ではなくて、作画が良いってこと。
          3巻ラストは「ん?」って疑問が残りますが問題なしw
          もし1本だけ買うなら、良い順に 1巻・3巻>2巻かな・・

ストリンジェンド・・・ストリンアッチェの前作ですけど公式見たら作画同レベル
           っぽかったので見てみました。パッケージはイマイチですが
           確かに作画は最新のストリンアッチェとさほど変わらないです。
           で、何でこれほどの作画ができるかと考えたら
           このストリンでは極力無駄な動きが削られてる感じでした。
          必要な時に必要最低限動かすことで静止画的完成度を高めてる。
           極端な例を挙げるならニコ動公式のキャンディボーイが顕著です。
           ちなみにこのストリンは全2巻ですが1巻の方がキャラ的に好み。
           それと、このストリンの方は原作絵の顔つきとか変に
           再現率高くて良くない部分もあります。
           ストリンアッチェでは改善されてます(つまりアレンジ)

ちょっと自重しようか^^;以後軽く。

・ラブセレクション・・・これ原作は去年かなり売れたエロマンガですよね。
             確かメロンでも とらあなでも1位だったような・・w
            原作再現度もなかなか高く、何より僕が見た2巻では
            最初から最後までエロでしたwもちろん大まかに
            3本構成ですけど、個人的にもエロアニメでシナリオとか
            どうでもいいと思うのでwこれでいいかと。
            っていうかラストのオチとか微妙な・・え?これで終わり?w

・エロマンガみたいな・・・最近結構売れてる?ヤスイリオスケの原作。
             僕はマンガの方がよく読むので原作視点で評価するけど
             アニメはリオスケの絵柄は特に反映されてない気がしたw
             実際見比べたら分かる程度?まぁリオスケの絵柄が
            マンガ独特の処理だから再現は無理かもね。ヘアとか。
            しかしエロアニメとしては特に問題なく、上のストリンや
            ラブセレクションとクオリティ的な差はないと思う。
            まぁ同じ会社ですからねw
       
====================
12/17 ドクロッグ

追記:今レベル60まで上がったけどダストシュートがやばいw
   弱点関係なく通常相性で7割~即死。 ややレベル上のカビゴンでも6割。
   しかも毒付加とか。これで倒せなくても残り2割程度ならふいうちでフィニッシュ。
   物理受けかサイコ持ちか地震タイプ一致か毒いまひとつなポケモンじゃなければ
   ドクロッグには勝てないw(俺のドクロは攻撃防御素早さに努力振ってるから
   地震1発耐える)


ポケモンでドクロッグとドラピオンが大好きなんだけど、
ドクロッグは攻撃そこそこ&わるだくみで特攻も・・なんだけど
弱点が酷いのと(エアスラ・サイコ・じしんで即死)そうでなくとも
打たれ弱い。HP高いから即死はしないけど、毒技で弱点突けるわけでもなく
典型的な地震とかサブにせざるを得ない・・ これは剣の舞や悪巧みで
積み型はロマンプレイだろうか、しかし好きだからオフでレベル上げて
使おうと思ったんだけど、プラチナではダストシュートを覚える。
んで、悪巧みはこの際無視すれば一気に視界が広がることに気付いたw
(最初は わるだくみをどうしても使いたかった)
レベル技と簡易技マシンだけで十分揃うことにも気付いた。
エースには敵わないだろうけど、かなり面白い技が揃ってる。

・わるだくみ
・きあいだま
・ヘドロばくだん

・ストーンエッジ
・クロスチョップ
・ダストシュート
・じしん

・ふいうち
・きあいパンチ
・みがわり
・ちょうはつ

とくしゅ技はネタとしても(きあいだまはドサイドン ゴローニャ ハガネ パルに)
結構誰でも超ダメージのダストシュート必須で
不安が残る素早さの低さを ふいうちときあいパンチで無視できるのだ。
つまり相手が補助技か攻撃技か2択で選べるのだ。
ふいうちはトドメとエスパー対策にしかならないけど、
きあいパンチはタイプ一致だから即死技になる。
何よりこの駆け引きがたまらないw 先攻か後攻で必中。
もちろん読み放棄でダストシュートもいい。
個人的にはきあいだまが結構便利なんだけど、
これだとPPがオール5というwオフではしょっちゅうポケセン通い。
 実践であればダストもきあいだまも命中が博打だけどねw

とにかくオフではかなり面白いです。 ふいうち きあいパンチの2択必中でも
即行ダストシュートでも平均して互角以上に戦える。
ダストなければ安定しなかっただろうけど、流石プラチナ補正。

ところでドラピオンですけど折角いじっぱり引いたので
オフで無駄に使うわけにもいかず補完している。
(個体値微妙だから、迷ってる)
前にダイヤでは少し育ててたけど、オフで愉しむってのはつまり
つぼをつく でランダムに積んでキバ類など威力低い技で戦うのが楽しい。
弱点は地震のみ。くろいヘドロとか食べ残しで持久すれば尚楽しい。
うーん、こいつもプラチナで育てようかな
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12/17  声優  A型同士の優劣感

声優のことだけど 空の境界 に出てる藤村歩と鈴村健一・・
ラジオ第9回あたりを聴いてたらいかにも両者A型らしいトークだったので
少し興味が湧いた。
藤村は全く知らなかったが、どうやら主役級は殆どないみたい。
出てるのも僕が見てないアニメばかりでした。
しかし声自体はよくあると言えばよくある声。上手いし可愛いけど、
うーん、かんなぎの戸松とか或いはザンゲちゃんとか(その間ぐらい?)
浅野・・は似てるってこともないかもだが(声の滑らかさは似てるかな)
他にも新谷(ミルフィーユとか)にも似てるというかノリ・性格が似てるかもw
新谷が今いくつか知らないけど藤村は聴いててノリ的に同年代かと思ったら
26?wあらら、いい年ですな^^; 駆け出しって歳じゃないや
しかし何だか色々な声優に似てる感じですね。十分上手いけど
使いづらいかも。知名度的に?w
 で、見た目だけど声が滑らかだとそこそこ可愛いんじゃないかと思えてしまう。
ずけずけし過ぎてるとふとましい可能性もあるんだけど(w
このくらい控え目だと希望が・・って、公式プロフだとかなり可愛いですねw
びっくりしたw  けど、写真映りは安定しない感じ?画像ググったら別人みたいな・・
いや、公式写真が古いのかもw

 鈴村の方はガンダムのシンアスカで有名ですね。というかそれ以外
殆ど脇役かも?いや、藤村と同じく知らないアニメばかりですw
どうやら月姫から志貴で出演してたらしく、引き続き起用ですかね。
こちらはシンから想像できないような人物。失礼ながら声優でこれほど
切れる人がいるっていうのは知りませんでした^^;
思考自体には癖がありそうですけどこの饒舌さは、記憶力をバランス良く
伴っていて一般的な意味で 勉強ができる、頭がいい人のイメージだと
思います。やっぱりこういうA型もいるんですね(俺の周りにはいない・・)
むしろ一般の、国公立大ならこういうタイプが多いのかも。

もう少し話のベクトルを変えましょうか?
上リンクの第9回ラジオですけど専門知識垂れ流しの鈴村に
藤村が軽く引いてるというか まぁ実際ラジオでこんなことやるべきでは
ないでしょうけど、番組内でもSだとか言ってるように
 頭脳でも経歴でも先輩振る鈴村に
藤村がイラっときてる感じがひしひしと伝わってきますよね。
こういう部分からA型同士でも合わないことがあるのかどうかという考察ができる。
A型同士での優劣感がストレスになる瞬間を観測できる。

単純に敵意そのものに敏感なO型とは全く違った意味での
プライドをA型は持っているのでしょう。
(多岐にわたりそうなので具体的な話はまたの機会として^;)
この関係はイオシスのmikoとquimでも近いものが見られるけど、
少し違う。ここでは厳密に「A型同士」という条件付け。
 って、眠いので手短にまとめた話をするけど
極端に趣向、生き方がずれてるA同士では些細なことで
後天的な価値観を傷つけ合うことになりかねない、という感じ。
 ポイントは後天的って点ね。相手がA型以外なら先天的になるかも


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12/17 ヤサカトメ微追記

年末まで風神・・というか諏訪伝承を引きずるのもどうかと思って
とりあえず東方なしで人物・それぞれの要素を整理したメモ。
そう、最早東方は関係ないw実際の諏訪の歴史がどうなのか
イメージを固めてから、ZUNの解釈をどう扱うべきか考えればいい。
東方キャラがZUNの何となく考えたものならこれほど惹かれはしなかった。
ならば俺は東方厨以前にオカルトマニアなのだと言わざるを得ない。
オカルトの延長で歴史やってるんだから、信用なんてしなくていいぜ。
 ウィキや歴史考証よりは断定的な姿勢でいきます。
 俺は思索として解決すればそれでいいので。
=============================

●ミシャグジ・・・関東の土着神。石柱や木を依代とする、
         山の縄文人が崇拝する蛇神。
 ・祟り神=木から下りてくる神
 ・カエル狩り神事=蛇神の生贄

●洩矢神・・・諏訪の地に居た蝦夷の一部族、モレヤ族。山の狩猟民族。
 ・現実的には:蝦夷のモレヤ族(縄文人)
 ・薙鎌神事=東風防ぎ
 ・鉄の輪=山の産鉄技術
 
●ミナカタ・・・出雲のスサノオ系だがミカヅチに諏訪まで追われる。(詳細まだ不明)
        元々居たモレヤ族を平定して諏訪の社を建てる。
        新潟出身?のヤサカトメを嫁として下社に据えたが
        仲は良くなくて、江戸の頃には争いが起きる。
 ・現実的には:科野国造(地方官)の金刺氏(弓の名手らしい)
 ・軍神=鎌倉時代の武士としての功績
 ・藤蔓=産鉄で使うツルハシ。モレヤより硬く優れていたらしい
 ・大祝=6世紀あたりにミナカタが征夷で活躍したことを称え、
      諏訪神主を神として祀った役職。
         
●ヤサカトメ・・・新潟の辺り、弥生系?・・・
          諏訪の梶の紋は「秋の稔り」。
          元々は梶(かじ)ではなく穀(かじ)と書く。
          弥生稲作文化の象徴である。
          ヤサカトメはその地の豪族の娘であったとか

●ミカヅチ・・・関東(茨木あたり)の石柱に宿る刀の軍神。
        茨木の国造だったが6世紀頃にはミナカタと共に
        信濃国科野(諏訪)の国造になり、後に争う。
        元々ミナカタを出雲から諏訪に追いやったのも
        ミカヅチであったと言うが…?…       
 ・現実的には:出雲系?地の神系、物部氏か
  ※鹿島神宮の要石が地震防ぎとされたのは最近のことです。
   これは物部氏、大国主系の地の神としての性質から付加された神徳です
 ・石柱信仰=ミシャグジ同様関東圏の土着信仰か?         
         或いは大陸から出雲に伝わり、全国に広まった四隅突出か?

 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・藤原不比等の関係、記紀制作の暗躍
・中臣氏はどこに関与?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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3/16 分社阻止説に久し振りに追記。まぁ色々分かってきたこともありますからね

12/16 紫が天子の分社阻止説にちょっと追記。
=====================

そろそろ本当に絵を描かないと不味いので、
諏訪のまとめ(結論的な意味で)は年内に記事にするということで
時間があれば天人も・・ってこれは先伸ばしするほどじゃないがw

一応天人の話から緋想天再考に繋げる予定だったんですけど、
ザクっと書いておきますと っていうか前の記事にちょこちょこ追記して
るんですけど、ふと思いついたことで、~~~~~~~~~

天界は衛星らしい
衛星・・天に浮かぶ要石が衛星なら本体は月だろう
いや、それ以前に桃って、天子も食ってたし豊姫も食ってる。
月が桃源郷で 天界がそのコロニーみたいな?
そう言えば羽衣もある。 羽衣は月への移動手段で
ウドンゲも羽衣で来たらしい。(永遠亭に保管されている)
で、天子たちは普通に羽衣付きの天女だった。衣玖も。
って、奴らは月人なのか?w

 ○衣玖は竜宮の使い。竜宮とは? 月の都だ。
  小説では浦島が出てきて月に迷い込む話がある。
  天を目指されては厄介なので永琳は海底の都だと言ったのだ。
  東方に於いて竜宮は天の彼方にあり、衣玖は大気圏を
  彷徨ってることになる。 ここで前の考察を引っ張り出すが
  籠から竹を取って飛翔する龍料理とは輝夜であった。
  輝夜は月から墜天したルシファー、ドラゴン。
  そして月が竜宮・・つまり龍のいる場所。 これではっきり分かる。
  衣玖が仕える龍とは月人のことだ。衣玖は月の使者として大気圏にいる。
  天子はせいぜい地球支部の支部長の娘ってところだろう。
  一応、天子(鹿島神宮)の要石が封じるナマズとは龍のこととも言われる。
  ヒゲの生えた天変地異を操る者・・つまり龍。
  この龍を治めるのが鹿島の要石である。
  龍に関してだが、地球への使者のリーダーとされる綿月豊姫は
  龍の姿であると言う。龍宮に住む龍神なのだ。
  衣玖はその下っ端としても連絡係であって戦闘員はウドンゲら月兎か。

穢れが寿命をもたらすと言うが 高度が単純に寿命であるなら
天界は亜月人と言ったところか。
ここで思い出す。非想非非想天・・色界の頂点でありながら
まだ穢れが残っているという。ならばどこなら穢れがないのか?
どこが真の天国なのか疑問に感じた。
東方ではこれがズバリ大気圏を越えた月に相当する。
有頂天を越えた真の穢れなき天の境地。
穢れとは争うこと。食物連鎖。 妖怪が穢れているというのは
人間を食うことと、その好戦的な性格。
例えば鬼とか、地霊殿ではヤマメとかパルスィとか
好戦的だったのに気付いただろうか?争いこそ穢れ。
食人を公言しているキャラと言えば、恐らく唯一
紫だろうと思う。 インドの食人鬼ダキニであるなら当然だろう。
最も穢れた存在。 ZUNが意識してるとは思えないけど、
スサノオが暴れることで世界に穢れは拡まった。
穢れの神、大禍津日神も同一視されることがある。
そんな穢れの神 紫と言えばかの名シーン、
天子との対峙があった。あの対峙に関しては様々な理由付けが
できるけど、前に挙げた方位八卦から金神として
建築を嫌ったという見解は、ZUN的に微妙かなと思って
改めて提案するとしたら、この天人=月人説です。

食人で穢れの濃い紫と 亜天人で五衰や穢れを嫌う天子。
このくらいが妥当な理由付けなのかもしれません。
ただ、一応天子の方位八卦は、「東」の「震」で「雷」だろうから
同じく東の博麗神社に分社して、地震を起こし、雷を使う衣玖さんとセットだから
多分緋想天ではZUNは方位八卦も意識してる。

或いは萃夢想のパターンで、最後にフラっと表れて
意地っ張りなラスボスのプライドを挫いてみんなと仲直りさせる、
つまり紫の服に書いてある「沢地萃」=集める力かなと。
しかし今儚月抄で月人に対抗しているところからも
紫が因縁を持ってると考えて、天子の月人姿勢が気に入らない、と
いうのもアリかなと思う。

改めて列記するけど、緋想天で紫が天子と対峙した
理由として思いつくものは、
◎・西と東、 兌・坤と震・乾、金気と木気、 つまり五行八卦の関係
○・方位に伴う「金神の日」、建築を行うと七殺など災厄が起きるから
◎・天子が月人(仙人)で穢れを嫌うから⇔紫は働かない月人らが嫌いだから
▲・天子を幻想郷に馴染ませたい
▲・博麗神社の祭神などの関係上、天子を分社させたくない

