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~萌畢竟~思索考究

メインは東方雑記など。他マンガアニメゲームニコ動に言及。時々絵を描く。最近はTF玩具レビュー多め

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一応投稿はしたけど長すぎるのでこっちにもコピペ。

尚、このブログで「最近のコメント」が表示されてないのは
単に邪魔だからです^^;どうせ誰もコメントしないしw

===============
・新茶

ご指摘の通りだと思いますね。
神社は新茶と掛けてあって、神々しい=紅茶(紅々しい・香々しい)
いやぁ、ZUNは巫女さん巫女さんと連呼するものだから
僕は直接 新茶を巫女と訳してましたけど、確かに
新茶を ジンジャと読むのは自然ですねw気付かなかった。
だとすればレミリアの会話は分かり易いですね。
レミリアは自分のルートEDでも「世の中回りくどいことが多い」
みたいな話をしてるんですが 緋想天かな?安楽椅子探偵を勘違いする。
しかし「符号」って言葉は他のルートで出てなかったかな?
思い出せないんだけど・・レミリアのキャラ付けを把握できそうな気が。
まぁZUNのキャラ付けは安定しないけど、現状一次設定レミは
萃夢からして 見栄っ張りだけど良くも悪くも貴族的な
品格にこだわったり、ストレートに意思を行動に移す人物。
(貴族の責任ノーブレスオブリージュ?)
500年家に籠ってる世間知らずの箱入りと言えなくもないですが
(どこかでパチェたちを飼ってると表現されてたっけ?)
緋想天で紫の論調にすぐ対応したり
萃夢幽々子の新茶符号に気付いたり、割と年相応に鋭いですよね。
2次ほどガキじゃなくて 咲夜は生活的保護者だけど
戦闘面?ではレミが保護者で ここだけ見れば幽々子と妖夢に近い。


・紫の茶とは何だったのか

新茶をそのまま神社と読み、幽々子と行き違いがなかったなら
神社で香りが落ちないもの・・ピンときませんね。
博麗の結界は苦しいし 寿命もある霊夢が無限とは思えないし
では勘違いがあったとして
(まぁプレイヤーに「勘違いしたと勘違いさせる」のは無意味だから
わざわざ最後に幽々子が「初めて当てた」と言うように
紫は勘違いしてると考えていいと思います)
萃香だったらこれも何か無限の要素があるわけじゃない。
妖怪の寿命は分からないけど理由として苦しいし。
萃香が薄まるという意味なら・・確かに元は1人の鬼だから
薄まっても元に戻れるだけに「香りが落ちる」とは言えないですね。

幽々子と紫の「お茶」隠喩に行き違いがあったと断定的に
考えれば萃香という線はあり得なくはない気がしますね

あ、でも戦闘後に幽々子がタネ明かし的に
薄まった萃香に会わせろと言って、ここで「回りくどいわね」
と言ってるから、戦闘前で萃香を指してる可能性は低いかな?
それと 紫は紫ルート以外では萃香を知人として
異変自体をスルーしてる感じだから この幽々子ルートで
「茶が手に入った」と強く表現するのは苦しいかも・・
萃香ルートで幽々子が来れば、時系列処理分かり易いけど

・>REX買われるんですね! これでますます考察が最新版に
またいつかまとめますけど公式をどれだけ把握してるかというのは
結構重要になってくると思います
僕だってゲームは永夜抄までしか製品版やってないし
おまけtxtの設定も読んでないし 曲やスペカのコメントも知りません。
いや、スペカ自体妖々夢までしか知らなくて、
先日もアヤヤがサルタヒコと聞くまで知らなかったわけで。
REX儚月はアマテラスと聞いてつい。
香霖堂は実は殆ど読んでなくて天叢雲剣は偶然知っただけ。
小説儚月は、一応キャラ☆メル既刊をヤフオクで集めましたw
また暇な時に読む・・って、いつ暇になるんだろうか^^;
何しろ旧三月精もまだザクっと見ただけだし。
あと、キャラメル3号の風神インタビュースキャン分解用に
2冊確保してますwこれも暇な時に…~しますわ(笑
REXですけど、作画に関しては粗が見えますけど
マンガとして見られないなんてことはないし、何よりZUN公式ってだけで
無類の面白さがありますから、僕としては正直シューティングも
音楽もオマケなので純粋なシナリオが読める小説や漫画は嬉しい^;

・>あるいはわかりやすい(短い)部分と飛躍した(長い)部分とか

そうですねえ大体こういう抽象性でしか考えられないですね
確かに花映でウドンが性格についても言及してたので、
これでいいんだと思います。
究極に短い部分を持てば姿も見えなくなる とか位相云々の話だなと

・神社と鬼の香りの比べあい? だとすると霊夢VS萃香をシミュレートしてた

萃夢は時間軸オムニバスだけど幽々子ルートは彼女独断で動いてて
紫さえ出し抜くような勢いを感じるんだけど妖々夢の後とは言え
霊夢をそこまで買ってるのだろうかと思うと微妙で、
幽々子ルート内の霊夢戦でも大した会話してないし、
比べたかった…というのは萃香の勘違いだと僕は思ってます。
幽々子は「当てられたのは初めて」と言いますが
これは「茶=霊夢」に関してのみで、それでも萃香はまだ勘違いしてて
幽々子の掌で踊らされてる…っていう、プレイヤの視点からでは不憫に
さえ感じてしまう萃香…という構図に見えました。
幽々子ルートでは必死に探索する幽々子というより
探索の振りをしながら霧になった謎の存在(萃香)を
試しているような気が。 
 肝試し・肝試されみたいな主体の反転ですねw
で、萃香との会話でもそのまま隠喩会話を続けて、
萃香の頭脳の程度を試したような・・。結論的に「ガキ」ですけどw


萃香が今回仲間を幻想郷に戻すチャンスで失敗したのは
霊夢の能力が原因だと萃香ルートの最後で書かれています。
霊夢こそが鬼(のように真っ直ぐ)である、と言うより、
僕は霊夢にも鬼のように古き日本人の「集めて広める力」がある
ということが示したいんじゃないかと思ってます。
このED以外でも萃夢では再三 霊夢の人を惹きつける魅力?
みたいな話が出てくるし、萃夢以外でも巫女が無慈悲に制裁するなど
クセがない真っ直ぐな人間像を前面に押してるような印象がある。
これはZUNの一貫した意図かと思う。
ED考察メモ本文でも触れたけど、萃夢想って話は結局、
鬼の復帰にかこつけて古き良き日本思想、「詫び寂び」や
集めて広める力についてテーマにしたかった、或いは読み解ける
というシナリオになってると思う。

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幽々子ルートのED、「詫び寂び」が
前に読んだ時どうも理解できなかったので、先日の
本編再考を踏まえてもう一度読んでみた。

別に、丁寧に読めば日本語的に難しいってことはないと思うがw
結局文章を読むってことは 指示語?代名詞?とかが指すものを判断する
論理思考と、あとは語彙、知識、まぁ調べたらいいだけですけどね
あとは前提となる世界観、物語背景の理解・・これも知識の内か

では、メモのようなものですけど原文引用しつつ
幽々子ルートと紫ルート?です (殆ど幽々子
===============
>毎日の繰り返しがワビ
>完全に広まって薄くなってしまった世界がサビ


>今回の異変はワビとサビで見るとすぐに理解できた

ワビ=繰り返し=宴会
サビ=宴会の繰り返しに気付かない状況

馴染んで一般化された状態が、ワビサビ?
ワビサビが失われた鬼の力?


>冥界にはサビがない
冥界が薄れることはない?幽霊が増えても減ることはない?
>お茶の香りは茶葉の成仏の香り
茶の香も成仏するなら冥界が満たされることはない
むしろ天国が茶の香りで満たされる?

>現世の外側にはワビしか存在しない。冥界が永遠の地たる所以である
毎日の繰り返しがあるだけ?唯物論的な意味?

>蓄積されたワビは現世ではサビに見えるだろう
ひたすら毎日の繰り返しは様式化された人の生き方である。
毎日の通勤は会社という場に馴染んだ結果。

>今回の小鬼もワビしか持たない者だった
>幽々子にはそれが見えていた
>最近の幻想郷の住人は、日本人が慣れ親しんできた価値観を
>理解しようとしていない
>昔は当たり前のように居た、夜の人間はもう居ない

今では一般化された外国の文化?明治の頃、焼き肉など文明開化で
取り入れられた。明治以前に生きていた幽々子にはサビもあった。
広まって薄くなったのは幽霊だから?
純粋な霊体である幽々子には萃香の存在を認識できた?
「明日には見える敵」とは 死んだ時のことか?
幻想郷は明治以降の和洋折衷の世界
フリルスカートの巫女が統治する里

慣れ親しんできた価値観・・集めて広めること。
古来日本人は外国から文化を集め、広めてきた。
幻想郷は閉じた世界。 外から集めようとするのは紫(と霊夢?)
萃夢想で紫の八卦は沢地萃=「萃」。
幻想郷に集めるのが紫の役目なら、鬼という異文化を
馴染ませる(集めて広げる)のが今回の目的か

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追記:この16話で出てくる折れた紫の傘は、
   小説儚月抄で紫が残す場面があります。
   ZUNは「意味を持たせる」とよく云いますが
   ある意味商業的な働きをしていますね。
   全部のメディア押さえないと分からないという。


(眠いから暫定みたいなもので一旦切ります)

とりあえず何か感想的なものでも書いた方が宜しいか、
それ以前に、アマゾンで買ってデフォで表紙破れてるのはいかがなものか
これでは保存価値ゼロスですね もうスクラップ確定か

一通りざっと眺めると秋枝の画風はREXに相応しいと感じる。
元々一迅社のアンソロで呼ばれてた人だろうから、ツテがあったという
ことなんだろうけど ZUN起っての希望ということもあるまい?
ほんわかした絵は結構だが、儚月の見通しもなく依頼もすまい。
(敢えてするかもw)

って、まだ34時間ぐらいしか起きてないけど目がぼやけてモニタが見えない・・
とにかく本題をサラっと流して書いて、何か思いついたら追記しよう

===============
と、その前に昨日の話ですが 昨日は何も記事書かなかったけど
本当に有意義な日でした。惚れ直し 生き返り 生まれ変わったような

いや、丸1日古いログやら掘り返してただけですけど 大変収穫があった。
その件についてはまた改めるとして、
半分は秋枝のことです。 まぁ評判とか?

アンチ云々、まぁ分かります ミラクル100%のヒロイン?みたいな調子で
秋枝本人も賛否両論出てしまいそうな作家だと思う。
僕も好きか嫌いかって言うとまぁ好きと言えなくもないが色々どうかとは
思ってるしという具合で。

いや、折角だから軽く抜粋・・って長くなるかな?最後にしようか

では軽く感想ですけど 最近絵が酷いと聞いていたけど
いきなり扉絵から酷いですw同人作家とは言え真っ当にマンガの
ノウハウがあるなら、これはないだろうというカットが確かに
随所に見られ感じはある。 儚月抄上巻を違和感なく読めた俺でも
こうして最新話を見たら引くほどミスが多い。荒い。

中巻の表紙 修正されてる気がする。というか別ものになったw

ええ、内容ですけど アマテラス出てましたね。
ヨリヒメが召喚。霊夢以外でもアマノワケメとかアマテラスとか
呼び出せるものなのでしょうか?
追記:ワケメじゃなくてウズメノミコトでした。
    やっぱり霊夢と依姫は関係ないね

もしそうでなければこれは大問題ですねw
アマテラスの容姿は
霊夢の先代とかミマ様?を彷彿するような?

それより謎いのは紫の描写でしょうか、
ZUNの意図、間の取り方を秋枝が読み取れないまま
そのままコマ割りしてしまったような感じさえあります。
波に飲まれるシーンとか無意味過ぎる描写に思える。

同人絵師なら元々 自分が描きたい・描けるものしか描かないので
汎用性ってないんですよね。それをZUNの言うがままに
絵をつけていくとなればこれは難しい。
逆に言えば言われたままに表現できないといけないわけで・・
挿絵職人みたいな・・w ちょっと眠いので今日はココまで。
以下参考

秋枝スレから


46 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2008/09/14(日) 14:00:53 ID:f2JHArxf0
小便垂れ流し系漫画です
2,3年ぐらい前ののことだったと思うけど、秋枝本人は黒歴史になっているん?

47 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2008/09/14(日) 14:26:51 ID:ZdAstOwc0
そんなん秋枝本人じゃないからわからんよ

つか「垂れ流し系」で思い出したが
秋枝漫画は作者本人の実体験臭をもう少し消せればいいんだがなあ

別れた彼氏のYシャツの匂い嗅ぎました日記の後に
彼氏のYシャツの匂い嗅ぎながらオナニー漫画描いちゃいかんだろとw

48 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2008/09/14(日) 14:53:56 ID:VtJQkkzv0
このスレから微妙に漂うストーカ臭が怖い。

49 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2008/09/14(日) 14:57:46 ID:ZdAstOwc0
2chの作家スレに書き込むような人間が
作家本人の日記や作品内容をチェックしてないとでもお思いか

156 :名前が無い程度の能力:2008/11/25(火) 23:51:58 ID:KhSSCpm.0
バトルとかシリアスとかをおしていくんじゃなくて舞台が宇宙なんだからSFっぽくやればよかったのではないだろうか
そして同人なんだからメタルブラックやボーダーダウンのパロディでよかったんだよ
神主が儚月抄を通じて何を俺に伝えたいのかがまったくわからない
宇宙開発はいけませんよとかいいたいのか?

159 :名前が無い程度の能力:2008/11/26(水) 00:05:10 ID:d3Qvgqd60
物語が詰まんないのは漫画家の責任じゃねーですから

160 :名前が無い程度の能力:2008/11/26(水) 00:07:05 ID:XxigcDWQ0
あの表現力で責任が無いとか幻聴でも聞いてるんだろうか
弾幕バトル(苦笑)も物語の一部


儚月抄現行スレ(26)から


214 :名前が無い程度の能力:2008/11/26(水) 06:57:12 ID:nA6.zpKgO
儚月抄が楽しめないのは負け組と言う奴は、ゲド戦記が楽しめないのは負け組、俺は何でも楽しめる勝ち組
と言ってるジブリ教信者と一緒

伸びきったラーメンに金払って旨い旨い言うてるのはただのバカ

280 :名前が無い程度の能力:2008/11/26(水) 15:24:22 ID:yvkcfbOQO
連載前に神主がブログで小説しょーをあんな紹介(幻想郷の危機っぽい)せずに
秋枝が比良坂ばりに可愛い紫の軽いウィンク(前回三月精のヒキ)で第一回の紫や永琳を描いていたら
今日このスレがこんなに荒れなかった気はしてる
最初のほうで秋枝が必要以上に紫や永琳や綿月姉妹やレイセンを重苦しく描いちゃったんで
シリアス部分が変にある思わせぶりな漫画になっちゃた
まあようは神主と秋枝で月の設定やら話の先の展開の情報を共有化して
原作者と作画で意思疎通しあってれば良かったとは思うな
東方初のストーリーもの(しかも一見月面「戦争」題材)ってことで誰より身構えてシリアス部分を描いちゃった秋枝と
地霊殿バックストーリーで彼女は雪の中に~とかシリアスっぽく書きながら
実際ゲームになると誰のこと?(多分さとりだよな)みたいな紹介する神主の歯車が噛み合わず
さらに世界観設定知らなされない秋枝の作画ミスが重なってズレまくったと
結局霊夢や魔理沙以外の裏部分ももっと軽いノリで描いて良かったんだよ秋枝は
そうすりゃ読者も話全部が軽いノリ軽い弾幕ごっこと受け入れた

294 :名前が無い程度の能力:2008/11/26(水) 19:42:20 ID:w.ELY6Ao0
うどんげっしょー人気、叩かれまくりの秋枝しょーと小説しょーの空気ぶりを比べると
ユーザーが望んでたのは2次創作だったというのがわかる気が…


321 :名前が無い程度の能力:2008/11/26(水) 21:09:48 ID:IKbHxQD20
同人の続きを商業側が求めてきて
それを連載させてるわけだからややこしい
同人だから商業だからって基準で語りにくいぞ

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んな死ぬほど忙しい時期に何で東方考察再開したの?
BACAなの?(とんねるず的な意味で

 いうことで昨日は萃夢想のセリフ全部見直したんですけど、
 http://www5e.biglobe.ne.jp/~radical/toho/s-sui00.htm
やっぱり面白い。萃夢の掛け合い濃さは圧倒的だ。
てか、セリフだけ担当してるだけあって仕事の密度もあるでしょうね
緋想天でも時系列あるから多角的に会話内容検証してるはずだから
相当練り込まれてるでしょう。
個人的には正直 気質と地震のネタはあまり面白くなかったですけど
(衣玖さんも普通すぎてキャラ立ってない感じだし)
萃夢の萃香、鬼の話は土着勢力のテーマということで
風神にも地霊にも引き継がれてますよね。

実質 東方で戦線になるのって、今のところ山が多い。
紅魔館は山の麓、(中腹?)冥界は山の裏、
萃香は元山勢で風神は山だし緋想も山通る。
どうしても妖怪居る場所って山になる。
森には妖怪居ないんでしょうか?
カスタム少女の背景で森があるのに、使えるキャラはいないw
(魔理沙くらいかな)

