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~萌畢竟~思索考究

メインは東方雑記など。他マンガアニメゲームニコ動に言及。時々絵を描く。最近はTF玩具レビュー多め

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概要>ZUNがA型なのかAB型なのか、みたいな話。
    また、それぞれの性質について。


<お知らせ的なもの>----------------------
最近更新少なめですが毎日コメント・訪問者数・検索キーワード
くらいは見てます。東方ブームは個人的に下火なイメージですが
まだググってる人がいると安心しますね

アクセス解析のリピーターという項目はカウントおかしいので、
定期的にここ見てる人がいるのか分かりませんし、
もし絵や東方考察を定期的に見てる人がいるなら、
あまり期待には沿えてませんね。
今は就活で忙しいので来年春になれば多分絵の更新は頻繁に
なると思いますけど。その頃には東方ブームが更に落ちてるかもだし
このブログは本当に誰も見ない場所になってるかもですね。
世の中そんなものですね
ああ、その頃にはモンハン3出てるかもね どうせ2月だろうと思う

<関係ないこと>---------------------------
赤松のマンガは吹き出しも絵も小さいし目が悪くなる

旧作東方の音楽は新桃太郎伝説とか思いだす

<本題>---------------------------------

そう言えば、俺が深く共感できる人物は十中八九
ABだということを思い出した。ZUNもABだという可能性は
頭の片隅に置いておきましょう^^;
大暮維人とか赤松健に見られるように、ABだと
古典とか調べて、バックボーンと云っていいのか分かりませんが
そういう芯の通ったシナリオ、マンガを書くんですよね。
ZUNみたいに懐古を公言するまで行くと逆にABじゃない気も
しますけどw というのも、何度か言及(してない?w)
してるように、水木しげるとか妖怪を持ち出すあたりでは
あまり大暮や赤松的とは言えないですよね。
そういう点で古典に執着するのであればABとは言い難い。
 しゃあという乃木坂の挿絵とかやってる絵師はメガミで
妖怪擬人化というコーナーを持ってますけど彼も
AかABか分からなくて、不安定な線はA系で間違いないですが
その癖自体が安定してますのでABなのかなと考えてます。
simo氏と仲イイとか悪いとかはこの際置いときましょう(笑
 で、またZUNに戻りますけどZUNの絵も不安定な線で
安定してるんですよね。パキパキっとした
硬い短い線を繋いで描いてる。(文花帖のラフなど参照)
プログラマだから手癖が強いのか分からないけど。

 あとはどうでもいい部分まで言及しておくけど
服装とか顔つきですね。別に私は長野人の顔つきに
詳しいなんてことはないのでw何とも言えませんが
僕の知る限りではAらしい顔!と断言できる感じでは
ないですねZUNは。 顔って結構重要で、松尾監督の時も
竜騎士の時もそうだったけど、性格がAっぽくて
顔がBっぽいというのはABの典型的なものです。
 服装ですけど冴えないよれたシャツとか和風の柄もの
とか着てるみたいで、シャツな時点でA的と云えばA的ですが
柄もの主体となると、多少派手な趣向があるということで
B的な性格も感じられるのです。
(もちろんプログラマの私服とか知らんから断言できん)
富野とかその典型とも言えますが中国服みたいなのを
よく着てたりしますよね。悪く言えばコスプレですが。
平然と普通着ないものを着る。この型に対して
O型以上にカジュアルな(しかしOより清潔感がある)ものを
好む人もいます。大きく分けてABの服はこのどちらかです。
竜騎士などは後者ですね。

で、今度は逆にAの中にいるAB的なタイプについてですが
先にその成り立ちについて私自身を例に考えますと、
まず父親がB型で、幼少からこの父を見て育ってます。
日曜大工みたいな、困ったことがあれば自分で作って直して
解決する、というエンジニアみたいな、そういう生活を
当然のことと理解して育ってる。
また、奇を衒うあまりにセンスを主眼に置き、B的なものに
魅かれる。(同族嫌悪と云ってもいいですがつまり
AだけどA的なものを嫌うわけです)こうして育つと
Bの影響ばかりを受けてABっぽいAになるわけです。
僕自身を参考にするとそんな感じです。
絵も参考にするのはBの絵だけですね。原田とか白亜とか。
 性格面はネトゲをやるようになって思ったのですが
空気を読んだ上で敢えてそれを壊す、というか
ボケに対して更にボケで返すような?
「奇を衒う」「同族嫌悪」ってのが重要なキーワード
でしょうか。魚が陸に上がったように、本来
出来なかったことをやろうとするような。
(これは自律進化としての解釈ですけどねw)
化学変化と云えば聞こえは良いですが
要は向いてないことをしようとするので、
何をやっても上手くいかない感もあります。
世間的には「浅く広く」と言うのでしょうか。
社会で発揮するスキルは深さ・一点集中を前提と
しているので、広さについて厳密に・実践的に語られる
機会ってないんですよね。
シンプルじゃないとコミュニケーションもビジネスも
成り立たないってことはない筈で、やってる人
(そのニッチに気付いてる人)は既にその
地位を築いてるのかな?焦点が当たらないだけで。

悪魔は居ないと思わせることこそ最大の知恵だと言いますが
会社の規模だけで勝ち組負け組とも言えないわけですね
分相応に、やるべきことをやるのは正義だと思えるし
日の目を見ない仕事はそうあるべくしてそうある点で
優れた役割なのでしょう

血の話が逸れてしまった!
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いやあ、書くことがない、と言うべきかw
もちろんいつも通りどうでも良いことを押し広げて書けば
どうとでもなるんですけど、就活が忙しいのと
儚月抄読むまで何も音沙汰(公式の進展)ないのと、で
何も書くことがないw
絵も2ヶ月何も描いておらず、毎日就職活動のことで時間割くのと
ちょっとゲーム(プラチナ・スマブラ)やってるだけです。
あとはアニメとマンガチェックだけ。

絵は描かないといけないんですけど 少なくとも
東方絵はもう来年春まで手が回りそうもないですね^;
まぁ絵に期待してココ見る人はいないだろうから問題ないか。

ではゲーム・東方・就職(ゲーム業界)について最近のことを
少しだけ記しておきますね
==============================
==============================

まずゲーム、 プレイ動画でマザー2の良さを再認識したというか
プレイ動画のSEがたまらないですねw
ドアを開ける音とか攻撃する音とかw
東方で言えば、弾幕の音が入ってる原曲動画ありますよね。
SEが混ざってると落ち着く。(ゲーム中毒者)

ポケモンやりすぎてマサラタウンの幻聴が聴こえるようなものですね
ZUNはゲーム音楽やりたかったらしいですけど、
ゲームの中毒性の一端を担うのは あの電子音でしょう。
ピコピコなんて音は最近ないですけどねw
マリオブラザーズのキノコの音とか、
スターの無敵、カービィの無敵、ゼルダのハートの器とか取った音楽(笑
音楽で言えばテクノとか、いや、知らないけどジャンルとして色々
確立されてるんでしょうね。

新しい話ですけど雑誌などで紹介されてるように
DS新型出るんですよね。ポケモンひとりで交換できなくて
困ってたから、買うかも。今のDSライトは全く傷んでないけどw
PSPじゃなくてDS2台ってのが味噌ですねw
僕は未だにPSP買う理由が見つかりませんww
モンハン?トライ待てばいいよ。
だいたいモンハンって時間潰すだけって悪印象もあって、
僕は熱中する段階をとっくに過ぎちゃってるから、
あー まだやってる人いるんだな、程度にしか。

確かに目の付けどころが良かったのかもだけど、
それも的確に当てたのではなくディノクライシスやバイオの
スピンオフというか発展形として売れたわけで、
確実に売れるように企画された作品じゃないと思う。
実際今でも個人的印象として的を外してる部分があると思うし。

で、ここで就活と絡んでくるんですけど、
日本のゲーム業界と云っても多種多様ながらカプは結構浮いてるなぁと
思うようになってきた。スタンスの部分で隔絶として違うというか。
面白いこと、オリジナル作品にこだわってるというより、
一部の人間が好きな価値観に固執して企業を形成し、展開してるだけで
 そのゴーイングマイウェイっぷりで良くも悪くも浮いてるんだなと。

ハリウッドを目指す云々という話がありますがその通りで、
まるで洋ゲーの態を表しつつあるように思います。
なんか、もう日本のゲーム会社って印象が薄れてきましたw

モンハンは一応ファンタジーだから買うけど、
好きと言える、評価したい、 のは モンスターだけ。

まぁ僕が叩いてどうなることでもないので、とにかく
個人的にカプコンは空気になりつつあるなぁ程度に。

余談ですが最新号のニンドリ、任天堂カンファレンスについて
尋ねられた場面で、カプコンだけが自社製品についてコメントしてて、
あれ?^^; え・・?^^;; って思ったのは黙っておこうかな。って書くテスト 


何だか思わぬ場面でカプコンの印象がどんどん悪くなっていきますね。
それでプラスの印象も全くないから、落ちる一方。
 と云ってるとカプ信者の人に怒られますねきっと
==============================
それ以外でゲーム関係、就職関係で言っておくことと云えば、

・上記のカプ以外のスタンスのコンシューマについて

・ゲーム会社でもおおまかに3段階くらいに分けられること

まず上についてですが、スタンスというのはつまりジャンルみたいな意味で、
オリジナルかキャラゲーか 学習系か スポーツ系か、とか
SF ファンタジー とか。
任天堂であっても別にファイヤーエンブレムとか作ってないですしw
やっぱりやることってある程度絞るものですよね。

今日バンナム系のセミナー行って、ベックというガンダムゲーム作ってる会社が
「うちはキャラゲーだけじゃない!」って言ってたけど、
ガンダム全然興味ない人が行くってのはおかしいと思う。
カプコン行ってマリオみたいなのやりたいってくらいおかしい。

で、コンシューマのゲーム作りたい!ってだけでは不味いと分かってきた。
要点を整理するなら、
・キャラゲー(請け負い)かオリジナルか
・萌えに寛容か。或いはそもそも意識してないか(未傾倒)
・メカかモンスターかファンシーか
・いわゆる何ジャンルか(アクション、格闘、RPG・・)
・会社の規模(むしろ近年の実績)
・職場の人材のレベル(学歴とか、年齢とか)


このへんかな?押さえておきたいのは。
絶対押さえておきたいのは。


で、まぁデザイナー視点で話してますけど、
今の自分の絵柄・画力と比べて近年のその会社の作品と
合ってれば、あとは面接で上手く話せるかだけだと思う。
コミュニケーション力をどの程度重視するかは会社によっても
というか社風より上司というかそこの頭がどう考えてるかって
だけだと思うけどw いや、それだけでもないけど
カプの開発部長みたいな人が教養と云っても デザイナが
画力だけでおk!って言ったら両方ないと落ちるだろうけどw