追記:祭神の関係上神社から月人を遠ざけたい説だが、
   ちょっと引っかかってたことがあって、
   緋想天ではウドンゲルートで紫が「調べさせないわ 私の神社」
   というセリフがあるのだ。単純に霊夢を贔屓してる結界守護者としての
   発言か、先代博麗巫女との信頼関係とか、色々浮かぶけど
   ウドンゲに対して言ってる辺りから考えれば天子同様に天人月人に
  対して博麗神社は幻想郷の不可侵の聖地であるということではないか。
  また、少し余談になるが俺の思索としては博麗神主はZUNで、
  ZUNの投影キャラが紫なら現実のメリー視点はZUN自身でもあり
  (宇宙の話題が好きとか)この理屈なら3段論法的に
  博麗神主=ZUN=紫=祭神 みたいなwただの妄想ですがね
  ※八雲紫が博麗祭神説はZUNが否定してた筈。


追記2:最近の記事で書いてますが色々分かってきました。
    博麗神社は八雲紫(スサノオ)が嫁のクシナダヒメをオロチ(アマテラス)
    から守るために建てた家みたいです。
    アマテラス=天人。 クシナダ=霊夢。
    博麗結界は天人から霊夢を守るためにある。
    永夜抄でもこれは分かってたこと。
    このことからも天子を神社に分社させるわけには
    いかないのが分かります。
    更にふと思ったことですが、博麗神社の祭神って、紫じゃないとすれば、
    「クシナダヒメ」 じゃないですか?w(ほぼ確定)
    ちなみに博麗神社の元ネタは須我神社だと思われます。(ほぼ確定)

=============
オマケのような話題だが、天女が月人であるとして
もうひとつ思い出す。
妖夢の白楼剣は天女から授けられたらしき設定。
授けたかどうかはともかく、前に考察で述べたのは
田村麻呂の霊刀「小通連」ではないかということ。
これは征夷の際にアテルイ・高丸ら鬼を倒すための霊刀を
天女によって授かった(奪ってもらった)というもの。
で、今回の考察で天女=月人という解釈が固まったので
これを元に考えたら面白いことに気付くのだ。

儚月抄で幽々子は前の月面戦争に参加していたことが発覚する。
そして今回、紫の目的は 働かない永遠亭の徴税として
永琳ら故郷の月まで行って火事場泥棒することにあるのだと言う。
 これを繋ぐと紫も幽々子も勝てない勝負はしない人か・・
そう、前の戦争時も先頭に立って戦ったとは思えないのだ。
幽々子は、1000年前の月面戦争では 月の都にて
白楼剣を盗んできたのではないか?
それを妖忌、そして妖夢に与えているのではないか・・

物質的な月人は精神的な練磨を求めるんだそうですが
その精神を切る刀があってもいいでしょうね
いや、イメージとしてはビームサーベルかw
儚月抄マンガでも上巻でビームサーベルらしきものを門番が使ってるし・・

=========================
とりあえずこんな感じで緋想天というか天人の話題を終わっておく。
緋想天に関しては天子のタケミカヅチのことを加えて
もう少し違った角度からまとめると思う。そのうちw
タケミカヅチのことは9月から始めてたはずなのに今まで伸びた^^;
いや、諏訪の関係で浮上したのでついでって感じw

そう、東方は1本の糸で繋がっているようなもの。
緋想天は最初 内容が一番散漫だなと思っていたけど
(紫vs天子以外魅力ないかと)
「何が問題かさえ分かっていない」のであって、仕掛けは十分あった。
今回は儚月抄読んでて ふと月人と天人の一致に気付いたけど、
これに気付かなかったら緋想天はかなり内容が薄くなる。
緋想天は2005辺りから企画されてただろうけど
と言うことは永夜抄の後に更に月人を別視点から描こうと
緋想天が生まれたとも言える。
発売時期だけで考えると風神の後だと思ってしまうけど
神奈子の分社は許すのに天子の分社で怒る紫に納得できないだろう。
あれはまだ神奈子が来る前の話だ。分社はない。

緋想天の地震が、地霊殿の伏線かと言うとこれも違って、
風神のおまけtxtにて次は温泉にしようという予告があるのだ。
明示されてないけど地霊は諏訪温泉の話。風神録の後日談みたいなものだ。

で、尚更浮いてしまう緋想天だが 天気?気質?地震?天女?要石?
なんでいきなり?と言う部分でそれぞれの要素が前後の作品と繋がっていると
気付くのが難しい。
天女、天気 地震を操る龍は 永夜の輝夜から繋いで、地震として地霊に繋ぐ。
要石のタケミカヅチは風神のタケミナ(諏訪or神奈)を追った者だし、
この要石は月の衛星で・・と 緋想天は色々繋ぎの位置でバトンを渡すような。
内容散漫なようで実は結構詰まってます、これ

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※直リン駄目というくらいのルールしか当方知りませんので
 この記事が不味いようでしたら消します
==========================
カスタム少女のロダの場所変わった?弾かれますw
そう言えば頻繁に変わるって書いてあったけど、
月1で変更とか?これもスレ住人の不文律なのか

前に見つけた方法は思い出せないというか、多分適当に現行スレから
URLをいじったら入れたんですけど、今回はどうもダメっぽい・・
と思いつつ同じようなURL打ち込み直したら今度は入れた。
イミフww 適当だったので自分でも分からないです。

とりあえずhtmlとかじゃなかった。かと言ってcustom/を加えないと
普通に画像ロダに飛ばされるでしょう?w
多分私がよく利用してる場所は、改造wikiの「ロダ3」だと思う。
これの利用者がどれだけいるのか不明ですが
少なくともMOD作者は多分10人もいないような気がw
しかし私のようなDOM(DL Only ~)は多分この何倍何十倍と
いるだろうから・・ これはエロゲ的に盛り上がってると言えるかどうか
僕にはピンと来ないw 長生きしてるのは良いことだと思うけど。

ああ、ロダですけどヒントが自分でも分からないので、
言えることは 198964 ってことだけですね。質問はなしでw
(前から改造MODロダ3を知ってる人のためのヒント)

ところでよくググってる人がいるみたいですが、多分
検索では出ないですね。 さっきちょっと内容文でやってみたけど
出ませんでした。検索除けみたいなことでしょうかね
今のところ僕が知ってる入り方はURL編集するやり方のみです

DB9D2AE6.jpg

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概要:2週間分の自分用メモ

恥を忍んで公開する、東方自分用メモたち。
暇な人だけ見れば、と。
マンガで使いたいセリフとか儚月抄の小ネタとか色々です
置いといても仕方ないので・・

同人マンガネタとか、残念ながら自分で作画メンド臭くてね^^;
いつか絵くらい付けたいと思うけど、いつになるやら永遠保留・・
誰かこのネタ使ってくれないかしらw

============================
儚月抄上巻
前鬼後鬼の給料が均等になる謀り  1.2x1.3=1.3x1.2
どちらも同じになる。
========================
儚月抄小説5話について。

公転周期をずらすことと 逃げるタイミングの猶予?

月の賢者は月の自転周期を狂わせ、公転を早めた。
これによって十五夜の月は満月でなくなり、紫は月に侵入し辛くなった。
侵入しても1/3日?2/3日?しか時間がなく、長期滞在できない。
月は守られた。 また、月が常に表を向くのは鏡として機能することで
妖怪(闇の種族)の侵入を防いだ。アマテラス(太陽)の光にあやかって。
=============================
儚月抄マンガ17話
○禍津日神(まがつひのかみ

誠実に生きている人間が必ずしも幸福を享受し得ないのは、禍津日神の仕業だとした。「禍津日神の御心のあらびはしも、せむすべもなく、いとも悲しきわざにぞありける」(『直毘霊』)と述べている。

イザナギとイザナミの間の子に大屋毘古神(おおやびこのかみ)がいるが、これは「大綾」から「あ」が取れて「大屋」になったものとされ、大綾津日神(大禍津日神)と同一神格とされる。スサノオの子で、大国主の神話においてオオナムジ(大国主)がその元に逃れてきた大屋毘古神は、本来は別の神と考えられるが、同一神とされることもある。

また、平田篤胤は、大禍津日神・八十禍津日神・大屋毘古神は祓戸神の一柱である瀬織津比売神と同神としている。


●スサノオ≒大国主≒大禍津日≒オオヤビコ≒セオツヒコメ

一方、平田篤胤は禍津日神を善神だとした。篤胤によると、禍津日神は須佐之男命の荒魂であるという。全ての人間は、その心に禍津日神の分霊と直毘神(篤胤は天照大神の和魂としている)の分霊を授かっているのだという


穢れの神とは霊夢もいよいよ悪役(妖怪)か。神主も妖怪だしな(マ
============================
最近思いついたネタ

子子子子子子  ねこのこのこねこ、ししのこのこじし
子子子子子子 =猫の子の子猫、獅子の子の子獅子
        子子の子の子子子、子子の子の子子子

蜘蛛子狐狐子子子子
蜘子?音?音子子子子
くものこのきつねきつねのこのこねこ

 キッ慧きっけい=慎み深い
 キツ音きつね   女吉(キツ)変換不能

円寂えんじゃく=悟りの境地。涅槃。
>幽々子

燕雀安くんぞ鴻鵠の志を知らんや=バカには分からない
========================
12/12 俺のブラウザ タブ状態

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%83%E9%83%BD%E5%BE%A1%E9%AD%82
フツノミタマ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E6%B4%A5%E7%94%95%E6%98%9F
アマツミカボシ
http://kamnavi.jp/mn/higasi/katori.htm
香取神宮
http://www.pandaemonium.net/menu/devil/dosakuzan.html
土朔山
http://unkar.jp/read/academy6.2ch.net/archeology/1121432937
出雲王朝の謎スレ >88
http://www.geocities.jp/tyuou59/suwataisya2.htm
諏訪とかタケルとか色々古代史
http://onbashira.jp/onbashira.htm
御柱祭web
http://www.genbu.net/data/iga/nai_title.htm
名居神社
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%AE%E7%A5%9E
ないの神
=========================
萃夢想で パチェを飼われてると言ったのは魔理沙
==========================
12/8のネタ適当・キャラの二つ名など

--僕は今 君を痛めつけてやりたい気分なんだ。
  ほら、こういうのなんて言うんだっけ。
--怒り?
--そうそれ。

すいぶ なぐさめいたわること
(変換不能

>輝夜
世宙(ヨソラ)に遍く星々は、吾がものぞ。我を畏れよ、輝夜を懼れよ、
九天は銀河より翳(かす)め 夜のおはす処なれば。

>早苗
梶=萌葱色 青と黄の間 緑。

萌葱の襲(かさね)の巳子(巫女)、東風(こち)を
禦(ふせ)ぐと見えたるに あめつち(天地or雨土)呼びて
是を治めたり。

「行」の間に「吾」で「ギョ・ふせぐ・つかさ」と読む。
ギョギョたるを通かしめん。 変換不能

紫「野分き立ちて、にはかに肌寒き夕暮れのほど」
紫「…風が吹いているわね。」
~~(相手のセリフ)
紫「風が、とても強く吹いている。」

紫の背後から一陣の風が吹いたかと思うと、
目にも止まらぬ速さで何かが駆け抜けた。>緋想天のスペカ

>幽々子
やよ法師 東の方へ 行きながら なぜ西行と 名のりそめん
西行がどこかの神に詠まれた歌
========================
地霊ED感想
・湯沸かし器の調節つまみ?あるの?明治に・・
・にとり可愛い 魔理沙可愛い 萃香も霊夢もかわいい
========================
12/5の東方メモ

中巻発売前だけど
ちょっと勝手な予想妄想を。

・紫はやっぱり博麗神社と関係あるのでは?
 博麗神社の祭神は・・
信仰心のあるなしが神と妖怪の境だと言う。
 信仰のない神とは紫ではないか?

>紫 「私を呼んだのは貴方かしら?」
>パチェ 「あれ?なんだ、神社に住んでいたのね」
>紫 「住んでいたの」

>紫 だーめ
>鈴仙 え?
>紫 調べさせないわ
>  私の神社

・天界は衛星のことらしい。 空に浮かぶ要石…島、ラピュタ、
 そして桃。豊姫は桃を食っている。桃…天子。
 天女の羽衣は月との移動手段。統領の天子は月人?
 いや、元人間が昇格したとか聞くから、少なくとも天子は地上人。
 しかし他の天女たちは月人かもしれない…。
 月の穢れなき食べ物、桃が口に合わない天子。
 桃を、李で許すという紫。
 桃は金気で李が木気。天子と霊夢は木気で紫が金気で
 月は水気。(しかし丸いものは金気。)
 月も金気で統一するなら、紫は月人側?
 金属の都、月。 

有頂天とは、天界の中でも下界の穢れが残る、非想非非想天。
故に天人には寿命がある。ならば天界とはどこなのか?
大気圏よりもっと上の天・・月。

気付かなかった!気付けなかった!
緋想天は儚月抄の補足でもあったのだ。
(緋想天は2006年あたりに発案されている)

・咲夜が月人という件
 秋枝は結構スルーしてる感じがするけど(知らされてない?)
 どう片付けるんだろうか。

・外国人の視点を整理する?
魔理沙も外人 萃香は魔理沙をどう捉えたか?
萃夢―英雄の鬼退治・・正直者の鬼退治とは魔理沙ルートか。
天叢雲を手に入れたのも魔理沙。キャラ説明では
最も真っ直ぐな性格だと書いてある。これが神主自身の投影であるかは
ともかく、これに依拠すれば霊夢以上に魔理沙は鬼なのか
=======================
12/7に調べたことの一部

なお、“もも”の語源には諸説あり、「真実(まみ)」より転じたとする説、実の色から「燃実(もえみ)」より転じたとする説、多くの実をつけることから「百(もも)」とする説などがある。


花言葉
天下無敵・チャーミング・私はあなたのとりこ

中国において桃は仙木・仙果(神仙に力を与える樹木・果実の意)と呼ばれ、昔から邪気を祓い不老長寿を与える植物として親しまれている
伊弉諸尊は功を称え、桃に大神実命(おおかむづみのみこと)の名を与えたという



ミシャグジ信仰は東日本の広域に渡って分布しており主に石や樹木を依代とする神で蛇の姿をしている


一説にはスクナビコナは知恵の神であり、一説にはスクナビコナは中国古代の強力な方士(幻術士)だったともいわれ、特に医療、医薬の知識は非常に優れたものだったという。神功皇后も歌で讃えたように、醸造の神としても知られる。 別名を生根神(生根神社参照)とする説もあり、活津彦根命と関係がある様である。淡島神や玉津島明神と同一とする説もあり、男性でなく、女性であるとする説もあり、謎が多い。


>えーりん?

そのとき、一人の舎人がいた。姓は稗田、名は阿礼。年は28歳。聡明な人で、目に触れたものは即座に言葉にすることができ、耳に触れたものは心に留めて忘れることはない。


>あきゅう
キュウってのは9代目だからアキュウで 初代はアレイ。実在の人物です
=============================
12/7 天人について書きかけた記事

※メモと言いつつ清書する可能性は低い
やべえww3日経つとテンション落ちて書く気なくなるw
一昨日は夢中で書いてたのにw

ええと、何で気付いたんだっけ・・キッカケは忘れましたけど先日
どこかのスレで「天界は衛星のことだって神主が言ってるんだし」
ってのを読んで、ソースは分からんけどまぁそうだろうなと
納得してスルーしたんですけど
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・書きかけ・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
穢れた地上の妖怪とは:妖怪が人間を食う=争うことを指している
   鬼が好戦的なのは正反対
月人にさえわずかに穢れはあるらしい。(小説3話)
元地上人なら当然だけどw
永琳はツクヨミより年上らしい。神話的に考えれば
紫の兄より年上ってこと?密かに幻想郷最強は永琳かもしれないわけだ。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
妖々夢おまけtxt
 ただ、難しい単語だったら辞書で調べるなり、ネットで検索するなりす
 ればすぐに判るので問題は無いのですが、そうではなく、「見立て」とか
 が多いため、「判らない人には、判らない事があるのかすら判らない」、
 内容になっているかもしれません
======================
12/7 思いつきメモ

麒麟も老いぬれば駑馬に劣る=年食ったら無能ってこと

お前はガムを噛まずに飲み込むのか?
飴玉か、それともチョコみたいに甘ったるい幻想(ファンタジイ)
に浸りたいのか? 失望だね。

ネタが思いついたら続く、東方使って一言劇場。
キャラ崩壊、それは可能性の世界
=========================
11/29のメモ
 儚月スレより~
とよちゃんの元ネタ豊玉姫の正体は八尋和邇で
白兎神社にも合祀されてるらしいから
獣は因縁のあるてゐでもいいなー
>紫が豊姫からてゐを救ったことになるwてゐ≒永遠亭かも

妖々夢ED
春風の 花を散らすと 見る夢は
 さめても胸の さわぐなりけり

生まれて暗く死んで尚冥し真言は【東方】

アッシュトゥアッシュ…

紫「こんな幻想(ファンタズム)なら私はいらない!」
…(続きのネタ忘れた。美しくないとか)

フランドール
あなたは壊れるおもちゃ(人間)?それとも壊れないおもちゃ(人間)?