ぁそんな話はともかく、萃夢想。

面白いセリフだけ抜粋とかしたけど、コピペするだけでかなりの量あるから、
あんまり止めた方がいいかな?^^;厳選ならいいか・・

それで内容ですけど、今までのどの作品より隠喩が多い。
萃香より、各キャラ毎の独特なセリフ回しが、
つまり「萃香というナゾの存在を探すための勘違いなど」が
より一層隠喩らしさを強めている。
妖気なのか幽霊なのか紫の企みなのかレミィの仕業なのか
誰も分かってないまま行動してるから、謎が謎を呼ぶ。

ちょっと不思議の国のアリスを思い出します。
頭おかしいんじゃないか?wと思うような意味不明面妖なキャラと
冒険の先々で出会い、なんだかお互いよく分からないまま別れる。
冒険が終わっても結局それらが何だったのか、よく分からない。
でも人が生きるということは、子供からずっとそういうもので、
相手を分かる必要はなく、ただ状況や世間を受け入れていればいい。
エヴァとかローゼンとかアイデンティティを巡るテーマですね。
「上海アリス」ってオリエンタルな、東洋的なアリス・・
東洋のルイスキャロルって意味に感じます。
ルイスキャロルは数学の傍ら「少女」「冒険」を追求した人。
ZUNの「人生にもっとサーガ(冒険談)を!」って言葉が浮かびます。
旧サイトの掲示板で最初に東方って何?と聞かれた時

完全個人的趣味で巫女(他少女のみ)+STG+哀メロという
謎ゲームだったりします。


と答えるわけです
れ?萃夢想の話じゃないな^^;
一応アリス(実写映画)のリンクも置いておくかな?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1649423
前後編合わせて2時間くらいです。お時間あればどうぞ。
小説読むよりは早いと思います

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4813460
ゲームBGMと神主コメント

ああ、ルイスキャロルの解説動画消えてる^^;
保存はしてますけど・・残念です

夢想の話でした・・よね?w隠喩とか。

読み返してみて、幽々子ルートが特に難しいかなぁ・・
http://www5e.biglobe.ne.jp/~radical/toho/s-sui08.htm
いや、今まで読んだあらゆる文章の中で一番難しい気が。
国語の読解問題みたいに、その部分を読めば答えがあるわけではなく
そのキャラの背景とか相互関係を理解した上で
「どんなことを言ってそうか?」を考えるわけですから。
で、以前の考察では最後のセリフをヒントに割り出すような感じで
それっぽい解答を得たわけですが・・

具体的には お茶=霊夢 だったかな?
幽々子はそれなりに霊夢の力を買っていて、
また、他方で萃夢想に於いて正直者の鬼は霊夢であるとも言われてるように
鬼(萃香)と鬼(霊夢)をお茶に例えてネタにした・・という具合に。

霊夢に負けたボスたちは決まって友人になり、以後関係が続くイメージが
ありますけど、これは「お茶の香りが広がって薄まって、分からなくなった」
状態であって、別にないがしろにするのではなく友達として落ち着いたわけで。
つまり霊夢は妖怪たちを集めて倒し友好を築く・・萃疎の力がある。
空気みたいに嫌味がない、クセがない存在で向かい風をいなす存在。
或いは幻想郷そのものの意志。
これは風神で神奈子たちが山の妖怪に馴染むための中継ぎのような
役目も果たしてますよね。別に直接霊夢が何かしたわけじゃないけどw
でもあのまま倒しに行かなかったら天狗たちと険悪な状態が続いたかも?

物事が新しく起こり、流入し、それが一般化されるという流れは
いつの時代もどこにでも常にある。 大体そう言うことがテーマ
のような気がしますけど
無意識にこういうノリを生みだすのがミッシングパワー?
お祭り好きなのが?いや、これは失われてない。
別にネット上でも祭というような流れはあるし、俺には
日本の文化は昔から何も変わってないように思える。何も。
失われたかに見えるものは姿を変えただけ。

萃夢想に話を戻すけど、
萃香はこの鬼の力(古い人間の風習?アナログな活気?)が失われた
と独りで騒ぎ、自分は強いんだぞ(昔は良かったんだ)と今の
妖怪・人間たちを巻き込んで貶すことに必死になってしまった。※
で、そんな困った「構ってちゃん」を紫が酒で諭した、という流れ
・・を今思いついたがどうだろう?w

※パチェ 「・・・どうして最初からそんなにカリカリしてるの?」
 萃香 「ここんところ、三日置き位に腹を立てるのが、日課だったからよ。
     今日、漸く私の元に来たのは、好奇心?
      それとも・・・建前かしら?」
 パチェ 「うるさいわよ。貴方。
       口数が多いのは相当イライラしている証拠。
       腹を立てた方が勝負に負けるよ」
 萃香 「じゃあ、負けた方が腹を立ててた方って事ね」
 パチェ 「そうね」
 萃香 「残念。私は結構イライラしてるんだ」

う~ん、秀逸ですねw
どっちもイライラしてるんだろうけど。
でもいっつも酔い転げてるであろう萃香がパチェらにイラつく
ということは突かれて弱いところがあるわけで、
それが幽々子に「小鬼」やら紫に「困った子」やら言わしめたのではないかと

そう、釣るつもりが実は魚影を見るのに必死で、
今か今かと待ちわびる子供のような無様な態を晒していたような。

これは緋想天でも同じですが、結果は少し違いますね。
わざと負けてエサを集めた天子と 集めて返り討ちにした萃香では
ちょっと違う。どっちもある意味 有頂天ですけどねw
ゆとりと厨みたいな。 まぁ人のことは言えません。東方は毎回こうです。

幽々子ルートに関しては、厳密に解読することができません。
お茶、香り、ワビザビ・・
ワビサビは矢張り伝統工芸の授業なんかで聞いていても
萃疎で言えば疎でしかあり得ません。
ワビもサビも「疎」です。日本の文化とは外国の様々な文化の
寄せ集めであり、これらを飲み込んで消化し、疎となる。
つまり一般化するということ。これは今も昔もずっと
行われることで、別に日本に限ったことでもないでしょうけどね。

永夜だったかな?漬物を始めるのは。
どうも、日本のことで説教するのは幽々子のキャラ割みたいですねw
対して紫は中国古典かな?道教だし能力系に合わせてるのか。
天子も中国の仙人がモデルだろうから中国系の引用がメインでしょう。
 前に思索で少し触れましたけど、この萃夢では紫より幽々子が
下に置かれてる感じがありますよね。何でこういう扱いするのか判らんけど

まぁ考えようにも依って、
 

幽々子 「そう言えば、新しいお茶が手に入ったわ」
 紫 「あら奇遇。私もよ」
 幽々子 「そうなの?じゃあ、お茶の新鮮な香りって、
       何で時間とともに落ちるのか判るかしら?」
 紫 「残念。私のお茶は香りが落ちないから判らないわ。いつまでもね」


ここで紫と幽々子の指す「お茶」「香り」が別物であれば
別にどちらが賢いということもなくなるのだ。

ここが一番の問題となるところだけど、
この前者幽々子の「お茶」は霊夢ではない気がする。
単純に萃香を燻り出す策として、「さっきお茶で気付いたのよ」と
言いたいだけなのかもしれん。実際続く会話では
紫に能力で萃香を呼んでくれるように頼んでいる。
他のルートでは頼まれたら断るという意地悪をしていたのに。

更に言えばZUNとしてもそこまで幽々子に移入する意味がない。
別に幽々子お気に入りと公言してるわけでもないはず?だから、
(人気投票でキャラにコメントしたと言ってたけど調べても
特別な発言は無かった気が・・^;)
もちろん他の作品と比べたら妖々夢は結構個人的に移入してる感じは
あったんだけど  だからと言って萃夢想で幽々子ルートを
贔屓することはない・・と思うので この会話に関しても
それほど難しい暗喩があるわけではないと考える。
後に萃香が

萃香 「失礼ね。香りを萃めるように私を呼んだんでしょ?」


と言っているからこの会話を聞いていた萃香も単純に受け取っているらしい。

、セリフに戻るけど紫の方の後者の「お茶」が分からない。
香りが落ちないお茶だと言っている。この場面を 紫と幽々子の行き違いだと
解釈するならば(後に萃香との会話で幽々子は初めて当てられたと言っている)
紫が言う「お茶」とは霊夢でも萃香でもないことになる。

1.新しい茶が手に入った
2.香りは何故落ちるのか?
3.私のお茶は香りが落ちないから判らないわ。いつまでもね
Q.紫の手に入れた香りの落ちない新茶とは?・・
(メモ)
茶の香り=萃香・空間に満ちた妖気or幻想郷に於ける霊夢の存在
神社の新茶=霊夢

可能性1)幽々子は気付いてないけど紫は幽々子の例えを
理解していて妖々夢での霊夢との出会いを指している。
霊夢の存在は薄まることのない強烈な魅力を持っていると言いたい
(これは前の考察での考えだが深読みし過ぎな感がある)

可能性2)単純に能力的な意味で、空間を操作すれば
私の場合 香りが逃げないのよwと言いたい
(これは有力。幽々子は自分の例えを紫が勘違いしてると思ってるから
幽々子より短絡的なことを言っている可能性は高い。ただし、
これは幽々子が勘違いされたと思っていることが正しい場合。)

とりあえず挙げたこの候補だととにかく紫が勘違いしてるかどうか
判断し切れない。ここで私が加味すべき事項は、
・紫香花で呆けてた紫。そのことに不安を感じていた人間らしい弱い紫。
・妖々夢で魔理沙に夕方の妖怪かと指摘されてそんなもの・・と茶化す紫。
(この「紫」はZUNと置き換えても良い。つまりZUNの文体の問題でもある)
つまり幽々子が真面目に行動してて紫が何となくそれを茶化す可能性が
あるわけだ。そう考える。
少なくとも幽々子もそう思ってる。

幽々子 「からかってみたくなるんでしょ?紫の事だから」
紫 「いいえ、潰してみたくなるのよ」

 幽々子 「そうなの?じゃあ、お茶の新鮮な香りって、
       何で時間とともに落ちるのか判るかしら?」
 紫 「残念。私のお茶は香りが落ちないから判らないわ。いつまでもね」
 幽々子 「正解はね・・・お茶の香りは広がって薄まってるだけよ、
       決して無くなってはいないの」
 紫 「回りくどいわねぇ、そういう事ね」

 萃香 「それに神社のお茶が天然の訳が無いし。
      つまり貴方は、その神社のお茶と私と、
      どちらが良い香りがするのか比べたいのね」
 幽々子 「あれ?凄いわね」
 萃香 「凄いのはこれからこれから」
 幽々子 「私の台詞を当てられたのはここまで来て初めてよ」


特に結論が出るわけじゃないけど、
・ZUNが幽々子ルートに移入し過ぎるとは思えない
・紫は他人の真摯さを短絡的に茶化す節がある
以上の理由から この「香りが落ちないお茶」とは
単純に能力的な意味である、と暫定しておく。

幽々子の今回の行動を振り返ってみると
今回の異変は霧散した萃香を見つけるのが不可能なら
紫に会わせて貰うしか方法がなかったことになる。KEYマンだ。
紫の言葉を借りるなら、湖に垂らした1滴の血を抽出すること。
で、誰もが術中にある中で誰も居場所を知らない紫に会うには、
萃香の操る無意識に反したことをするしかない。
というかそれで萃香が見えるようになれば結果オーライ、
それでダメなら紫に頼むしかないわけだ。今回の唯一の攻略法だ。
 

幽々子 「最近なんか、変な事とか面白い事とか起きてない?」
 霊夢 「そうねぇ・・・昨日変な亡霊が来ていたくらいかしら?」
 ??? 「そんなんじゃあ駄目よ」
 紫 「意思をかき乱す事で、操られる事を防ぐ。
    幽々子のやり方はいつもぬるいわねぇ」
 幽々子 「そうかしら?でもほら、貴方の登場は予定外っぽいし」


結果として萃香は見えなかったけど紫は釣れたのだ。
 

萃香 「あ~あ、見つかっちゃった。あんたの変な話題誘導で」
 幽々子 「あらやだ。やっとの思いで見つけたと思ったら
       正体は小鬼だなんて・・・」
 萃香 「もう少し遊べると思ったんだけどなぁ。
      あんたみたいな変な亡霊が出てくるなんて・・・
      思ってもみなかったわ」



直観で解決する巫女と違って論理的に動いた、と思える。
では次は萃香との会話も見てみよう。

   あんたの符合はわざと?それとも偶然?」
 幽々子 「子供には判らなくていいのよ」
>全てわざとでしょう。萃香または紫を呼ぶために。

 萃香 「鬼を子供扱いかぁ。なかなかの勇気の持ち主だね。
      それとも、勇気じゃなくて幽気?」
>不滅の霊である幽々子が恐れるのは月人だけか。

 幽々子 「そう言えば、新しいお茶が手に入ったわ」
>この流れ、紫と同じパターンです。
 潰したくなるのよ と凄まれて受け流したのと同じ。
 或いは紫と同じ対応をして萃香を試しているのかもしれません。
 それか、会話の流れを「疎」(ワビサビ)へとシフトするセリフなのかも。 

 萃香 「ってぇ、私もここに居るし、もう話題をそらす
      意味が無い気がするんだけど・・・。
      ・・・もしかしてわざとじゃなくて、天然かぁ?」
>萃香の底が見えましたね^;久し振りにあのセリフを引用しようか。
「狡猾なだけで見る目はなさそうね」ZUNはこういう多重のメタ思考・会話を
ちょくちょく使うみたいです。覚えておいて損はなさそうです。
で、なぜ話題を逸らし続けるのかという疑問が残ります。

 幽々子 「そりゃ勿論、天然物よ。神社のお茶だもの」
>矢張り今まで通り、相手の会話を受けてそのままオウム返ししてます。
咲夜相手にしたのと同じ。
 

幽々子 「だから、アレだって言ってるじゃないの。ほら」
 咲夜 「アレって・・・成仏?」
 幽々子 「そう、成仏」
 咲夜 「なんか返してくれないと返答に困る」


ここで幽々子が言うには
 

咲夜 「貴方の話には何かが足りなくない?」
 幽々子 「足りなく見えるのはね、
       長い部分と短い部分を両方持っているからね。
       そうすると常人には話が見えなくなるのよ」


うーん、分からないwこれはZUN自身の話みたいですけど。
長い部分と短い部分?萃疎やワビサビではなく?
考えられるのは比喩の度合、かな・・
直接言うことと言わないこと、とか。
 

レミリア 「そんな事は訊いていないけど・・・
        その面白い物は私にも見えるのかしら?」
 幽々子 「面白い物?何の事かしら」
 レミリア 「それは随分と・・・なるほどね、そうやって黒幕の意志を
        ごまかしているのね。私も真似しようかしら?」
 幽々子 「そう言えば、新しいお茶が手に入ったのよ」
 レミリア 「へぇ、略して新茶ね。どこのお茶?」
 幽々子 「神社」
 レミリア 「本当に新茶なのかしら?」
 幽々子 「神の新しい茶、略してこう茶」
 レミリア 「嫌な符合・・・。でも私は紅茶しか飲まないから


レミリアはすぐに符号だと言ってますね。
最初の会話から読み取れるのは矢張り返答の直接さ度合・・
しか思い当たりません。
訊かれてもいないのに白状→ボケる→話題変更→普通に返事
→意味不明発言→白状
神の新しいお茶 略してこう茶って、巫女お茶=ミこうチャ→こう茶
ってことでしょうか?
嫌な符号とはストレートじゃないのが嫌なんですね。
幽々子の会話用法については僕の国語力ではこれ以上分からないので
萃香の会話に戻ります。

     ・・・もしかしてわざとじゃなくて、天然かぁ?」
 幽々子 「そりゃ勿論、天然物よ。神社のお茶だもの」
 萃香 「それに神社のお茶が天然の訳が無いし。
      つまり貴方は、その神社のお茶と私と、
      どちらが良い香りがするのか比べたいのね」
>霊夢ルートに幽々子はいないし、事実上、幽々子と霊夢の絡みは
妖々夢以来です。これこそ、妖々夢の印象で言ってることとしか考えられない。
真っ直ぐな巫女は天然。 関係ないけど蓬莱人形の初期テキスト、
正直者云々って話が浮かびます。ZUNは座右の銘:
人を呪わば~と言ってますが、何かあったんでしょうかねw
萃香は天然なわけがないと言いますが、萃香ルートのラストで

      あんたは宴会でもそれ以外でも・・・
      空気の様に正直で掴み所が無かった。
      本当は何を考えてたのかしら?」
 霊夢 「何も考えていないわよ。
      嘘に何か嫌な思い出でもあるのかしら・・・。


こう言われてますから本当に霊夢はこういうキャラ割なのでしょう。
風神インタビューなど、度々霊夢は何も考えてないという
話題が出ますよね。シューティング人格。まぁ主人公っていうのは
自己本位に動くか、逆に空気みたいに敵を受け流すかの、
どちらかになるんですけどねw(魔理沙はどうかなぁ・・。)

こんなところでしょうか。かなり長くなりましたけど
前の考察(再考?)から別段進歩はないですね。
呼んでると絵を付けてみたくてうづうづするだけで。
ちょっと会話をいじったり、色々楽しめそうな予感はあるんですけど・・

しかし萃香の指摘はたまらないですね。
自分で作ったキャラにこんなえろい突っ込みができるなんて
ZUNは面白いセンスの持ち主です
元々そのつもりでキャラ割してるんだろうけど、それを指摘できるキャラを
登場させるというのは面白い。
四季映姫みたいな投影キャラですね。
いや、文花帖で射命丸に投影したり 萃夢想で萃香に投影したり
紫香花で紫に投影したり 幽々子の説教で投影したり・・って
東方では常にZUNの代弁者がいますねwしかもタイトルに
名前が含まれてる・・

ところで・・と話題を繋げて良いのだろうか?
萃夢想とは関係ないが最近考えてたこと。
前にも書いた気がするけど改めて。(被ってたらごめんね)
永夜抄 幽冥ルート妹紅戦で空海の引用がありましたよね。
生まれ生まれ生まれ~って奴です。
前から気になってていい加減に調べたことはあったけど
ちゃんと調べてみたら・・(前にも調べたかもしれない^^;)
幽々子が浄土真宗(白玉楼は多分西本願寺)なら
西方浄土の阿弥陀仏で往生成仏。
対して妹紅が空海であれば真言宗で東の薬師如来、現世利益です。
長い解説は端折りますけど

西)阿弥陀⇔薬師(東
  幽々子⇔妹紅
浄土真宗⇔真言宗
   親鸞⇔空海
 往生成仏⇔現世利益 即身成仏
死んで永遠⇔死なずに永遠
 他力本願⇔修行

このように幽々子の対極となるのが妹紅です。
妹紅は不老不死のまま修行を積んで仏になる。
幽々子はのんびり幽霊やってたら成仏できるw嗚呼無情

また別の話ですが儚月抄で出てきた住吉三神は
どうやらかなり古い神様です。
スサノオ アマテラスなど三貴子と同時に、かなり初期に生まれた神です。
神社も2000社以上あるとか。

儚月抄と言えば、つい中巻が待ち切レズ、一迅社HP見てたら・・
立ち読み・・だと・・?