デザイン・広告代理全般でも言えるけど やる気さえあれば
多少スキルなくとも・・って寛容なとこもあるみたいだし何とも言わんけど

画風合ってないと不味いんっじゃないかってのは強く感じる。
とりあえずデッサン活かしてシリアス・等身高い人物描けたら
どこでも評価されそうだけど、それでもキャラものやってる会社なら
ムキムキな男は倦厭というか、そんなの格ゲーとかじゃないと
使い道ないですしw
別にコンシューマーがキャラとかシリアスとかどちらに傾いてるとも
思いませんけどね、メディアミックスとか女性ウケ考えたら
やっぱり可愛い系とかの価値観って必要になる気がするし、
そう思うと任天堂のFEやゼルダの位置づけってかなり
的確だなと思えますね。(今気づきましたw
いや、シリアスだけどリンクもマルスも汗臭い感じじゃないでしょう。
マチスモっていうの? グレンラガンみたいな熱さでもない。

ファンタジーにエンタメ的なものとか王道、テンプレじみたシナリオは
向いてないと思ってるんですけどね。まぁこれは置いといて

ああ、ファンタシースターゼロとか出るみたいですけど、これ
絵が可愛い系になってますよねwこれで正解じゃないかと。
別にファンタシー~シリーズが女性向けだとは言いませんけど、
ネトゲの近年の傾向としてカッコイイ男PC(プレイヤーキャラ)
が必要とされてるかと言うと、これは全く肯定できません。
先日ニコ動で何やらアバターみたいな新コンテンツが紹介された際、
モニタに映ったのは皆 女キャラだったという(笑
こともありましたし、MHFでも確実にドスより女使い増えたなぁと
印象がありました。
個人的に言わせ貰えば、ネトゲの意義の大きな部分で、
・テンポ良く戦闘できる
・会話と戦闘が並行できる
・女PCがエロいor可愛い

大体この3点だと思ってます。
あとはプレイヤー同士の対戦要素とかモンスターの演出の飽きなさ?
別に金や人材掛けなくても、調整次第で低予算の悪くないネトゲ
作れるんじゃないかと思うんですがね・・
実際今も無料とかで量産されてるわけだし

ああ、話がそれましたけど私が大きく扱いたかった問題は
そういう、女性キャラの見せ方とか、つまり可愛いかリアルかって話。
思いっきりリアルなら、もう洋ゲーになっちゃう。
日本のアニメやマンガとの関わりも考慮してるなら、これは
当然の理屈だと思うんだけど。

でも角川とかキャラゲー委託して、上手くいくかっつーと
これもそんなに上手くいってないだろうと思える。
請け負った会社が無能だと言えばそれまでだけど、
本気で作られてるキャラゲーなんてガンダムくらいしか
思いつかない。 ナルト?ジャンプ系?はマシか?知らんが


あー 長くなっちゃったwやばいよww明日も作品見せることになりそうだし
今日中にまともなデザイン画加えておかないと、
明日また東方絵で叩かれちゃうよ^^;;
すまんww版権しかないww
ところでエロゲに近いコンシューマっていうと
DOAとか、まあソウルキャリバーもエロいけどw
あの辺はどうなのかな?新卒グラフィッカ募集してないのかなあ・・

あ、すいません、ゲーム会社の等級ですけど、
時間あればまた明日にでも追記^;
王手と中小ってだけですけどねw
明らかに面接レベルが違うように感じましたので整理しておこうかと・・






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土曜に急遽カプコンの説明会があると分かりまして^^;
1枚でもデッサン用意しておこうってことで色々他の作業滞ります。

まぁどうせアニメ動画マンみたいな、リアルなモーション制作の話とか
そんなのばかりでしょうけど、でも優良企業(モンハン的な意味で)なのは
間違いないので、あと半年でどうにかなる画力水準であれば
目指すに越したことはないんですけど・・ううーn

受けるだけムダって分かるくらい僕はクロッキーなど苦手で、
かれこれ4,5年は経験あることですが、未だに向いてないと感じる。

それどころかフォトショでは下書きを廃止して色を主体に
絵を描くようになったくらいなので^^;

まぁ能書きはともかく静止画でクリーチャーの絵を見て貰うとして、
見て貰うだけならタダですしね
あー9月から分かってたらもっと準備できたのに、こういうことで
人生踏み外して行くんですよね 何事も先駆けて動かねば・・

それはそうと、旧三月精届きましたわw
特別痛みはないですけど、経年による全体的な痛み?はありますね。
アマゾンなどで数年前の本を買うと、荷物の下敷きで圧迫されたような
痛み?擦傷がありますよね。
それと帯なしですね・・ まぁいいかCD新品だし



内容はカプ説明会の後でじっくり見るとして、
(まぁ1~4話は既読ですしw)
ざっと見たところマンガの後にZUNのインタビューとか、(これすごい嬉しいw)
東方シリーズの宣伝がありますね。これは確かにファンブックっぽい
構造になってます。 ウワサのキャラ誤植は、まぁ酷いですけど。(初版です)

私は言ってみれば 5話と小説とCDのために買ったんですけどね、
5話は短いしとくに面白味もないです正直。
小説は読んでみないと分からないけど、挿絵がなんと、
綾見ちは
って言う、文花帖で一部の絵を担当してた人ですよ。
顔の描き方が可愛いというか、正直文花帖で一番上手い絵師でしょう。
秋★枝は描き込んだりしない人だし(というかO型って描き込まない人が殆ど。)
比良坂は安定した手癖みたいなものだし
tokiameとalphesはもっと手癖強いし、 なんだ、公式東方絵師って
キャラひとりひとり丁寧に描いてるのは綾見ちはだけじゃないか?と思ったり。

いや、しかしそういう描き方する東方絵師って知らないわ^^;
つまり緊張感のある描写、というか。
そういう趣向の人は多分、ZUNのフリル多用するデザインを
好まないんじゃないかという恐れがある。
僕も最初は霊夢魔理沙のスカートの裾が西洋のフリルで爺臭いなぁと
いや、女なら婆臭いって言うの?語弊かもしれませんが、
デザインならダサイとか、そういうのかな。

それもそのはず、巫女に西洋のフリルが合うわけもなく、
不協和音な、 いや 無駄がいいんでしょうけど

長くなりましたけど ちは氏を起用したのは正解だと(個人的に)思う。
マンガ描けるなら比良坂よりちは氏を新三月精で使って欲しかったんだが。

インタビューなどは今度まとめるとして、
CDの方ですが開封するのも勿体ないのでニコ動で検索してみたら
3曲中2曲はありました。多分知名度激低だと思いますけど、
よければどうぞ。

夜だから眠れない (ルナチャイルド)


上でリンクしたのは「サニールチルフレクション」というサニーミルクの曲。
どっちもかなりの完成度で、まぁだからこそレビューで良いと聞いて
楽しみにしてたんですけどねw

東方の曲を敢えて分類するなら、何度聞いても飽きない天才的なセンスが
感じられるものと、最初はピンと来ないけどたまに聴くとじんわり来るもの、
あんまりスキになれないけどZUNらしさは多少感じるもの、
大体この3段階?
あとはレトロなゲーム音源としては典型らしいもの
これは旧作東方ですけどねw

で、この旧三月精の曲は十分良作に入るものだと思う。
ニコ動では「妖精燦々として」がないんだけど、
覚えてたらいつかうp・・ってそんなやる気あったら
幻想入りしたいですわw ちなみにピアノ版はあったよ

======================
ニコ動の方のURLは

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4541845
夜だから眠れない

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3689708
サニールチルフレクション

まぁこれあるだけでもすごいことだと思うけど、
残念ながら旧三月精持ってない人は、曲名を知らないだろうから
検索もしないだろうし、これは延々隠れた名曲なのかなぁと思う

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こんな酷いものを白昼大真面目に書いてしまうのだから、
努々隅に置けたものではない。何を隠そう、否、隠した方が良いが――
これらは紛れもなく自分が書いたものである。
寸分足りとも幻想などではなく、俄然として自覚的なのだ。
須く見よ… 誉れの境地、吾が恥骨。

訳: 某就職サイトで登録した履歴書の自己PRとか。ギャグじゃないのさ
   しかし最近文章が冴えるね?絵は1ヶ月も描いてないくせに・・

-------------------------------------------------------------------
●高校大学共に美術なのでアナログ描画経験により基礎画力があります。
 マンガ・アニメ・ゲーム・デザイン・絵画など多様な関心があり、それに伴った表現ができます。
●経験としては主に2Dイラスト作成に特化したものです。
  エフェクトなどによる視覚効果より、ペンタブのアナログ塗やデッサン力を生かす作業を得意とします。
●実用レベルではありませんが映像編集や3Dモデリングも基本程度は把握しております。
●2D・3Dキャラクターデザイン・グラフィッカーを希望しますが文章表現も得意で、
 シナリオや世界観を含めたデザインや企画ができます。

====================================================================

見て頂いて有難うございます。
現在美大の3回生で、2010年からゲーム関係の勤務を希望致します。
しかし貴社のジャンル・営業形態・あらゆる都合には可能な限り
対応する所存です。 後述致しますが、私は所謂家庭用ハードから
オンラインゲーム、PCアダルトゲームに至るまで多ジャンルに理解があり、
どのようなゲームであっても柔軟かつ全力で対応できるだけの
知識・基礎力・理解力・向上心・社会性があるつもりです。
ゲーム関係で雇用して頂けるならある程度どんなジャンル・職種でも
ほとんどの人並以上にお役に立てる自信があります。

●以下乱文ではございますが、人格について補足的に取りまとめてさせて頂きました。

 私の最も誇れることは、極めて多角的な考察と、それに伴った表現能力です。
多様な価値観、多角的な解釈、物事の深く真摯な理解、このことにおいて
私は今まで誰にも負けたことがないと確信できます。
 この能力が最も活かされる仕事こそデザインであると考えました。
何となく上手い、それらしいものならば数年も経験を積めば
誰にでも描けますが、漫然とそのように短絡的な商品が量産されていく過程を
私はとても残念に思います。
 つまり、ありきたりなキャラクターや、それらしいゲームが量産されることで
業界そのものの低迷を感じさせる部分があるのです。
そのことについて、自分の多角的な物事の考え方を、ゲーム及び
そのキャラクターのデザインで最大限に発揮できるのではないかと考え、
幼少の頃より視野にあったマンガ・アニメ・ゲームを見据え修練を積んで参りました。

●描ける絵 描けない絵

はっきり申し上げまして、私は需要と供給の構造として何を描き、表現すべきか
構想を練りますので、漠然とした万人向けのデザインを苦手とします。
一定の消費者層を対象に、「ひとクセあるキャラ・世界観・シナリオ」を考案する方が
得意です。キャラクターを考え、絵にするという行為には10年以上の経験がありますが
魅力的な造形や性格を考えるということは、ひとえに日常における
観察と考察と表現、この3つの段階を繰り返すことによって蓄積していくものだと
理解しています。 近年日本で見られるイラストレーターにはこれが欠如していて、
ゲームのデザインでも同じ問題であるとすれば、私が何らかお力添えできるのではと
存じます。

大変長くなりましたが、この度はお時間を割いて頂き本当に有難うございます。
この生涯、ゲームに捧げられれば光栄です。

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追記:10/31 写真画像一部upしました。

ガッコウの課題で1000字程度の小説書いて7枚の紙芝居にしろ
ってのがありまして まぁ紙芝居っても写真7枚撮るだけなんですけどね
写真は加工しないようにとのことで紙芝居の意味あんのかとか