土蜘蛛酒
紫 出雲と鉱山 スサノオは出雲で砂鉄集めた伝説
===========================
11/29のメモ

>永琳
吾が意(こころ)、儚月夜(はかなづきよ)を穿たん。
星霜の暗く冥いスキマ、須臾夢幻の彼方に御送り仕る。

エルダーファントム 幽々子

上海アリス=オリエンタルなルイスキャロル

~酔闇と夕星の

勝手にスペカ
幽明無量寿「四十八願」
鬱色謎命(うつしこめのみこと
====================

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大体詰まらない話の寄せ集めです

まり記事書いてなくてすいません^^; いや、これでも
毎日起きてから寝るまで東方のことしか考えてないんだけど^^;;
いや、寝てる間も東方の夢を・・w
相変わらず寝る前に浮かぶのは幽々様でしょうか。
最近ロダで射命丸のネチョ同人が連貼りされてるような気がしますが
自身、何で射命丸がエロなのかと考えると
誰か特定のキャラとの関係づけがない、扱いやすいような扱いにくいような
グレーなキャラなんですよね。で、誰とでも絡められるというのと
デザイン面、黒いスカートとか制服っぽいデザインに黒髪、
とても扱いやすいです。
これが幽々子様なら、フリルつきの着物に襦袢に・・面倒ですね
ウェーブのかかった髪にZUN帽に・・。
霊夢魔理沙あたりがツルペタ確定してるのもエロ的に厳しいですが
制服っぽいデザインはキーかも。

て、エロはともかく今年はすっかり東方以外の
音楽を聴かなくなってます。これだけ多いと不自由ない。
先日車の中で初めて聴いてみたのですが、
(車の中ではエンジン音もあるので映える曲と映えない曲があります)
なんだろう、この落ち着きはww とてつもなく落ち着く。
ロマンティック、ノスタルジック、ファンタジック、
センチメンタル、いや、何と言いましょうかここで筆舌に云々などと
書いては興醒めでしょう、これはとてもA的な心響だ。
僕は好きなものを評価する際、これはとてもA的で云々と言う。
繊細だとか何とか、様々な形容詞は結局、それぞれの
血液型の表象をかすめ取った要素のひとつでしかないので
(言語を言語単体で厳密で規定するのは不可能です)
(構造主義的な理屈かもしれませんが)
僕はそうのように抽象するしかない。
様々な性格を発露し得る可能性を内包する媒体として
血液型というものを挙げているわけです。
 話のどこにピントをあてるべきかも分かりませんけど、
おおよそZUNが作り出した世界、その中でも取り分け音楽は
哲学文学音楽史上見られないような域に達しているということ。
(もちろん時代的な価値観によるものですが)
エヴァは映像によってほぼそれを成し遂げているし、
マンガ・・マンガはどうだろう?優れたものは多くあっても
このようなベクトルでは未だ完成されてないだろうか?
基準が難しいな。 ゲームや音楽も同様に、多分十分なレベルの
ものがあるだろう。 で、東方はニコ動とか色々な要因を経て
目立つところまで浮上できた作品の1つ。
あまり面白くなくなってきたのでこの話は終わりw
とりあえず演歌みたいな、超日本的な響きが、
東方の音楽には織り込まれているってことを改めて感じた。
毎日聴いて、そのたびに泣く。
まぁZUNの何がすごいって、そのアタリ率か。
同人って、好きで作るものだから、センスが存分に発揮されて
良いものが生まれやすいんだろうと思うが
何とか商業もそういう要素を上手く折り合いつけて取り込んで
いって欲しいと思うなあ
===========================

訪か?諏訪のことを一旦まとめた方が良いか?
忘れないうちに書き記しておかないと、忘れそうだな(言い方おかしい

でも、諏訪の歴史の本読むたびにまだまだ発見があるのよねw
まだ少し謎も残ってるし・・ あーやばい・・
就職かあ。面接にこぎつけたら、どうにかできる自信もあるけど
俺にとっての問題はやっぱり作品選考なわけで、
いや、デッサン力?みたいなものは嫌と言うほどあるつもりではあるけど
いかんせん、最近何も描いてませんという・・美大で何やってるの?
ゲームの研究してます!と、あほかと。バカかと。小一時間・・ry

言われたらいくらでもやるけど言われないとやらない。
会社に入ったら言われるけど、入る前はどうすりゃいいのかとw
 だって、やりたいことがあって会社に入るのっておかしくないか?
作りたいものがあるなら勝手にやれって話ですよ。同人でw
だから会社の選考でやりたいことを聞かれても困る。
やりたいことがあるなら自分でやるけど
何となくお手伝いがしたいから会社受けてるんです。
何となく全力で、お手伝いがしたいからw
他愛、利他、他人ありき。こういう思考ってまだまだ理解されてないよな・・
物作りは自己中なんだと勝手に割り切った考えを持ってる奴が
発言権を持ってしまうと、本当に不味いです。
利他主義者は物を作れないってのは不味い。
むしろ利他でこそものは作られるべきなのに。
科学・工業系ではそれが主体となってるかもですが、
絵や音楽みたいな嗜好品(^^;?)になるとなぜ反転するのか・・
いや、仕方無いことだけど、これは断固反対。

、諏訪ですか?
俺・・これが終わったら絶対絵を描くんだ・・(それが彼の最後の言葉であった

それより、最近元ネタwikiが落ちてないか?
いや、サバ落ちというより消されちゃった?wikiの仕組み知らないw
誰が作ったのか 誰が管理してたのか知らないという・・
まとめwikiが突然消えたのは初めてで 分からない。
まぁ全面的に目は通してたけど、引用できないのは困るね。
で、ますます俺が個人的な 東方まとめwikiを作る価値が
できたのかもしれないww
って、そんなことしてたら就職どうなるやら^^;
3流のアニメ動画マン バイト経由なら最低限の画力だけで・・ry

ああ、まとめwikiか。 wiki編集は覚えるの面倒なので
やっぱりここでやるんだろうな・・
絵の置場さえサイト作るの面倒で放置してるくらいだしw
トップ絵とそれぞれのページリンク構造まで書いたけど
それぞれの絵にコメント付きでリンクしていくのって
骨が折れますよねえ・・絵師のサイト管理の難しさを理解したw
それどころかピクシブまで放置してるからな(自慢か?

ああ東方また東方、大丈夫。まだ生きてる

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ーーどうでもいい前書きーーーーーーーーーーーーーーーー
さァて読むぞ、と思ったけど別にネタバレとかどうでもいいからw
いつも通りバラバラに読んでいく。
というかマンガは後ろから読む。右開き左開き関係なく、後ろからw

昨日帰ってからまず何より先にREX1月号の17話読んで、
それからメロンで買った商業エロとか読んで一般マンガ読んで
寝る前に少しだけ中巻全体読んでみた。30時間起きてるのは最近では珍しいが
俺の場合、家に居たら全力で1日過ごすから、まったく無駄な時間がなくて
つまり休憩がなくてすごく疲れる。対して学校に行くと移動時間無駄だし
授業で他人の話聞くのは受動で楽だから疲れないという。
だから帰ってからも起きてられる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

REX最新話はとりあえず置いといて中巻を最初から読みつつ
随時メモしていこう企画。きっちり清書するより思いつきを箇条書きの方が
楽ではあるから。
 まだ読んでない人は一緒にどうですかw
読書用BGMは・・これかな




儚月抄中巻
考察だか感想だか、とにかく読みながら気付くことを挙げてみる。

8話-------------------

・月の兎の耳は付け耳なのか

・新レイセンの垂れ耳・・・餅つき=垂れ耳 戦闘=立て耳

・8話後半 静かの海・・・小説の3話 前鬼か後鬼が見つかって仕留められる

・静かの海と豊かの海
 静かの海=アメリカの旗がある荒涼たる月面 表の海?
▲豊かの海=月の裏の海 こちらにも魚はいない穢れなき海
・穢れ=生物の争い、つまり食物連鎖 だとすれば、月人は菜食主義か?

・裏とは紫が満月にしか行けない月の結界内
 表の静かの海から晴れの海ー雨の海ー嵐の海ーを越えれば侵入できる
・綿月姉は山と海を繋ぐ能力

・導きの専門家天狗=サルタヒコ
・京都の松尾大社 サル園 裏鬼門ー大江山へ繋ぐ

・霊夢のへそ  リボンが触覚みたい

・8話ラスト 永琳とウドンの侵入・・・小説5話、紫は永琳の動きを把握している
・紫は満ち欠け関係なく月が見えるらしい。境界を見る力、メリーの力

9話-----------------------

・レミィは冬でも半袖か

・必要なものが増える・・・王泥棒ジンで千年王国?のジジィは名札を使っていた

・妖々夢のZUN4コマではこたつがあった
・本当に霊夢は主役か?表紙に出てない。なされるがまま
 冬服レイム 帽子マフラー 冬服魔理沙ー地霊版
 魔理沙は神社に住み込みなのか 一緒に居過ぎ
・冬服は妖々夢EDを意識しているのか?>帽子的に

・パーティ・・こんな財力がどこから湧くのか?
 人肉ならともかく 人間の食材は町で買うのだろうか
・レミリアはハロウィンみたいな黒ドレス 誰も演説を聞いてない
 マイクはパチェの魔法だろうか?
 映姫はサボって良いのか? 永琳まで呼ばれる皮肉
 藍と橙が来ている・・・小説5話で紫に咎められる
 紫や萃香は居場所不明で招待できない?橙は迷い家

・イルメナイト=酸化鉱物 チタン鉄鉱
 2005年にNASAが宇宙望遠鏡を用いて
 月にイルメナイトが豊富に存在することを発見した。
 イルメナイトを用いることによって鉄やチタン、
 酸素を製造することができる(wikipedia)

・オリオンは英語でgreat hunter
 レミィの命名
  リゲルはオリオンの右下
  ベラトリクスは右上(西らしい?
  タビトはオリオンの右側外れ(西端?
 永琳の案はそのまま住吉三神の星。オリオンのベルト

・敵を騙すには味方から
 スパイは月の民   ・・・小説・漫画の最新話まで読んでて
 ずっと思うんだが、紫と永琳、どちらが優勢なのだろうか?
 いや、綿月姉も含めたら3勢いるのか。或いはジョウガとツクヨミで
 4つ巴になるのか?
 とにかく秋枝の描写がZUNの意図とずれてると思うとなかなか
 絵から読み取ることができない。つまり秋枝は過度に月並な感情描写を入れてる。
 紫は永琳の動きを読んでるかと思う描写・・・ロケットの細工を把握・
 16話の藍を幻想郷に送り出す時の笑みなど があるけどその後の
 綿月待ち伏せに対する反応は予想外らしきもの。
 永琳は8話細工で妖怪を月に送りたい模様だが…
 少なくとも紫の計画の邪魔する気はないらしい?
 紫の意図は火事場泥棒だけなのか?月の賢者に用があるのか。
 現状、永琳も幽々子も紫の手伝い?
 ウドンも妖夢も藍も従者は手駒 レミリア霊夢は暇潰し 輝夜は除者
 綿月も永琳の意図通り 噛ませ犬か 

10話---------------------------------------

・霊夢 幻想郷1ヵ月も留守にしていいのか?

・床に赤い線を書いただけじゃないか・・・
 魔理沙は結構科学寄りの魔法使いなのだろうか
 形式主義を理解しない

・レミィはなぜ頭巾を?

・67ページの霊夢は別に読者サービスで腋を見せているわけではなく
 祈祷のためにハチマキを巻いているだけ(笑)

・打ち上げ・・・小説5話の場面。紫は藍に(?)対して
 「そんなに近づかなくても」と言うが別の意味があるのかも^^;
 ロケットのことだとは思えないけど、紫に見えている何かの比喩か、
 藍の行動についての比喩か・・

・月の都を守りたいだけ・・・そのために紫を手伝う?
 ならば紫や永琳の目的は月の黒幕を倒すことか?
 綿月妹は紫のことさえ知らない。姉はどうか?

・てゐは垂れ耳=餅つき兎

11話-----------------------------

・霊夢は5日間祈祷で座ってるのか?w

・八卦炉は全てを燃やす炎が宿ってるらしい

・89ページ永琳のoppai
 52ページ幽々子oppai
 て言うかみんな半袖だね寒い

・輝夜と永琳の服の前の留め具は中国っぽい。蓬莱は中国系

・永琳の弓・・幻想郷で一番穏やかじゃない人
 しかし脅すということは、永琳は紫の企みを把握してない。

12話------------------------------------

・目的は月に行くことであって帰ることではない・・・
 融通なしのデジタルな思考ですが、一休さんの
 はしを渡るな→真ん中を通る みたいな理屈ですね。
 50万ヒット絵(2003/4/19)で、「式の随に棺の匣厚く固く」
 と書いてあって、(京極ネタ)これの解説としてZUNは
 匣から霊が逃げても今まで通りの封印を施しているのだから
 何の問題もないと考えている・・みたいなコメントをしてた。
 封印を施すことが目的で中の怨霊が逃げるかどうかは問題ではないw

・長物ものほしざお・・・佐々木小次郎が持ってた刀かな?

刃長三尺三寸(約1メートル)の野太刀「備前長船長光」、通称物干し竿(この呼び名は「長いだけで斬るには向かない」とする侮蔑的な意味合いがある



・祇園様・・・依姫の召喚、祇園様とはスサノオですが
       これは十挙剣でしょうか。数えると10本ありますねw
wikiによると

十拳剣(とつかつるぎ)
有名なのはヤマタノオロチ退治の時にスサノオが使った十拳剣(別名「天羽々斬(あめのはばきり)」。“羽々”とは“大蛇”の意味)で、ヤマタノオロチの尾の中にあった草薙剣に当たって刃が欠けたとしている(この十拳剣は石上布都魂神社に祭られ崇神天皇の代に石上神宮に納められたとされる)。


その他

柄の長さが拳十個分の長剣だという。
つまり十拳剣は80~100センチメートルの剣という意味。 あるいは、十拳とは「かなり長い」の比喩である



・女神を閉じ込める祇園様の力・・・アマテラスを岩戸に閉じ込めたスサノオか。
 暴れたスサノオに絶望し岩戸に籠ったわけだが、一説にはここで
 アマテラスは1度死んで(殺されて)いるとも。
 ここでは霊夢が巫女だからアマテラスの使い・・と言えるかも。
 
13話------------------------------

・巫女、依姫・・・

タマヨリ」という神名は「神霊の依り代」という意味で、タマヨリビメは神霊の依り代となる女、すなわち巫女のこととなる



・ちなみに姉豊姫の「山と海を繋ぐ」は、多分親のワタツミ(海神)と
 孫の父親あたりのヤマツミ(山神)に挟まれてるからでしょうか。

・今度は10本以上剣が出てますw関係ないか・・
 というか十挙剣はタケミカヅチ自身でもあるので、
 東方で言えば天子が持ってる「悲想の剣」が十挙剣と言えなくもないかな

・お互い大きな被害・・・お互い?どう見ても劣勢だがw
 咲夜の時間停止は最強じゃないのか?能力制限が不明。
・妖精メイド・・・妖精は人間にさえ劣るとか。
 妖獣?の月兎に勝てるわけがない         
・おとなしく地上に・・・どうやって帰るのだろうか
 そもそも水面の月からワープできるのにわざわざロケットで
 来たこと自体謎だが、紫の意図があるのか
 最初から戦闘型の依姫をおびき出すための霊夢レミリアか?
 永琳が月に連絡するのも紫の予想なのか?