なんと一迅社は立ち読み(サンプル)があるっっっっ!
見てしまいました。見てしまうでしょう。見てしまったでしょう。

儚月抄上巻で7話ですけど10話までサンプルがあったので見てしまった。
だって、こういうのって新刊と連載タイミング合わすでしょ普通?
それが、12月9日発売の中巻は14話・・同時発売のコミックREXは16話?
BACAじゃない?w(とんねr 的な意味で
東方売る気無さ杉わろた

続き読みたくても、ヤフオクで既刊2000円で買えってか?
巫山戯てますよね全く。。 
ということは?何?下巻が来年の秋くらいに出るのを、待てってか?
どんだけーwないわ、儚月で3年越しとかないわ。
普通にシューティング3作出ちゃうぜ?何が本格ストーリーかと。

いやしかし待てよ、REXを毎月買うとして、500円が7冊だから3500円。
コミックならカラーページないけどCD付いて1000円?
コミックしか売れないわけが濃密にここに表れてるではないかwww
雑誌文化オワタww

正直、レックスって面白くないです。どんなくだらない4流雑誌でも
一応隅々まで読んでしまう俺でも、先月号買ってみて、
読めるマンガ無かったwwFLIPFLOPsの世界中の迷宮とか
アニメで有名な かんなぎとかありますけど、マンガはイマイチ過ぎる。
東方も世間的にはこういう位置付けなんだと認めざるを得ない。

いや、長くなりましたけど結論を申し上げて、
多分今後雑誌買いますw東方だけのためです。
そして仄かに一迅社を恨みます。呪わば穴二つですか。エロいです。

結局何が言いたかったのかということですが、
サンプルページで見てしまった、幽々子様がとっても可愛かったあああという
それだけです^^^お疲れ様でした

うん、立ち読みはコチラからどうぞ。
http://www.ichijinsha.co.jp/special/toho/rex/index.html
問題の9話
http://www.ichijinsha.co.jp/special/toho/prebrowse/rex09/#

秋枝め!秋枝め!この秋枝め!
これはやってくれましたね。霊夢魔理沙 幽々妖夢の冬服です。
魔理沙は、地霊殿っぽいけど霊夢は謎服を魔理沙に着せられました。
妖々夢のEDでは霊夢はZUN帽?か赤いベレー帽のようなものを被ります。
とにかくリボン以外は新鮮です。

そしてサプライズ、幽々子様が精巣 いや、正装(盛装)らしきものを着ておる!
これはたまらん。悶えます。秋枝はなかなか不思議なセンスがあります

神主は自分が作った「2次創作」から他人が三次創作を作り、
それを自分が楽しめるというメタ行為が面白いと言ってましたけど、
(送られてきた同人などは大切に保管してるとか)
矢張りこうしてコラボだからこそ生み出せるセンスというのがあって、
基本的にコンシューマのゲームというのはそういうものですが

例えば唖采弦ニやらalphesと組んでても、なかなか新しいセンスは生まれない。
TOKIAMEでも綾見ちはでも同じかな。
ずばりA型的にしかならない。ZUN本人じゃなくとも、
何となく似たような感覚で絵を描かれてしまうから、
遠からずなものができる。これは良くも悪くもある。

いや、長くなってしまったけど、秋枝がO型だからこそ、
こういう絵柄で感動があるんだなと思うわけですよ。
僕が考え付かない、あるふぇすやアサイやトキアメが思いつかない
デザインをしてくれる・・だろうと思う。
どこまでZUN監修してるか不明ですけどねw

ああ、戻りますけど、儚月9話の幽々子様、最高ですよ。お綺麗です。
僕がイメージした衣装そのものです。不思議な共感がある。
でも僅かに違って感動がある。これは多分感動に近いです。

ZUN帽被ってないですけど、これも妖々夢EDを彷彿としますね。
あれこの前見直してて分かったけど一応後ろから見たら
小さい帽子がついてたり、一応被ってるみたいな感じです。
ただ問題は、ZUN的に帽子は重要ではなかった ということが言える。
キャラ設定というより その場その場の"生きたオシャレ"だったんだと思う。

デザインが多様であるのは素晴らしいことですね

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~~~~随時追加~~~~~~
追記:2011/06/05 神主写真4つ追加
追記:2011/05/31 神主写真2つ、設定画1つリンク追加
追記:2009/05/19 旧上海アリスの掲示板リンク4つ追加&整理
追記:2009/05/05 東方元ネタwikiに公式発言一覧があります。
            他にも、高天原というサイトにも分かり易い一覧があります。
追記:2009/04/26 講演会追加&少しだけ見易く修正しました。
追記:2008/12/06 風神参考1つ追加
========================
追09/11/20: 権利関係でこちらから直リンはできませんが、
香霖堂やZUN関連記事は海外の東方wikiで参照されてたりするので
その気があれば検索なり何なり手段はあるかと思います。
現状香霖堂の出版社が色々と絶望的な状態なので期待はできないかと。

========================
(高天原)大体ウチと被ってます^^;
●神主発言まとめ
おまけtxt+講演会+書籍+ラジオ
http://www.takamagahara.info/2008/1128
その他情報各種
http://www.takamagahara.info/2008/1127#ID03
========================

東方参考リンク集>2008/11/24現在確認
多分参考になるかもしれない東方参考サイト及びZUN公式発言
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ZUN本人関係

・ZUNの紅魔・妖々に関する回答メール一部(かなり重要)
http://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_1522.lzh
・魂魄妖忌についてのZUN回答
http://th-radio.hp.infoseek.co.jp/library/memo.html
・一迅社の射命丸フィギュア化で公開された射命丸のZUN絵
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51199615.html
掲示板2002 紅魔郷について(咲夜など)
掲示板2003 妖々夢体験版について(アリスなど)
掲示板2003 幻想郷について
掲示板2004 幻想郷・スペカについて
・東方の夜明け(2004年の永夜抄直後のZUNインタビュー)
http://animeiji.s80.xrea.com/event.html
http://animeiji.s80.xrea.com/event/easterndawn/report1.html
・東海高校での講演会レポ1(2005年 ゲームや創作に関して)
http://www.bi-pi.info/zakka/doujinkekkai-report.htm
・東海高校での講演会レポ2(2005年 質疑応答)
http://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/rep/tks_sp.html
・幻想伝承+アフターレポート(2007年一橋大の風神録に関する講演)
http://gensou.credits99.com/
・シューティングの方法論第1回(2005年12月花映塚インタビュー 主にゲームの話)
http://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_k.shtml
・~~第2回
http://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_t.shtml
・~~第3回
http://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_d.shtml
・萎えラジC72直前SP 1/4~(2007年8月萎えラジZUN出演回。東方の話ほぼなし)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4047341
・地霊殿をプレイするZUN 写真(2008年8月萎えラジ収録後)
http://a-button.jp/blog/089
・高橋名人とライブ・対談後の写真(2010/6)
http://blog.hudson.co.jp/16shot/archives/2010/06/post_1559.html
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51033994.html
・ルーさんのTwitpic飲み会写真など
http://twitpic.com/579laz/full
http://twitpic.com/2x8pn0/full
http://twitpic.com/1csjqu/full
http://twitpic.com/1crwta/full
・ネットスター2008年9月号反省会(直接参考にならないけどZUN出演回の反省会)
http://www.nhk-ep.co.jp/netstar/movies.html
・公式 上海アリスの過去ログ(トップ絵、ギャラリー、自己紹介など参考に)
http://web.archive.org/web/*/http://www16.big.or.jp/~zun/

・東方歴史年表(ZUNの活動歴、イベント記録など)
http://thwiki.info/?%C5%EC%CA%FD%C7%AF%C9%BD
===========================
参考など
・日本神話(大体基本的なこと)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%A5%9E%E8%A9%B1
・天津神と国津神(妖怪・土着神と朝廷支配層の参考)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E6%B4%A5%E7%A5%9E
・イザヨイ(東方データベース)
http://izayoinet.info/
・東方セリフ集(割と見易い)
http://www5e.biglobe.ne.jp/~radical/toho/toho.htm
・妖々夢 各ルートセリフ一覧(ルート比較用)
http://www.sue445.net/youmu_msg.html
・セリフ集動画(静止画編集)ボス別
http://www.nicovideo.jp/mylist/1100134
・セリフ集動画(動画録画)ルート別
http://www.nicovideo.jp/mylist/8578258
東方wiki緋想天時系列一覧
・緋想天セリフ 中国古典の解説
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3994144
・萃夢・風神参考(蝦夷の鬼、ヤマタノオロチなど土着民征夷について)
http://members3.jcom.home.ne.jp/sadabe/oni-megami/oni-megami-4-mokuji.htm
・風神参考(諏訪大社の成立について・タケミナカタのルーツについて)
http://www.oct-net.ne.jp/~hatahata/suwataisya.html
・東方元ネタ現地探訪ツアー(西行桜・かぐや姫・閻魔と小町・蓮台野)
http://homepage1.nifty.com/h-shinjyo/butaitanbou.htm
・東方元ネタwiki(大体の参考、考察の起点に)
http://toho-motoneta.com/
・東方考察まとめwiki(元ネタwiki補足など)
http://wikiwiki.jp/th-kousatu/
=================================


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追記:なるほど、儚月の最新話・その前あたりからアマテラスが
   出てきたみたいですね。大黒みたいに、肉体なしの登場かな?
   博麗神社の祭神などがどうなってるか分かりませんけど、
   東方そのものがある意味で終極に向かってる気が・・w

=====================
久し振りに長いので概要を書いておきます。
・萃香や勇儀が金髪なのは外人(或いは土着民)だから
・宵の明星:紫に対して明けの明星:輝夜
・メリー=紫=大国主=スサノオ
 蓮子=てゐ=因幡白兎=ジョウガ=ツクヨミ
・文花帖で紫が文を式神にしようと言った理由
・怪力乱神の元ネタについて


=======================
本当に時間がない、やばい時期なので東方考察とかやってる場合じゃないのに

ということでサクサクっとまとめておきます。
12月に入れば、10月の考察メモなんかも投下しようかと思います。
別に加筆などしてるわけでもなく、「確証がない考察はお蔵入り」パターン。
内容は長野の地理と幻想郷の関係、
長野の神社の祭神と方位などです。
大体把握できたけどそれが東方に関係あるかというと
ただのこじつけだと思うのでメモ放置してました。
って、今書いても仕方ないね^^;今度、その時また同じ言い訳をしよう・・
==========================

いうことで、東方考察まとめwiki
をざっと見てきたので早速当方でもコメントしておこうかと思います。
10月あたりにできたみたいなので、結構気付くの早かったかも。
置いてあるログは大体この夏のものでした。
丁度僕が東方考察書き始めた時期とピタリ合致しますね。
出遅れた様で一応時流には乗っていたのでしょうか
早い人なら2005年で当てずっぽう(失言)な考察がされてますけど、
矢張り神話との関係が読めて来るのは永夜抄・・いや、風神からですので
本格的な東方考察は2008年から始まった、と言っていいんじゃないかと。

ニコ動で東方人気が定着してきたのも今年からじゃない?
去年はまだまだハルヒやラキスタのMADが多かった。
あとはキワミとか?w そう、せいぜい東方はUNオーエンだけ。

って、本題に入りましょう^^;

大体論点など決まっていて、
・萃香 酒呑童子や鬼
・諏訪神社 ミシャグジと土着神 タケミタカ ヘビ カエル
・地霊のボスと鬼 朝敵
・天狗について

これらは当方でも言及してきましたが一応それぞれ結論らしきものに
達し、もう東方考察おわた\(^o^)/と思いつつ
普通に同人読んだりゲームやったりニコ動の動画見たりしながらも
感じたこと気付いたことを元に再考したり 前に考えたことが妥当だったか
思い直したりしてきましたが確信が持てることと言えば
藤木凛の陀吉尼関係と、萃夢想のED(酒呑童子とオロチ)などの
ゲーム内セリフの考察だけです。まぁこれはZUNの言葉でもあるので
当然ですがw 風神インタビューからZUNの考え方みたいなものが
読み取れて、

・ネタはリアルからそのまま持ってくる
ex:かぐや姫→輝夜  諏訪神社→諏訪子
  西行→西行寺  伊吹童子→伊吹
・自分の経験から小ネタを加える
ex:主にスペルカードなど 文学、時事ネタ、言葉遊び

これ以上は、何もやってないw
2番目の、より個人的なネタを加えてる節はあるだろうけど、
神話的解釈は「行き過ぎてない」のではないかと思う。
歴史の教科書通りのことをやるなんて、別にゲームでやる価値はないだろう。
愉しむということを全ての根底に置いてると考えるなら、
2番目の比重が大きくなるのが当然。
まぁ調べるのが楽しいと言ってますから、前者も十分大きいけど。

ばい、前置きが長すぎるw

早速まとめwikiについて。
上で挙げた話題の部分をざっと見てきましたけど、まとめると
・諏訪関係

前半・・何か関係なさそうな話題が続く
後半・・ミシャグジと土着神について
    出雲の国津神(スサノオ系列)との関係
    タケミナカタとヤトメノ

特に目新しい話題もなかったですけど
諏訪関係は矢張り、ミシャグジ・タケミナカタ・ヤトメ・ヘビ・カエル・土着神
雨の神 風の神 
と言う具合にキーワードが多くて整理が難しい。
それぞれの語源や思想大系を調べて
これらを諏訪子・神奈子の2人に割り振ることができるのか。
で、ZUNとしては
諏訪子・・・カエル 土着 ミシャグジ
神奈子・・・ヘビ ヤトメ(+タケミナ)
こうだろうか?

私の調べでは
諏訪子・・・土着 タケミナ カエル
神奈子・・・ミシャグジ ヘビ ヤトメ

そう、問題はミシャグジにあると言っていい。
私が見つけた考察サイトではミシャグジを土着ではなく
派遣役人でシャグチ=赤ヘビと解釈していたので
私はZUNらが勘違いしている、と考える。
実際これで色々説明が納まるのでいいと思ってる。

スレで結局今どんな結論に至っているか分からないけど、
まとめwikiでは諏訪子が出雲由来の国津神という話で
止まってる。

長いね^^;もっと短くまとめます。


・萃香と鬼

>>189
は萃香が金髪碧眼なのと妙に合ってしまう罠w
そして「日本の先住民?」と萃香と起源が似ているかも知れない諏訪子も金髪
萃香とも縁が古く境界を象徴する紫も金髪というのは偶然か?