まぁとりあえず先月即行ででっちあげたモノに軽く
修正加えて  って、前置き長いね?
前半は先生らでも読めるように最低限分かり易い文体で
書いてますけど、今回追記修正した後半は本来の僕らしい
文体になってますんで、可也抽象的で浮いてると思いますw
というか造語が多いです・・

写真は・・まだリサイズしてないので、後日載せるってことで^;
=========================

「夕ヒニ矛ヲ携ヱ」 2008_09/24 >> 10/21推敲

novel1.jpg
 夕方の公園を歩く。その足取りは最早日課と謂うより本職の態である。
夕方の公園を徘徊するプロ。そんなもの居てたまるか。
犬の散歩をするオバ様と毎日スレ違うのだが、いつ通報されるものかと
内心この危機感を愉しめるようにまでなっていた。繰り返すが公園を
徘徊するプロなどに興味はない。
novel2.jpg
 銀杏の並木を越えた先に小さな広場がある。憩いの場として
道路から程遠い距離に設けられているのだが、逆効果と見えて
人気が無さ過ぎる。得てして人の意図と謂うものは外れるように出来ている
らしいのだ。然し私のような人種には効果的に機能しているのだから、
「意図は外れるものである」と謂う仕様書きに「外れても問題ない」と
書き加えておこうか。
 novel3.jpg
 並木の隙間から射し込む夕陽を避けるように配されたベンチに、
いつもならあり得ない筈の先客が居た。少なくとも其れは、人に見えた。
ヒトであったとしても話し掛ける義理などなく、視界の端に追い遣り
間も無く来た道を引き返した。夕陽を正面から侵しつつ今日のことを想い返す。
novel4.jpg

 何の為に出歩くか。嘗ては尤もらしく月並な理由もあったようだが、
思い出せない。形式主義を厭う私でも、日常を維持する程度の型(パターン)は
有している。なぜ公園か、そして夕方か。同様にして月並且つ
ヤンゴトナキ所以の形跡アリ。或いは何も起こらないという前提に対する
予定調和的美学の習いとして、日常と謂う時間の連続性の中に自分の
生きる意義を見出そうとした、などと納得を通り越して煙に巻く始末である。
ともすれば先程のベンチの人影も、実存であったか定かではない。
其れを確認しにまた引き返す羞恥を思えば生涯の謎にすることなど容易い。 
故に甘んじ故に涙ス。処世なきこそ処世なり。

 何も判らないまま幽鬼の足取りで、気が付けば件の広場に踏み入っていた。
射し込む夕陽の雲梯も儘ならない刻限に差し掛かり、
公園の人気が小数点を孕む頃。――いったい自分は何をしているのだろうか。
生涯の仇を討ちに来たつもりが新たな加勢に遭うとは全くの予想外である。
面食らう余暇も無く追い打ちを受けた。厳然、其処には誰も居なかったのだ。
当然昨期居たとしても確認する術など無い。見事に詰んでいた。
 仇敵の行方は永遠に失われ、呆然私は家路に着く。全く平和な日であった。
件のアポリアなどは、思えば全然に甘い角砂糖の様に、夕愁の外陰を伝い
猶あまくあまく、和を呈した。

 明日は一時間早く広場に行こう。果たして自分の幸福を確信した。



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アニメカテゴリでいいのか?声優とか実況動画の話です。
案外長いです

BGMあった方がいい?まぁメドイから各自でw

音声など、絵・グラフィック以外に興味ないとはいつも
言ってることですけど、高校ぐらいから声にも
着目するようになって、 声こそ人間性が最も端的に
現れるものだと思うようになりました。
文章より正確に呈する。
だからゲームでもカットイン以上にセリフ演出は強烈だと
思いますね。古いものならSFCのテイルズや
64のスターフォックスやとらぶるめーかーず?が
印象深いですね。全面にセリフ演出入れたもの。
任天堂ハードでは少ないのかもですが 
GCのガチャフォースなどもセリフあったかな。
ガンダムでもセリフって重要ですがGCの戦士達の軌跡は
ガンダムゲームでも飛び切りセリフ演出が上手いです。
PS2の「一年戦争」は正確だけどテンプレっぽくて
演出も冷めてました。操作性安定し過ぎても良くないっていう
例でもあったかも。珍しいけどキャラゲーとは言え
難易度低過ぎたら、ゲームという自律操作の意味ないですからね
自分でマンガアニメのキャラ操作できる意味がない。

前置き長くなりましたけど、声優に興味ない人にも
アニメ系のラジオ聴いてみて欲しいと思うし、
(正直、気の合わないリア友と喋るよりずっと快いw
しかし聴くだけでは口下手になっていざという時に
発言できなくなるんで、主体的に話題を捉えるようにして
聴いた方がいいと思います。それにその方が楽しいし。
"主体的に聴く"とは、テレビ見ながら突っ込んだりする、
アレですw或いは自分も脳内で会話に乗ってみるとか。)
ニコ動のゲーム実況動画も見て欲しいと思うんです。
全然知らないゲームだったら面白くないかもだけど
声が好きならアリかもw
 声やトークの魅力は書き切れなかったけど
茂木の仮想云々って著書で小林秀雄?の講演の、
録音記録の重要性とクオリアについての記述を読んで以来
なるほど講演会の生トークは価値あるなぁと思いました。
幸いウチの大学は やたらと講演会開きますんでw
カイジの福本来た時とか本当に面白かった。
 あと、ネトゲの知り合いが声優の話するもので
それ聞いてるうちに声優に興味持てたってのもありますね。
一応兄も声優には詳しくて(友達が声優の学校行ってるとかで
事情も聴けるのだとか)何か今まで俺だけスルーしてた感じですが
前々からヲタカースト(ヲタクの階層w)では
声優ヲタは一番下だとか(3次元だから。)言われてましたけど
僕も今では2.5次元として頭で上手く解釈できてるというか
2次元と3次元が都合よく分離解釈できるようになった。
フィギュアも、2次元だけどボリュームや動勢は3次元解釈だし
まぁ結局何事も楽しめた者勝ちというかw僕もついに
そういう見方ができるようになったんだなという感動でもあるw
いや、本当に長くなってしまったけど
最近好きなゲーム実況とか紹介しときますね。
率直に言えば声が可愛いんですけど、もちろんこれ以外の
男の実況もいくつか見てますよ^;

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4996436
ゴエモン実況  霜月っぽい声
大坂か京都あたり、関西弁。俺は別に好きじゃないけど
純粋な京都弁なら気品を感じるかも。
しかし可愛過ぎるwこういう滑らかな発音が大好きです
AかOか分からないけど 霜月も地声聞いた時は
少し驚いたけど、どちらかと言うとO型っぽい声だと思う。
いや、あのクセのない喋りは宇多田っぽいと思ったけど
宇多田ヒカルはA型なので、こういうA声もあるんでしょうね

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4948898
リーフグリーン実況  新谷っぽい声
ゲーム慣れしてる人みたいですけど
私よりもうちょい歳上なのかもしれん。
ポケモンシリーズの経験がないってショックですね。
こういう視点ってすごい新鮮ですけど
作る側もこんなユーザーを想定できないだろうなぁ^^;
 とりあえず声可愛いから毎回見てます
新谷は、どちらかと言うと好き程度ですけどね

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4984967
ムジュラ実況 
誰に似てるってこともないけど、
何かmikoとか彷彿とするなぁと。
16歳らしいけど年相応の声って感じ。好きですねえ
結構子供っぽいのでリア厨トーク嫌いな人はスルーで。
好きな人はボイスブログもどうぞ。
密かにここからリンクしてますんでw(左のリンクから)

mikoもボイスブログとか始めたら信者萌え死ぬよ?
小宮は・・・最近見てないや^^;好きではあるけど
活動が水面下過ぎるなあ同人だけでは・・。
やっぱり組織に属してるmikoは勝ち組だわ
イオシスはよくやってる。東方人気の数割はイオシスのお陰。
パフュームっていうより俺はブラックビスケッツとかポケビとか
似てるかなって思うね構成員とかスタンスとか。
miko→ビビアンか千秋
quim→内村とか
moc→天野とか

グループ構成として典型なのかもね。
アイドルは事務所が決めたりするから多様だけど。
スマップとかトキオとかのA型O型比 面白いですよ
AとOの似て非なる性質、価値観が絶妙に混じり合って
一般常識みたいなものが構築されてきたのです
日本やアメリカでは。
=====================
あー、そう言えば紹介するの忘れてたけど
最近のアニメでは 戸松遥 が大変興味深いです。

かんなぎのナギとか ケメコのエムエム(中の美少女)とか
今期だけでも可也出演してますw
(ガンダムや禁書目録も出てたかも…)
どうやら人気発端はポリフォニカのツンデレヒロインみたいですね。
アレは確かにそこそこ良かったな。
18歳B型・・・ああ、僕が中毒になるのはB声優と決まってるのですね
田中理恵とか堀江由衣とか河原木とか~ 金朋先生?まさかww
人気処だと釘宮とか生天目とか川澄もB型の筈ですよ。多いです
(男なら緑川、中村、杉田、保志など人気声優は本当にB多い)

で、戸松ですけど「紅」の九鳳院 紫の悠木碧より
ずっと見込みあると思えますねえ。すごい上手いです。
クセがなく上手いです。というか僕は沢城の良さが
全く分からないんですけど いや、「上手さ」がw
まぁこれは一生保留にするとして、
ネットの画像見ると戸松は子供っぽいのが多くて
人と成りが見えてこないんですけど、今月号のREXのオマケDVD
スタッフインタビュー見たら凄い大人っぽいというか
デパートの化粧品売り場のお姉さんって感じ?(笑
BにはB特有の良くも悪くも堅実な社会性があるんですよね。
Aとの違い、分岐についてこれからまだまだ考察する余地が
あるんですけど こういう、声優や絵師関係でもないと
なかなかB型との接点がないんですよね俺は・・
え?誰とも接点がない?そりゃあwww

いや 戸松の話だけど ニコ動の絶チルラジオとか聞いても
まだ声の判別付かない^^;クセがないって声優的には
よくないかもしれないな・・

今期アニメはとりあえず かんなぎ ケメデラ 禁書目録
このあたりが無難というか圧倒的なオススメです。
simo氏 ザムドとか黒塚押さえてたっけ?
あれこそ硬派と呼ぶべきアニメですねwジャンル的に。

一般人とオタの間くらいを自覚する人にはザムドが
一番かもしれんなぁ。

ただ、あれはちゃんとしたエンタメであって、
期待通りに話が展開され、それ以上のナニかは得られないと
私は考える。それこそ言っておこうか、
先日のキャラ☆メルのZUNの終盤の発言、
「葛藤や成長を見せる路線」ですね。そういうのはちょっと(笑

ここで改めて思うんだけど、エンタメとファンタジーは
違うんだな、と。
両立させようとするパターンが多いですけど、
王道だけがファンタジーじゃない。歴史をなぞるだけじゃない。
ひょっとしたらここがAとB・Oのファンタジー観の
岐路になってるかもしれないな。要考察。

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概要>
・旧東方三月精買ったという話
・考えのスケールについて
・文×チルノ本について


BGM


キャラ☆メルに続いて旧三月精買いましたwwwwww
CD未開封の、半新品で6400円とか、結構いいですよ?
夏に見た時は8000円ってのがあって、それ以来
1万以上のが出回ってた気がしますが、
完全未開封で2万だとすれば6千円で半新品って、
やっぱり買いですよね?