14話-----------------------------------------------

・火雷神・・・『山城国風土記』で玉依姫が川で拾った矢がこの神だったとか。
 それ以上のことは書いてないw 召喚の時に雨が降ってるのは
 ワタツミの関係だろうか。ZUNの手元の資料に何が書いてあったのやら
 或いは秋枝の勝手な想像か
 姿が龍か蛇に見えるのは、
 

ワニに化したのは海人族がワニをトーテムとして崇拝したことを示唆


 これだろうか。ワニってのはサメか。
 
・七柱の兄弟・・・数えたら8人なのか?面倒臭い…

・雷と炎はトーン処理でもいいんじゃないか

・金山彦神・・・初期の神とは言え設定は薄い。しかし神社はでかい。

鉱山を司どり、また荒金を採る神とされ、鉱業・鍛冶など、金属に関する技工を守護する神



--------------------------------------------
最後のコメント・・・秋枝のバトル苦手云々はアンケートなどの
不評に対するものでしょうか。言っては何ですが、女のマンガ家で
バトル描写上手い人なんて、そもそも覚えがないですねw
というか描く理由がないかもwバトルって、ジャンプみたいな王道か
実際問題、バトルがあるマンガって一部でしょう。

中巻通して、取り敢えず可愛かったですが 商業漫画の眼で見れば
矢張り同人系なんだなというクオリティかもしれません。
同人を買い始めた頃の僕は、嫌と言うほどそのクオリティ(画力)
の低さを感じてたんだけど、今では東方フィルタで気にならないのかも。
しかし言えることは、比良坂やねむでは儚月抄をこれほど
愉しめなかっただろうと思います。一迅社の候補?の中では
秋★枝は適任だったんじゃないでしょうか。
まぁ公式絵で女絵師のセンスがあってもいいかなとも

-------------------------
ZUNコメ 月の都が中国っぽい・・蓬莱は古代日本からして
大陸側、中国だろうから蓬莱を月とするなら桃源郷で良いのでしょうか
日本の寺もカラフル・・これは最近のことらしいですよ。
先日伝統工芸の授業で染色屋?の講演があったけど、
昔(江戸以前かな)は日本の寺も派手な赤や金装飾だったとか。
神社の赤は稲荷の関係で赤鳥居なのだそうですが
寺は何で黒ばっかりになったのか・・
戦時中 家を目立たないように墨で塗ったのとは関係ないかな?


なんだ、中巻サクっと読み終わったなと思ったら
これ8時間ほどかかってます^^;いつも通りでした・・
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あれ、ここ数日考察に必死過ぎて 記事としてまとめてないですね?
眠くなるまで調べ倒して、自分の中で納得して寝る・・けど
文章として簡潔にまとめてない懸念、飢餓感、が
安眠を華麗に妨害してくれるんですよw

で、何となくまとめた気になっていることというか、
ここ数日で考えてたことなんですけど、

○諏訪大社  ・・殆どの謎は解けている(つもり)。
          もうひと押し、ヤサカトメの出自とタケミカヅチの関係が
         分からない部分だけど、古代諏訪の本何冊か買ってみたので
         それ読んで答え出ればいいなあ・・
  とりあえず、
   ・タケミナカタのルーツ
   ・御柱、風、山、カエル神事の言われ 
   ・タケミナと洩矢(鉄輪と藤蔓)闘いの意味

  このあたり、先日の考察メモの謎はネットで調べてほぼ解けた。          
 文章化するのにまた半日かかるだろうけどw
 で、これをまとめないうちから関係のあるタケミカヅチに取り掛かった。
 タケミカヅチも諏訪関係で謎だったんだけど、これは緋想天でも
 関係あるから丁度良かったw このあたりも特定できました。
 つまり天子ですね。
  で、この天子に関しては別途、天人について思いついたことが
 あって、それも含めてまとめようと。
 この天人関係の考察は実際1週間前に 諏訪の前に書こうと
 してたんですけどね^^;次々仕事が増えて・・
 まぁ結果的に諏訪で1つにまとめられるなら良かったか。

○儚月抄 小説
 
・・・で、もう一つ忙しい理由ってのが小説読んでたからw
  コミック中巻に備えてキャラメルの小説読んでおこうと思ったけど
  結局間に合ってないねw これ1話数ページだけど、
  読んで考察まとめるには半日かかるw(ぁほ

5話で紫の思惑が明かされてるので、紫香花みたいな味わいが。
矢張り東方のゲーム会話は淡々と進むので、こうして小説で
主観を据えての描写は良いですね。
紫に心境と呼べるほど人間らしいものはないかもしれないけど。
 しかし内容は結構難しいですね。ZUNらしく、ヒントも何もない。
調べても分からないような謎かけしてる感じ。
漫画儚月中巻と合わせて何らかまとめたいです。(小説3話~を)

○ まぁ大したものじゃないけど京都歴史探訪とか
  微妙なツアーガイドも読んだりしてますが・・
  小野小町とか載ってましたね。祖父小野タカムラは
  京都の東(清水寺あたり)から冥界に行って閻魔を手伝い、
  明け方には西(化野)から出てきたのだとか。 
  非常に頭が良くて、時の天皇から呼び出し受けて問答とか・・
  東方の小町とは似ても似つかぬ人物ですな
  娘?孫?の小町はかの有名な絶世の美女ですが、
  晩年は酷いもので、やせ細った姿の像が残ってるらしいですが


ああ、やばいw学校行ってきますw で、メイトで中巻買ってきますw
ゲマズでも特典あったっけ?・・

余談ですが
霊異伝 零のop? アシンメトリックとかいう曲が最高に良いです
僕が高校の頃のエロゲ音楽みたいなクオリティです
孤独のナルシズムでしょうかね そんなものを感じます


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12/8いくらか微追記。

面倒と言えば面倒だし今更需要もないだろうけど
儚月抄キャラメル小説の要点を自分なりに押さえておこうかと
思います。読んだ時に自分用のメモという意味かもしれん。
ただ、東方wikiの要点はちょっとイマイチな気がするから。

俺が押さえる要点は、
・他の儚月抄に影響がありそうな行動
・キャラの心情が表れてそうな行動・言動
・キャラ設定、その由来に関わりそうなこと
このあたり。 思索と考察の一助に。

=========================

儚月 小説1話 + 一部2話

概要:永琳視点。
   漫画儚月抄の、レイセンを霊夢が見つけた時
   永遠亭でのやり取り。主にウドンゲと永琳の会話。
   月からのスパイ疑惑をどう対処するかについて。
   てゐも少し登場。

・てゐがアマノイワトワケノミコトを懐かしいと言っている。
 冒頭でウドンゲがてゐを見失った際、
 漫画儚月抄1話の神社での紫・霊夢のやり取りを見ていたことになる。
 更に、因幡の白兎に登場する、神代から生きる兎であることを
 肯定する発言でもあるだろう。1000歳を超えると公式であるけど
 神代が西暦でいつかという説の解釈によって変わるとは言え、
 俺の考えでは卑弥呼やヤマトタケルがアマテラス・スサノオ
 に該当すると解釈して1世紀とかその少し前が神代と仮定する。
 そうなれば てゐは2000歳程度ではないかと考える。
 藍は3100歳以上。まぁとにかくてゐはウドンよりはるかに年長で
 言いなりになるわけがないわけだ。
 妖獣だから弱いかもしれないけど、2次創作のガキっぽいいたずらより
 ZUNのイメージでは 相手の思惑を読み取って動く狡猾さがあるかも。

・月の羽衣は18メートルぐらいで、非常に原始的な手段であり、
 時間がかかるらしい。漫画儚月抄52ページを参照。結構速いw
 また、単体では降下できず乗者の体重で降下する模様。
 #余談だが羽衣と桃と言えば、天子と衣玖を思い出す。
 #天界は衛星らしい。何の? 月の。
 #少し予想だが天人は地球に残った月人ではないかと思う

・永遠亭の歴史は3-4年前※から動きだしたらしい。
 つまり儚月抄は永夜抄から3-4年後のエピソード。
 風神の分社とか漫画で登場してるけど
 俺はてっきり風神=初秋 儚月=中秋~冬 地霊=冬~
 って流れだと思ってた。緋想天は不明だが、
 どうやら儚月抄はかなり飛んだシナリオみたいですね。
 紅魔郷=夏 妖々夢=冬~春 永夜抄=夏~秋
 風神=同年or翌年秋 地霊=同年or翌年冬
 花映?やってないから^^;
 (紅魔~永夜が同年度らしいことは三月精で書かれている)
 ※ちなみに2話では輝夜が2-3年前と言っている。
  紅魔が現実と対応してるなら、儚月抄は2006-2007年秋だろうか
  つまりZUNの執筆開始時期に相当するだろう。

・うどんげは永琳の言うことを何でも聞くが少し抜けてるとこもある。
 最新のキャラ設定=緋想天おまけでウドンゲは霊夢より暢気と
 書かれている。alphesの絵よりTOKIAMEのウドンの方が
 暢気に見えるという心理効果もあるけど、儚月では意識的に
 そう扱われているのだろう。
 幽々子と妖夢の関係に少し似てるとは言え、
 それぞれの性格が少し違う。幽々子は「妖夢苛め」と言ってるし
 妖夢も「やればいいんでしょやれば」みたいな反抗心に近いものが
 多少ある。それでいて永夜序盤や萃夢みたいに愚直でもある。
 幽々子も永琳も「言う事を聞いていればいいのよ」というが
 淀みない永琳の論理思考と 真意を敢えて晒さない幽々子では
 微妙にスタンスが違う。

・2話では輝夜視点だが永琳の「言うことを聞いていればいい」
 という口癖について指摘している。知識に於いて輝夜は全く敵わず、
 永琳に明答させないことには優越感があるのだとか。

・また1話に戻るけど 永琳視点で霊夢が怒鳴り込んで来た時
 「何処に行ってもこの巫女は怒りから出た言葉で会話を始める」
 と書かれている。永夜抄4面で、魔理沙は霊夢に
 「お前の場合は"迷惑な"妖怪退治だろう」と指摘される。
 萃夢想では萃香に「あんたは暴れていただけ」とか、
 地霊殿ではさとりに「今理由を考えてるね」とか。
 風神でも勢い任せに突破していった気がするし、思えば霊夢は
 神社の鉄砲玉(笑)のように、自身が弾丸なんだなと。
 余談だがイオシスのmiko嬢はある意味すごく霊夢っぽいと思う。
 霊夢の声イメージはないけど、勢い良く会話を切り出す感じは、
 まさに霊夢にぴったりだと思う。
 ちなみにmikoは巫女ではなく実名関係らしい。
  この後霊夢は永琳に狐か狸に化かされたのだと言われて真に受け、
 急いで帰宅する。儚月抄上巻39ページ 44ページあたりに繋がります。

・小説1話では地上に降り立った新レイセンに接触すべきかという
 永遠亭の懸念が見えるけど、旧レイセンつまりウドンゲの時
 (30年ほど前)は 敵ならば始末しようとか永琳は物騒なことを
 考えていたらしい。
 上で永琳の思考には淀みがないと書いたけど、月から離反した際は
 今よりもっと冷徹?な人物だったらしい。
 小説3話では浦嶋子(浦島太郎)を殺すのが最善と促したり、
 過去の永琳の冷徹さを強調する描写がある。

===============================
 小説 2話

概要:輝夜視点で地上兎の餅搗き中のやり取り。
   1話から2ヶ月経過。漫画では4話の頃。
   前半は 輝夜の過去から自身の心情などを
   交えた独白文。過去回想。
   後半は永琳やウドンゲとの会話が始まる。
   場面自体は小説1話から変化してないだけに、輝夜の主観視点
   というのが重要になるかもしれない。
   輝夜は今まで何を考えてたか、ウドンゲと永琳をどう捉えてるか。
  
   時系列を確実に押さえておくが、(ちょっと分かりにくい)
   例月祭というてゐ達の餅つき祭は毎月満月の夜行っている。
   1話でその夜に霊夢は紫と稽古をして、新レイセンと出会う。
   そこから2ヶ月経って、また例月祭、そして中秋の名月の晩。
   つまり8月15日あたりだろうか。だとすれば1話は6月か。

・過去回想。輝夜は竹取物語で翁たちに拾われたが
 老夫婦は月からの援助金目当てに育ててくれたのだと思ってるらしい。
 幻想郷は自分が特別扱いされないから良いらしい。

・所謂ニートと呼ばれているが…本文によると
 「例月祭といっても私はやる事がない。いや、例月祭に限らず
 普段の生活でもやる事が殆どない。」と、ある。
 この2話の前半を一言でまとめるなら、輝夜が主体的、能動的、
 アクティブ、アグレッシブな生き方を知る過程…ではないか。
 月に居ても地上に居ても受け身では同じことだと気付いた。
 で、盆栽(優曇華)を育て始めた。…仕事?w

・蓬莱の玉の枝(優曇華)は地上でのみ咲く。
 月の民はこれを地上に持ち込み、戦乱を起こす。
 この戦乱によって人類は発展してきた。地上の歴史は月人が作った。
  輝夜の想像では、ウドンゲの名前は永琳が
 「穢れを知らなかった月の兎が、地上の穢れに触れて
  美しい実をつけることを期待したのだろう」と言っている。
 
・兎たちのリズムを永琳はケチャみたいだと言っている。
 インドネシアのケチャック…
 参考>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1713638
 2分あたり~
 ウチは寺ですが御詠歌はこんな感じですね。お経も近い。 
  永琳は地上のことも月のことも何でも知ってるのだとか。 

・2話で結構印象的なのは、輝夜が露骨に意地悪じゃないか、
 ということ。ZUNがこういう人物描写をするのは珍しいどころか
 初めてじゃないかと思う。東方では弾幕出しそうな似たような
 人物が集まってしまうという話をしておられましたけど、
 輝夜はちょっと他のキャラと違う感じがする。
 東方で500歳は子供みたいだけど、パチェなどを見ると結局
 年齢より経験の密度であって、輝夜は1000-2000年も生きてて
 ウドンゲに意地悪ばっかりしてるのかと思うと、
 東方では肩書と性格は比例しない気がする。


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12/15 追記:
風神録のキャラ設定の諏訪子の部分に書かれている
洩矢神やミシャグジの習合について具体的なことが
気になる人は、この本を読めばウィキペディア以上のことが大体解る筈です
(´∀`)つ『諏訪祭政の発祥と系譜』(2100円)半日ぐらいで読めます。
神奈子と諏訪子の「藤蔓と鉄の輪の戦い」も原文が載ってます

==========================
12/8 全面的に追記修正しました。
もう一度要点のみ絞って記事を改める可能性も・・

=====================

この忙しい時期に東方考察で人生棒に振る気満々な俺です。

ちと眠いので…メモみたいな、12時間ひたすら調べて再考してた、
メモ書きの不都合な部分のみ消したものを晒しておきます。
なので、上から読んでいくと同じ話題が何度も反芻されているだけですw
下に行くほど見易くまとめ直してますから。
また時間あれば簡潔に書き直します。 今回大事なのは、
1.どっちがミシャグジなのか、湖はどっちか、御柱はどっちか、
諏訪子と神奈子の設定が実際に正しいのか要素毎に検討した点。
2.それと、タケミナカタ・ヤサカトメ・ミシャグジのルーツを探す点。
3.それに伴い、今までに無かった縄文系と弥生系という分類を採用した点。
以上3つが今回新たにやったこと。
あと、一部タケミカヅチも言及している。つまり天子。
これは、緋想天が風神と儚月の補完的要素を持っているから。
緋想天についても2,3日前から別途 再考察してるので、
明日あたりに書き起こすと思う。これも可也修正点がある。
ともかく、風神再々考察メモを晒しておく。

12/8追記: 全面的に修正・追記しました。別途清書はしません^^;

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=============================
~~「風神おまけtxt 感想」の続き~~