おお、萃香のデザインは考えてませんでした。
なるほど、外来人として納得ですねw
今日 カスタム少女で勇儀を組んでて思ったんだけど、
何で金髪なの?って。 ZUNは風神インタビューで
河童は外人という話を肯定的に語ってましたので、
萃香と勇儀が金髪なのも同様に説明できると思います。
ズバリ予測してみると、今後出てくるかもしれない鬼は、
絶対金髪ですw

・牛頭天王について

牛頭天王と言えばスサノオで京都の祇園様で八坂神社ですが
牛頭天王単体で考えたことはありませんでした。

『伊呂波字類抄』って本に、牛頭天王またの名を武塔神は
西王母と東王父の子供って書いてあるっていう話で、目が点になった。


その西王母が月の兎をパシリにし、不老不死の仙薬を作る女仙という
どっかで見たようなキャラだから話が面白くなってくるw


なるほど、そう言えば西遊記なんかで出てくる話ですが
西王母の子でしたね。で、確かに面白いことにジョウガでしたっけ?
月で不死の薬をウサギに作らせているという天女の話で、
これには言及しましたね。 で、整理しますけど
西王母の子は牛頭天(スサノオ)で、月の兎に
薬を作らせたのも彼女という話がある。ということは

つい先日書きました秘封倶楽部の話で
メリーと蓮子は 大国主 と 因幡の白兎 かということに繋がる。
大国主はスサノオと共に出雲大社に祭られる祭神です。(スサノオの子)
つまり八雲紫。
因幡の白兎は大国主に昔話で救われます。
でも関係が謎ですよね?いきなりです。

で、今回の話。スサノオも兎も西王母関係で、月も関係してる。
ここで新しく月の関係が付加されました。もう少し考えてみます。

スサノオの兄はツクヨミで姉がアマテラス。
ジョウガは月の異名にして西王母より奪った不死の薬を飲み兎と月に住む天女。
ツクヨミと被る。スサノオの母から薬を奪ったスサノオの兄?
東方的に整理してみよう。
紫の母からジョウガが薬を奪って月に住んだ。現在の月の姫。
紫の兄で月の創始者であるツクヨミ。
儚月抄にものすごく関係がありそうですねw

少し脇の話もしておきましょう。
輝夜のスペカで「明けの明星」があるみたいです。(ハードのラスト)
僕は読んでないので知りませんけど、三月精でレミリアが
明けの明星とはルシファーであると言うらしいです。
今まで黙ってましたけど、(笑) 旧作東方では
スコア表示で「ルシファー級」という評価があります。
ZUNは一応西洋のオカルトにも十分知識があるはず。
まぁそれはともかく、永琳がヤゴコロオモイノカネであるなら
天の岩戸に籠ったアマテラスとは輝夜のことであると、
容易に想像できるでしょう。(これは確証がなくて黙ってたw)

ニート ニートと有名な輝夜ですが、まさしく岩戸に引き籠ったアマテラス。
アマテラスと対照的な性格を持つとされる乱神スサノオ。
引き籠りの輝夜と 干渉者の紫。
「明けの明星」輝夜と 「宵の明星」紫

繋がりましたw
今 儚月抄はツクヨミ・ジョウガ出てるんでしょうか?
紫や霊夢に進展あったのでしょうか?気になりますねえ。

あ、これも書いておきましょうか、
ツクヨミとは 月を読む、暦を読むという意味です。
宇佐見蓮子の能力は・・ w


月の異名、ジョウガと共に月にいるウサギ、
月の化身ツクヨミ、同一視することは容易いです。
てゐ・うどんげ・ツクヨミ・ジョウガ・・これらの複合として
宇佐見蓮子は考えられる。スサノオの親族のような位置づけ。
大国主と因幡の白兎、 これはスサノオとツクヨミに置き換えできる。

蓮子とメリーは兄弟というくらい親しいことになる。


長くなってしまったので軽く流しておきますが
前に紫の元ネタとして道祖神・サルタヒコを挙げてましたけど
このwikiによると射命丸のスペカでサルタヒコの関係が多いらしいです。
確認してませんけど直感として合ってますw
サルタヒコは天狗とも言われているのでどうかなぁと思ってたんですが
言われてみれば緋想天でアヤヤは山の門番、案内人みたいな役です。
道案内の神 サルタヒコ。天狗。

サルタヒコは南西の庚申信仰の青面金剛でもあります。
紫の項でも触れましたが、南西とは干支で言う
サル・トリ・イヌです。これらの動物を足してみると?
トリの翼、イヌの顔、サルの胴体・・・天狗です。
天狗は修験道の、山伏の格好をしてますね。
山伏・・その名の通り、山に籠って修行する密教徒。
山とは・・神道ではアマテラスの威光が届かない無法地帯。
土着の、朝敵が隠れ住む場所。

妖怪の山・・
にとりは外人水夫技術者の河童。
射命丸は道案内のサルタヒコ。修験道山伏の天狗。
八雲紫は地の統率者、乱神スサノオ。修験道開祖、役小角。
萃香、勇儀は金髪の外人・・山の神、鬼。


これ、そのまま等級になってますね。
地上の神・・・紫    ファンタズム
山の神・・・・鬼     ラスボス
案内人(側近)・・天狗  4面
技術者・・・・・河童    3面
土着民・・・土蜘蛛     1面

それと、上の一覧で修験道の開祖役小角が紫で
その教徒が天狗と書いてますが、これはかなり前の考察で触れた
追記のようなものですけど、今にして思う。
紫が儚月抄で使役する前鬼後鬼がカラスである理由について
前々から藍がイヌで自分がサルにあたるからではないかと
書いてきましたけど、もっとダイレクトに カラスと言えば
射命丸がいますよね? で 僕がずっと違和感感じてたことが浮かぶ。
文花帖書籍で紫のページ、
「貴方も試してみる?私の式神になって
既にこの頃から次の式神はカラスと決まっていたのではないか・・
或いは、天狗が修験道信者であるが故に、紫が使役すると言っているか。

トリが金気・西の干支であると同時に
修験道・山の繋がりとしても天狗であるべきだったという
2重の理由があり得る。
文花帖書籍は、後になってジワジワと伏線が見えてくる、
東方最大のヒント集ですね・・
ZUNは計画通りに進めてるんでしょうか

あと 最後になりましたけど、最近考えたこと

勇儀の怪力乱神の由来は詳しく知りませんけど
偶然先日授業で『子不語』 「子不語 怪力乱神」
というのを聞きました。 って今 元ネタwiki確認したら
これで合ってるみたいですねw
怪力乱神について語らなかった・・つまり
「鬼に横道なし」と同じですね。曲がったことが嫌い。
或いは何でもできる程の力があるってこと?(よく読んでない

で、文系でもないZUNがよくこんなこと知ってたなぁ、と思ったら

・子不語随筆 (江戸川乱歩推理文庫)
子不語の夢――江戸川乱歩小酒井不木往復書簡集

(´-`)・・・ 
 こwwれwwwだwwwwww
多分間違いないですよw江戸川乱歩繋がりでZUNは子不語を知った。
元ネタwikiにも書いてないね?wこれは


あと、他にも儚月抄「金属の戦い」とか出雲や紫が金気である理由について
偶然分かったことがあるから、これもいつか書くかも


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追記:東方考察まとめwikiについてのコメント及び 
最近考えたことは次の記事に隔離します。
よって、この記事は導入部・・ただの近況という感じです


===============
http://wikiwiki.jp/th-kousatu/
東方考察まとめwikiってのがあるみたい。最近できたのかな?
偶然見つけました
まだ殆ど見てないのでどんなことが書いてあるか知らないです
でも勧める

===========
カスタム少女のSS貼りたいけど、多過ぎて整理できませんw
買って数日で1200枚越えてました。PNGなので容量食います

ニコ動で動画上げてる人が最近東方MODまとめをロダにうpしてました。
今まで集めきれてなかった人もこの機会に簡単に
東方パッチあてられますよw 
今まで中途なパーツで苦悶してた俺が馬鹿みたいです

ところで永琳の弓とか 魔理沙のホウキとか 小町のカマとか、
そんなのあったっけ?武器まとめとか、ファンタジー系MODの流用かな?
っていうか、動画で使われてる図書館背景とか自作?すげーな
事実上東方で使える背景って 夏の座敷しかないから、厳しいですよね
正直 竹林も 夜の神社も 秋の山も完成度今一ですからね
ああ、月の背景は可也重宝してるかも
まぁ無いよりは断然有り難いですけど
=============

儚月抄中巻いつだっけ?俺の生き甲斐 儚月抄読むことくらいしかないんだけど?
モンハン3? は 多分良くも悪くも期待を裏切ってくれるでしょう。
今まで遊んだことがない楽しさがあるだろうけど、同時に
ゲームとして無理やりな設定・システムに幻滅すると思う。
今までのモンハンもそうだった。これからもそうだと思う。
それがカプコンクオリティ。
だからドMゲーとか言われるのよね。
遊びにくさも商売の内だと思ってるのかしら。
根本的に任天堂とは、 いや言うまい

=================
そう言えば最近考えたことも少しメモしておこうかと思ったり、
暫く忙しそうだから とにかく10月の考察メモをさっさと
投下しておこうかと思ったり、
いつものことですがやりたいことが多過ぎて何一つ実らない感じです

東方はずっと大好きです。スマブラも大好きです。
ポケモンは辞めどころがないです。
モンハンは好きじゃないけど面白いです。
カービィは真格闘王のギャラクティックナイトで詰まってます。
(こいつ練習しないとパターン全然分からない)
カスタム少女はまだまだ1年くらい遊べそうです。メロメロです。
マリオギャラクシーやりたいです。トワプリは億劫です。
その後で東方、その後はウミネコでしょうか。
来年はやることいっぱいですね 1年分ゲーム溜まってる感じです
日本は遊ぶだけで100年くらい潰れてしまう国ですね

ああ、何とも天の邪鬼なもので、ゲームのキャラデザ以外やれることねえわ
と思ってたのに いざ何か描こうと思ったら何も浮かばず、
こんな時に限ってマンガのネタがポンポン浮かんでくるんですよw
モチベーションのバイオリズムって難しいですね
絵は描きたい時に描くのが一番良い結果になると思います
その方が効率がいいです

======
なんで急にお茶を濁し始めたかと言うと、
最近考えてたという東方のことが思い出せなかったからですw
覚えてるうちに記事書かないとこういうことになります

========
では 話題にならないような小さな話をします。

カスタム少女で東方キャラ再現続けてて気付いたんですけど
東方キャラの眼の色とか、結構適当ですね
脇キャラ(序盤ボス)とか何の意味もないような色を塗ってるし、
(赤か黄土っぽいのが多い)
主要キャラでさえ場面場面で目の色が違います。
咲夜とか紫は作品で変わってますけど EDで違ったりも。
紫は扱い的にどうか分からないけど、とりあえずZUNのなんとなくで
眼の色は決まってるんじゃないかと思いますね




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なんじゃこりゃあああっ と

Wiiの電源落としたらPCが強制終了するようになった?!

いや、でも間違いないですよコレ。3回連続ですから。
電源というのはリセットボタンや電源ボタンではないです。
コンセントの電源です。 スイッチで通電切り替えできるタコ足配線ですが
その中のWiiの通電を切るとPCがストップエラーで再起動します。
errer.jpg
デバイスのエラー?w

しかしこんなことありえるのか?別に無線LANで繋がってるわけでもなく
コンセント以外全く関係がない。で、電源切ったらこっちがエラーとなると
このまとめコンセントが悪いことになる。が、このエラーが起こり始めたのは
今月から。 このコンセント使ってるのは半年ほど前から。今までは無かった。

いや、具体的にはFrameWork3.5インスコしてからです。
XPのSP2だと忠告が出て、最新状態にしろって言われたけど
SP3で問題も聞いてるし何となくスルーしてたのですが
それ以来2日に1度くらい強制終了するようになった。
で スキャンディスクとかやってみたけど改善はされてない。
で、 で、今日になってようやく気付いたんだけど明らかに
Wiiの電源と同時に起きる。
今日は電源入れた時に1度エラー出て、今電源切ったらまた出た。

しかし 通電が1瞬切れるならエラーではなく普通に電源が切れるはず。
しかも半年前からやってた。

状況から推測するなら、

FrameWork3.5をWinXP SP2にインストールすると
コンセントからの通電に敏感になって些細なことで強制終了されるようになる

ってことになるだろうか?ソフトがハードに影響なんて、妙な話だがw
うーん、PC詳しい知り合いもおらず、ネット上で聞く要領も分からず・・
とりあえずWiiの電源に注意すれば問題ないから保留にしとくか



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※ネタバレも微妙にあります
けど、今回のカービィは追加要素の存在をある程度知らないと
買う気にならないかもしれない・・リメイクで4000円はね^^;

ぁ感想というか クラブニンンテンドーのアンケートのコピペです。
アマゾンのレビュー見れば十分だと思うので、一般ブログで
レビュー書く意味ってあまり感じないんですよね・・

未成年でクレカ持ってなかった頃はアマゾンで
気軽に買い物することもできず、ゲームのレビューサイトを見て
店(ソフマップとか)で買ってましたねw

て 僕の場合面白くなかったら基本的にレビュー自体書かないかもw
若しくは高いのに悪いものの場合、忠告として書くかも。
ということで、今回のボンバーマンもカービィも相当良いと思います。
ハード持ってるならシリーズ未経験者でもオススメできるくらいに。

ちなみにボンバーマンはWiiのショッピングチャンネル専用の
兼価版(1000P)ですのでポイントかクレジットカード払い必須です。
店で通常版買ったら3800円くらいでしょうか?
ダンロード販売がもっと流行って欲しいですねw

================
ーム内容についてザクっと触れておくと、
●カービィウルトラスーパーデラックス は
スーファミのスーパーデラックスに倍くらい追加要素を加えたものです。
昔のアクションゲームみたいに、裏面っぽいものがあります。
つまりは、難易度上がって1面から、とか。ロックマンXでゼロ使える、とか。
そんな感じです。
もう少し具体的なネタバレ>

音楽カッコ良過ぎ吹いたw初戦は普通に負けたけど
パターン見れば余裕の弱さ・・ とはいえ、
今回のカービィは微妙に歯ごたえもあります。
ちなみにザクっと1回クリアするのに10時間前後です
いや、音楽・グラフィック愉しまず即行でやればその半分です。

●ボンバーマンは、昔のスーファミのボンバーマン経験者なら、そのままです。
パンチグローブ キック ラインボム 貫通ボム リモコン
ドクロ感染 みそボン サドンデス ギンギンパワー
大体単語で伝わるかもしれませんw
これに加えて、ルールがいくつかあります。
単純なサバイバル以外に王冠の奪い合いとか。

で、Wi-Fiはスマブラのおきらくとか マリカーみたいに、マッチングサーバー
みたいな感じで数人集まり次第開始。
それぞれがルールと場所選んでランダムで決まる。
2勝したらメンバー変更。レートもあります。
ただ、やった感じでは回線切れまくりです。故意なのか不明。

昔ながらのボンバーマンで飽きずに延々やってしまうけど、
不毛っちゃ不毛です^^; 個人的にはこのシステム完成されてるから
マリカーより余程面白いですけどね。
8人なので、多少上手くとも一瞬のミスで死にますし
レートも気にせずパーティゲームとしてサクサク遊べますね。
これこそシンプルの魅力だと思います。
スマブラだとテクニックがあって、初心者はコンボで即死だったり、
切り札やアイテムで即死とか、パーティゲームとしても
問題点が結構あります。ぶっちゃけムカつくわけですねw
マリカーも同様、下手だとずっとビリだったり、着け入る隙のない重層的な
経験量のゲームになってしまう。もう、立派なネトゲですよね。
ポケモンは準備要素が大き過ぎて敷居だし、(レンタル強化してくれ^^;)

案外こういう気楽に遊べるネトゲって、ないんじゃないか?w

===================
は以下 アンケートのコピペです。それぞれ数百字で簡潔に書いてます。

カービィUSD [意見]
ムービーは3Dだけど少しノイズがあってイマイチだと思う。
しかしゲーム画面の背景はこれ以上ないくらい綺麗で感動的だと思う。
背景を見ているとカービィの集大成だと感じる。
インターフェイス表示も2画面で見やすい。
操作感や攻撃時のアーマー(食らい判定がない瞬間)に
少し遊び辛さが残っている。
2Dアクションとしてテンポが良く 2人で遊べるのも嬉しい。
SFC版経験者でも楽しめる程度の追加要素がある。
任天堂のファンであればクラブニンテンドーの特典サントラのために
このゲームソフトを買うこともありえると思う。それくらい音楽にも魅力がある。
1本のゲームとは思えない驚異的なボリュームかもしれない

カービィUSD 良い点
アクションだけでは淡白になるけどムービーが随所に
挿入されて快適にテンポ良く遊べる。
短編1つずつが手頃な長さである。
スーパーデラックス経験者でも楽しめるだけの追加要素がある。
ミニゲームなど複数人で楽しめる遊びの多様性が嬉しい。
タイムアタック要素はネットコミュニティで価値を発揮する。
(簡単に録画公開できるシステムがあれば尚良い)
説明書を読まなくても遊べる便利な下画面表示。
敵の名前表示も嬉しい。
ゲーム画面、背景がとにかく綺麗で世界観の魅力を表現できている。

カービィUSD 悪い点
ジャンプ攻撃の微妙な当て辛さやダッシュ攻撃の
アーマー(食らい判定がない瞬間)が少しストレスに感じる。
些細なことではあるが下画面の能力解説のフォントが
単調だと思う。カービィらしい可愛い書体にはできないのか?
最初からある新しいミニゲームが案外面白くない。
本編は今までのカービィからすれば圧倒的なボリュームだけど
スーパーデラックスを何十周もやった私には繰り返し
遊べる内容だとは思えなかった。洞窟大作戦や銀河に願いをの
収集要素をもう少し難易度上げられたら良かったようにも思えるけど、
小学生くらいにモニターを頼んで基準にした方がいいのだろうか

カービィUSD 総評
グラフィック・音楽共に感動的な完成度だったと思う。
携帯ゲーム機で2人プレイできるのも正解だと思う。
ミニゲームのやり込みもできる。
実際プレイして感じたマイナス要素と言えば
僅かな操作感のストレスと、シンプル過ぎる2Dアクション故の飽き。
素材の完成度からすれば十分でも、ゲームが無数にある今の時代に
10時間でクリアできるソフトで5000円払えるのかという疑問が生じる。
ポケモンなら同じ値段で最低100時間遊べるから。
2Dアクションは繰り返し遊びたくなることを前提に
されているのだろうけど、これにはシステムの圧倒的な
洗練が必要だろうし、矢張りカービィは子供向きなのかと思える。
何か収集要素でやり込み要素をもう少し増やせないだろうか?