レーセーに考えて、6千円で俺の人生がどうなるわけでもないでしょw
破産するわけじゃない。いや、しますけど^^;まぁそれは置いといて。

今買わないってことはどういう事態が見込めるかと言うと、
夏の8千円が売れたようにこの6千円もいずれ誰かが買うでしょう。
そうなるとまた一万円クラスの取引が始まります。
東方ブームがどういう方向に行くか分かりませんが、
これだけの信者を抱えてプレミアグッズの価値が下がるとも思えない。
経年で物が安くなるという話も滅多に聞きませんし。
つまり三月精の絶対数を下回るくらい信者が減るかということですね。
いや、正確には、現存する美品の数がコアな信者を下回るかです。
数千~数万部の内、新品同様に補完されてるのが何割でしょう・・
これフェルミ推定っていうの?知らんけど

そんなわけで、いつまでも値段チェックして監視してるくらいなら、
6000円くらい良いと思うのですよ。こうして人は道を踏み外すのでしょう。
いや、両方の意味で言ってます。買う人も、買わない人もです。
こんなことで人生の岐路は点在することになる。
実力って長い経年の積み重ねの、堅実なものですけど
そんなものはどうでも良くなるほどに運要素って大きい。
リアルは あまりにも多くのフラグで満たされていて、

いや、何のハナシでしょう。 6000円くらいどうでもよいという話ですね。
相応かと考えて普通の人はスルーするのでしょうけど、
モノだけが対価なのではなく、むしろ社会全体とか
人生全貌から、マクロで見たミクロの価値がいかに無意味かと。

大空魔術などでZUNは宇宙はそういった意味で癒しだ何だと書いています。
僕は1円や2円をうるさく言う、 パソコンの電気代1時間2円を節約したり
昼食のおにぎりでサケとカツオの10円を節約したり 書店のポイント3円を
節約したりして生きてる気が狂いそうなくらい神経質な人間ですけど、
宇宙、銀河系のことを調べてると自分が砂粒でさえない、
居るかどうかも怪しいくらいミクロな存在だと意識され、文字通り
胸が張り裂けそうになり、ストレスで胃を壊してしまう。

僕が何をやっても、何ら意味のないことなんですよね。
そこで私性が芽生える。楽しければいいか、ということになる。
ハルヒは球場の客の数からして自分の小ささに気付き、
特別なことに取りつかれるのですが・・
僕はそんなハルヒに共感し、哀愁を感じたわけです
そうして僕の中でハルヒは一人の「生きた」人物として
人格が確立されたのですがまぁそれは別の話としてw

こんな話がしたかったんじゃないんだけどなぁ^^;
何か適当に近況書く気だったけどまぁいいか

======================
某ロダで 文xチルノっていうなかなか珍しい本見つけた。
ネチョなしって前置きしておいてどう見てもネチョってるwww

結構硬質な絵柄(線質)ですけど、あやもチルノも、
顔がとにかく可愛い。よくある絵柄ってわけでもないですね
スタンダードではあるけど。

今委託で手に入るのか知りませんけど一応タイトルは
『どきどき 文×チルノ』著オムチキン

で、ロダで付いてたコメントが・・
==================
No:7 名前:No Name 2008-10-18 03:14:54 ID:er7m4Jyk
コメント:エロかと思いきやギャグだった。
だがそれがいい

No:8 名前:No Name 2008-10-18 04:13:42 ID:f8C0HyrI
コメント:こんなゴミ買う東方厨ってキモッ!

No:9 名前:No Name 2008-10-18 06:47:02 ID:9qL0jbT6
コメント:>8
そのセリフ、妹が思春期に入ってさげすむ感じで頼む

No:10 名前:No Name 2008-10-18 08:43:19 ID:waufaYhI
コメント:紙がもったいない この糞ゴミのために何本の木が無駄に犠牲になったんだろうね

No:11 名前:No Name 2008-10-18 09:16:05 ID:q6nX4XuY
コメント:>10
それはお前の使ってきたティッシュの量と比べてのことか?

No:12 名前:No Name 2008-10-18 09:20:29 ID:hjKh1KGc
コメント:>11
もっとDIO様風に頼む

====================
こんな具合だ。 全く今日も日本は平和ですよね



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追記:10/21 今ヤフオクで3号美品が100円で出品されてますねw
        最終的に1000円くらいまで上がるかもですがオススメです。
        検索すれば分かりますけど、他にも1万円で
        出品してる人がいますw差が大きすぎますね・・
        キャラメルは多分頻繁に出品されてるんだろうと思います
========================
概要>
他に誰かやってるかもだし、今更だから需要あるか分からんけど、
キャラ☆メル風神録ZUNインタビューまとめたよ。

=========================


どうも。私見ながらキャラ☆メルvol.3風神録インタビューの
要点をまとめておきたいと思います。
今のところ、東方関係でZUNの意図が明示されてる唯一の
ソースだと思いますが、あまりにも知れ渡ってないので^^;

3000円で新品とか、安いですよこんなのwww
A4 6ページ分、文章量はそこそこ多いです。
とりあえず本文の流れのまま進めます。
箇条書きで殆ど全文押さえます。
これ読んだら買う必要ない筈・・ってそりゃ不味いか(笑
まぁほぼ私の言葉だから伝聞形として優秀かもってことでw
/////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////
<再スタート>
・風神でリセットされたプログラムソースは
 文花帖がプロトタイプとなり、風神で発展された
・キャラリセットはボス的な意味で
 (主人公も余分排除)
・早苗たちの来訪はこれから話を考える上で
 やりやすい方向にするため
・早苗は神だから自機になることはない
・エフェクトは目立ち過ぎず程良く

<曲>
・他の打ち合わせで4面曲「妖怪の山」はよくできた
 と言っていたらしい
・風神録で一番好きな曲は「明日ハレの日、ケの昨日」
 「あれはすごくいい。たまらないですねあの曲は。
 なんと言ったらいいんだろうなぁ、若干悲しくて、
 でもすごく明るくて……とてもいい曲なんですよ。
 中略 作った直後からずっとそう思ってます。 
 懐かしい感じがする曲が一番個人的にはいいですね。
 他のところでもよく言ってますが、懐古主義なので。
 中略 基本的にはゲーム自体がお祭りだっていう
 オチなので 以下略」

<1面 秋姉妹>
・基本的に1、2面はストーリー的に関係ない
・一応神にはしておいた
・「八百万の秋の神」は秋だけで八百万もいるのかというネタ
・「生の焼き芋の香り」つまり普通の(焼いてない)芋のこと

<2面 雛>
・雛が回ってることに意味はない
 敢えて言うなら人形っぽくするため
 (関節を動かすより回ってるぐらいの方が人形っぽいという解釈)
・雛が出てきたあたりから難易度が上がるのは
 きっと3面の上流の方から妖怪が厄を流したため

<3面 にとり>
・河童は日本酒のCMのイメージ
・エンジニアと園児を掛けてるわけではない
 (多少子供っぽい程度)
・むしろ大陸から来て迫害された技術者たちが
 河童のルーツであることに起因するデザイン
・デザイン的に水っぽい、ソーダっぽい感じ

<4面 文>
・記者ではなく社会性がある天狗としてのイメージ
・シャツはキャリアウーマンのイメージ
・和風で社会派で近代的、洋風シャツに和風模様
・キャラ的に誰とでも会える立ち位置

<5面 早苗>
・頭にカエルとヘビ
・実際には大祝という職業で昭和天皇以後人間宣言したので
 現人神なのは幻想郷だけ
<6面 神奈子~諏訪子>
・光るのは神徳
・丸い玉が合体するのは火曜サスペンスのイメージ
・御柱は諏訪の祭として有名