しかしこれを読んで改めて分かったこともある。
どうやらZUNはタケミナカタとヤサカトメがセットで、どちらも
神奈子に当てている。これはインタビューでも分かるけど、
このオマケによると諏訪子は守矢じゃなくて洩矢としている。
第三者が居るww そう、この話には最低3つの存在・勢力がある。
そして俺は今までの考察でミシャグジとは赤ヘビであると断定している。
これはあらゆる点から間違いないとして、ならば土着神が元々
ヘビであったとすればどうか。そう、ヘビは侵略者ではなかった。
ここで神主の言葉が浮かぶ。タケミナカタは歴史上負けたのに
長野では勝ったことになっているという。ここで入れ替えが起きてる。
東北(蝦夷)の土着モレヤ族が縄文人でヘビと雨を祀っていたとしよう。
これを東征に向かったのが九州から登ってきて出雲を拠点に
製鉄などの技術を得た弥生人、大和勢力であれば。
出雲も蝦夷同様、九州方面からすれば北東だから、常に北東に悪が
あったのは確かで、これらが重ねられることになるが、
厳密には出雲系の製鉄を得た弥生の国津神と
もっと東北の蝦夷系の縄文国津神では性質が違う。
諏訪ではこれらの習合にあたり、縄文土着の神々がひとまとめにされた。
蝦夷系=縄文=ヘビ(ミシャグジ)、洩矢・モレヤ・ソソウ等
#出雲勢タケミナカタは川を遡って諏訪に攻め込んだらしい。
#大和が出雲から東征していく過程をヘビ退治として
#ヤマタノオロチや酒呑童子退治の伝説となった。
出雲系=弥生=九州から登って来た水夫、治水の民・スサノオ・タケミナカタ
       そして出雲で製鉄技術を吸収したヤサカトメも。

==========================
ミシャグジ社は東北を中心に関東まで広がる。
しかし 尺神シャクシン 社口シャグチ 赤口シャグチ
シャグジがヘビの神なのはあらゆる点から明白。
最初からヘビの神が存在していて、それが現在のカエル食い神事か。
しかし社宮司が土着モレヤの末裔など、あり得ないのではないか?
分かりにくいけど、社宮司だと中世に派遣される大和の役人で、
赤ヘビだと東北の縄文土着神になるので矛盾するw
土着なのか派遣役人なのか。
両方正しくて、混ざったのだろうか?
いや、ルーツから考えれば、朝敵となるのはオロチなどヘビの妖怪
なので、ミシャグジ=縄文の蛇神なのは理に適う。
派遣役人≒出雲から支配しに来たタケミナカタ、つまりスサノオ系が
ヘビであるなど、聞いたことがない。むしろスサノオはヘビを退治する英雄。
洩矢やモレヤなどをタケミナカタ(八坂系)が飲みこんだ際、
土着のミシャグジ(赤蛇)という言葉に御社宮司と当て字しただけではないか?
当て字でなければ元からそう呼んでいたか。
何にせよミシャグジは土着でヘビの神であり、
東方では勝者である神奈子をヘビにした時点で逆なのだ。

=========================

このとき洩矢神は鉄輪を、建御名方神は藤蔓を持って闘ったとされ、これは製鉄技術の対決

ミシャグジ=土着 東北のヘビの神 モレヤ神習合 諏訪子

タケミナカタ=スサノオの孫、出雲から来た嵐の神 八坂様 神奈子

=============
建御名方神は神(みわ)氏の祖先とされており、神氏の後裔である諏訪氏はじめ保科氏など諏訪神党の氏神でもある
※つまり現在諏訪大社はタケミナカタ(出雲からの支配者)が実権を
 持っているということ。しかし早苗はミシャグジの子で、養子なのだ。
 おまけtxtでもあるように、本人は気付いてないだろうけど
==========
風祝はモレヤ(鬼)の子である。タケミナカタが養子にした、モレヤの子。
ミシャグジの子。蝦夷の子供を出雲の神が養子にした。

出雲の神=製鉄・嵐・木・海の神 タケミナカタ・ヤサカトメ・スサノオ
諏訪に来て征服した出雲系製鉄民(製鉄は出雲で外人から奪った)弥生人

===================
ヤサカトメノカミ
穂高見命の妹とする伝承もあり、これに沿うと父は綿津見命となる。
出雲国風土記の安来郷の条に海若(わだつみ)として記述されるのみである。
記紀においてはイザナギはスサノオに海を治めるよう命じている。

つまり、
ワタツミ=スサノオ
ワタツミの子=ヤサカトメ
ヤサカトメ=スサノオの子

タケミナカタ=大国主の子
大国主=スサノオの子

諏訪神社の
上社・・タケミナカタはスサノオの孫+負けて習合された守矢神(ミシャグジ)
下社・・ヤサカトメはスサノオの娘

=================
・タケミカヅチ
地震の守り神としても有名である。境内の要石(かなめいし)は、
地震を起こす大鯰の頭を抑える杭と言われ、見た目は小さいが地中部分は大きく、
決して抜くことはできないと言い伝えられている。
鹿島神宮・香取神宮共に蝦夷に対する大和朝廷の前線基地であった。
雷神、刀剣の神、弓術の神、武神、軍神として信仰
>タケミカヅチ=天子

===========
・タケミナカタ
関より東の軍神、鹿島、香取、諏訪の宮」とあるように軍神として知られ、
また農耕神、狩猟神として信仰されている。風の神ともされ、
元寇の際には諏訪の神が神風を起こしたとする伝承もある。
名前の「ミナカタ」は「水潟」の意であり元は水神であったと考えられる。
ただし、宗像(むなかた)と関連があるとする説や、冶金の神であるとする説もある。

====
タケミナカタ 「武水潟」 金属と水の神。
嵐の神スサノオの孫
=====================
最古の縄文土器は長野で出土している=蝦夷のモレヤ縄文人と大和の戦線
============================
諏訪大社秋宮の神楽殿
諏訪湖北岸、下諏訪にある。
祭神…タケミナカタ。出雲のスサノウの娘の夫のオオクニヌシの子供。220年頃、九州の異母兄弟のコトシロヌシに出雲から追われ、諏訪湖まで逃げ、諏訪の豪族の娘のヤサカノトメと結婚し、13人の子供を作り、そこで栄えた。
<日本最新古代史> 日本一の青銅製の狛犬。この〆縄の太さは、出雲大社と同じ。
================
本来の祭神は出雲系の建御名方ではなくミシャグチ神、蛇神ソソウ神、狩猟の神チカト神、石木の神モレヤ神などの諏訪地方の土着の神々であるとされる。なお、上記の神々は現在は神性が習合、混同されているため全てミシャグチか建御名方として扱われる事が多く区別されることは非常に稀である。神事や祭祀は今尚その殆どが土着信仰に関わるものであるとされる

本来は古来から信仰されていた土着の神(国津神)であり、その縄文時代以来の土着信仰は、御柱祭などの諏訪神社の祭祀行事全般に名残を残している

この御柱であるが、それ以前のミシャグチ信仰の石柱との関連性があるという説が有力である。神長官守矢氏によると御柱はミシャグチを降ろす依り代であるとの事

諏訪地域は海から遠く、なぜ舟が出てくるのか不明である。「海の近くにいた神様が諏訪へ逃れた」という説や「健御名方神が妃神とともに諏訪の湖に舟を浮かべ周辺の作物の出来不出来を判じた」という説などがある。
>>ヤサカトメの親はワタツミ(海神)とする説がある。ワタツミはタケミナカタと同じく
>>出雲の神、スサノオと混同されている節がある。
>>記紀に於いてスサノオは海の統治を任されたらしい。これに由来すると思われる。

日本海側からの侵入者だったタケミナカタ達はおそらく中国南部の白水郎であり
翡翠を日本に持ち込んだのはこの白水郎

※翡翠=諏訪子のスペカ。諏訪にも伝説があるらしい。
ZUN風神インタビュー参照
===========================
タケミナカタ=水と金属の神。九州から出雲に来て、タケミカヅチに長野まで追われる。
ヤサカトメノ=スサノオの孫(諏訪の豪族との間にできた)で坂=山の神でもある?
スサノオ・大国主=鬼・河童つまり山の風の神でもあり元々は海神でもある。
         オロチ(鉱山)から製鉄を奪った。元は木気の神だが金属を得る。
タケミカヅチ=関東の石に宿る軍神。雷と刀の神。大国主とタケミナカタから出雲を
       奪おうとした。土着の海神だが後に朝廷の蝦夷への拠点とされた。

洩矢神=タケミナカタの侵略によりモレヤら東北縄文系の山の神と習合され、
    「守矢」になる。
    タケミナカタは稲作の象徴藤蔓を、洩矢神は鉄輪で戦った(暫定)

    
ミシャグジー赤ヘビー縄文文化ー山の狩猟民族ーオロチ・鬼・製鉄者
タケミナカタはカッパ同様、大陸とから九州出雲経由で来た水神
          出雲で金属を得たスサノオ・ヤサカトメと同系

タケミナに負けたカエルとは信濃洩矢神と蝦夷モレヤ?
 いや、土着の神事だろう。タケミナ侵略以前からあった風習だと予測。

○ミシャグジ・タケミカヅチ…石に宿る関東の土着神。
              要石・御柱・赤蛇・縄・製鉄・狩猟?(新潟の稲作は?…
○スサノオ・タケミナカタ…鬼や河童など外人技術者を引き込んだ大和勢力
 ヤサカトメノ・大国主


上社 縄文山神 ミシャグジ・製鉄・モレヤ・タケミカ・オロチ・土着の鬼、金と火
下社 弥生海神 タケミナ・ヤサカトメ・スサノオ・大和、木と水

ミナカタ水神は 土着のミカヅチ製鉄に負けたが
報復として諏訪に攻め入り、土着モレヤを倒しこれを得たことで軍神とした。
結局ミカヅチもモレヤも後に征服され、大和の一部となるが。

ミシャグジはヤマタオロチと同じ。赤いヘビ、レッドドラゴン、サタン。
出雲の鬼とオロチも(伊吹明神)、信濃のミシャグジも山土着の製鉄民。

やはり負けたミシャグジこそ赤蛇で土着の製鉄者モレヤではないか?
ミシャグジ=赤ヘビ(縄文信仰で再生の象徴)+中世に大和から来た御社宮司…
ミナカタとヤサカトメは出雲方面大和勢。九州から登って来た
白水郎スサノオとタケミナはオロチを倒し、製鉄を奪う。
このあたりから近畿にかけて一層稲作技術は発展する。
タケミナは水を引いてスサノオは風で虫を飛ばす。
ここに関東土着のミカヅチが更に強い製鉄で攻め込む。川伝いに逃げて
長野諏訪で土着の縄文製鉄山神ミシャグジ(赤蛇)と戦い、勝つ。
ここで風+鉄の力を持つヤサカが生まれる。
カエルを食うのは恐らく土着の縄文蛇信仰で、元々やってたこと。
湖はタケミナらが開拓したのかもしれない。翡翠も水路を経た貿易。
御柱祭りは関東土着の石信仰。ミシャグジは石柱に宿る。

ミシャグジの祠は4本の御柱に囲まれている。
タケミカヅチもまた4つの要石で囲われる。
=========================
○最終的な各要素の分類

神奈子=ヤサカトメとミナカタ・湖・弥生・稲作・水夫・風神・出雲製鉄
諏訪子=ミシャグジ・ヘビ・山・縄文・狩猟・東北製鉄・御柱・モレヤ・カエル神事
===================
○更に踏み込んだ独自解釈

諏訪や鹿島の拠点によって東風を防いだ。
要石は地震(大和の揺れ=危険)を防ぐ文字通りの「布石」になった。
ならば揺るがない大地とは何か?大和とは・・
出雲の王、大地の統治者、スサノオの子、大国主。
(文字通り国=ヤマトの主か・・)
タケミカヅチら土着の石柱神に地震防ぎなどという言われはなかった。
これはつまり大和による諏訪と鹿島の侵略後、
出雲大神大国主の庇護下におかれたことで付加された設定ではないか?
 三重にある名居神社に具体的な言われはなく、いつからか
地の神出雲の大国主が祭神とされている。
出雲の神に飲み込まれた関東~東北の土着神という印象。

=========================
○早苗・・特に改定はなし。 しかしカエルと雨の神の由来は?

梶=萌葱=緑色。黄色と青の間。初秋。
初秋の実りと収穫は稲作だろう?ならば雨の神とか
カエルを祀る風習はないのか?関東にカエルを祀る神はあるらしいが
これらを下すヘビの土着神との関わりが謎い。
繰り返すが
カエル信仰は諏訪とは別に、関東方面でありそう。
雨はそれに由来するのだろうか?
それともスサノオに由来するのか?(晩夏の嵐="野分")
また繰り返すが、
現在に見られる東北の稲作のキッカケが何であったのかが問題で
信濃諏訪あたりの山地の縄文とは別系統だったのかと。

というか地理に弱く文系ですらない俺に
東北の成り立ちなんて分かるはずがないのだが・・
しまった、1年で考古学とっておけば良かった・・

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12/15 追記:
風神録のキャラ設定の諏訪子の部分に書かれている
洩矢神やミシャグジの習合について具体的なことが
気になる人は、この本を読めばウィキペディア以上のことが大体解る筈です
(´∀`)つ『諏訪祭政の発祥と系譜』(2100円)半日ぐらいで読めます。
神奈子と諏訪子の「藤蔓と鉄の輪の戦い」も原文が載ってますよw

==================
昨日の地霊では無理にでもコメントしましたけど、今度は逆に
無駄なコメントは控えました。風神は本当に今更と言うくらい
9月に考察しまくってるので。

で、おまけの諏訪子設定に初耳な部分があったので
改めて調べてみたら、wikiもそれに対応する形で
更新されてました。東方厨の仕業でしょうか?・・・

ともかく、それに従って全面的に再検討してみたので
もう少し綺麗にまとまってない気がするけどうpします。
って、とりあえずこの記事ではおまけへのコメントだけにして、
次の記事に諏訪再考は隔離します。
 では短いですけどコメントを
=================

今回の話、要約すると「外の世界で人気が減ってきたローカルな二人の神
様が、幻想郷でまったりセカンドライフ」というお話です
>EDはまったりしてますけど、設定部分はドロドロですね

それから、天狗の頭領である天魔様と、
>ツクヨミ同様、重要な妖怪が名出しされてますね
 いつか登場するのでしょうか

寿命が長い妖怪達にとっては、暇つぶしの手段を探すのも難しい。
>寿命って何千年でしょうか。それ寿命って言えるのかしら?