===================
ボンバーマン 良い点
対戦のみの兼価版とは言えシリーズとして非常に
完成されたシステムなので遊び応えは十分にある。
wi-fiまで出来るからこれで1000円なら家庭用ゲームに
新しい時代が来たんだと感じる。
気軽にwi-fi接続できる同期サービスは嬉しい。
ルールが細かく選べて飽きにくい。

ボンバーマン 悪い点
wi-fiが2勝1セットというのは失敗だと思う。
早速やってみたら2勝するまでに回線が切れる場合が多く、
最後まで遊べることの方が少ない。これでは話にならない。
都会の安定した高速回線でしか遊べないのだとすれば、問題があると思う。

ボンバーマン [意見]
この完成されたシステムがたった1000円で遊べるのはとても嬉しい。
wi-fiの待ち時間の長さ・回線切断の問題がなければ
もっと気軽に友達にオススメできるのだが。
 それと、宣伝が足りないと思う。ゲーム雑誌は毎月買っているけど
このソフトの存在を知らなかった。前に「ゲームは内容より販促に
金をかけた方が売れる」と聞いたことがあるが、これはまさにその例だと思う。
Wiiウェア、ショッピングサービスが今後伸びてくれる日が
来るのか分からないけど、黎明期にこれほど良いゲームがあると安心できる。


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追記:動画からのmp3抽出もできるみたいですがAAC?圧縮されてる場合
   不可みたいです。hug flashなどと併用すると良さそうです

=======================
ポケモン自主交換のためにDSi を買おうか迷うも
DSライトがすこぶる調子が良いもので断念。
まだ700時間程度しか使ってないはずですが充電量は全く問題なし。
音楽もipod nano三世代(8GB)あるので問題なく、
今のところ買う理由がない。 アドバンス使用不可も気がかり。
カメラ対応で面白いソフトが出るとも思えないんだが・・

で、早速 DSi 用の音楽エンコツールがあるみたいです。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se457459.html
説明だけ読むとかなり良さそうなので使ってみようかな。
あ、DSiだけじゃなくて動画からmp3抽出など幅広く使えるみたいでw
こんな良いのあったっけ?て言うか早速DSi対応ってマジ?と思ったら
公開日が17日、 昨日ですねww 仕事が早い人がやったんでしょうけど
 僕としても公開直後のフリーソフトなんて初めてですw
大抵古いツールを探して使う場合が多いので・・

なんでこんなものを検索していたかと言うとカスタム少女のBGMで
OGG変換するため。
怪我の功名というやつでしょうか

しかしこんな短い記事も珍しいな
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てか、これって新ジャンルじゃない?w キリないんだけど、
黙ってられないのよ、 イミフな検索してここに流れ着いて、
挙句情報なしで諦めるとか、そんな感じでしょ?それは面白くない。
看過できない。 ってことで適当に話のネタになってもらいます な感じで

・カスタム少女のパス ググってる人多過ぎww同一?

SP2公開されてからもうワンシーズン過ぎてるのに、まだ新規ユーザーいるの?
俺は忘れないようにずっとデスクトップの東方フォルダに体験版残してたからw
思い出したんだけどね。今から始めるなら、確かにオススメです。
他にも同人ゲームで3Dなんたらっていう結構似てるのあるけど、
本体3000円ぐらいで 追加版権キャラMODが1000円とか。
俺は知らないけど、アイマスとか?とにかくオプションで金取る系かな?
まぁ値段以上の出来だと思いましたけど
http://purpleheart.jp/game05/index.htm あ、これこれ
ポリゴンラブですね。エロ注意です

しかしカスタム少女のモデリングは程良く2,5次元デザインなので
圧倒的ですね。これはしばらく不動の評価が期待できる。
と言ってもmod追加はスレ住人が勝手にやってることだし
公式アップデートは今更、仕様変更の恐怖でしかないかも^^;
SP3でこれ無効とか最悪だな。
それでもこのカスタム少女が提案したこのモデリングは
業界史に残ると言ってもいいくらい、エロゲとして革新的なものだと思う。
キャラエディットゲームの可能性、だね。コンシューマでも重要です。

あ、話ずれたけどロダ探してる新参がけっこういるってこと?
こういうことに言及すると怒られそうだけどw
東方パッチ的な意味で公式素材だけでは確かに魅力半減な部分も
あるかもですね。って前も書いたねww
ググることも大切だけど 経験上、ググって出てきた情報から
必要な部分を読み取ることがもっと重要で、考え無しにググっても
タライ回しになるんじゃないかと。 で かなり前にも書いたけど
ググる上手さがそのまま、ネットの上手さだなと思うようになった、かもw
でもキーワードって、結局算数の最大公約数とかの計算と同じじゃないの?
(結局何が言いたかったんだ^;
ポケモンやモンハンのチートも、小中学生が店売りのツールで
数値だけいじって面白くなるような次元でなく、
吸い出してバイナリまでいじれて、それこそゲーム作るような作業まで
やって面白くなってくる部分が大きいように思うから、
 カスタム少女はそういう意味で革新があった、と思うのです
こんな感じでいいかw

・西原理恵子 アンチ

ああ、残念ながら僕はあれっきり西原には触れてないですけど、
ものすごく共感できるなぁとか。
大学でマンガ見せられる以前はクレしんとか 日常もののマンガは
B型的な領分だと思ってたんですけど、あれは全然違った。
こういうのを何マンガって言うんだっけ、エッセイマンガ?
出来事を日記的に、全部描く。
こうなるともう極めてA的です。神経質と言う意味でAを理解してるなら
ピンと来ないかもですが、躁鬱的な、癇癪持ちな意味では
過激でもあります。 こうした過激さ、率直さに安堵を感じる人もいるでしょう。

まぁとても優れたA的センスを感じました。あまり話を広げても、
西原初心者の俺が言えたことではないのでね。
で、西原アンチですけど、僕の勝手な想像で言わせて貰うと

 ・そういうストレートな物言いを事なかれ的に潰そうとする旧世代人間
 ・基本的にそういう物言いを嫌ってる人(実は同族だけど気付いてない)
 ・字面しか読めない、そもそも西原を理解できない人

大体この3つくらい思いつきました。実際はどうか知りませんよ?予想です
って言うか書いてて俺のこと書いてるみたいな気がしたw
俺はこういう人に会ったことがある、って感じでw
より具体的に言えば上2つが で、   。


・FireFox3 

え、マジでユーザー多いの?w
ニコ動でもたまに聞いてびっくりするんだけど、
俺は動画保存にはTAGIRIツールバー?改名したっけ? を使ってます。
1番使いやすい。 火狐ではブラウザのリロードボタンの横あたりに
ボタンが表示されてて、動画読み込む際にこれ押せば保存です。
重いとか関係なく、URL打ち込んでボタン押してタブ閉じるだけ。
ニコ動ではプレミアム会員でも読み込むより落として見た方が早いです。

非会員よりプレミアムは3~10倍読み込み速く、DL視聴なら
更にその1.5倍くらい。コメが見たければ後で。
ニコ動以外のサイトはインターフェース的に?気に入らないので割愛。
このセンスは圧倒的だと思いますよ。任天堂みたいなものです。
分からない人や、youtube見てる人は、PS3やPSPの臭いがします
他はxboxとか以下略

で、本題ですけどwウチが愛用してるTAGIRI?mitter?ツールバーは
対応してるはずの火狐3では動きません。
読み込みは確かに早いんだけど、俺はニコ動なしでは生きていけないので
FireFoxは2.0.0.15?で使ってましたけど先日のアップデートで2.0.0.18に
してみると2回に1度くらい動画保存で固まるようになりましたw
対応してるはずなんですけどw些細なことで
バグ、エラーって起こりますものね。で、仕様書き換えるほど気力もないので
俺は相変わらず2.0.0.15使ってますw

ネットスケープとかクロームとか、火狐3とか 時代は進んでいくなぁと
思いつつね・・ とにかくブラウザのちょっとしたことで
すごくストレスあるので、多少重くてもいいんですw
ああ、そうか、ZUNの言葉が浮かびました。
「変わらないって、素晴らしい」ww
俺もいよいよ懐古入りか・・

・回避読み

スマブラ・・かな? 今流行ってる格ゲーとか知らないけど^;
昨日話聞いてて分かったんですけど矢張り今もスマブラやってる人は
ストⅡとかからずっとやってる人みたいで。俺みたいにノンジャンルで
だらだらやってる人種とは違うんですよね。
コンボで正確にスティック入力するのが思いの外できなくて、
本当に苦労します。
で、回避読みですけどこれってググる意味あんのか?w
回避読みって相手を見て癖を見つけ、置くことですよね?
スマブラだったら地上回避、空中回避を。
やたら多用する人にはフェイントがいいし、多段ヒットでもいいし
素早いキャラで多用してくるならもうリーチで勝つしかないかな・・
空中回避は 1段ジャンプを残して仕掛ければ、回避読んで
ワンクッション置いて攻撃出せる。こんなの当然で基本だけど
確実にできてなければ意味なくて。
スマブラでは体力限界ないので詰めの厳しさが全てと言うか、
確実に着地狩れるとか、1回もガードカウンター受けないとか、
良く見てやればできるはずのことをやるかやらないかで
試合が反転してしまう。
これが安定するのがベテラン、上級者なんだろうと思う。
これはある意味手癖でもあって、僕は中途に苦手なんですよねえ
ものすごく長期的な経験と 性格的な問題かなと




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概要>
前半xeroという絵師に関しての文章。繊細な塗りについて。
後半 検索キーワード返事。再び髪をいじる癖について


マゾンのレビュー インテュオス3でもまた掲載されてなくて、
ん?何かやばいこと書いたっけ?と思って調べてみたら

>レビューの長さは800字までに収めてください。
>目安として、75 ~ 300字が適当です。

字数制限あったのーー?^^;
っていうか。制限あるなら弾いてくれないと、内容確認までさせておいて
実は超過してるけど取り敢えず受け取るって、どんなだよw

私は、クラブニンテンドーの感想(500字以内)でも 毎回
800字くらい書いて泣く泣く削ります。(最終的に500字丁度にする)
500字のつもりで800字です。酷いものです・・

聞いた話ではゲームのアンケート葉書でも 小さい字でびっしり文句
書いてくる人もいるらしく、つまりは俺みたいな人ですね(笑
俺はマシですが (元)兄貴は本当に米粒より小さい字をびっしり書く奴なので
人間の思考パターンというものは双子とか関係なくそこまで似るもの
なんだなと思います。複雑に見えても実はすごくパターンです
 血液型の話をよくしますけど、人間は大分してせいぜい100種類も
いないだろうって 前もこれ書いたかw
==========================

は変わりますがリンクに加えておいた東方絵師
http://twin.vis.ne.jp/clear/about.shtml
これはかなり良いですね。どれくらい良いかというと
simo氏よりもっと俺に近い、そんな感じがします。
良いっていうのとは違うかな?w
良い悪いより すっかり好き嫌いでモノを選ぶようになってしまいました。
もっと言えば、自分に似てるもの共感できるものだけに注目するように。

それはもちろん、動物なら同族にだけ擦り寄る、習性があるだろうから、
これは本能だ、と思えますが。
好きなものを選ぶのは精神衛生的な問題でもあります。
ストレスは内臓に来るし、これも一種の自衛、防衛本能みたいな。

、サイトの方ですけど名前程度の情報しかないです。
性別さえ分からないけど最初は普通に女性だと思いました。
サイト全体見渡して、やっぱり女性だと思うけど1割くらいは
男性の可能性も捨てきれません。 

これはつまりsimo氏より俺は女脳的だと言ってるわけですが、
氏のグラフィッカとして割切ったこだわりとか
料理の趣味など聴く程に、やっぱりこの人は男なんだ、と
そこはかとなく幻滅するのです。disillusionですATフィールドです
断絶なんです。
う少しウエットに書きましょう、

ああ、この絵は、なんだ?お前は俺かwwwwと思って立ち止まる。
少し視点を傾けてみると途端に像はぼやけて
その人には角が1本足りないことに気付く。
土台別個のものであったと認識する。
ともすれば己が角をへし折って、無かったことに出来ればと切望する。

まぁ生き別れの兄弟に初めて会う感じと言えばそれまでですが。
しかしここのxero氏は多分俺とは全然違った趣味も持ってるんでしょう
simo氏みたいに。そして絵を何枚か見てると、俺ならこうは描かないな、と
思った瞬間、やっぱり他人なんだなと。
きっと話もあまり合わないんだろうな。
親に捨てられるような疎外感。いや、血は繋がってる筈なのに
言葉が通じない疎外感、か

この感覚を乗り越える上位の観念を見出すまで、僕はコンプレックスとして
向かい合い続けることでしょう。ララァ、幽々子様、僕にはまだ視えません…
=====================
あ、絵に関してですけど、ペインター使ってるらしく、
水彩のようなとても繊細な塗りです。自作マシン5年って書いてあるから、
どう頑張っても20代後半でしょうね。
一応可能性として どこぞの芸大の院とかありえますけど、
(プロとして何かやってる風でもないですから)
あと背景のノイズ、テクスチャのレベルからして趣味でCGやってる
ってレベルではないから美大だろうとは思う。(日本画とか)
ピクシブの自画を見ると色使いが結構激しくて、でも無学な色に振り回されてる
独学絵師って感じではないし、 むしろ一見して東京芸大のデザイン科の
入試色彩を彷彿とします。  が、サイトのギャラリーは東方絵に統一されてるので
何とも言えないですね。取り敢えず美大は出てるだろうって予想です

インターと言えば夏に紹介した竜の絵師(名前覚えてない^^;)
あの人もそうでしたっけ。何気に好きな絵師はペインタだな。あめいさんとか。
俺もフォトショより先にペインタ買っておいて、結局レイヤ構造とか
使いにくくてフォトショCS買ってしまったのよね。。今では全く使ってないw
simo氏も夏に買ってそれっきり言及してないから、投げたのかな^^;
いや、俺は前にも書いたようにどっち使っても同じような絵になるんで
いやいや、どうでもいいか・・

び絵の話ですけど、女性的なsimo氏というのは、
率直に言うと 頭が大きい絵、ですね。

塗りに関してもA型のパターンはいくつかしかないですけど、
構図の取り方、世界の解釈の仕方、というのも同様、高が数パターンしかない。
(絵師分類まとめたいけど、絵を転載できないと説明できないから、
やるとしたらニコ動とかで匿名じゃないと、だな・・)
その中でもこういう、人物、特に女性をモチーフに、頭大きめ・正面多めで
描く人っていうのは俺の知る限りすごく少なくて、
ええ、すごく少なくて(笑)つまりその代表がsimo氏。
初期、いや 中期くらいの絵には顕著でした。
細部の描き込み以上に、僕はその点で共感していたんです。
もっとも、顔を大きく描いてしまうのはそれだけ意識集中してるからであって、
描き込まない人がこんな構図にはしませんけどね。

あ、ペインタで書きたかったこと思い出したw
「左」っていう絵師がいるんですけど、このzero氏は絵的に
左とsimo氏の中間だな、と思いますね
語弊ありますけどw 左氏は多分関東の美大出てる人で
水彩っぽい繊細な塗りする人です。
http://lightnovels.blog51.fc2.com/blog-entry-220.html(サイト見つからない^;)
繊細っていうのは一般的な言葉ですけど、美術では緊張感とか言うかな?
もっと明確に言えば相当量の写実着彩経験があって、
現実の空間的な色彩法(空気遠近法とか虹の色相環など)に基づいた
透明水彩など絵の具っぽい重層的な塗りができるってことです。
繰り返しますが繊細というのは個性とか、センスと言うより
実力です。圧倒的な経験量、
鍛練によって得られる部分が大きいです。
大きい、と言うのはA型以外 つまり非概念的・論理的思考であれば
絵画経験が全く無くともそのような認識・表現ができる人もいます。

この話面白くないですか?^^; それなりの絵画経験がないと、
今言ってることはサッパリ分からないかもしれません。
で、左氏やxero氏の塗りを「繊細」と言ったわけです。
一番分かりやすそうだったからw

僕が考える感受性というのはものすごく深い知的経験・探究によって得られる・
身に付くもので、 ひとの言葉を借りますれば
「京大の人は勉強だけと違って絵も描けるで。
○○美の学生よりよっぽど上手いわ」
とか、つまり僕もそういうことが言いたいわけで、
たくさん絵を見て、言葉を知って、とにかく知らないことについて
人は語り得ないわけです。感受性とは何となく蓄積するのではなく、
多角的な目線によって、知的に得られるものだろうということ。
知的に美を志向したものだけを僕は芸術だと認識する。
===============

ーん、見る人が見れば苦情が出そうな記事を久し振りに書いた
気がする。いや、多かれ少なかれ毎回書いてますけどね

黙ってカスタム少女のSS貼れってことですかね。
オマケになったけど検索キーワードにコメントしておきます (軽く

・カスタム少女 八雲紫 mod

そう言えばユカリンのセットって無かったね?俺のは勝手な組み合わせですw
で、確認してみたらロダの901がアイコンセットらしく、
ちょっと見てみたらアイコンと言いつつ以前にうpされた微改造modの
アイコン追加版みたいです。つまりアイコンじゃなくてユカリンセットです。
追加場所は多分普通のリボン列やベレー帽列。
僕が使ったパーツも、多分これが混ざってます。
多分というのは、 僕はmod管理 ずさんなので、
ベースとなるものを持ってなくて(多分削除済み)表示されてないかも。
つまり本当にアイコンだけかも。
ロダ検索しても他にユカリのパーツはないから、多分これであってると
思うけどね。 とにかく901番が多分八雲紫セットです
もっと良いのが欲しかったら、ニコ動で動画上げてるプロっぽい人に
リクエストしてみたらどうかな?あの人の東方modはすごい再現率