~~ここから御柱の危険な祭が未だに続くことについて
  話が拡がっていく~~

――危ないという理由で。それがダメだっていう風潮の中、
今でも諏訪ではそういうお祭りが行われているのは
たまらないですね。
――まさに中央権力の届きにくい場所、ですか?
――不思議なんですよ、調べれば調べるほど。
  諏訪の神様と言えば建御名方神ですけど
~~~~~~~~~~~~
・タケミナカタは出雲の方からタケミカヅチに追われ
長野に来たという神。武力の神。
負けたのに武力とは何故か?
ZUNはタケミカヅチの「ツチ」は瓶のことで、
毒や呪術などで負けたと考えたらしい
・長野では逆に、タケミナカタが長野に
征服しに来たという設定になってるらしい
(色々矛盾)

<神奈子と諏訪子>
・ミシャグジがヘビというのが一般的だが
 イメージとしてタケミナカタがヘビで、
 神奈子をヘビにした
・タケミナカタ=諏訪の神
 ヤサカトメノカミ=タケミナカタの妻で諏訪下社の祭神
 調べたけどそれ以上のことは分からず、
 下社のしめ縄をデザインに取り入れた
 (しめ縄はとぐろを巻くヘビ)
・冬眠した赤蛙を諏訪神主が食べる儀式
・神奈子はヘビをイメージしてヘビっぽい性格にした
 (狡猾で人を騙す感じ)

~~この後 自分も巳年で蛇っぽい性格であることとか、
 蟻地獄いじめることで発見があるとか、
 観察することの重要性みたいな話をする~~

<神話の再構築>
・記者が朝廷と土着の対立について言及する
 (諏訪について下調べしたっぽい)
・誰が悪いか分からない構図の提示
 強いて言えば悪いのは霊夢だが 真っ直ぐな
 性格がシューティングに向いてるとか
 「ちょっと変わった人間が好みそうな性格」
 「僕としてはああいう性格の方がいいですけど」
・弱い奴も何故か余裕。余裕で負けてボロボロ。
 その方が楽しそうだから。(>チルノ)
 葛藤や成長を見せるストーリーは好きじゃない
・タイトーのゲームはエンディングが酷い 

<諏訪の神話>
・実家のすぐ近くに諏訪神社。祭りの9/15は毎年雨
・地元では雨の神と伝えられるが 関東に越してから
 調べてもそんな記述がないことを知る
(※新暦の9/15あたりは中秋の名月。雨月。)
・他にも地元の厭い川(姫川)と翡翠伝説など
・「ゲームに組み込みたいというよりも、
 もうただ単に調べる事がすごく楽しい」
 「結局のところ素材の取捨選択については
 たまたまだと思います」
 「一応和風にしようとだけは思っていたんですよ」
・紅魔郷はいきなり洋風という出落ちの発想
 「色々な出落ちをあの中に入れたわけです」
 (>最弱闇妖怪 最強厨 中国 喘息魔女
  幼女吸血鬼 気○い妹様…出落ち一家)
 「闇を使う能力は強そうだから、
 じゃあ一面のボスは闇を使うヤツにしてみたり」

「今回はもう東方を知ってる方が多いので
出落ちにならないから、本当に最初からやりたかった
和風ゲームしようということで作ったわけです。
でも『風神録』単体ではほとんど何も
解決してないので、要はこれから続編などを
作っていくためのベースになる様に話を組み立てている
所の方が多いですね」

―――――(終)―――――――――

朝廷と土着の対立構図は記者の解釈で、
ZUNはそれについて明言してませんでした。
むしろそれを見せたくないみたいな反応。
ドロドロした日本神話を清く面白く見せるのが東方。
そして飽くまで個人的に切り出した側面、解釈だと
言っている。幻想郷は日本神話でなく、ZUNの妄想。
2次創作なんですよね・・


緋想天ではタケミカヅチ、地霊殿では更に旧山勢力の登場。
順調に進んでますよね。
主にテーマとなるのは月との関係と 山の妖怪でしょうか。

紅魔(少し月)―妖々(冥界と夜と月)―萃夢(山)
―永夜(夜と月)―花映(冥界)―文花~風神(山)
―緋想(山)―地霊(旧山)―儚月(月)

儚月抄で月に決着が着いたら、今後郷での話しかないか。
まだ出てきてない有名な妖怪とか居たっけか・・
いや、天子関係の伏線回収をいつやるつもりかな?
それが優先だろうか?


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概要>
 ・今日の日記
 ・キャラ☆メル3号手に入れたという話
  (風神録インタビューの話)


カウンターまた暴発したんですか?100も回ってますねww


ここ2,3日の不幸自慢したって仕方ないだろうと思いつつ、
ざっとまとめておきます。備忘録です。
ZUNは「ひとを呪わば穴二つ」を挙げてましたけど
僕は「その恨み蛇蠍の如く也」と云ったところで、
ええ、それはもう死ぬまでお前らの顔忘れないぜという・・

良くも悪くもそういうことです。全ての経験を意図的に・自覚的に処理
しようと思えば、持続的感覚が重要というか要になります。
だから良いことも悪いことも断絶することがない、
一続きの事象でなければならんのです。
だから僕は寝るのが嫌なんです。断絶するから

で、向上するためには悪いことから学ばなくてはならない。
ゲームと同じです。論理的に解法を導き出す、捻出する必要がある。
ま、何が言いたいかって、執念深いのは向上心があって良い
・・かもしれないということw
そんなことはどうでもいいけど

だらだら書いてもお互い時間の無駄なので日記は程々にするとして

<今日のこと>
・着物染色の人間国宝のサイン入り画集(3冊限定)を目の前で
 割り込まれて取られた(しかも同じ専攻科の女子)
 まぁ知り合いだし、その子は着物とか好きな人なんで俺より
 有効活用できるかと思えばこのまま諦めるのも
 分相応の正義かなと思った。サインなしでも3000円はするから
 欲しかったのは確かだけどね
 日本は無神経な人間が増長というか野放しというか
 悪い人が調子に乗ってしまう甘い環境があるから、問題だと思うが

・昼休み、食堂前野外ステージで軽音ライブ、
 「エアーマンが倒せない」やってたww泣いたww
 てか、ボーカルの人叫び過ぎて声になってなかった。
 熱くなった人が思わずステージまで駆け寄って来る始末
 俺も手元によくわからんマスクあったからこれ付けて乱入とか
 すれば良かったんだろうか
 どちらかと言うと億千万の方が好きなんだが。
 ネタ(ニコ動)知ってる人と知らない人で温度差大きいね
 エアーマンも億千万も、「せれくちょん」で商業販売されてるよね?
 買うつもりだったけどニコ動で聞ければ十分かと思ってやめたw
 あそこはいつも職人いるしな・・
 ちなみにデジカメは構えてたんですけど僕も熱くなりすぎて
 撮ってる場合じゃなかったですね>軽音ライブ



・学校終わったのが15時で飯食って帰ったら18時で
 新品の自宅電話の説明書読んで設置してたら21時・・
ってあれ??今日はポケモン見るために早く帰ったんですけど^^;ひええ

アニオタどもが毎期ノーマークな神アニメ、ポケモン。
コナンとは違うのだよコナンとは!
ち・・違う!!世界観も、キャラクターも・・!

グフの素晴らしさを知ったのは戦士達の軌跡やガンダム戦記ですかね
ザクは兵器というレベルでなく、汎用人型マシンってだけで
ザクマシンガンが驚異だったのはガンダム開発以前の、
戦車相手の時代だけでしょう

・ついついキャラ☆メルの3号手に入れてしまいましたww
 アマゾンで3000円でほぼ新品というのがあったのでソレを。
 実際新品にしか見えないですね。開いた跡もないです。

 というか、京都の書店では見たことないので、今回初めて
 この雑誌読みますw 大半カラーページで アニメ特集がほぼ全部。
 何でこの雑誌で儚月抄始まったのかサッパリですけどw
 小説後の解説なんかを見ると、ZUN関係なしで担当編集者が
 勝手に色々やってる感じでしたし インタビューではリード気味に
 日本神話の話を振っていたので、どうやら一迅社内に
 東方厨のライターがいるってことなんでしょうかね。
 で、独断が利く過疎誌に間借りして儚月抄始めたり
 特集組んでるんじゃないかと。
 まぁ理解しようとする姿勢があるのは良いことで、
 ローゼンみたいなことは今後絶対あってはならない。
 いや、集英社も二の舞になってますけどねwwまぁ所詮その程度です
 マンガ編集者って仕事も問題だらけ

じゃなくて・・風神録インタビューの話ですね^;

とりあえず諏訪神社の話だけでも読みました。
やはりと言うか、僕とは少し違ったベクトルですね。
長野地元の印象を元に、多分手持ちの書籍なんかを使ってるのかなぁ
いや、ウィキペディアくらいは見てるかもw
そういう視点からの考察はしてるみたいなんですけど
方位とかの意味付けについては一切触れられてないです。
考えてないとも言い切れず、霊夢が東なのは絶対意味あることだし、
そこに分社した神奈子にも意味付けはあるはずですよね。
最後に風神は今後のベースになるようなことを言ってるので
当時すでに緋想天の企画が上がってたのは当然ながら、
(タケミカズチも込みじゃないと諏訪の考察はできないし。)
本格的に東方にシナリオ(日本神話)が吹き込まれた感じ。

ああ、総評としてZUNの構想の深さは読み取れないような、
微妙な発言でした・・って感じでしょうか。
地元の言い伝えや自分の原体験からの発想でふくらませ、
調べてみての疑問は考察で埋める・・というくらいで、
ネット上の情報や歴史的な記述を主体にはしてないし、
全てが丸く収まるというより個人的な経験を中心に見繕ってる
という点を押さえておきましょう。
これは、エヴァと同じ現象ですね。
作者は自己を骨組みに歴史的な要素を引っ張り込むのであって、
最初から分断された、お皿に切り分けられた料理じゃなく、
あちこちに落ちてる素材を思うままに拾い集めて、
それっぽい塊にするんです。
それを僕ら視聴者がああでもないこうでもないと批評する。
最初から、皿に乗った状態の料理を批評するんですw
つまりZUNがなんとなく見繕ったものだけを見て、
結果だけを見て理屈が合うように必死で解釈を組み立てるのです。
思いは都合の良い方へと進んでいくのでこれが案外上手くいく。
結果として作者が思い描いた世界の斜め上に、
広大な世界が構築される。もう作者の手を離れ、
娘が嫁に行き 姓が変わるような・・

まぁ全文読んでからまた改めてコメントします。
というかこのキャラ☆メル3号はZUNの考えを知る上で
最重要な話になってますので、テキスト化・・したいけど長すぎるな^^;
うーん

あ、関係ない話だけどいつも通りマンガネタ考えてたら
咲夜さんの時間操作って、ルナダイヤルじゃないかなぁって
思いついた。ルナダイヤル?って、藤木凛の小説に出てくるらしいけど。
つまりは月の懐中時計。 僕はよく知らないけど咲夜が月人だとすれば
あの懐中時計が月製で、謂わば輝夜の量産型アイテム?として
咲夜が持ち出したんだとすれば、「人間に過ぎたる能力」も
納得できるかと。 つまり咲夜自身はナイフ投げるだけの能力。
 ウサギと時計と言えばアリスですよね。アリスのうさぎ。
上海アリスは和洋折衷の抽象イメージであるように聞きましたが
矢張りZUNはルイスキャロルのアリスに何か思い入れがあるんじゃないかと
思えてくる。 つまり東方初期から(曲名でも使われてるけど)
不思議の~アリスを意識してたなら紅魔郷で咲夜が
月人として時間操作できる懐中時計を持ってるのは何ら不思議じゃない。
そう、紅魔郷当時から月や竹取伝説が視野にあった。

咲夜と輝夜、 ウサギを追って不思議の世界へ、幻想郷へ












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概要>
・ポケモンプラチナの進展。逃げる伝ポケ捕まえる話。
・モンハン3の話
・ポケモン対戦用育成の話

ポケモンプラチナ、75時間くらいでしょうか。なんだかんだでずっとやってるw
絵がやばい絵がやばい
今シナリオは、ディアパル以外捕まえた状態かな?
昨日はヒードラン 鳥ポケ3匹 クレセリア捕まえた。
報告してなかったけど先日のギラティナの記事から
翌日ですぐ個体値・性格そこそこ良いギラ引いたので
そのままPTに取り込みましたw空を飛ぶ使えて 壁ポケになるんでw
物理受けがいない悩みが一気に解決。ゴーストで壁って良いですねえ
サマヨールは攻め手無さ過ぎてシナリオでは使えないけどw
ヨノワールは強すぎてスルー
ギラティナはオリジンフォルムでは普通すぎw
HP・攻撃・特防・素早さ そこそこ高めで防御も普通くらい。
よく分からないけど道具でドラゴンクロー シャドーダイブ即死級に。
これ威力2割以上上がってない? 
と言うか物理受けの意味ないのでアナザーフォルムで使ってます
というか、、物理攻撃なのと伝ポケなのとゴーストと被ってるので
殿堂入り後補欠にして、特殊・防御高めで素早さそこそこで
弱点少なめなの探したらロトムが丁度いたw
あれは伝ポケと普通のグレーゾーンだし その割にタイプ独特だし
何より今回フォルムチェンジの目玉ポケなんですよね。
で、早速(というか1日でw)レベ20から64くらいまで育ったw
ハードマウンテンのバクとタッグ組む時に、数時間荒稼ぎして
(ロトムの放電が全体攻撃ですごいwバクのネンドールには無効だから。
しかもサイドンやゴローンの地震はロトムもネンドールも無効で、
大爆発もゴーストで無効。で、放電も使えないけど計算済みで
リーフストームのフォルムにしてありますw)
フォルムチェンジしたロトムは明らかに伝ポケの強さです。
ギラティナといい勝負かも。防御 特攻特防やや高めでHP低め。
ヤドラン強化みたいな?いや、サマヨールのステを平均化して
タイプ強化した感じかな。浮遊ついてて電気タイプって反則すぎるw
LV:50 117/84/112/130/140/112
性格何だったかな・・攻撃低くて特防高いやつ。
しかも個体値も20以上で特防高め。
努力はちなみに、ハードマウンテン行く前に
特攻と素早さ多めに振ってます。残り100くらいは
攻撃と防御に振られてしまってるはず。
HP低過ぎなのが少し気になるけど、これは努力0だからですね・・
とにかく弱点なしで防御型なのでなかなか厄介で、
あやしいひかり+ほうでん(マヒ確率高め)

押しが強すぎないのでシナリオで手加減するには最高ですね。
ゴウカザルとか糞です。インファイト消したら逆に即死されてしまう・・

結局今のPTは
ゴルダック(波乗り)
ゴウカザル(ロッククライム)
サンダース(でんじは)
ロトム(草刈り機フォルム)
ガブリアス(みね打ち 穴を掘る)
トロピウス(空を飛ぶ 居合斬り 怪力 岩砕き)
補欠
エルレイド
ギラティナ
ゴースト(催眠術 黒い眼差し)

レベルは58~64。とことん平均的に使ってます。
シナリオで大事なのは強すぎず弱すぎないこと・・
威力80技が程良く使いやすい。100以上の技で即死だと
もうジャンケン作業になりますからね。