幻想郷に住む人間は、彼女が思う以上に厄介であり、そして力を持っ
  ている事を彼女は思い知らされた。

  ここでは、彼女は特別な存在ではない。
  現人神なんかではなく、ただの人間となっている事に気付いたのだ。
  これからは幻想郷の人間として普通に生きていくしかない
>輝夜のパターンですね。まぁ姫とかによくあるパターン
~~~~~~~~~~~
>神奈子の部分は細かい言及を避けてる感じですね。
 ヤサカトメの情報がなかったからこうなるのかな。
>諏訪子は逆に考察が入り込み過ぎてますね。
 最早東方関係なく、そのまま実際の伝承を引用してる。
 ん?矛盾してる?w神奈子諏訪子の設定はそのまま神話から
 持って来て、それを東方に結びつけるため補完してます。
 それでも95%神話通りという感じ。らしくないですねえw
 東方というか日本神話研究になってる。
 10作目とは言えはりきり過ぎだろう、
 地元の意地か…



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12/15 土蜘蛛など追記
=======================
忙しいのに何やってんの?いや、ゲームもしたいけど
読みたいものが多過ぎて困る いや、絵をですね・・

ともかく、天人のことで取り急ぎ書きたいことがあるんだが、
つい先に地霊片付けようという走性みたいなものが働いてだな、
閑話休題

=====================
  : 特別新しい発見とか、無かったです。
    特にコメントするようなことがなくても、
    各キャラひとことくらいは述べておこうという感じで書いてます。
    ブログって結局私の考えを吐きだす場であって、
    面白かったです以上。とか、ノーコメントでは意味がない。
    私と言う人間だからこそ感じたことを吐きださねば

=========================

  地底は地上の妖怪達とは違う社会を築いているので、余り干渉したが
  らない。突然の怨霊の出現に戸惑う。
  何か大きな異変だったら嫌だなと、影響力の小さい霊夢に調査を依頼
  した。
>戸惑うって… やっぱりZUNはキャラ徹底してないというか
 結局みんな普通の人間みたいな扱いしてるのね。
 何もかも計算済みじゃなくて、普通に考え、普通に悩み、生きてる。
 紫香花で記憶を不安に思った紫も、儚月小説で藍に人間らしい演算を
 課した紫も、幻想郷で誰よりも人間味を感じる。
 永夜抄EDで人情にあつい妖怪だとか 人間味がどうとか言うけど
 少なくとも種族が決まってる妖怪よりは抽象的な種族の紫は
 結構人間に近いと言えなくもない。 このあたりは、妖怪の発足
 について知る必要がありそう。小説か香霖で書いてないかなあ…
=============
地底に住んでいた鬼の一人。
  最近は地上に出てきているのだが、普段は何処に住んでいるのか不明
>結局地底だったの?鬼の世界があって、そこに居たって何処かで
 (萃夢ED辺り)書いてたけど。鬼の世界…敢えて言うなら外国だろうか。
 ってことは萃香は勇儀と2,3年振りかな?

=============
困ったパチュリーは紫に相談した。紫も驚いた様子で、人間達を地底に
  向かわす策を考え出したのである。
>相談した…って、呼べば出てくるのか紫は。
 というか、引き籠りのパチェが紫より早く気付くって、
 ZUNも微妙なこと考えるね? やっぱり界隈の問題で
 仕方なく登場させたんじゃないか?パチェは。
=============
ヤマメ
>土蜘蛛みたいな有名な妖怪を1ボスにするとは・・
 ZUNのネタ切れが心配だ

古代日本における、天皇への恭順を表明しない土着の豪傑などに対する蔑称。陸奥、越後、常陸、摂津、豊後、肥前等、各国の風土記などで頻繁に用いられている。
また一説では、神話の時代から朝廷へ戦いを仕掛けたものを朝廷は鬼や土蜘蛛と呼び、朝廷から軽蔑されると共に、朝廷から恐れられていた。


手元にある資料の越国風土記・・
「美麻紀の天皇の御世に、越の国に人あり。名をば八掬脛(やつかはぎ)といふ。
その脛の長さ八掬(=拳八つ分)なり。力多(まさ)り太(いと)強し。
こは土雲(=先住民)の後なり。その属類多し。」

適当な意訳:美麻紀天皇の時代、越後に八掬脛という部族がいた。
      足が長くて、力がとても強かった。これは土着民であり、
      他にもたくさんの部族がいた。

熊襲、隼人、蝦夷、国巣、 鬼 河童 天狗 土蜘蛛 蛇・・・

隼人は8世紀に、蝦夷は12世紀に完全に服従したとされる


=============
パルスィ
一応、地上と地下を結ぶ縦穴の番人というか守護神である。
>結局橋は存在するのかしないのか。
 単なる地底への案内なのか、旧都への入り口に橋があるのか。
 ところで旧都って、奈良か京都だろうか。
 橋姫がいるなら、京都の宇治だろうか。
 ならば地霊殿は京都なのだろうか、考えすぎは良くないか
 いずれヌエも出てくるかもしれないな
追記:地霊の間欠泉は諏訪の温泉がネタですので長野と考えるべきか

=============
ここには様々な妖怪が住んでいるのだが、その中でも代表的な妖怪が
  鬼である。
  鬼は地上の人間に嫌気が差して自ら去り、余った地獄の土地に新しい
  社会を築いたのだ。
>で、何で地霊殿の主はサトリなのか。鬼じゃないのか?
 まぁサトリもヤマワロみたいな山の鬼と言えなくもないが…
=============
彼女は心を読む事が出来る為、如何なる妖怪、怨霊からも恐れられ、
  いつしか地霊殿に訪れる者は殆ど居なくなっていた。

  しかし、逆に心を読む能力が言葉を持たない動物達に好かれ、地霊殿
  には火焔猫、地獄鴉を始めとするペット達が溢れる屋敷となっていた。
>これだろうか?ポイントは。
 別に地底で最強なのではなく、単に嫌われて孤立してるだけ。
 嫌われ者の地底妖怪の中でさえ浮いた存在。最も嫌われた妖怪。
 それと、今回の最大の?テーマであったペット飼育放棄問題
 の中心人物として据えたかったのではないか?
 今回はペット飼育放棄、核融合、温泉、地底妖怪の世界…
 このあたりがキーワードだろう。
=============
火焔猫 
>さとりとか、名前そのまま過ぎないか?w
 ZUN考える時間ないのか?小説で忙しいのか?
============= 
霊烏路空
>これ、初めて見たら名前に見えないよw漢字の羅列。
 私が初めて 魔理沙 博麗霊夢 を見た時も、当て字だと思った。
 夜露死苦 みたいなww
=============
子供が親に秘密がばれるのを恐れる様
  に、お燐も秘密がばれる事を恐れていた。
  お燐は彼女に畏怖の念を抱いていたのである
>結局サトリか
 しかしこのゲームではペットが擬人化されてるから
 単純な飼育放棄問題とは言えないよね。
 ペットのお燐にも問題があった。
 まぁひぐらし的に「ほうれんそう」確認は2回とか
       (報告 連絡 相談)
 風神で、結局誰が悪いのか分からないという結果に
 したかったらしいけど、今回も同じかな。
 諏訪神奈が悪いのか、お空が悪いのか、燐かサトリか。  
 罪の元を辿るってのは実は不毛なことで、みんな悪いんですよね。
 そうさせたのは誰かという責任問題なら、同じ世界に住んでる
 全ての存在が環境要因なんですから(笑)
============= 
熱かい悩む神の火
>何だ?ラスボスだけ気合入ってるなぁ^^;
 ところで何故サトリが4面なのか、4-6面のボス構成ですけど
 定番として5面は主人公格(主体的問題解決に使える立場)
 6面は今後も何かの機会に登場できる能力、立場。
 3-4面はその予備程度。 (でも早苗は使えないらしいw)
 この基準で言えば、地霊の場合も
 お燐=今回唯一の行動派。紫に捕獲されて今後も登場しそう。
 お空=馬鹿だけど核エネルギーは強いし温泉も沸くから重宝。
 さとり=能力はユニークだからいつか再登場するかも?
     でも主人公格には使えない。
 勇儀=萃香とキャラ被ってるから基本的に自重。
 結構納得ができる構成だと思います。
=============
閉じた恋の瞳
>キャラ設定自体は、結構マンガではありきたりだと思うけど
 サトリの妹っていうだけで、何となくしみじみと
 面白い感じがする。不思議。弾幕見てみたいと思う。
 コイシはちょっと漫画のネタとか浮かびますね
 それと、恋ってのは卑怯だね。ZUNはエロい。
 スカートの巫女とか、考えることが大体エロい。
=============

あれ?地霊って、音楽のコメントないの?いつから廃止になったの?
気のせいか、地霊から漂う手抜き感が怖い
そして秋枝の手抜き、東方が一回り小さく見えますよ最近





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11月末から12月頭にかけて割と良い新刊ラッシュが
あったみたいなので、先に現金でキープしたものを
ひとこと述べておこうかなと。
追記もするかもしれんけど取り敢えず。

・さんぴぃ 板場広志

エロマンガです。(最初にエロマンガ挙げると感じ悪いかしら?)
癖がなくテンポが良いエロマンガが好きな人もいるかと思います。
個人的評価点は顔です。顔が可愛い。好み。
こういうB型の典型とも言えるノリではエロシーンが
やや粗かったりして買ってからハズレかなと思える時が
ありますけど、これは顔が可愛いだけで十分魅力があったのと
エロシーンも気になるほど粗いことはないって感じ。
で、巻末見てみると商業エロ何冊か出してる人みたいで、
つまりベテランなんですかね。
何となくかなり前にあった『マウス』という作品を思い出す絵柄です。
良くあると言えば良くある絵ですが上記の通り見所も
いくつかあるので並よりは上だと思える。
まとめ:顔が可愛い 巨乳 テンポが良い

・シャングリ・ラ 1  池上永一 鳥丸匡

これ原作有名なの?聞いたことあるけど知らない。
来年アニメ化らしい。全然知らないけどサイン本手に入れたww
何か、チャンピオンREDとかに連載されそうな濃い絵ですね。
チャンピオンのスクライドとかもこんな今風劇画?と言うか。
トーン貼るよりペンでガシガシ描いていく感じ。
僕にとってはジョジョは濃すぎるので、このくらいの
勢いがあるマンガは丁度良いです。
 ・・・僕はあまりシナリオに触れないけど、
シナリオでマンガを選ぶ人っているのかなあ?
僕は結局絵描きで 絵9割ぐらいの比率で見てしまうから、
そういうレビューではないですねココは。
小説で絵が挿絵というオマケであるように
マンガではフキダシがオマケ、と  まぁ小説の絵よりは
比率大きいだろうけど。
あと 話をコマ割って絵にするから話が面白いと絵も描きやすいとか
そういう面はありますけどね それを言えばつまらない話でも
面白い絵にできるのがプロというかマンガ家って仕事なわけで
それができないなら土台 話にならないですよね

で シャングリ・ラに戻りますけど 勢いのある描写と
それなりにユニークなキャラが動いてるので、
十分見るだけの内容は詰まってると思います。
また時間見つけてきっちり読もうかな

・モンスターハンターオラージュ 2限定版 真島ヒロ

へぇ、知りませんでした。いきなり2巻買った。
フェアリーテール以来何やってるんだろうと思ってた。
しかし適任だとは思う。前新人女性の作家?が読み切りっぽいの
描いてたような記憶があるけど、イマイチで
カプやる気あんのかと思ってたけど
やっぱりモンハンだとバトル主体になるだろうから、
そういう安定がある作家がいいでしょう。
モンスターなんて描き込もうと思えばいくらでも描けますが
そうなると連載の作業量じゃないし モンハンのモンスター描ける程の
画力なんて、まぁ滅多にいないだろうし。ていうかいないか?w
こうやってテンポ良くやってくれたら文句もない・・かな?w
 内容ですけど案外モンスターの出番が多くない。
人間主体になってます。敢えて言えばワンピ・・いや・・言うまい
しかし俺 真島のマンガ買うのRAVEの14巻とか?以来だけど
全然絵が変わってないですね。恐ろしいです
むしろシンプルになった気もする。手癖で描いてるねえ

防具はマンガで扱いやすいように無断でアレンジしてるらしいですが
そもそもゲームのあのトゲトゲごつごつした防具って人気あるの?
俺はあれが嫌いで無印スルーしてたような人間ですけど。
ああいうセンスは理解できないな。評価されてないなら、
いや、元々カプってそういう自分たちがカッコイイと思うものを
ユーザーに押しつける傾向があると思いますけど。
 ちなみに2巻の最後にナコ・アグールというオリジナルモンスが出てます。
これはひょっとしたら、ゲームでも出るかもですね。
例えばナルガクルガの雪山バージョンみたいな扱いで。

 限定版ということでコインとカレンダーついてます。
まぁ値段的に問題はないと思いますけど
カレンダーの日付が絵で見にくいので実用性薄いです。

・クレイモア 15 八木教広

云わずと知れた、集英社じゃ ややマイナーな名作?
アニメが良かったとは決して言えないですけど。
ジャンプスクエアは3号あたりで買うのやめたので
この巻からは僕は未知ですね。
で、スクエアで路線狂ったのか、14巻面白くなかったし
微エロだったのでがっかりしたんですけど
15巻は結構大きな動きがあります。14巻飛ばしてでも
これ読んでいいと思います(笑
表紙のグレートーンはクレイモアらしくていいですね。
普通ファンタジーではモンハンみたいな青い空と雲ってのも
あるんですけど、俺はヨーロッパの霧深さも
別な意味でファンタジックだと思う。
曇天の美学とでも仮称しておこうかw
 ちなみに僕が好きなキャラは、西のリフルとヘレンですね。
スクエアの新章からリフルが動いてて嬉しいです。
ヘレンは最近バカキャラになってて悲しい?wかも。

ネタバレになるかもですが概要としては
・大陸と組織について重大事実発覚
・プリシラが小さくなった
・ラキがたくましくなってる
・ルシエラ生きてた
・主要メンバー強すぎ

最初から最後まで内容充実してました。
シンシアの黒服が何故かスクミズみたいなデザインで
色々と気になるんですけどスクエアの意向なんでしょうか・・

・つぐもも 1 浜田よしかづ

ああ、見憶えあると思ったら へっぽこの人でしたか。
カラーも白黒も限界まで上手いです。何が限界かと、
人間が描ける限界です。
でもこの人、僕はA型だと思ってる。まぁだからこそのジレンマか。
それっぽい作家を挙げてみましょうか、
A-10、石黒正数、マサオ、しゃあ、鳴子ハナハル、
特に前者2人でしょうか。センスも描き方も何となく。
A-10つったら芸大出とる人ですが いや、しかし似てるなあ
 他にも似てる人いそうな気がしますけど浮かばない。
とりあえずアニマルのちょこっとシスター?は似てるかもだが。
でも輪郭きっちり決めてるこの圧倒的な画力は、
A-10ぐらいしか比肩できないと思う。
もしこれがA型の境地であるなら、ちょっと高過ぎやしないかえ?
否、土台比べるべきではないのかもしれない。
これはひとつの天才という属性か、ジャンルのようなものかもしれない。

これをきっちり読んでしまうと僕は一生漫画描けない人間に
なってしまう予感がある。故にまだ読んでいない。
故に内容には触れない。

参考にならないくらい上手いからオススメもしない。
ビタミンごはんの『エンゲージ』でも読んで来なさい、と
風が囁いた・・気がする。

====================
~何か嫌な終り方ですねアレ的に。
ところで森井しづきは最近どうなってるか知りませんけど
O型でほぼ確定ということで(まぁ勝手に言ってることなので容赦)
非常によく似た絵師を見つけました。どれくらい似てるかと言うと
120%ぐらい似てます。越えてる?ええ、上位互換です
具体的には触れませぬ
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何書くつもりだったっけ? って忘れるくらい小さな話題。
思いつき次第追記式。

===================
12/9 東方同人

いよかんの『宴に至る。』はあまり好みじゃないです。
シリアス方面で作画大変だとは思うけど、
言葉選びとかコマ割り、全体構成がマンガとしてテンプレ過ぎるのとか
オリキャラどんどん出しちゃうあたりとか、あまり僕が望む
同人のベクトルではありません。2次創作ならぬ創作ですね。
シリアスでものを作るってことは、隙がないものを作らないと
逆に叩かれる可能性、恐れがある。真剣という言葉の重みがある。

・・・こんな話をしてみようか。
赤いリンゴがあって、リンゴを見たことがない人にこれを描けと言う。
その人は丸を描いて赤く塗るだろう。
しかしリンゴの中身は黄色っぽい。この黄色まで表現できていなければ
赤いハリボテを、作りもののリンゴを描いたのと区別がない。
そういう問題でもないけどw 美術で基礎着彩の練習する時
先に黄色を敷いておくことで内実感があるとか、そんな指導を
受けるかもしれない。しかしこれはリンゴの中身を知っているが故の
理屈である。
モチーフの断面や構造を知らずして模倣した際、
それは表面的イミテーションとしての新たな個体でしかない。
リンゴの赤い皮と、中身も含めた立体物としてのリンゴでは
土台、存在の次元が違うだろう。
2次元のゲームから3次元のゲームに移るときに3D酔いするように、
そもそも初めてゲームをする時2次元操作に戸惑うように、