・髪をいじる癖

これググる人多くない?w前からちょくちょく見受けられます。
僕は心理学とか独学以下なレベルだから、一般人の考察として
聴いて貰えたらいいと思うけど

率直に言って潔癖症の一種じゃないかと。
婉曲的な潔癖症と言ってもいいし、もっと大きなカテゴリ、
「神経質」――せっかち――躁(そう)
      \       
       ―潔癖症―~
        \
          ―うつ病――~

こういう感じで樹状表記できるかと。
ちなみに更に大きなカテゴリだと「A型」と書いておきましょう。
(久し振りに血のことを書くなぁ^^;)
僕はBやO系統の潔癖、うつなど精神病関係は、かなり違うものだと考えます。
原因や症状も違うと思います。これに気付き、厳密に規定出来ない限り、
心理学などの一定の進歩はないだろうと考えます。

さて、話を戻しますが上記の通り、僕はAなのでA以外の潔癖症に
ついては分からないので、何とも言いようがないです。
それを前提で書きますが
いや、概要は夏の前にここで書いた気がしますけど、w
テレビで聞いた「頭を掻いてその爪の臭いを嗅ぐことで気が安らぐ」
というあたりにもヒントを見出せると思います。
(ちょっと遠まわしな書き方ですが勘弁ね)
心理学と言うか普通に論理的な分析ですけど
癖というのがそもそも無意識レベルで働く固定観念のようなもので
つまりその行動が安心に繋がったり、キモチがイイという
心理レベルの良いことだと思われます。
 また遠回しな例えをしますけどw例えばひとりエッチとか、
これがいくらキモチ良かったとしても人前でできることではないから、
癖にまでは発展しないわけです。いや、快感としても
明確すぎてどう考えてもこれは無意識ってレベルじゃないw

癖の発端さえも無意識であることが多くなるでしょうね。
そうでない場合というのは傷口が痛痒くて、いじってるうちに
無意識にいじるようになるとか、そういうことですけど
これは発端が特殊なだけに傷が治れば癖も治るでしょう。
(傷が治っても癖が治らない可能性はあるけどね)
で、髪をいじるとか、そういう特殊でもない簡易行動だからこそ、
無意識に始めて持続するわけですね。
ひょっとすると他人に指摘されるまで気づけないかもしれない(笑
 言っては何ですが女性の方が意識(自我)が薄いので
癖は多いと思います。女性の方が意識薄い(所謂感情的とか言う)
生物学的根拠は割愛します 子育てのためとかそんな感じです
で、更に人間は女性の方が髪を伸ばしますよね?少なくとも日本では。
(ライオンはオスの方が髪長いのにw)
癖になり易いのに癖になる要因が身近にあるわけです。
馬に人参を与える・・って失礼ですね^^;サーセン
しかし髪が機能的に働くことはないでしょう。
肩に垂れる髪など、普通に邪魔でしかない。
本能レベルで言えばこれは取り除くべきものですね。
でも意識としては日本人的オシャレとして伸ばしてるわけで、
この矛盾から癖が成立していく。 嫌ならショートにするなり、
方法はあるけど惰性とかで放置したり。
で、髪いじりだした時点で気付けるなら軽度だろうけど
これに不快や不安を感じない人、自己肯定できる人は
指に巻いたりして遊ぶようになるかも。
(あるいは最初からこのレベルかも)
――――<ここからは逆に魅力について>――――――――――――――
直す気があるなら髪型変えるなり 直すように意識すればいいだけだけど
詰まらない話ですが、こういう癖を好む人もいると思います。
子供の爪を噛む癖とか、男女問いませんけど
いや、髪いじる癖は男でもあるけどねw
僕はセンター分けで前髪が口のあたりまで届きますけど
授業とか事務作業では流石に邪魔過ぎるし、
ピン留めでとめてます^;このピンを忘れたら1日中気になって
触ってますね。ほぼ確信的というか、癖として直す気がなく、
更にはこの邪魔さが好きなんですw ツンデレって言葉はアレだけど、
つまりは逆説的な思考。邪魔な髪をなぜ伸ばすのか?
オシャレ?確かにそうでしょう。でもオシャレというのは単純な思考ではない。
なにをカッコイイ、キレイ、魅力的と感じるかですから。
デザインでもそうですけど、ヘタウマとか、つまりカッコ悪いことも
魅力的だったりするわけで、何事もそうです。
コンプレックスは、劣等感は向上心にも繋がるように逆説的なことは
常にあります。話が拡がり過ぎるので戻すけどw

僕は少なくとも「前髪が伸びると邪魔で不快」なのを承知で、
「邪魔で不快に思ってる自分」が好きなんですwwwwwww
客観的にそれを気持ち良いと感じる。
髪が邪魔という本能的な不快感より逆説的なナルシズムが
上位の快感なのです。
ナルシズムと言ったけど、一般的に言えばサド、とも言うでしょう。
自分をいじめて楽しんでる。
まぁこれは詰まらない僕の話でしたけど、
世間的にも癖が魅力として認識されるか?って話でしたねw

らきスタでかがみが髪をいじる癖が大好きというコメントを見たことがありますが
一般的にどうなのかは知りません。
僕はこれに共感できるし、女性が髪をいじる癖については
中2くらい?からマンガで見かけて可愛いなあと思ってました。
で、最近このかがみんの1件で なぜそう感じるかと考えてみると
(あ、これも前にここで書いたかも^^;2度目だったらスマン)
癖っていうのは無意識で、無意識というのは「隙」なのです。
本人が自覚してない、意識の隙。
動物で例えるなら、昼寝をしているケルビ。格好の獲物ですね。
隙だから、本能レベルでこれを魅力的に感じる。
極論、「誘ってる」とも言える。チャームです。
しかもグラビアアイドルのポージングと違い、無意識なだけに
ある意味強力な効果がある。

ほぼ女性特有の肩にかかる髪をいじる(指で遊ぶ)仕草は
強力なチャーム行為、と認識できるのではないかと。

いや、僕は別に生物学やその行動学について詳しくないのでただの予測ですが。
 さっきの自分の話に戻しますが 僕が髪をいじる、かき上げる、
耳にかける、などの動作は女性への投影行動としてやってる節も
あります。こうやって微笑んでくれる女性が居たらな、というような
自分自身を彼女と見立てる、ってことになるか。
 僕はZUNの思い描く東方キャラが好きなんじゃなくて、
僕の中に構築された「僕の」、キャライメージに執心してるんです。
東方ファンはそれぞれの幻想郷を持っていると言われてますが
つまりはそういうこと。エロゲ・ギャルゲも同じ。
自分の中に作られた自分のイメージを愛してる。

っていつもながら俺の考えを列挙してるとキリがないですねw
そろそろ切りましょうか。

要点としては
髪をいじる癖は女性的な魅力となりえる場合があるカモネ?と。
男なら同様の女脳的な無意識と言うより 邪魔なのに逆説的な
ナルシズム・自己サディズム・女性への投影意識、などが
考えられますね と。

あ、最初に書いた神経質って話が飛んでたかなw
神経質じゃなかったら、 鈍感マイペースだったら、
そもそも髪いじったりしないですからね、無意識と言っても
意識があるってことですよね

また話を広げるようですけど、A型は皮膚粘膜が弱いという点にも
着目できるかも。だから神経質なんですけど。
これは夏前に書いた血と進化の歴史あたりを参照して貰うといいけど
 どうやら脊椎動物は最初魚類の段階で全てA型、後に
皮膚粘膜を硬化させて陸で暮らすBが派生したみたいで、
A(魚類)~AB(両生類)は体が弱く神経質であると言えるんじゃないでしょうか。
とにかく体調管理ができないとケガをして、病気になって死んでしまうので。

で、最初に話は戻ります。粘膜が弱いならストレスにも弱い。
精神衛生を重要視する。些細なことでも気になる。これが癖になる。
 様々な考え方ができますけど 癖という無意識レベルが存在するのは
人間の意識がまだまだ原始的なのか、とか(これは最近よく考えます)
或いは神経質過ぎて精神崩壊するのを防ぐために抑止して、
低次元の意識を残してサルから性急な進化を避けるとか
まぁ色々事情はあるかと。
実際私はそこそこ重度の潔癖症で、
・手すり 吊革 戸の取っ手など公共物に直接触れない
 (小学校の頃から戸を足であけるのを怒られてたw)
・ものに触れるとき一々ティッシュを使い指紋を残さない
・コップで飲むとき1度口をつけたところには口をつけない
(1周したらコップを変える)
・指紋が残らないように10分~長くとも1時間に1度は石鹸で手を洗う
・本屋で本を買う際傷がないかチェック
・服の繊維がホコリになるからナイロン系の服しか上に着ない
・布団敷いたりするホコリだけで喘息鼻炎になるので防塵マスクを
・肉など気持ち悪くて 極論、果物しか食べたくない
・・・
このあたりは軽度のもので、今まで生きててずっとやってることですが
気分次第で重度になると 

・完全無音空間(耳栓したら自分の鼓動の音が嫌で、止めたくなるw)
(これは世にも奇妙な物語であったねw最後主人公自殺する。)
そう、寝るときにも自分の脈が鬱陶しいんですよ。血が血管を巡ってる感触があって
気持ち悪いwで、リストカットに・・ あ、でも血も汚いから・・詰んでるねwアポリア。
・全身の感触が気になる  服のシワひとつでも気持ち悪い。
服が肌に触れてる感触でイライラする。なるほど、魚は裸でスベスベで
水に包まれてるなんて、羨ましいね。
・更に視界の全て、ミクロレベルで起きてることまで気になってくるというか
微生物がいるかと思うと気持ち悪くなってくる。

ここまで来ると頭が狂いそうになってきますね。
で、ゲームやって気を紛らわす。好きなキャラの妄想でも緩和できます(w
1週間から1ヶ月に1度思い出して死にたくなるけど、
髪の癖と同じで、まぁ短絡的にツンデレ思考とでも言おうか?
イライラしてる自分を愛おしく感じるようにすれば、
そういう思考に切り替えれば楽しくなってくる。
なんだか無性に生きてることが楽しくなってくるw
自己解決。まぁ一般的にはこれは躁鬱病なのかもしれないけど。
病気って何さ?w死なない病気は直す必要も感じない。
ポケモンでポケルスって、努力値倍でしたっけ?w

潔癖症、神経質ってなかなか素敵なコンプレックスですよ。
NO ツンデレ , NO LIFE .みたいな。
そう言えばツンデレってもう流行り過ぎたね?
じゃあ改めて使えるね、それ故にw

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カスタム少女の話ばかりになるので こういう企画を挟んでおこうかとw

今週の検索キーワード返事(?)です。何度も見かけるものを抜粋。
まぁリピーターなんていないだろうから無意味ですけどw
1度あることは2度あるだろうから、次ググった人のために
コメントしておきますね。


・カスタム少女 MOD パス

過去スレにそのまま載ってたりするけど、製品のディスク記載のナンバーとか。
というかロダの説明とかの最後にヒント書いてありますよね。
僕も新参なのでよく知らないけど、ニコ動の動画見て東方厨がクレクレとか
うるさいみたいですね?僕だって7割くらいは東方目当てですけど。
2時間くらい過去ログ読んでたらPASS ID DLkey、ロダの場所とか分かって、
でもなぜかMODのロダリンクが見つからなくて、(画像ロダしかない)
これは現行改造スレでURLから適当に割り出しました。
これさえ分かれば落とし放題なんですけど、wikiにあるZip一覧は古くて、
実際にロダの一覧を見ながら欲しいものを片っ端から落とす、という感じになります。
僕は共有のことは分からないけど初期のMODはまとめて流れてるみたいですね?数GBの。
まぁこれ言ったら怒られそうだけどw 実際には非公式のことだし、
色々と良識の範囲で各自やってるんでしょうけど、チートなしではイマイチ冴えないので
職人方には感謝するしかない。私も丁度メタセコ使おうとしてるトコだし、
来年から暇になったら作ってみたいなあ

・アイクラ投げ連 レシピ

私は1週間ほど練習して辞めちゃったけど、前投げ3回までできました。
後ろは1回まで^^;下投げでポポ掴みがすごい難しいと思った。
IRCで聞いた話では、後ろ・下交互投げではスティック操作しないらしい。
後ろ投げ・受け取りで方向入力するけど、歩いたりしない。
この受け取る前に0.5秒くらい待って相方が自然にずれるのを待つらしい。
まぁこの人は使い手ではないから信用していいか分からないけど、
ダッシュ掴みは楽だけど滑るからNGとして、ニコ動で書いてあったレシピでは
少し横入力で歩いて受け取る位置にずらすのと、
ポポとナナで掴むダイミング違うことが指摘されてた。
これは正確なレシピだから信用はできるけど一連の操作を完全に手で覚える
まで練習となれば矢張り1ヶ月くらいかかりそうな気がするw
俺も毎日10分~1時間で1週間練習して3回だから、5~10回安定してやるには
どう考えても1ヶ月。
アイクラスレで書いてあった練習方法は100%のメタとクッパ相手に
終点端から端まで運べたらおkらしい。
大型の方が難しいwあと%でタイミング変わる気もする。
手癖でやると120%ぐらいから受け取りミスるようになる。

レシピと言うか、前投げ連(端まで行ったら1度後ろ投げして折り返す)と
後ろと下交互投げ連があって、どちらか使えれば十分ではあるけど
本当に実用レベルまで慣れてるなら自由に混ぜて使えるはず。
どうとでも派生できるからw 
前投げ連は抜けられるって聞いたこともあるけど。
あと下投げメテオ連は50%以下ぐらいだろうと思います。
WiFiとか自信なければこの叩き付け連2回ほどしておけば十分強いかと。
ナナを完全に分離で制御できるようになれば投げ連なしでも圧倒的に強いです。
これは僕にはサッパリ分からないけど一定のタイミングで操作し続けることで
分離維持できるんだと思います。
 あ、そう言えばレシピでしたっけ?どこかにまとめサイトあるかもだけど

●前投げ連(byニコ動)

ポポで掴む、スティックを少し(ここが大事)倒す。ポポで前投げ&ナナ前に歩く。
ポポの手を離れる一瞬前(重要)にZ、ナナ掴む、スティック少し前、
ナナ投げる&ポポ歩く、ナナの手を離れてから(最重要)Z、以下繰り返し。

●切り離し制御(byアイクラスレ)

←→をすばやく入力してポポのステップが終わったときにアイスショット
打つとポポだけアイスショット打てるね。その後に
ナナSJ↓B ポポ↓B  とか
ナナ横スマ ポポ横スマ とか


●その他参考(byアイクラスレ)

掴み→下投げ+相方横S       上斜め後ろ方向へ飛ぶ
掴み→下投げ+相方SJ前A→横S    前に飛ぶ
掴み→前投げ→相方D上S       上に跳ぶ
掴み→後ろ投げ→相方掴み→ため横S 前に飛ぶ
掴み→相方ため横スマ        前に飛ぶ
掴み→相方J→上投げ→相方空中上A  上方向に飛ぶ
ステージ端で掴み→下投げ+相方SJ前A メテオ


・奇々怪界 東方 元ネタ

これ検索者多いですね?w数日に1件はある。
元ネタwikiにある通りなら、ZUNが奇々怪界の小夜ちゃんに言及したのは確かですが
他の場面では「東方は2次創作」と繰り返すばかりで、特別に奇々怪界を
挙げているわけではありません。敢えて避けてるというより
タイトーのシューティング全般に影響を受けたという抽象的な感覚なのかも。
「東方の夜明け」では大学の頃?隣駅で巫女を見かけた?とか
それがおめでたいとかそんな話をしてたので、奇々怪界だけがキッカケだった
わけではないと思います。
私の知る限りで言えば、巫女シューティングは奇々怪界だけど
東方の形式はダライアス外伝で、妖怪のイメージは鳥山石燕の妖怪画で、
あとは日本・中国の古典文学からネタを引っ張って、という感じでしょうか。
キャラ設定には藤木凛の小説がかなり影響してます。
絵柄は好きなマンガ家あたりの影響みたいですけど それ以上に
ごく普通のA型らしい不安定な雰囲気がありますね。
ZUNがやってることで特殊なことって、実は全然ないと思う。
いつもすごく真っ当なことだけをやってる人だと思える。
日本人で和風のゲームを作る。当然過ぎることだけど案外誰もやってない(笑

・食人 八雲紫 

一応 幻想郷では妖怪は人間を食うという一般設定があるみたいですけど
紫で強調されたのはダキニというインドの食人鬼を意識してのことだと思う。
これも藤木凛の小説参照。ZUNの旧サイトの自己紹介で「この小説にメロメロ」
と書いてたし。
地霊殿などでアリスやパチェ?で魔理沙なんか食わないわよ!みたいな
会話があった気がしますけど、妖怪というのは厳密に妖怪を指す場合と
妖獣や魔族など人外全体を指して「妖怪」と言う場合があるみたいですね。
幽霊と亡霊の違いについて強調してる場面もあるけど
どこかで一列に「幽霊」と表記してたこともあったので、ZUNは結構いい加減です

・妲己 八雲藍

イザヨイ(東方データベース)とか見ればステージの
演出文まで確認できますけど、妖々夢のExtraで
 妖 怪 の 式 の 式
~三国に渡り妖異を為すが~  とあります。
これはかの有名な白面金毛九尾ですので妲己である、ということでしょう。
妲己・華陽夫人・玉藻前。 東方では元々少女以外出す気ないみたいなので
(旧サイトの掲示板で一番最初に「東方とは少女と哀メロのゲーム」と言っています)
元ネタの性別は関係ないと言うか、 幽々子だって西行の娘なのか
西行本人か 孫か 結局分からないし。

・小泉八雲

このブログでも1度言及しましたけど小泉八雲は有名な怪談作家です。
水木しげると夏目漱石を足して2で割った感じです(笑
しかも出雲に縁ある文学者ということで、相当キーイメージになってる
かもしれません。僕個人の感想としては幻想がどうとか、思想そのものが
東方っぽくて、なるほどこれはアタリだなと思いました。
と言うか、音楽CDでマエリベリーハーンってのが確実それなので
元ネタとして確定してます。


丁度良い機会なので最近考えてたことを書いておくと、
メリーと蓮子って、紫とてゐが候補なら、この二人に何の関係が?って
不思議でしたけど ふと思ったのは 大国主と因幡の白ウサギかな、と。

出雲大社には 因幡の白兎の銅像があるらしいのです。
「イナバの~」でウサギを救ったのが大国主です。
つまり紫とてゐ。メリーと蓮子。日本神話の象徴とも言える出雲の
象徴を大国主と兎にするのは、納得できます。
東方において彼女たちがどういう位置づけなのかは不明ですが。




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私の駄文よりSSがいいだろうということで先に画像特集w

yukar.jpg
左は原作絵の紫だったんですけどキャプには映らないですね^^;
可能な限り似せたつもりなんですけどw前髪多過ぎて大人しく見えるけど、
横から垂れてるちょっとウェーブかかった髪房は、この髪型にしかない。
後ろ髪もウェーブかかったものだと横に広がってなくてボリュームないから、
テンプレ通りこれがベストかと。
パラソルは、手袋レーンだから共存できないですwこれは見本。
あと無理を言えばスカート部分の丈が短くて残念ですね。
それでも胸元のフリルが似てるから、これテックアーツが意識して作ったのかも。
最初からエロ向けにデザインされた東方コスじゃないか、ってこと。

下 紫で気に入ってるカット抜粋。こういう動画作りたいわwニコ動で。
DAFA90F6.jpg
パラソル全身見本。赤リボン欲しいですねえ。月背負ってる絵は似合うかとw

DAFABE00.jpg
宇宙空間漂ってるんですけど、結構絵になるカナ?ってことでw壁紙っぽい?