あとダブルバトルで全体魔法みたいで、範囲攻撃が面白いw
ガブリアスの岩なだれ(ひるむ脅威)
ロトムの放電(全員マヒとかw 味方ガブリアスには無効。)
なんか、RPGやってるなぁって実感ありますw

僕のRPGらしい記憶って旧FFみたいなロマサガみたいな
横並びではなくて、ドラクエやマザーや桃太郎伝説や
大貝獣物語みたいな、タテ割のRPGです。
サガとかFF-USAなんかもそうでしたね。そう、ミスティッククエストは
かなり印象深い。僕がちゃんと最後までやった唯一のFFです^^;
長いシナリオ会話とか、フィールドちんたら歩くとか、メンドイw
僕のRPG観や冒険性って歪んでるなぁ。

ああ、ポケモンの話でしたw
エムリット アグノム ユクシーはギラティナの後 即捕まえたけど
2, 3回で悪くない性格出ましたw個体値は普通だと思う。
逃げ回るタイプはもう慣れてます。というか金銀で嫌と言うほどやって
慣れたというか、むしろ初めてスイクンと会った時点で仕様を把握して、
それ以来今までずっとやり方は同じです。
前後左右で直接草むらと繋がってる町を選んで境界を出入りして、
エリア被らせる。あとは眠らせて弱らせて黒い眼差しボール投げ。
簡単な作業です。問題は性格選びにくいことだけ。

で、昨日は残りの伝ポケあらかた捕まえましたけど
サンダーファイヤーフリーザー、2時間くらいだったと思います。
何とも幸運なことに、3匹とも悪くない性格でしたw
おっとりとか、特攻に問題なくてむしろ特攻・素早さ高い性格ばかりでしたw
サンダーだけはレベ58のゴーストで素早さ負けて焦った^^;
どうやら素早さ高い性格だったみたいですw150とか。

他の人は苦労してるんじゃないかと思いますw
眠らせても逃げるし、育てたゲンガーで黒い眼差しか、
パルパークでルビサファからソーナンスでも送るしかない。
(影踏みで逃げられないけど削れないから 羽根休めされたらオワリ)
ハードマウンテン先に行って、深部で53くらいのゴルバットなら
フリーザー ファイヤーには素早さ勝てるかも。(110くらい)

一応僕のやりかたをざっと書くと、
プラチナではクレセリア 鳥3匹で4匹同時判別困るんだけど、
とりあえず絶対素早さ勝てるサンダース63のシャドーボール2回で
鳥3匹を大まかに削り、64ゴルダックのふぶき2回でクレセリアHP赤&凍りづけw
ここでレポート。
今回は何故か、エリア被っても草むらでザコと1回戦闘しただけで
逃げられるみたいなので、むしよけスプレー用意します。
2,3個買って道具の一番上に移動し、レポート。
僕が思うにやりやすいのは ソノオタウンかズイタウンです。
ソノオは下に来ないのでやめましたw
ズイの上下が非常に楽ですw

ちなみにメインで用意したボケモンは
・ゴースト58(素早さ153)催眠術 黒い眼差し シャドーボール 悪の波動
・ゴルバット49(素早さ109)黒い眼差し エアスラッシュ 空を飛ぶ 毒毒牙
・ガブリアス61(素早さ163攻撃210)みねうち 岩なだれ

サンダースやゴルダックで大まかに削った後でガブリみねうち。
4匹ともみねうちするのは手間なので流れ作業として移行し、
ゴーストで黒い眼差し→催眠術。ちなみにゴーストの持ち物は
のんきのおこう。運が良かったら2、3回連続で死亡回避できます。
当たっても即死じゃないから、2回までミス可能。
その間に眠らせ、 ここで羽根休め使われたらリセットか
眠らせて悪の波動で削り、ガブリアスでみねうち。
とにかく、この手順で逃げる伝ポケ4匹とも
眠り+HP残り1にします。(1発削るごとにレポート書くw)
で、一旦逃げてこの状態でレポート書き、
あとは出会うごとにゴーストで黒い眼差し→ボール投げの作業。
運が悪いと20~30ハイパーやスーパー、タイマーなど投げても
捕まらないです。具体的な確率は知らない^^;数%ぐらいかな?
ねむりにこだわらず 弱りにもこだわらず1個でも多くボール投げた方がいいです。
実際弱って無くても運だし、眠り解除された後で捕獲とかよくあるし。
目がさめたら即催眠術で、ハズレて回復されたら眠らせて削りmボール。
はずれて攻撃で死んだらゴルバット。持ち物は先制の爪だけど
遅い性格でもないと50ゴルバットではまず勝てない。まぁ一応保険w
眠りなしではどちらにせよ回復されるしゴルバットは時間稼ぎで、
この間にゴーストにげんきのかけら使うんだけど ほぼ確実に
ゴルバット瞬殺orこの間に全回復されるから、
ゴースト死んだらリセットでおkだと思うwボール10個くらいは十分
投げられるはずだし、このトライエラーだけで効率良い。
羽根休め1,2回ならゴーストの悪の波動・シャドーボールで対応できるけど
体力赤じゃないと効率良くないから3回以上でリセット。
とにかく体力1で眠りって状態を利用した方がいい。
遭遇するだけならズイタウン境界で出入りすれば1分でエンカウントできるからw
(余談ですがゴーストの途中でゴルバットをダミーとして交換する手も
あるけど即死防止するだけで起きるリスク考慮すると効率良くないです。
それより かげぶんしん・みがわりの方が良い)

 ボールは基本ハイパーだけど気分転換でスーパーも。
どっちがいいか分からないですwファイヤリーフでは
伝ポケはモンスターボールがいいって噂があって、実際そうみたいで
僕は伝ポケ全部モンスターボールで捕まえてます。
ルビサファではスーパーボールが良いっぽくて、
カイオーガ・レジシリーズ全部スーパーボールでした。
ダイパ プラチナでは基本ハイパーで、たまにスーパー、
たまにタイマーで捕まえてます。タイマーは50ターンくらいじゃないと
スーパー以下な気がします。システムは知らないです^^;

まぁそんなノリでクレセリアとサンダーフリーザーは1時間でゲット。
本当に楽でした。サンダーは素早いのとドリルで暴れるので
厄介かと思ったけど、レベル2、3上げたらどうにかなったw
問題はファイヤーで、こいつだけ捕まらなくて単独1時間かかった^^;
というのも、神秘のベールで眠り封じられて、時間浪費が多い。
その癖に攻撃してこないので眠ってない状態でボール
投げ続けるパターン多くて効率悪かった。
リセットしても残り1匹だとなかなか(2、3分)遭遇できないし。

あとはディアルガパルキアですけど、レベ70となれば
全滅の危機なのでお預けかな・・
四天王もレベルアップしちゃったみたいなので行けないw
初回の殿堂入りも平均50台後半でギリギリ行けた感じだったので、
何度か行ってレベル上げるつもりが、まさかヒードランで
レベル変わるとは^^;詰んでしまった
エメラルドから強いのを送るのも癪なので、
やっぱりディアパル捕まえにいくしかないのだろうか とか
窮してきたのでそろそろ控え目にして、絵を描かないか、とw
僕はバトレボも持ってないしリア友は対戦弱いし DSでwi-fiメドイし
・・ってことでシナリオ楽しんだら自己満足的に対戦PT育ててオワリ。
まだまだ任天堂はネット展開へちょいイメージです

今度モンハン3でどうなるかですよね
ムービー公開されてますけど、サイトはまだありません。
グラフィックがすごいです^^;パフォーマンス大丈夫?って思うくらい、
オフゲーのトワプリと同レベか、もっとキレイかも?
んで、僕は絶対オン無理だと思ってたんだけど、
その映像見る限りではオンできるみたい。見間違いでなければ
4人以上だった気がする(?
かなりよくできたマップで、サバイバルな感じで数人が自由に狩り
って印象で、ボスも作業的な、平面マップでの対峙ではなく、
水中で襲いかかってくる水竜と戦ったり
陸に上がったのを・・とか。今までのモンハンで問題視できた部分が
根こそぎ改善されてるような。 そう、AI もかなり柔軟な感じ?
野生っぽい、自然なモーションだった。
 今まではレイアとか、 尻尾回転か突進かボイス、みたいな
デジタルなモーションでしたよねw アクラで改善されつつあったけど
硬くてソロで倒せないだけで作業性はレイアなんかと変わらなかった。
そういう、攻撃ひとつひとつの動作をリアルに繋いでほしい。
AI のプログラミングがどれくらい手間か、僕には分からないから
言えるんですけどねwモンハンの作業性ってのはネトゲ全体の問題でもあって
1度テンプレができたらそのAI を上手く使い回せるんじゃないかと思ったり。
まぁゲーム以外の記録メディアの技術発展の問題とも言えるかw
 そういう意味で、wiiでここまですごいのができるって不思議なんだが、
とりあえず文字としての情報公開を待とうか。
スマブラみたいに、マッチングサーバーみたいなものの要領が悪かったら、
快適さなんてどうとでも変わってしまうから、まだオンラインの期待はできない


====================
今更だがポケモン対戦のこと。僕は主に50x3匹ルールで考えます
伝ポケも込みです

ポケモンで物理受けってどうすりゃいいんだろうw
ケッキングがやたら硬いのは分かったが・・
(素早さと防御の努力割り振りが絶妙w)

今時かもしれないが どくどくツボツボとか?
どくどく まもる ねむる 影分身とか  たべのこし( ひかりのこな?)

まもる+たべのこしで時間稼げるのは結構強みなんだよな・・
まぁフルアタ3匹なんて問題外なんだがw
防御 HP振りのツボツボに 攻撃振りの速攻キャラで
どれくらい削れるか俺分からんからなぁ・・
レジシリーズも同様

定番だがゴウカザル 素早さ 攻撃
ブレイズキック ダストシュート インファイト じしん など
物理受け用にオーバーヒート きあいだまって無意味だろうか?
いのちのたまとかタスキとか・・タスキで耐えたら
もうか発動して良いのかな?
ダストシュートは毒でタスキ潰せて良いみたいだけど
タイプ一致もしてないのに即死コースなんてほとんどない気が・・
 あとタスキ潰し用の でんこうせっか系?先制の爪も恐い

パルシェンってそんなに耐えるのか?
弱点多過ぎないか?ダイパの遺伝技も知らないから
基本戦法がイメージできない・・

物理受けって言うかギャラドス威嚇なんかで下げるとか・・

グライオンもギャラドスと同じく、弱点(れいとうビーム)無かったら
かなり厳しい気がしたwピンポイントで即死技決まってる奴は
とんでもなく強いな・・
前に通信対戦したとき俺グライオンで3人抜きしそうになったのを思い出した
氷ないとヤバイってのはガブリアスも同じだが。

シナリオでガブリアス育ててみてステータス高さに脱帽。
レベ50で他の60並の強さ。伝ポケ級ですな
攻撃高い 防御高い 素早さ高い HP高い 弱点氷と龍だけ?
げきりんだけで物理受け突破だと?w
使っててネックはドラゴンダイブ外れまくることと、
それ以外の威力80系の技だと決定力無さ杉なこと。
と、なれば卵で逆鱗覚えさせるしかない 若しくは舞う。
wiki考察で 舞わないなら云々って書いてあったな。
実際、他にもエルレイド使ってて攻撃は同じくらい高いけど
こいつも威力90以下の技ではまず押しが弱い。
イチイチ反撃食らう。剣の舞が1回は必要。
エルレイドの場合は特殊受けですけど。物理弱すぎ



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忙しい&面倒臭くて放置してたメモ公開 第三段

1週間ほど前のパルスィの考察。風神の考察でうやむやになって
すっかり忘れてました^^; あんまり確信があるわけでもないというか
独自の特別な考察は加えてなくて、まんま調べて思ったことを
順番に書いただけのような記憶があります・・




まずはこちらをどうぞ。元ネタwikiのパルスィについて。
http://toho-motoneta.com/index.php?%BF%E5%B6%B6%A5%D1%A5%EB%A5%B9%A5%A3
私がまず目につくのは「宇治川」。京都ですね。最近私は幻想郷=京都近辺説を意識してます。

で、ウィキペディアの方を見てみましょう。

>宇治橋は古今和歌集や紫式部の源氏物語に登場する。 また、能の「鉄輪」で登場する橋姫伝説でも有名である。 橋の東詰には、狂言の「通円」もモデルとなった通円茶屋がある。また、この茶屋は、小説「宮本武蔵」に登場することでも有名である。また、1995年(平成7年)6月に場所を移転した京阪宇治駅も、橋の東詰にある。

東… 鬼が北東(ウシトラ)なのは前に言及した通りですが、妖怪の山関係も
北東じゃないかと僕は疑ってもいます。まぁとにかく橋姫も嫉妬の鬼といことで・・。
紫式部… こじつけですが八雲紫と紫式部との関連も多少考慮してます。
興味深いですね。地霊殿は萃夢想に続き、ユカリと鬼退治が根幹にあるとも思ってます。
ちなみに某考察サイトでは紫考察で橋姫についても言及されてましたね。
僕も、塞の神、道祖神など境界の神について調べてた時に橋姫についても見かけました。
当時すでに地霊殿のパルスィが登場してたので混同はしませんでしたけどねw
まぁともかく、京都の地名と紫との関連について注目していきましょう。
僕の場合、こうじゃないかな?というこじつけっぽい発想から探りを入れて
実証を探す・・みたいな流れも多いです。
 ウィキペディアで宇治川について調べると神社があるみたいです。
東方は基本神道… 日本神話・神社と結びつくことが多いのですぐ食い付いてみましょう。
ZUNが「神社図鑑」を持ってることは東方の夜明けあたりで言及されてましたので、
全国の神社が元ネタになり得ます。現状、京都近辺と長野あたりが多い気がします。

>宇治上神社 (うじがみじんじゃ)は、京都府宇治市にある神社。世界文化遺産「古都京都の文化財」の構成要素。

祭神についても見てみましょう。

>菟道稚郎子命(うじのわきのいらつこのみこと)・応神天皇・仁徳天皇を祀る。宇治神社と対をなす。
>本殿は1060年ごろのものとされ、現存最古の神社

最古ww驚きですね。本殿は1060年とありますが、これはパルスィの年齢や
地霊封印時期の候補として頭の隅に置きましょうw
地霊殿のボス、忌み嫌われた妖怪が地底に追いやられた時期の候補としては
ヤマタノオロチや酒呑童子の退治された時期なども参考に。
(平安~鎌倉)
他に、それっぽい神社があるみたいですw橋姫神社。

>京都府宇治市にある神社である。 宇治橋を守るとされる。
>その後宇治橋の西詰に祀られていた。明治3年の洪水による流出後、明治39年10月現在の場所に

おや、西から東へ?しかも明治ですか?んー解釈が複雑化しますね。
今回東方で考慮すべきは、
・紫の方角(多分西か南西or北東)
・博麗神社(東)
・地霊殿の方角は? (地獄や霊という観点で考えたら分かるかも^^;詳しくないけど)
・妖怪の山の方角は? (参考:オロチ伝説、酒呑童子や伊吹童子など)

その他些細なこと
・地霊や妖怪、鬼たちを追いやった契約と紫は関係ある
 (=オロチ退治はスサノオつまり紫)
・白玉楼なども考慮して位置方角被らないように(未確定なので推測)