僕はこのような同人に違和感を禁じ得ないのだ。
(精一杯婉曲してみた)

ZUNは言葉の拘り部分が大きいから、そこを押さえてないと
一次的な東方らしさはなくなるだろうなと思う。
だって、そうでなければあのZUN絵を写せるかと言うと、
それはないかな、と思うし 実際問題同人って絵を描きたいって主体で
考えられるから、単純に絵の上手い下手か、それ以外は
話(セリフ回し・コマ割)の上手さでしか語り得ない。
むむ、ループしてきた・・

========================
12/9 下 輝夜の項目に追記しました。龍で思いついたこと

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12/6 天人

ちょっと思い付いたんですけど、話が大きくなりそうなので
この話題は記事を改めます。久し振りのヒットか?・・・・

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12/6 地霊

地霊やってみると洋館、洋風らしいことが分かります。
実際そのようにZUNが書いてます。
まだおまけtxtは読んでないんですけど、
これは地霊のボスが忌み嫌われた者、鬼、
つまり外人だからでしょう。勇儀は金髪の白人ですが
地霊殿自体が西洋人の洋館、という。
さとりについては調べてないので、なぜ地霊殿主なのか
まだ不明なんですけどね・・
鳥山石燕の妖怪画集持ってたんだけど、どこ行ったのかな~^^;

======================
12/5 旧三月精  妖精燦々として 夜だから眠れない

ニコ動で「妖精燦々」がないってことは前にブログで触れましたけど
やはり気になって、これでは買った意味がないなと思って。
しかし聴いた時、全く後悔なんてしてなかった。
3曲とも東方曲として可也アタリの部類ですが
妖精燦々~はこの中でも一番好きです。
燦々なのにむしろルナチャの「夜だから~」って暗さ。
夜の道を独り物思いながらゆっくり歩いていく感じ。
これは逆に生きる覚悟として燦々と輝く意志の強さとも感じられる。
本人コメントだと
・エンディングっぽい
・星空の元 手を振って歩いているイメージ
・寂しそうなのは三月精以外誰も居ないから。
 妖精とは本来単独行動するものだから。

 夜だから~は本人コメントによると妖怪なら夜にこそ活動とか
人間なら"夜なのに"だとか。端的に妖怪と妖精の違いを表してるらしい。

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12/5 詫び寂び

神主の「ワビサビ」理論はソースがあるのだろうか?
それとも持論なのだろうか?
小説儚月2話でも蓬莱の玉の枝(優曇華)はサビだという。
変わらないことがサビらしい。
柳田国男あたりだろうか?こういうこと訊ける知り合いが居たら
楽なんだけどねえ まともに学があるツテがないってのは参るなぁ・・

====================
12/5 実写、東方ごっこ動画

東方の缶蹴り(手書き)ってのが先週あたりニコ動で
少しだけ伸びてましたけど(これは好きじゃないので紹介しないw)
どうやらこの元ネタになるようなものが古くからあったみたいで
何と1年前、いや 僕も知りませんでした。
http://www.nicovideo.jp/mylist/4065072
すごい動画完成度なのに全然評価されてない。
というのも、実写ですw 結局ニコ動で、あるいはネットで評価されるのは
二次創作としての分かり易い東方なので。
逆に僕は、こういう実演、「ごっこ」が大好きで
言ってみればサバゲーみたいなものですね。本気のごっこ遊び。
愛すべき馬鹿たち・・と言われても、映画俳優だって
やることは同じだと思うんだけど。
 最後に解説するのもどうかと思うが
動画はカオスな東方ごっこです。ただし映像編集はバラエティ番組
並に上手いです

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12/3 月のイナバと~

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5435863
好評?の漫画東方、お試し版。コミックいつか分からんけど
参考までに

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12/3 あ、タイトル書こうとして何書くか忘れた^^;


=======================
12/3 永夜抄の曲

俺、ヴォヤージュは東方を知って間もない頃は、曲調浮いてるし
完全スルーするような曲だったんですけど、
(ラスボス系でこれだけハズレだと思ってた)
竹取飛翔もヴォヤージュも今では全然好きですね。
(全然は肯定形でも使うのだという論文を前に読んだことがry)
むしろネクロとか いや、ネクロは最初から耳障りだったけど
それはそういう意図として、墨染桜が最近では耳触りに感じるw
永夜曲くらいが丁度良い。この宇宙へのロマンが、憬れが、
一番ZUNの核心だと思える。感じる。
結局ZUNが東方でやりたかったことは永夜でやり切ったような。
その補完と言えば補完、儚月もあるけど。


=======================
12/3 永琳と輝夜

輝夜が明けの明星ってスペカ使う?のは前に挙げたけど
何度かZUNの文章で 大罪を犯した って言葉が出てくるごとに
明けの明星=ルシファーを思い出す。
高慢の罪で神に挑み?失墜した最高天使。
ルシファーってそのまま光の意味だったっけ?
http://www.angel-sphere.com/fallenAngels/list/Lucifer.htm
ああ、「光を掲げる者」か。
で、これも輝夜に被せて考えてしまう。
月の最高位に居た輝夜がつまらないからと言って禁忌を犯す。
そして地上に追放。穢い地上に。
偶然だとは思うけど いや・・故意だろうか
少なくともZUNはルシファーと輝夜を意図してるってのは
少し自信がある。かぐや姫が罪を犯したというのは
竹取物語ではなくZUNの創作だろうし。

連想としては、
月の姫>高慢の罪で失墜>ルシファー>明けの明星・光の者>アマテラス>
>地上に籠もった女神>
という具合。

妹紅が6枚羽根ってソース何かな?動画確認したけど6枚かは微妙。
もし6枚だとすれば、これは輝夜と対峙する意味がありそう。
ルシファーもかつて6翼の天使だったはず。

もうひとつZUNが輝夜とルシファーを重ねる要因として、
サタンは1000年に1度地上に戻る?みたいな設定が新約聖書にあった気がする。
イエスとそんな約束をしたんじゃないっけ?忘れたけどw
それを扱った映画もありますね。シュワ主演のシックスデイズ・・?
まぁともかく竹取かぐやも1000年くらいになるし、それと被せて
ルシファーが月(天)へ何か企てるというのは納得できる。

つまり儚月抄はサタンの1000年期と かぐや姫の千年期を掛けてある。
追記:永夜の幽冥ルートでは幽々子が次は龍料理だと言う。
   竹取飛翔とはかぐや姫の「籠」から竹かんむりを取ると
   「龍」になって天に昇るという意味の解釈はよく聞くが、
   ルシファー(サタン)は古き蛇、レッドドラゴンなどと言われる。
   「明けの明星」は竜なのだ。 改めて言おう、
   天国(月)においてアダムイブ(永琳)をそそのかした蛇(輝夜)
   であると。そして穢れた地上に投げ落され、1000年の罪を負った。
   これ(キリスト教)以外に輝夜を竜と解釈できる要素がないため、
   結構信憑性あると思う。実際ルシファーの話題もあるんだし。


まだまだ想像は膨らむ。日本神話方面だとオモイカネが
アルテミスとかアルジュナとか月の神と結びつくような
要素がないか気になる。
永琳が持ってる弓はそれだと思う。
アルジュナの別名は
サヴィヤサーチ(Savyasachi;両方の手で弓を扱える者)
ジシュヌ(Jishnu;抑えられない者)
キリーティー(Kiriti;輝く王冠)

アルテミスは月の神として有名だけど
>神話では、多く弓矢を持ちニュンペーを従えてアルカディアの山野をかけ、
>鹿を射るが、時には人にもその矢が向けられる
アルテミスに弓で殺されたアスクレーピオスという医学の神が居て
このあたりの関係は星座からも読み取れるかもしれないけど
永琳の服の星座は俺よくわからん^^;

元ネタwikiによると

・弓を持っている
半月(弓張月)が弓に見えることから?
月の神であるツクヨミを、日本書紀では月弓と表記している箇所がある。
儚月抄小説5話に半月を弓を持つ月人(永琳)に例えた文が出てくる

星座は長いので参照のこと。
http://toho-motoneta.com/index.php?%C8%AC%B0%D5%B1%CA%CE%D6


おまけ。セレーネというのもいる。
>後にアルテミスやヘカテーと同一視され、月が形を変えるように三つの顔を持つ、
>魔法の女神とも考えられるようになった。
>美少年エンデュミオーンを愛し、ゼウスに願って
>彼に不老不死の永遠の眠りを与えたと言われる。

永琳がやってることはその名の通りオモイカネがメインだろうか。

最も有名なエピソードは岩戸隠れの際、天の安原に集まった八百万の神にアマテラスを岩戸の外に出すための知恵を授けたことだ。葦原中国平定では、葦原中国に派遣する神の選定を行っている。その後の天孫降臨でニニギに随伴した。
先代旧事本紀では、オモイカネは信濃国に降り立って信之阿智祝の祖になったとし、また、秩父国造の祖となったとしている



=======================
どうでもいいことで思いのほか長くなった・・
で、書きたかったこと忘れてしまった



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概要:永夜イージーをボムで楽々クリア
    輝夜がやけに弱い
    妹紅見てきた
    調子に乗ってマリオブラザーズ2始めたけど惨敗
    マリオ3も始めた 簡単だけど早速詰まった
    調子に乗って地霊殿も始めた
    ボムありでお空に惨敗
    儚月抄小説読み始めた



リア充?リア充なのか? 僕は引きこもって毎日ゲームしてるだけで
最上級に幸せなので毎日の記憶がないくらい充実してます。
だから1日の記憶を追うのも大変で、こうして日記書いて
思い出してる節があるのですがそれはともかく。
いや、起きてる時間が長いのと 徒然に行動し過ぎなのかも。
毎日30時間その日やれることやり尽くすからひとつひとつが印象
残らないとか
======================
サテ、そんなわけで昨日・・多分昨日です記憶薄いけど。
(数日前の気がする)
30時間起きてると1.5日刻みになるので1日の定義がおかしいけどw
昨日。
文花帖おとといやって、ちょっとは上手くなったかなと
永夜抄やってみるも何ら変化なく、むしろウドンで死ぬ始末・・
1日じゃ腕変わらんねと思いつつ永夜のノーマルやってみたら
あれ?こんなに難ったっけ^^; イージーから難易度差激しすぎ。
紅魔も妖々もノーマルはイージーの延長なんですけど
永夜抄はイージーだと簡単なパターンだけ、
ノーマルになると遊び弾(自機狙い・ばらまき)増えて
パターン+気合も必要になってくる感じ?厳しすぎる
紅魔妖々のハードくらいの印象。
4-A(霊夢)とか魔理沙の1.5倍苦手 単純に経験少ないのもあるけど。
永夜の個人的な壁は4面霊夢魔理沙と5面のてゐかも。(永琳は当然

あ、そんなわけでイージー毎度永琳まで行って、
最近僕は東方曲で千年幻想郷が一番好きなんですけど



6面まで行ってこれ少ししか聴けないのは悲し過ぎるので
ここは思い切って意地張らずクリアしてしまおうと思いまして。
(つまりプラクティスで6面ループやりたい)
ちょっとボム使ってみたら、あら不思議 ノーミスで永琳まで行きました^^^^
もちろんイージーですけどね。しかしこの時点で、ボムゲーすれば
クリア確定ですよね。やっぱり東方はイージーでボム使って安全に
グッドエンディングってのが初心者の救いなんでしょうね。
初見で永琳まで来れるんだから、東方は初心者でも
初見クリアできる難易度ってことになります。

僕はよくゲームのアンケート書いてて、難易度選択できたら
どれだけ遊びが拡がるかっていう指摘をするんですけど
ZUNはその辺、旧世代なりに良く理解してますよね。
難易度分けるのにどれくらい労力いるのか知らないけど
昔のゲームでは普通にあったと思う。

で、永琳ですけどまぁ何度もやってるし残機MAXなんで、
ヤバイと思ったら惜しみなくボムって難なくクリア。
・・・ん?何これ?禁薬「蓬莱の薬」?ファイナルで謎いのが。

本気ってこれのことかーw でも残機なしってどういうこと?
と思ったら、これ5難題の逃げ切りスペルですか?・・
良く分からないけどミスってもエンディングみたい。
オマケだったのかな?これもクリアできたらED変わる?

ともあれ、緋想天以外の初めてのEDですw
ZUN絵きたーーwウインドウサイズ800ぐらい?でやってますけど
感動ですね何となく

ん、もういちど挑戦だと?そうか、輝夜も倒さないとEX出ないのか?
ってことで行ってみたけど何だこりゃ、永琳より全然弱い。
ボム1回だけで終わりました。で、またもや本気モード・・
こっちが5難題?よくわからないけど逃げ切り系のスペル連続。
3つ目でピチュったけど会話もなくそのまま夜明け&ED。
うーん、味気ないなぁw 倒されてムードが悪いってこと?
EDでにこやかに会話始まるんだけど。
そう言えば、輝夜って何だかキャラが立ってない気がする。
見た目も地味だし性格も特に癖もなく出番も少ない。
永夜も儚月もあるのに、中心人物なのに永琳の方が出番多いかも?
輝夜の性格が今のところ読み取れるのって文花帖だけかと・・
でも普通の人かも。永遠亭は常識人揃いか

早速EXも見てきました。なるほど、難しい。
というかザコ激しすぎ。慧音はボムで切り抜けて、とりあえず
妹紅だけでも見ようかとw
img0158moko.jpg
即行ピチュったけどね。また気が向いたら~

で、調子に乗って今の俺なら・・と
マリオブラザーズ2を始めましたww
難易度高いことでよく引き合いに出される作品ですが
僕も朧げにしか覚えてませんでした。
バーチャルコンソールで配信されてるんですよね。500円です。
最近よくニコ動のプレイ動画でマリオを見かけるので、
ちょっとやりたくなったのもある。
見た感じ、何が難しいって、多分操作性の悪さかなと
思ったんですけど USAで滑りまくった記憶があるからw

やってみると矢張り、Bダッシュが止まらないとか
ジャンプがボタン押してワンテンポ遅いって感じで、
とんでもない遊びにくさw 1時間やって1面やってる状態w
そして1面が長いのと ザコ配置が秀逸に狙ってある。
歩いても死ぬ、走っても死ぬ、ジャンプしても死ぬ、
キノコ取ったら落ちる、スター使っても落ちる、
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
まるで東方ですね。動いても動かなくても死ぬw
文花帖でZUNは一番衝撃だったのはマリオだと言ってましたけど
やってみて確かにZUNはマリオブラザーズ世代なんだなと思った。
ものすごいテンポでトライエラーです。七転び八起きゲーム。
結局2,3時間やって2-4クッパに勝てなかった。
東方で言えば、イージーのチルノに負けた感じかな?w

ついでに買ったマリオ3も比較のため少しやってみました。
僅か2年の差で操作性もグラフィックも驚異的な進化です。
音楽も秀逸。マリオブラザーズ3は独特でいて、魅力も十分ある。
システムもカエルとかタヌキとか独特ですよね。
まさかマリオが空飛ぶなんてw

これはマリオコレクションでクリアした記憶がありますけど、
マリオ2に比べたら比べものにならない簡単さですね。
どちらもそのうち進めたいです。
(ちなみにクラシックコントローラは来年のモンハンのために買っていた)
=======================

これは今日のことになりますけど、更に調子に乗って
というかこの一番忙しい時期に積みゲー消化月刊^^;(ぉ
地霊殿インスコして触ってみた。
イメージとして お空が強いって印象でしたけど
(地霊プレイ動画は何度か見てて、流れやスペルは知ってる)
製品版は難易度落としたって神主前云ってたから平気かと
少し思ったけど、最初から十分ムズくて、他のノーマルほどではないけど
イージーとノーマルの間くらいの難易度あると思った。
3面勇儀がやっぱりキツイ。途中のスペル 八方?に伸びた棒から
ウロコ弾にばらまかれるのが、気合いというか高確率死亡w
これだけは何度やっても安定しません。
というか・・地霊って霊夢動き早すぎない?w
食らいボムもシビアになってる気がする。
あとは・・風神と同じか知らないけど、ボムがパワー消費になってる?
霊夢だとパワー落ちるとホーミングなくて一気に厳しくなる。

パターン・・確かに永夜抄みたいにイージーだけ見てたら
特に気合い成分がない気がする。3面勇儀だけ。
(妖々アリスでも似たようなことがあったかも^;)
コンテニュー無限か知らないけど、進めていくと
5面のザコが厳しかったかも? 4面さとりはイミフなくらい弱かった。
ちなみに霊夢+萃香です。アイテム掃除が最高ですw
僕の死亡要因の3割はアイテムと弾の間違い。

img0003kuu.jpg