DAFAC788.jpg
右側に「東方儚月抄」とかタイトルが表示されるんですね分かります

DAFAE484.jpg
原作には似てるけど普通の眼だと穏やか過ぎるので、人外の眼に変えた。
ちょっと自我を強く持ってる感じになったかも?紫香花では多分こんな眼かな、と。

DAFAF10E.jpg
貴方は気付いていない。新月であることに・・ってことで妖々夢と言うよりは、
儚月抄の悪巧みしてる場面かも?あの、漫画版の冒頭あたりのw
ああ、隙間のmod作ってみたいなあ。

DAFAF492.jpg
イイ感じに怪しく微笑んでますw ZUN的にはもうちょっと穏やかな雰囲気かも。

DAFB1AA8.jpg
月は、最初から私のもの・・ って目が更に怖くなってますwギラティナたんの
眼をお借りしました。

DAFB1D6E.jpg
引き構図で月を湛えてみた。悪役っぽくてサイコーですw
これ、今思ったけどムジュラっぽいねwスタルキッッドが月召喚するシーンみたいw

DAFB01EE.jpg
やっぱり夜が似合うねえ。これも壁紙に使えそう。
もうちょっと品がある座り方がいいかも^^;

DAFB0946.jpg
プラネテスとか、ガンダムとか、宇宙モノのタイトルみたいだねww
CMのアイキャッチでもいい。

DAFBBED6.jpg
アレンジしてみた。黒バージョンだと、もう別人wギャルゲっぽいね。
ケロQで乙僕を描かせたら、こんな感じかな?w俺好みなんですけど
レースの手袋とかオシャレというか品が良いですね。
顔も、人外の眼なのに可愛いというか、おっとりして見える?
いや、何と言えばいいか分からないけど、純粋なA型女性みたいな、
ちょっと古い言葉を使わせてもらうと、「ひょうきん」な感じ。
これをもう少し押し広げると封神演義の妲己や東方の紫みたいになる、
と俺は勝手に信じてるんだけどw 要するにそういうのが
「少女性」だと思ってて、少女性とは冒険であって、そんなのが好みってことね。
そう、大好キなのw

DAFBCA34.jpg
最終的にアレンジはこうなりました。ボーダーのソックスでかなり悩んだw
紫色と山吹色のボーダーだとオシャレだけど、目立ち過ぎるから没。
街では良く見かけますけど、着てる本人を殺すようなコーディネイトは
根本的に選択ミスだと私は考えます。自己満足です。しかも歪んだ自己満足。
ってことでこのボーダーだと色はイマイチだけど胴の紫色の方が
眼に飛び込んで来るので、これでFA。 他にも、最初に思いついたのは
真っ赤な無地のソックスでしたけど これも出落ちみたいなオシャレさだったので没。
足で出落ちじゃ困る。この整った表情を見て、人間性を視て貰わねば。
あと、ボーダーだから境界ってのも狙ってw
パンツでも結構悩んだけど、これ実は白とピンクの しまパンですw
他のパーツと色合わせたら安易なまとまりになるので、微妙に色のベクトル変えた。
って、こんな歪んだ三流デザイナーのこだわり話してどうすんんだよ^^;
だから俺の絵は冴えないんだ。

かりんはここまで。かなり長い気がするけどw
折角なので他キャラも軽く晒しておきますね。
射命丸は正直、ネチョが多過ぎて殆どお見せできませんw
ユカリは全然エロくないのに、あやのエロさと来たら・・
2Dのイメージも3Dのイメージも同じですね。
ただ、思ったのはこのエロさの原因として人間性より色の心理効果が大きい
気がしました。まぁそれはまた機会があれば。
しかし射命丸がZUNの投影キャラであるとすれば、俺はZUNを・・^^;
いや 言うまい(笑

1DAE21F3A.jpg
これは製品版買って間もなく組んだバージョン1ですね。
一応服はテンプレではなく俺が勝手に考えた組み合わせで、
ある特殊なレーンにあるスカートと重ねると偶然裾が白く見えるという、
そういう発想です。これ以外では多分無理です。
って、土足で神社に上がるとはwこれだから妖怪は・・

2DAF883A6.jpg
これは専用パーツも追加したバージョン2です。
マフラーは風神録でしたっけ?結構似合う。 ゲタも拝借しました。

3DAF8E9FE.jpg
飛んでるように撮れて満足ですwアレンジボーカルのジャケットに使えそうw

4DAFCCF2E.jpg
ほぼネチョonlyのバージョン3。最新版ですね。
あややの専用服があるのに、敢えて公式デフォパーツで
シンプルな仕上がりです。でもエロい! すっごいエロい!
見えてなくとも全身アウアウなノスタルジィに覆われてます。
ノスタルジィという名の、エロス(;´Д`)夕方やべー
ZUNは「ノスタルジックなものは可愛い」って言ってたっけか?

5DAFCD154.jpg
とにかくパンツはいてないので^^;正面はNGです。いや、半脱ぎね。
あんまりアヤが博麗神社で油売ってるイメージはないけど、
東方キャラは夕方似合い過ぎて困る。ゆかりんは夜がいいかなあ。

6DACF93F6.jpg
没シリーズ1、藍しゃま。服が特殊過ぎて無理ですw作らないと。
ツリ目と九尾を上手く活用すればどうにかなるかと一瞬思ったけど・・
長いチャイナドレスとか Yシャツの色バリ欲しいわ・・  既出かな?

7DAF9FF24.jpg
メイリン。カスタム少女ではデフォで真っ赤がないんですよ。
紅魔郷のZUN絵では真っ赤な髪なので、どうにかしたいと思って
やや違う前髪にしました。上でも書いたようにロングのチャイナドレス欲しいなあ・・
あとベストに色バリ欲しい。緑のベスト欲しい。
ところでZUN絵で中国の下半身って存在するの?w
alphesじゃなくて。靴下はいてるか不明なんがw

と、長くなりましたけどSSは ここらで終わりにします。 あとはいつもの駄文
=======================

り敢えず言えることは、

・カスタム少女エロカワ杉
・SS(キャプチャ)撮り過ぎ(毎日300~400枚)
・俺ゲームやり過ぎ(毎日24時間ゲーム→7時間寝る→ループ)
・スマブラとプラチナもやめられない(毎日各10時間ほど)
・カービィは積みゲーの予感
・絵は2ヶ月ほどまともに描いてない
・東方が脳内で三次化進みつつある(幻想入りより現代入りかも)

・まぁあとは余談だけどクロームはプラグインとかまだないから使ってないけど
ルナスケープは使ってみたらかなり好印象で、そのうち乗り換えも考えようかと。
ここ1年?2年くらいは火狐2.0ですけど。 僕はプラグインさえあればいい。
IEは、全く使う気ない。
==============================

て、カスタム少女ですけど、数百個のMOD(パーツ)を拝借致しまして
大変充実してますんで、東方を再現&アレンジに夢中ですね。
毎日1~2キャラ 納得いくまで調整してあとは撮影しまくるという具合。
キー1つでSS残せるので、ついパシャパシャと安易に撮ってしまう^^;
で、気付けば1キャラで120~300枚くらい撮ってるwwアホスw

や、同じのはほぼ撮ってないよ。同じポーズでも右から左から上から下から
遠くから近くから向き合って並んで色んな場所で 撮るから多い。
で、原作再現で一通り満足したら自分なりにアレンジしたりエロにしたりして
再度同じ流れになる。
以上で150枚とかw特に射命丸はすごい気に入ってて毎日微妙に
パーツ変えてるからついに300枚越えた。整理するのも面倒臭い^^;

デジカメでもそうですけど、たくさん撮り過ぎると整理できないw
このノリだとカスタム少女の画像のためだけに外付けHD買うことになるのか?w

====================
ええと、コメントしたらいつも通り長くなるのでSS貼っとこうかと思います。
コメントするとすれば、
・かなり良い「くぱぁ」MODがあるんだけどベースになる「肌」が削除済みっぽくて
 適用不能なのがすごく気になる。これエロいんだけどなあ・・

・背景カス子配置やってみたいけど相変わらずよく分からん^;
 やり方は書いてあるんだけど、mod (tahファイル)作ったことない俺に
 いきなり分かるわけもなく・・orz
 多分これ積極的にやってる人って、プロの人だよ。本職の人。

って、先にSS見せた方がいいか、ってことで冒頭でやりましたw





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改行悪いけど、まぁ一応こっちにも載せておきますw
まぁほぼモンハンの某知り合い宛ての文章ですけどね

効率厨 愚痴 でググったら1件目にヒットしててワロタwwwwww
http://blog.daletto.com/people/biekcru690/

==================================
新ボス出ると聞いて久し振り(4ヶ月振り)インしてみました。
土曜夜とは言え1万人ですか?なるほど運営続けるだけの
リターンがあるわけですね。モンハン3とか言ってる場合じゃないw

いや、3にはかなり期待してますけど、これだけ要素追加してればフロンティアも手放せないわけですね。
ROみたいに長生きのネトゲになったのか。おめでとうですv

で、フレ帳も半分くらいはインしてるみたいで、もちろんもう忘れられてるでしょうけど元気そうで何よりですね(廃人的な意味で。
私はモンハン熱自体もう冷める段階まで来てますから、普通にひとつのゲーム作品として節度あるプレイを、と思います。 といいつつスマブラずっとやってるだけなんですけどねw アクラも結局ソロでは倒せなくて、求人行ってもっと
サクサク飽きるまでやりたかったんだけど、やっぱりここでもフレがいないと という問題が浮上するわけです。
ソロでやりこんだとしてゲームメディアの底は知れてますから。そんなものは10年前で終わってるんですよきっと。
ネトゲにはとても明るい未来があると思う。メディアとしてオフゲの数倍の可能性があると思う。
僕もそんな仕事に携われればと思うけど、これは生きてる間に叶うかどうか微妙なところかも。
まだまだネットは黎明期、なのでしょう? >M氏

PS, ドスさんとか日記の更新も8月で止まってますね?
  私も8月6日あたりに最後アクラソロやって
  実質やめてたんですが、この日は平日昼で課金切れて
  ドスさんには会えず、多少気には掛けてたけど
  記憶の片隅にいつもあって、私としては毎日ドスさんに
  会ってるような、所謂「つい昨日のように感じる」
  感覚で生活してましたけど、もう辞めてしまわれたのかな?
 結局ソロ仲間?ということでせいぜい毎晩情報交わすくらいの付き合いでしたけど、「いつかネトゲのインターフェースが確率される頃」一緒に遊びたいとは本当に思ってました。僕は性格の問題か、ネトゲやってても仕事にちょっと辟易した三十路過ぎのお兄ちゃん(笑)とつるむ機会が多い気がしますが 一期一会、ネットの外でもこの同じ日本のどこかで生活してるのだと思うと他人でもなく、確固たる人格として私の記憶に根差すのです。
ゲームで出会った人、もう辞めていった人も、いつかどこかで擦れ違うことがあるかもしれない。僕はそれを、嬉しく思う。それがリアルでも、何かのネトゲでも。
だから「Furcas」ってコテハンは捨てられないのよね…

.hack//signの名言、「または無くとも またね、」と
そんな感じで締めておきます。
まぁ12月のアップデートでは一応インしますけどね。

どうもお疲れ様でした。

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製品版届きました。
何から書いたものか・・w
けっこう要素多いような少ないような。
H体位は多めですけど、パーツは案外少ないですね。
3300個って言うけど、色数が多いだけで、実際それぞれの部位で
数個~10個以下です。もちろん組み合わせで総計は膨大な種類に
なるんでしょうけど、何かアニメマンガキャラを再現するなら、
これでも全然少ない。ある程度は意識してパーツを作るしかない。

初音ミクや東方など、明らかに狙って作られてます。
ユカリの頭のリボン?とか、ミクのツインテールとかね。

で、ニコ動の有名な動画シリーズであった背景、
神殿や和室(博麗神社??)日本庭園などがデフォで無かったので、
これはおかしいと思ったらユーザーがメタセコとかフリーの3Dで勝手に
モデル追加してるみたいなのです。
wikiの一覧を見てみると1600とか、1800?くらい現状あるのかw
いや、フォルダが1600うpされてるなら実際数千パーツあるわけで、
最早デフォのパーツ(3300)より多いですね。
それぞれ作者違うし免責も違うってことで まとめうpなど厳しく禁止
されているらしく、パスは固定とは言え1000ものzipを落とすのは
あまりにも骨が折れます^^;
で、ちょっと見てみると公式より完成度高いようなものまで、
様々ですがどれも(個人的)需要あっての制作だけあって
何かしら良くできてる。これイイな、あ、これもイイな と落としていくと
結局殆ど落とすはめになり、まぁ既に消えてるのもありましたけど
結局2時間半かかって1GB zipフォルダ230個あまりを落としました^^;;
デスクトップがzipで3回埋まるくらい。

そんなバカなことやってるうちに、気がつけば23時間ほど
カスタム少女やってました^^^^^

ダウンロードが2時間半でも、200以上のフォルダの説明を
イチイチ読みながら 1000個近いファイルを移動させて・・と
これで6 7時間w
それ以前の、ロダのパスとか 現行スレとか調べてるだけで
6 7時間かかってるんだがww
で、あとの6,7時間は夢中で 着せ替えごっこ&撮影会楽しんでました。

僕はもともとキャラエディットが好きでネトゲやってる節があったので、
着せ替えメインのゲームとなれば、まさに最高のゲームです。
で、一昨日のカスタム少女をネトゲにできないか って話題が出たわけですw
これぐらい装備集めに意義があればいいのに。
ラグナロクでは小さすぎる・・ PSUは手間かけすぎてる・・
適度なポリゴン数で魅力的な服をサクサク増やせれば最高だと思う。


いや・・何から話せばいいやら。

概要・感想については体験版で述べた通りなので、
ここで言うべきは上で触れた自作パーツ、 MODの面白さ・完成度に
ついてと、 製品版ならではのHモード及びグラビアモードについてです。
製品版をやる驚きはその2点に集約されてます。

自作パーツは自由度無限で、実在する服飾やアイテム・武器など。
他にも版権キャラ再現とか。 僕もこのゲーム知ったきっかけ半分は
ニコ動で見た東方再現動画でした。

公開データとして東方主要キャラのテンプレパーツ構成が存在しますけど
(らぶデスでも公式ですよね?魔理沙霊夢って多分)
MOD・・自作パーツが次々うpされてるので、それを使えばもっと
似てるの作れたりするので、 (例:チルノの氷羽根追加とか)
僕もテンプレ多少考慮しつつ自分なりに霊夢とか調整してみました。

SS(キャプ画像)が多過ぎて編集してうpはまた数日後になると
思いますけど、 (チルノ霊夢でそれぞれ100枚^^;)
製品版インスコしてまず作ったのが
一昨日体験版で作った女子高生もどきの冬服版で、
これがまたたまらなく可愛かったのですが 
冬服オリジ
次チルノに着手してみると 東方キャラが手の内にあるみたいで、
それを自分で調整できる・・つまりZUNに自分の趣向を
差し挟む余地があって、かつてない感動があるのです。
イラストでは、静止画では生きてるとは矢張り言えない。
観念にのみ留まってしまいますが3Dは違う。
我々と同じように、前後・上下・左右・・間接を動かして、
表情を変え、 そう、何ら変わりない。知能が自律的に働くかというだけの差。
動くことが生きていることだと物理的に規定するなら ある種
これら3Dキャラも生きてるのではないか そういう予感がする。

戯言はともかく、MOD数十個導入してから霊夢調整してて、
ここでチルノや冬服とはまったく違った衝撃が走った。
例の日本家屋(和室)背景を使うと東方キャラが恐ろしく似合うのだ。


もう、どう見ても博麗神社の裏庭である。
演出も蝉の声とか、凝ってる。そして良く見ると
庭の片隅に要石が打ち込まれているではないかw
やはり博麗神社をイメージしたのだろうか。
霊夢っぽい自キャラが立ってるだけで幻想入りしたような感動がある。。
視点を変えて霊夢の横に並んでみたり、 
やwwばwいwwれいむww生きてwwるww

霊「いい天気ねぇ」
1いい天気

霊「ちょっと暑いくらい…。 もう夏かー」
2今日も暑いわ

「誰か来ないかしら」
3だれか来ないかしら

「って、誰か来たわね。」
4ってだれかきたわね

「そもそも白昼堂々妖怪が神社で茶菓子貪ろうなんて
根性が気に入らないわ。居留守ってことで…」
5居留守が通じる相手なら

「いや、私は忙しいのよ。忙しい筈なのよ!隠れる必要ないわ」
6隠れる意味がないわ、私は忙しいのよ

霊「何よ、また邪魔しに来たの?茶菓子も持たずにうちの敷居を跨ごうなんて…」
萃「昔から神社の茶請けは巫女と決まってるのさ」
7何よ、また邪魔しにきたの?