・博麗神社が東だからそれとも被らないように(山は近くない筈)
・鬼や橋姫など、かつて紫の敵であったとして一括になるように考慮
 
つまり萃香やパルスィの元ネタの方角などが一致して、
それが妖怪の山であると断定できればこの件は落着です。
つまりつまり、紫と鬼退治の件による地霊封印の位置方角と時期、
それと妖怪の山の位置と京都の関連による推測、
この2つが一致すれば個人的に「断定」なのです。十分複雑ですが
不確定要素が多過ぎなので同時に色々推測する必要があります^^;

ああ、もちろん「ZUNがここまで考えるか?」というのが最重要な
基準かもしれんけどw

まぁ橋姫に戻ります。
明治3年まで西で、39年に東?ん、違うんだろうかw
まぁそもそも2面とか脇役のパルスィ中心に考えるのは危険ですけどねw

>橋の中ほどに張り出して造営された「三の間」に祀られたが
>その後宇治橋の西詰に 明治39年10月現在の場所に
境の神だけあって中央だったんですね。方角意識し過ぎない方がいいか・・

>境内
* 式内 橋姫社 橋姫または瀬織津媛
* 摂社 住吉社 住吉明神

また出たか住吉wどういう系統の神社か知らんが、東方関係調べてたら
住吉明神頻出してる気がする^^;

>宇治橋のいわれは、東詰の橘寺にある「宇治橋断碑」に刻まれている
これは奈良時代645年のもの。

パルスィで深追いし過ぎない方がいいかなー。
というか肝心な京都と幻想郷地図の方をまだ考えてないんですがw
僕はすごく地理が苦手で、つまりスケールが大きなことに興味ないので
覚えられないんですw 桃鉄でもやらないとw

それにウチは兵庫との県境なので、市内の方面にも詳しくない。
母は市内育ちなので詳しくて、先日も・・

俺「八坂ってどこ?」
母「八坂て祇園さんやろ!」
俺「東西南北で」
母「東やな!東山やし」

とか。聞いてハッとするんですが、京都市内の人だと当然のように
京都の神社仏閣の位置関係や祭神を知ってるんですよね^^;

そう、八坂神社は、八坂神奈子は、乾を創る程度。乾は八卦で天空、北東~東。
霊夢の能力は空を飛ぶ程度。東とは天空の属性。同じ東の博麗神社に分社を置けた。
wikiでは神奈子を
>諏訪固有の神とも考えられる
と書いてあるがとんでもない、八坂は京都で祇園であり、

>八坂神社(やさかじんじゃ)は、素戔嗚尊(スサノオ)を祭神とする全国各地にある神社の名称。日本全国に約2300社あるとされる。
>総本社は京都府京都市東山区祇園町にある八坂神社。かつての社名から祇園さんの愛称で呼ばれる

だそうです。いや、神道正史はどうか知りませんが、
ZUN的というか俺なら同一視します。同じ八坂で。
西行法師について調べたり竹取かぐや伝説について調べると分かりますが、
東方の元ネタとして有力なのは大抵京都の方です。
ZUNが何故京都に集中させるのかは俺が明言できることではないけどね。
京都or~~県というパターンなら京都だと考えていいと思います。
もう少し関連を言うと、
東方でキーワードとなるのは平安~鎌倉、そして明治です。
明治前後については完全に推測段階で目処がついてないです。
それより史実・伝説・神話など過去のルーツから固める方が楽でしょう。
ということで平安時代の伝承などから京都近辺として幻想郷らしき
構図が固定できると思ってるのです。
平安の都は京都で、それに対し鬼やら何やら朝敵の要というか戦線が
長野のあたりだったとか。だからこのあたりに伝承が集中してるらしいです。

西行法師の生い立ちと幽々子の照会については前に記事で書きましたけど、
この時代について考えると必然的に京都と長野、それから古い神話で
出雲や伊勢などに集中するのです。
まぁ僕が京都人でちょっと調べやすいのは偶然とは言え助かります。
(余談ですが京都的な思想というのは日本的な思想のルーツであって、
もっと言えばかなり強固なA型的思想大系です)

あー。橋姫から八坂・祇園の余談に移り、更に平安京の話になってる^;
余談の余談から 普通の余談に戻りますw

緋想天の天子考察とか その紫対応の考察とか、
最近の田村麻呂関連の考察が途中放置しちゃってますね^^;
誰か待ってる人いますか?wメモやたらと公開したら
ググった人が混乱・勘違いするんじゃないかと思って
安易に記事増やすべきじゃないかと思ったりして
続きも面倒なまま放置してるんですが・・・
一応ハズレだと感じて断念した考察でも頭の隅に残しておいて、
以後も懐疑的に処理してるんですけどね。
この京都の八坂(祇園系)と長野の八坂(諏訪系)の混同も
保留してた件ですが京都関係で東方ネタが固まってきたので
再開しましたw やっぱり儚月抄での扱いは不明なんですけど
当たってることを祈ります^^;

で、続きですが 霊夢も八坂神奈子も比那名居天子も
八卦「乾」(天空)東方位…関係で統一できます。
これで2度に渡る分社騒ぎが説明できると思う。
(って、早苗の名字は「東風」谷ですね^^;東です)

もう、ついでに緋想天の考察続きもこの場でやってしまいますけどw

天子を紫が怒ったのは暫定として「金神の日に土木建築を嫌う」で断定。
で、風神で紫が何故分社事件を黙したのかについては
多少関係が出てきました。先日の田村麻呂の調査で
田村麻呂の伝承はスサノオと酷似=八雲紫は田村麻呂も兼ねてると判断。
田村麻呂の伝承では諏訪明神や大祝も出てきます。
東方で諏訪子は紫と同じく坤(大地)を指す神。
そして現人神風祝(大祝)… 早苗。
これらの関係なんですけど、諏訪明神や大祝は山に来る必要があった。
風神録は妖怪の山である必要があったのです。そして八雲紫を絡め、
東の巫女と絡め、本当に上手く繋げたと思います。

これはこれで書き直す書き直すってキリがないので 
今回ある程度まとめますけどw
http://members3.jcom.home.ne.jp/sadabe/oni-megami/oni-megami-4-1.htm
今の段階でこの資料見せてどう理解してもらえるか分かりませんがw
これを見れば僕がこれから説明する必要もないし 僕以上に深く
理解できる人もいるかもしれませんw
全部引用したら長くなるのでごく一部だけにしますけど、
上記リンクの文章中盤あたりに諏訪明神について記述があります。
そこから見ていくといいかも。
あ、すいません順番に見て行きましょうかw別窓で開いてもらえるといいかな?

④ 祇園祭と大嶽丸 から
祇園さま=八坂  祇園=牛頭天≒スサノオ≒八雲紫≠八坂
これを頭に入れてどうぞ。
>藤原俊宗に大嶽丸討伐の命を下した
俊宗の武勇伝は田村麻呂と混同されることになるので八雲紫だと思って下さい。
大嶽丸とは蝦夷…東北から北海道方面の反対勢力のひとり、
つまりは鬼とされた者でこの話は酒呑童子の退治と酷似します。
このあたりの話では大嶽丸(大竹丸)と悪路王など数人出てきますが
まぁ萃香や勇儀らだと置き換えてどうぞ。
>美しい天女(鈴鹿御前)が鈴鹿に降臨し、その色香で大嶽丸を
天女とありますが、

==================


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一応長すぎたらアレなのでメモ1つにつき記事分けますね。
ということで的外れかもしれない途中放棄考察晒し第二段
・弘川寺と幽々子・妹紅に関して
・京都と幻想郷対応まとめ 初期のメモ
・楼観剣と通連について初期のメモ





東寺 西寺 薬師如来 弘法大師と弘川寺
空海 妹紅 幽々子 紫の西と霊夢の東

妹紅は幽々子との会話で空海のセリフを使う。
ヒロカワ寺、東寺、薬師如来、空海、真言宗の関係
==================
弘川寺は真言宗で薬師如来が本尊。役小角が665年に建てた。
妹紅は幽々子との戦闘前に空海(真言宗開祖)のセリフを使う。
真言宗で薬師如来と言えば京都の東寺。(京都市の南にある本山)
幽々子は桜の木の下に眠る春の亡霊で、春=五行で東・木気に当たる。
東寺の真言宗と薬師如来、ヒロカワの真言宗と薬師如来、
そして妹紅との会話で空海の引用。

東の野にかぎろひの立つ見えて かえりみすれば月かたぶきぬ(柿本人麻呂)」



どうやら、弘川寺を白玉楼と見立てて、その本尊が薬師如来なので
空海に繋がるとして、永夜抄で妹紅が幽々子に空海の引用する
根拠だと考えたみたいです。ちなみに弘川寺を建てたのは
役小角。 つまり弘川寺が白玉楼ならそれを建てたのが紫w
 今では京都説を考えてるから大阪の西行ゆかりの地は
興味ないんだけど、ここも一応白玉楼の候補として覚えておいたほうが
いいだろうとは思う。
で、薬師如来だけど、東方浄瑠璃の教主らしくて、幽々子とは逆です。
春の亡霊だから東でもいいんだが、西行寺なのに東寺が本山では
まずいですよねw  



京都市千本北大路・岩手(遠野)    蓮台野
京都向日市・奈良讃岐神社       輝夜の竹林
京都市右京区花園扇野町法金剛院  紫の桜
京都市西京区勝持寺           西行桜
京都市伏見区墨染寺           墨染桜
大阪府南河内郡河南町弘川       白玉楼
京都市東山区清水             彼岸
京都府宮津市由良             博麗神社
(背後に大江山連峰由良ヶ岳   酒呑童子…)
京都 老ノ坂など大枝山     妖怪の山
京都東山                  八坂神社 

(平安京)          
西限の西京極大路の推定地はJR嵯峨野線花園駅
北限の一条大路は現在の今出川通と丸太町通の中間にある一条通
南限の九条大路は現在のJR京都駅のやや南の九条通
東限の東京極大路は現在の寺町通にあたる
東西4.5km、南北5.2km

紫野東蓮台野町、紫野西蓮台野町
紫の桜」があるのがこの法金剛院なのです。
ちなみに、この法金剛院の庭園は待賢門院が極楽浄土を模して作らせた物で
待賢門院と親交のあった西行法師もここを訪れていたとの事



暫定で覚書メモしてたものですね・・もう少し見やすいものを
昨日の風神録考察の最後に載せましたけど。



以下は楼観剣と通連に関する初期の考察です。
まだ田村麻呂を幽々子、悪路王を萃香と仮定してた頃なので
その辺はスルーして下さいw


田村麻呂の武勇と鈴鹿御前の神通力によって「悪事の高丸」や「大嶽丸」といった鬼神は退治され、天下は平和になり

田村麻呂はそはや丸、鈴鹿御前は大通連という銘刀を持っており、結婚後は夫婦刀になったとする伝承もある。

>これは…楼観剣と白楼剣ではないか?
話から強引に推測すると紫と幽々子の刀を妖夢に授けた…ことになるか?
いや、紫は微妙(笑) むしろ鈴鹿御前は天女らしいから、別キャラかも。
 ここで面白いことが分かる。かつて萃香を退治するために
天女が幽々子に与えた刀が白楼剣・・ということだ。イミフww
だがこれで天人である比那名居天子が白楼剣を見て驚いた辻褄が合う。
白楼剣は幽々子が天女から授かったものらしい。
萃香の妻にあたる鈴鹿御前(天女or鬼女)が誰なのかまだ不明。^^;

尚、これらは霊剣と言われる。
大通連=白楼剣 そはや丸(素早丸・草早丸・そばやの剱)=楼観剣 

大通連について調べたら三振の刀だとされている。
他に小通連と顕明連(けんみょうれん)というのがある。
で、顕明連は琵琶湖の蛇の尾から取れた刀であり、これは
草薙剣(天叢雲剣)と似ている。ズバリ推測するとこれはZUN的に
天叢雲剣と同一視していると考えて間違いない。
オロチから出てきた鬼の剣。どう考えても天叢雲剣(笑)
そもそも坂上田村麻呂の鬼退治も騙して首をはねるという、
酒呑童子やヤマタノオロチと酷似する伝説である。
(田村麻呂が鬼退治に使った刀も頼光が酒呑童子退治に使ったのも
「ちすい」という同一の刀であったらしい。)
で、残り2本の剣だが、小通連ってのが気になるところ。
名前からして小刀であり、白楼剣と合致する。

鈴鹿山に天下った天女、立烏帽子(鈴鹿御前)の所持する三振の剣の一つ。『田村三代記』では文殊菩薩の打った剣だとされる。『田村の草子』では天竺の阿修羅王が大だけ丸に贈った三振の剣の一つ。

何やら鬼が持つ3本の刀の中で大通連と小通連が文殊菩薩が
打ったとされているのだ。これはもう確定でいい?w
天叢雲剣(顕明連)は魔理沙が萃香から奪って香霖堂に渡した。
残りの2本は、妖夢が持つ楼観剣と白楼剣で、天女が授けた剣。
まぁこれは余分な深読みで、実際東方の考察としては
大通連=白楼剣 そはや丸=楼観剣 と考えて問題ない。
大通連は霊刀で天女が授けた。そはや丸は幽々子が授けた。
(参考サイト:日本神話・伝説の武器まとめ)
http://gensounobuki.fc2web.com/t5/5_nihon.html

更に調べてて後で分かったけど、3本の内1本は天にあったらしい。
これが香霖堂にある天叢雲剣(顕明連)でも天人が所持する小通連でも
辻褄は合う。(明記されてない)とにかく残り2本だったのだ。
http://www.geocities.jp/baronhiro2000/rekisi/tamura.htm
「鈴鹿御前」は「「大嶽丸」は、3つの宝剣に守られていて、それがあるうちは倒すことは不可能。ただし今、1本は天竺にあり、残りは2本だけである。幸いにも、「大嶽丸」は私には油断しているので、宝剣を奪ってあげましょう」と答えた。「鈴鹿御前」の策により、「大嶽丸」の宝剣2本を奪うことに成功した
結局3本とも奪ったことになる。妖夢が2本、こーりんが1本手に入れた。

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ここ数日の諏訪明神関係のメモでまたデスクトップが埋まりつつあって
ちょっと困ってますんで ここ1ヶ月の公開することもできなかった
途中の微妙なメモをまとめて公開してしまおうかと思ったり。

元々メモを無責任に投下する趣旨で始めたブログですからねえ
間違ったことも含めて 考えた軌跡を見てもらうのもいいかなぁとかw
まぁ本当に的外れな考察も結構あると思いますけどね^;
というか的外れだと思ってるから公開しなかったw

僕の場合、暫定と言いつつ整理して記事にし直すなんてことは
多分あり得ないので、「とりあえず」は途中放棄を意味します^;
無鉄砲?向こう見ず?何と言うのでしょう、ああ、スマブラで
1度言われたことがある、「猪突猛進っぽい」ってw
まぁその人も同じタイプだと思ったけどw
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
では適当に、的外れっぽい考察メモや関連情報コピペ、
記事下書きなどどうぞ

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
9/6 記事にするつもりで完結にまとめた、緋想天あたりの考察
的外れとは思わないけど結構強引なことは書いてたと思う