いきなり行けるとも思ってなかったけどお空まで行ってきました。
6面はザコ面短い分 空が長いんですね・・
どれも回避不能ってほどの難易度じゃないし
やたら簡単なスペルが間に挟まれてるんだけど
終盤になると大弾がぐるぐる回るスペルとか厳しいw
粘るだけ粘っても食らいボムできずに抱え落ちがオチだし
かと言って萃香のボムは無敵時間だけだから使っても無駄というか
このスペルだけでボム3つくらい使わざるを得ない。
コンテニューしたら基本的にここで残機1か2だし・・
で、これを抜けても上下に太陽が配置されるスペル(最後か?)
が良く分からない。ここまで来るのに長すぎて集中も持たないw

こんな調子で死亡率安定しないスペルが長時間続いて、
数回やってもだめでした。これまでの感じで東方のイージーは
4,5回やれば死ななくなるってのが基本でしたけど
お空はボムありで4,5回やっても全然安定しない。
3機あればなぁと思うけど・・ また動画でも見ておこうか

とりあえずボムあれば世界が変わるね


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思い出した時に思い出したことを書きますそういう感じです
日付は一応付加します

==================
12/3
3Dカスタム少女のアップデートXPの情報が少しずつ出てるようです。
http://tech3d.sakura.ne.jp/tech3D.html
新ポーズ80だと?!ww それはともかく海とか微妙な背景を
修正してくれないかなぁ^^;現状本気で使えるのは夏の座敷だけという。
あれのレベルが高すぎる? いや、公式背景の完成度が酷い・・
 あと望むことと言えば、ボーンだけでなく背景カス子、
2人以上の配置が未だに公式じゃないのが不思議すぎる。
ポーズなんてこれから自分で作れるのに何で80も用意してんの^^;
あの不自然な主人公の影を評価してる奴なんているのか?

====================
12/3
キャラ☆メル最新号を見てたら儚月以外の単行本制作開始と
書いてありました。文庫にするには小説のページ足りないし
別の形態だとして それ以外というのは、香霖堂くらいしか
思いつかないんですけど、これで違ったら、もう香霖堂は
希望なしでしょうかねw  可能性としては地霊まで
キャラも増えてきたから また文花帖や求聞史紀みたいな
本も作れるかなとは思いますがその方があり得るかも。
香霖堂はけっこう重要な仕様書きでもあるから困るなあ

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12/3
茶太と下村陽子のアルバムでmurmurってのがあります
やや古いけど当然良いものでして
サンプル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm635991
購入は市場からどうぞ

いや、古いって言っても去年かw
私は気になった雑誌の広告を切り抜いて残してて
それを夏頃見つけて近場で探しても無くて、諦めた頃に
とらあなの通販の送料調整で見てたらあったから買った。

でも茶太ってせいぜいあのか細い声でいつもの感じだろうと思って
買ってから聴く気にならんくて放置してたんだけど
さっき積みCD消化してたら可也良かったという話。

茶太が良かったというよりあの声に合う曲かどうかという問題。
で、流石下村陽子は格が違いますねということ。
なんというか、菅野より品があるというか菅野も品はあるけどw
繊細?月並な言い方だけど。そういうセンスが安定してる。
で、下村のセンスが茶太に合うってイメージはないけど
そこはちゃんと合わせてる。

下村陽子と言えば、マリオRPGの神曲 森のキノコにご用心とか
スクエアの仕事は知らんけど最近だとスマブラXの
デデデのテーマアレンジとか担当してたり。偉い人です。



しかしCDの紹介なんて珍しいというかここで初めて?
そんな紹介しなきゃならないような知名度低くて良いものってあったっけ
あるだろうけどw これは云っておかなきゃ!と思ったのはこれだけですね
それくらい良かった という話。うーん、流石としか

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追記:
ルナスは動画と相性悪いとか聞いたけど、
動画読みこむだけで結構重いです。頻繁に固まります
^^;

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火狐の自動更新なしに設定しても最近また勝手に更新されちゃうように
なってしまったので(謎い^^;)原因も判らんし
放置してたルナスケープ使い始めた。

デザインスキン変更とかプラグイン追加方法載って無くて、
どうなってんのこれ、とイラついてたら どうやらサイトそのものが、
プラグインやスキンなどをDL後導入(インスコ)してくれるように
変更されたみたい。 先月俺がルナスケープ落とした時には、
まだプラグインなど自分で導入せねばならんかった気が。
実際俺の手元には導入仕方の分からんプラグインのZIPが。

そのままルナスケープフォルダに入れたらいいのかと思ったけど
ダメみたいです。反映されてない・・
うーん、ガイドラインまで消しちゃうって何考えてるんだ・・と

というのも、これはニコ動youtubeの動画保存のプラグインだったはずですが
このプラグイン自体、今は公開されてないっぽい。一覧にない。
んー?^^;

まぁ色々諦めるとして、適当にツールバー見やすそうな黒いスキンにして
使いそうもないけど公開されてるプラグインいくつか入れて

で ググってみたけど愛用のTAGIRIツールバー(mitterツールバー)の
IE用をインストールしたらルナスケープにも反映されるみたい。
試してみたらできましたw少しややこしいけど誰かの為に整理して書いておくと

1- ルナスケープで動画保存したい!

2- http://mitter.jp/tools/toolbar/ie
  ここでIE用mitterをDL

3- 落としたmitterのインストーラを実行・インスコ

4- 自動でIEが起動して導入完了。
   IE閉じてルナス起動(既に起動してるなら再起動)

5- 上のメニューで 表示 > ツールバー > MitterToolberをチェックして表示

nikohozon.jpg

6- 進む・戻る・更新ボタンの下あたりにmitterのボタンが表示されるので
   ニコ動やyoutubeで動画再生した時に この丸いボタン押す。

ちょっとDL遅い気がするけど、火狐のmitterと違って、
動画を再生しながらDLできます。
個人的には、ネットブラウザは動画保存さえできればあとはgoogleだけでいいので
これで火狐から乗り換えもできそうです。
読み込みの速さはちょっと分かりませんけど火狐より遅かったり速かったり。
画像は少し早いかな?サイトの読み込み遅い気がするけど・・

あと、火狐3ではFlash類の上で上下スクロールできなかったり面倒な
変更が微妙に・・
 ルナスの話に戻すと、閉じた時 タブリセットされるので最初に設定変えた方がいい。
いや、僕は火狐でタブ保持にしてたので、困るってだけね。
考察とかで調べごとしてたらタブ10個開きっぱなしとかだからw










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追記:書き忘れてましたけど文花帖 射命丸めちゃ可愛いですねw
   永夜より神主の絵が断然上手い。クリア後のコメントのウザさが
   また可愛い。 音楽はちょっと単調だけど私的には文花帖が
   ゲーム東方では最高かもw 意外意外
   文花帖>永夜抄>緋想天>その他


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ろそろ東方は一区切りかなと 11月は毎日スマブラやりながら
思ってたんですけど、(東方ゲームは積み状態)
先日の何となく再考以来・・というより儚月新刊の発売に合わせて
ちょっと盛り返してきた気がします
いや、それどころか、

花帖面白杉wwwww

もちろんゲームの方です。昨日インスコしました。
儚月に釣られて 原作東方のスルーしてた部分をちゃんと押さえておこう
という気になりまして、 考察で分からなかった会話部分を読み直したり
今まで放置してた比良坂三月精を読んでみたり
 あと買うだけ買って読んでない小説儚月抄(キャラメル)とか
旧三月精小説とか、読まないとだめだなと思った。
で、手始めにインストールさえしてないゲームの、おまけtxt読もうかとw

文花帖は最初からルナだかExtra並?と聞いてたので
まだ早い早いと思いつつ逆に練習になるかも?とか渋ってました。
 丁度昨日で、やっとカービィUSDX終わったので(100%)
良い機会かなと。 僕は今まで漫然と沢山のゲームをやってきましたけど
テクニカルなネトゲをやるようになってやりこみ姿勢が変わりました。

まりはモンハンのソロとかスマブラのタイマンですね。
日本全国、上手いゲーマーなんていくらでもいるわけですが
何かしら負けたくないとは思ってしまうので、
それこそ数式を解くように論理的に確実なプレイがあり、
そしてそれを出来る筈じゃないかと思うようになって。

良く考えてきっちり操作できれば誰にも負けないという それだけのこと。
しかし実際やってみて分かったのは考えるより先に直観的に動けるような
そのくらいの早さが必要で、それを安定させるにはむしろ思考停止に似た
癖=パターンのプレイが必要だということ。
思考力とか調査意識みたいなものは一定以上必要だけど
それを実行できるのは相応の性格と練習経験に依る。

オリンピック選手が皆 東大かと言うと、そうではないでしょう。そういうこと。
そして考えも経験に伴いますので経験が先立つとすれば
机に向かってお勉強なんて土台勝ち目がない戦法だと思える。
まぁともかく、操作技術的な、アクションじみたやりこみを
目指すようになったわけです。

アーケードの格ゲーで負けて、何で負けたのか考えたり色々試したり
そういったことはスーファミの時代から当然にあったことでしょうけど、
僕は自分には出来ないだろうとスルーしてきたことです。
正確なコマンド入力ができないから昇竜拳とか、ああ俺には
格ゲー向かないなぁと感じた。

経験で操作の正確さなんて補うべきもので、
スマブラなんて振り向き掴みきっちりできるかとか評価点になってしまうなら
この問題は僕だけではなかったのかなと思えるけど
それは東方だって誰でもルナクリアできるわけじゃないんだから、
当然と言えば当然。
また逆に、どんな上手い人でも同じ人間なら同じことができるはずで、
参考動画があれば再現はできるだろうと思えてしまう。
が そこは矢張り上述の経験的な操作癖が必要になるんだが

を戻すと カービィもそういう意味でシンプルながら
メジャー故にやりこみ甲斐があるかなという予感があったのだが
丁度「真・格闘王」なるものがあったので楽しめた。

東方で個人的にポイントとなるのは「ノーミスであること」で、
これは格ゲーのようで格ゲーではない。スマブラで言えばサドンデスみたいな。
もちろんサドンデスでは腕もあるけど即死だけに コンボで稼ぐわけでもなく
性能がよりストレートに出たり、事情が違う。
リスクリターンの公式が厳守されるかそれ以上の公式があるか、
みたいな問題だと思うが。 それ以上の公式を仮にコンボだとすれば
シューティングではコンボで逆転勝利!なんてことはないわけだ。
最初から最後まで無傷でなければならない。
その前提となる練習は当然積んでいるものとしてゲームは始まり、終わる。
これはある意味とてもデジタルなシステム(ルール)のゲームなのかもしれないけど
僕はそれに違和感を感じる。その在り様を遺憾に感じる。

って、前置き長すぎww

カービィの真・格闘王はノーダメで進めないと最後まで行けないので
毎日こつこつ練習しましたよ、というだけの話ですw
これはスマブラのボスバトルとか、まぁありがちと言えばありがちですが
東方には近いかもしれません。僕が苦手とする、やり直しのないシステムです。
そして強制スクロールという条件もあるかも。
後戻りできず決断を迫られ、ミスも許されない。
これは絵でも苦手とする方法ですね・・。

、東方ですけど永夜久し振りにやってみて別に下手になるわけでもなく
むしろイージーなんて常人で見ればかわせる弾速ですのでw
判断力とか集中力の問題だとすれば僕は上手くなったかもしれない。
(これは絵でも同じで、描かなくても日常生活で上手くなる。)
永夜はワンランク他作品より簡単な気がしますけど
テーマ性やエフェクトの完成度から、つい贔屓してしまいますね。
(紅魔やりたいんだけどコントローラ対応してなくて^^;機会がない)
とにかくクリアしないことには練習モードで選べないもので、
試しにイージーの永琳をボムでやってみようかと思ったら
足りませんでした・・みたいなオチで。
スペルいくつあるのかな^; 幽々子も永琳も反応できないほどでもないけど
普通にやったら僕はボム1つも使わないまま死ぬのでw

や、それはともかく文花帖。 そんなイージーシューター以下の俺が
何する気か?と思ったら、ザコ面なしでリトライ無限って、
俺には最高のシステムらしい。全く想像以上でした。馴染む。

俺が東方本編やってて死ぬのは、手の汗拭いてて・・とか
スペカの名前呼んでて・・とか(笑) アイテムと弾間違えて触れる・・とか。
そんなだから、文花帖はザコ面なくて最高ですww
やりなおしできるから、学習もできる。

いや、書きたいことは山盛りあるけど今時文花帖なんて古い話題なので
控えておきましょう^; とにかく僕は文花帖で初めて、
東方のゲームの素晴らしさを心底感じました。これは、面白い。
10月は2Dシューティングなんて糞だぜ・・と少し思ってました。

8時間?ぐらいやって、どうにか22シーン?クリアです。レベル5です。
(内 2シーンは得点足りない青コメント)

レベル1だと2,3回でクリア、レベル2だと5~10回、
レベル3になると10~100回、レベ4で10~30回
レベ5で30~ って感じです。

レベル3から半分くらいしかシーンクリアできなくなりました。
このあたりがイージーシューターのボーダーでしょうか?
(ニコ動でもそんな感じでした)
特に鬼門となるのは3-1のアリスw レベル5まで見た感じだと、
このアリスだけはレベル5並の難易度です。
パズルではなく純粋な回避ルートの確保だけの問題だと思うけど
これが何百回やってもできない^^;
3-1は撮影枚数500枚になったけど、どうしてもクリアできません。
3枚目まではいくらでも見て回避できますけど
4枚目は回避ルート分かってても狭い弾幕3つほど抜けないと撮れないので
安定しない。で、偶然撮れても5枚目は高確率で狭いのが来て
全く抜けられないので、どうにもならない。
300回中2,3回惜しい時があっただけ。
ただ、文花帖はレベル4まではゴリ押しでいける弾幕なので
このアリスもやり方によっては開始から即効撮影で4枚まで連続撮影
できるっぽい。立ち回りは覚えてないけど撮影のタイミング次第で、
次の弾幕が出ないときがある。

ああ、余談ですがハメと言えば、カービィでマスクドデデデで、
突進かジャンプされる時にリングの端でガードしていれば
ハンマー回転以外無敵ですwひたすらデデデがダメージ受け続けます。
これだけで倒そうと思うとかなり時間かかるし、運悪いとハンマー回転で
ハメが抜けます。まぁ知ってたら結構楽かも。

文花帖に戻りますけど レベル4うどんげ、カッコイイですねーw
シューティング経験なんて殆どないけど、消える弾って面白いです。
ただ、4-1は良く分からなくて、これはアリスみたいに普通に
回避するしかないんでしょうか? って、攻略wikiとかあるのかな?^^;
このあたりで詰まってきましたけど レベル5やってみたら、
パズル要素高まってて、(知恵の輪みたいな)これこそ東方の、
弾幕の魅力なんだなと思えます。画面の大部分が弾幕で埋まって、
ごく狭い安全地帯で粘る感じとか・・他作品の6面とかExtraって
こんな感じなんでしょうか?
5-7ダイヤモンドなんとかってやつだけ行けそうでした。
それともうひとつクリアしたかな?
それ以外は水の一周するやつとか全然分からんw
最初は上で撮って、次下から撮って、3枚目はどこに行っても
リロード間に合わない^^; 撮影時の弾幕消しがポイントなのかな?

とにかく、レベル4,5からどこも3枚くらいしか撮れなくなって、
まぁ僕の集中力が4枚しか持たないってのもあるんだけどw
(スマブラも1分しか集中できない)
今の私ではここが限界かもしれんな・・動態視力なのか知らんけど










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  • Author: 亜奇数(Furcas)
  • ニコ厨。ゲーム廃人。東方廃人。血液型厨。こっそり絵師。
     東方話題が多いけど、サブカル・芸術などを対象に表現論とコミュ論をモヤっと書き綴る。
     何か調べ事でしたら記事に関係なく質問コメ貰えれば 分かる範囲で答ます。様々な相談にも対応します。
    ゲームは主にスマブラ ポケモン モンハン、心綺楼。
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