霊「酒を呑むのが仕事なんでしょ?鬼って」
萃「それは失礼だよ、700年振りくらいに。でもそれは霊夢だって同じでしょうが」
8寝転がる萃香視点

霊「本当に暇ねぇ。どこかで異変でも起きないかしら」
萃「やっぱりそう思ってたのか。あんたにも運命操れたらいいのにね」
9ほんと暇ねぇ異変でも起きないかしら

=================
ひとまずここで切ります。グラビアなどについては今度^^;というか眠い

余談ですがチクワに関しては、どうやらバイナリいじって
モザイク無効にした際、局部のみ表示したらチクワに見える
ってだけみたいですねw
この男性表示が重要で、これを女性モデルと置き換えることで
百合プレイも可能らしく、加工できる人はもうやってて、
先日ニコ動で見かけた東方のマリxアリとかはそのテスト
だったんだなと分かりました。今の僕ではやり方まだよく分かりません



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絵師の拍手コメントとか好きだけど、
ウチはそもそも誰も見てないのでww
勝手に検索キーワードにコメントしておこうかと思います第一回。

ウチはとにかく長文過ぎてググっても情報見つからず
通り過ぎる人も多いんじゃないかと。ってことで色々手を回しておきます。
いいの。誰も見てなくても。辞書だって、
全部のページ読んだりしないでしょ?
==================================

>妲己 18禁

これググる人すごく多いんですね?w
良く知らんけど、戦国とか最近のゲームで妲己が出てるんですね?
本当に僕は知らないしググるのもメドイけど
なんか普通のお姉さんだった気が。
僕は中国系のネタやゲームは好きじゃないので
無双とかやったこともないし、何とも言えないな。
とりあえずウチで扱ってるのはジャンプの封神演義の妲己です。
マンガ史に残ってもいいくらい、確固たる人格を持ったキャラとして
評価しています。 僕が初めて「自己投影」という意識を持った
キャラであり、女脳という概念への導きでもありました。


>アメノサギリ 八雲紫

神様wikiってのがありますけど
http://www4.atwiki.jp/gods/pages/1149.html
オオヤマツミの子供ですか?僕は一応ユカリの候補として
ヤマツミも考えてますんで全く関係なくもないかな…
ちなみに、神道の神の名前はカタカナでググる方がいいと思います。
漢字は好い加減な口伝ですからね^^;どうとでも


>simo氏 制作メモ

本人が妙に恥ずかしがってサイトのログ残さないんですよねw
こればっかりは僕にはどうにもならんけど、まぁ元々濃い
オタクの人じゃないから、料理の傍ら絵も描ける…いや 逆かw
失礼だな^^; とにかく絵師の人格について批判しても仕方ないです。
それでもsimo氏は注目するだけの価値がある絵師だと思うので、
サイトは週一くらいチェックしておくことを勧めますね
イラストに興味あるなら。
過去ログはwebarchiveで少しなら発掘できるけど
あまり保存されてません。俺はちなみに5年ほど前、PC買って以来
ほぼずっとワルプルギス チェックし続けてて、その当時は
全然無名だったのでググればいくつか、最初期の絵もありました。
本人は嫌がるでしょうけど、本当に最初に描いたようなものなどw
しかし僕でもサイトできて間もない2年間は不明です。
僕よりもっと経歴長いファンも数人ならいるかもですが、
ニコ動で1枚だけ古い絵を見かけました。それ以外はバナーとか、
昔から相当上手かったのが伺えます。
CG集も2つあるのかな?最近のものですが片方はヤフオクで
頻繁に出品されてます。もう片方はオクじゃ見たことないけど
俺自身が3枚ほど予備買ってて、布教用だったんですけどw
どこに片付けたか数日探さないと見つからない^^;
 いや、無駄に長くなりましたけどサイトのコメントで
何度か言われてるように制作過程を教える・教わって絵を描く
ってことをかなり嫌ってるみたいだから、本当にもう講座は
ないかもですね。かつてあった講座は射命丸の過程です。
特別なテクもなく、本当に普通の手順でした。
もっとストレートに言えば、ごく普通のA型らしい手順です。
線画用意して大まかに色分けて塗り重ね、ちょっとフィルタとか
ノイズかけたり、模様入れたりする。それだけです。
女脳的と言ってもいいですけど。本当に日本で一般的な手順です。
simo氏の何がすごいって、写真資料見ながらのリアルな描写と、
僕は詳しくないけどフィルタとレイヤー効果の徹底した調整、
だいたいこの2つだと思います。言葉ではたったこれだけですけど
案外、これが誰もできないんですよね。そう、日本で誰もできない(笑
リアルな描写については基本的な性格が大きく関係してますので
絵を描かない人でもその気になればできたりします。
simo氏がたった2ヶ月で絵に就職したのもその関係だと思います。
(一応言っておくとこういうトレス的センスとデッサン力は別物です)

本当に長くなったけど^;他にもsimo氏はPhotoshop7あたりの
技法書で紹介されたこともありました。pixsivで有名になり過ぎて
今ではどうググればいいのか分かりませんが、廃版になってるのかな?
これも一応所持してます。時間があれば探しておこうかな。
これもごく普通の内容でした。大まかに色分けて塗り込むだけ。

って、肝心の制作メモですがwwページごと保存しております。
今年から日記テキストも保存してます。
あまり言えることでもないですが御相談下さい、としか言えないw
布教するつもりはなくて、最近では変な独占欲みたいなものもあって、
本当に微妙なんですよね・・
simo氏ごめん、でも俺本当に好きだから……
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追記:カスタム少女キャプチャzip欲しい人とかいるかなぁ?
    もう流行り過ぎてるしググる人もいないだろうから、無駄かな?
    一応100枚くらいで8MBあるんですけど。(18禁含みます)

    http://www1.axfc.net/uploader/H/so/61673
    パス:カスタム

概要>
  ・最近の絵
  ・3Dカスタム少女体験版のスクリーンショットまとめ


mns2.jpg
ポートフォリオ用にモンスター関連とか描いておこうかと。
何かウルトラマンの怪獣みたいですけど、まぁ私の原点は
ウルトラマン ゴジラガメラと 日本昔話ですから、当然というか。
とにかくモンスター、怪獣っぽいのが専門な筈なのですw
私がカプコンを志望する理由があるとすればモンハンのデザインってだけです。
任天堂は好きだけど得意なのとは違うし、ファイアーエンブレムも
女の子向きでもあるのでちょっと違うかなぁとか。
我ながら微妙な位置取りしてるなぁ・・orz

ところでカスタム少女の体験版、実は起動したことなかったのでww
以前あれだけ勧めておいて何ですがw
ということでやってみました。
想像以上で、半日ほど触ってて100枚ほどキャプ撮ってしまったww

matome5.jpg
体験版のデフォ内容だと制服系のパーツしかないけど十分楽しめます。
もっと見たいか?見たいだろうそうだろう
matome4.jpg
まぁ似たようなものですがwしかし色々自分好みな感じでモデリングされてて
これはかなり良いです。もっとリアルなのが良ければイリュージョン(笑)か
ソウルキャリバーでもどうぞ。 ちなみに俺はほぼ乳最小にしててコレですからw
もっと元気に動き回る貧乳ロリがいいなら らぶデスでいいでしょう。
matome1-2.jpg
可愛くてたまらない(;´Д`)流石に自分好みにパーツ選んでるだけあって、
眺めてるだけでキュンキュンきますね。エロとかどうでもいい
matome2-2.jpg
アウアウなものなら沢山あるんですが、まぁセフセフっぽいのをw
無論ぱんつはいてないとか可能です。上の画像でも履いてないのもありますw
その場合股間にはモザイクが入ります。
乳首は、乳のサイズに合わせて多少サイズ補正されます。
体格とかは調整不能で、変更できるのはパーツと乳と肌の色・目の色などです。
上でも書いたけど乳は大きめになってて、最小でもFカップくらいありそうです。
厳密に言えば お椀型やや垂れ気味、乳輪小さめ、って感じ?美巨乳の典型かな。
最大だと爆乳ですね。バランス悪いかも。
matome3-2.jpg
カメラは360度どうにでも設定できるので自慰視点とか可能ですねw
クリック可能ポイントは股間・乳・口・尻の4カ所かな。
何度も執拗にいじってるとセリフが出たりします。
体験版で確認できたのは多分
「もう~!えっちなんだから~!」と
「おっぱい好きなの~?」だけだったか。
ポーズは他に騎乗位っぽいのがありますが ぱんつ履いててもモザイク付くので
載せられませんww

製品版では 立て膝座りとかあるだろうし チクワ咥えたりもできる筈。
楽しみかもwいや、少し迷いましたね。パーツバリエーションが少し不満で、
着せ替え大好きの俺でもこれだけで7000円は迷い所でした。
今後もアップデートされるみたいだけどね。
加えて言うなら、こういうゲームも存在するっていう調査確認の意味で
十分買う価値はあると思いますね。

もっと直接的に言えば、A型で一部の趣味の人に対して
作られたゲームかな、と思いますね。モデル趣味合わない人だと
本当につまらないゲームですよコレは
=============================
以下総評というか感想というか。

これは矢張り素晴らしいです。ソウルキャリバー4はリアルモデルですし
らぶデス2はロリというかモデリングのボリュームがないので
飽くまで会話などを加味した上での魅力なんですよね。
で、単純に着せ替えごっこが好きなら、カスタム少女は最高だと思う。
いつかこのモデルでネトゲ(ライトファンタジーなRPG)できたら最高だと思う。
需要あると思うんだけど、どこかやってくれないかなぁ^^;
そういう仕事なら俺もガチで受けられるんですけどねえ。
PSUのモデリングは良かったけど、あれよりもっと萌えでいいと思う。
っていうか男キャラとか少なめでいいと思うw
カスタム少女くらいのモデリングなら十分動かせると思うし、
このアイデアって結構いいんじゃないかなぁと・・

就活やってて思うんですけどコンシューマ業界はまだまだ
萌えに閉鎖的だなと感じる。ニューロンエイジ(カプコン下請け)が
次は「ギャルゲーやろうか?」ってノリみたいだけど、そういう柔軟さがない。
デビルメイクライみたいなカッコいいアクションより、
ラグナロクオンラインみたいな方が流行るんじゃないかと。
どう考えてもゲーマーは男が多いし。
いや、この話題は詮無いですけどw俺はそういう路線しかやるつもりないww
某中途採用サイト(先日の履歴書載せたサイト)で俺の作品閲覧してたのは
クレージュとか、エロゲ会社(サークル)だったみたいですが(笑)
やっぱり俺はエロゲに流れるしかないんでしょうかねえ?
シミュRPGとかコンシューマに歩み寄ろうとしてるそこそこ大きめの
ブランドなら、確かに俺のイメージに近いですけど
エロゲで新卒美大生雇うなんて聞いたことないなあ・・
それとネトゲ作れるほどの場所もないか

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アマゾンで書いたもののコピペだお。
「4」が出そうだし、今更だけど デバイスなんて
1年くらい使わないと感想も書けないよ。
初代ポケモンの100回以上殿堂入りのバグとか、
長期的な検証がされてないことが多いというか難しいから。

こういうデスクワークの知恵?みたいなものは誰でもあるんだろうけど
とことんこだわってる人はちゃんとプロとしてやってる人だろうし
そういうのを調べて習うか知らずに漫然と使うかってだけの問題だけど
売ってる会社は「これすごいですよ!」としか言わないから、
本当に 世の中向上できない仕組みですねと

あ、ところで先日のエロマンガのレビュー公開されてないww
理由が知りたければ問い合わせろって書いてあるけど、
どうせ公序良俗に反するとかそんなことでしょうwww
エロ関係のレビューなんてどれも「使える 使えない」って
書いてあるのに、一体なにが不味かったんでしょうね?w
まぁとにかく、もう2度とマンガのレビューはしないかもw

=========================
=========================
ペンタブと言えばCGソフトでブラシツールを使う際
ほぼ必須だと思われます。で、これらを選ぶ際何が重要かと
なれば、精神衛生と言いますか、「使い易さ」です。
少なくとも数年は使うわけですから些細なストレスで
仕事に差し支えていくかもしれませんので。
電化製品でも仕事で使うものに関しては値段はあまり気にしない
ことをオススメします。もちろん使い勝手としての結果論なので
安いものが合うなら結構ですけど。
なのでペンタブはFAVOなど1万円以下のものとは
全く質が違うIntuosでいいと思います。
自分はFAVOを2、3年使ってましたがIntuosは筆圧レベルが
全然違うので驚きました。

で、これを買うか悩む人は恐らくワイドにするかそうでないか、
どうせならA4にするかという点だと思います。
自分はワイド画面なのでこのA5ワイドにするか低価格のA5か
散々悩み、知り合いに相談したり 実際にワイド画面でA5を
借りて使ってみたりした上でこれを買ったのですが
買った直後はA5もA5ワイドも差はなくて邪魔なだけと
少し後悔もしたのですが、1年経った今となっては
これで良かったのかなと肯定的に捉えています。
仕事場で使ってるものがあるならそれと同じでいいと思いますが
まだワイド画面でのペンタブの経験が浅いなら、
今後のことも考えこのA5ワイドかA4にすればいいかと。

A4に関しては各自の画風などで決めて良いと思います。
PhotoshopやPainterなどのブラシツールをメインで、
とことん細部まで塗り込むならA4でいいと思います。
このA5ワイドだと値段が合ってない気がするので^^;
(A4では入力エリアを指定できるらしく、A5ワイドも兼ねてます)

長くなりましたがオプションなどについても言及しておくと
オーバーレイシートは1500円とか安いものですので
これも必須で良い気がします。無いと傷も付くし
摩擦が無さ過ぎて気になる方も多いでしょう。
紙を敷くのも結構ですが消費量を考えるとシートが無難かと。

あと、デフォルトで付属してるグリップペン以外のペン。
Intuos3を初めて使う場合、ペンの太さ・重さに違和感があるかも。
言ってみれば普通のシャーペンとドクターグリップの様な。
ドクターグリップは握り易くとも重い。これだけで無意識に
絵が変わってしまうかもしれない。(笑
私は体格的に外国人並だと思いますがそれでも太い・重いです。
別売のクラシックペンというFAVOみたいな細いペンがありますが
5000円と高価です。が、冒頭で書いた通り、
2,3年気持ち良く使えて5000円なら、1日あたり5円とかですし
値段は問題ではない、と言えるわけです。

長いですけど問題などもう少し。
使い始めて半年くらいでマウスがバグるようになり、調べてみると
そのような症状が数件見受けられました。
会社の対応としてはOS入れ直せとか、具体性に欠けるので
私はそれ以来付属のマウス使ってません。
他でも言われてるように所詮ペンタブのオマケですので、
マウスは別途で、ボタンやスクロール機能の良い1万円クラスの
ものを用意した方が良い気がします。
慣れればペンだけでPCの操作全てできる人もいますけど。

パネルのズーム・シフト・スペースなどのボタンは十分便利ですが
これも同様に、別途ゲームパッドのようなものを用意して、
ショートカット登録すればより便利だと思いますし、
大変長くなりましたが、ペンタブはこのA5ワイドかA4で、
それ以外も惜しまずオプション揃えましょうという感じです。

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  • Author: 亜奇数(Furcas)
  • ニコ厨。ゲーム廃人。東方廃人。血液型厨。こっそり絵師。
     東方話題が多いけど、サブカル・芸術などを対象に表現論とコミュ論をモヤっと書き綴る。
     何か調べ事でしたら記事に関係なく質問コメ貰えれば 分かる範囲で答ます。様々な相談にも対応します。
    ゲームは主にスマブラ ポケモン モンハン、心綺楼。
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