~~~~~~~~~~~~~~~
ああ、節分の件で文花帖に話題が出てますよねw
ってことはZUNは新シリーズ東方の初期から
キャラに確固たる五行設定があったわけですね。
萃香も霊夢も天子も神奈子も木気・・紫には勝てない。
吸血鬼達ははレヴァテイン使うのに木気なのか??
だとすれば、フラン・レミィ(鬼)ー木
  幽々子(春)ー木       
   萃香(鬼)ー木
  輝夜・・人間なら土?竹って何だろ?
  妹紅・・これも不明だが火?
うーん、全部ラスボス木気かと思ったら違ったか^^;
ただ、霊夢が木気であれば金気とか基本的に避けるハズ。  
あ・・しかし五行で友好関係も決まってるのか?
永夜キャラとは仲良くないよな?木気じゃないから?
ここまで来たらZUNが2次創作否定するのも納得かも。
性格相性が五行で決まるなら1次設定遵守は可也ムズイ。
公式で魔理沙はパチェアリスに嫌われてるって書いてあったが
この辺も決まってるんだろうか?五行の分類表どこかにない?w

========================
緋想天と最近の東方の流れなど
ちょっと落ち着いて簡単に整理してみます。まぁメモ。
シンプルな疑問と暫定解答。
ここにないもので何かありましたら是非。

==================

・紫はなぜ天子と霊夢に働けと言うか?
半日寝て 何か起きたら自治とかしてる奴が
そこまで言うのはなぜか。
なぜ急に霊夢を否定するようになったのか?

>1.永夜抄で行動を共にしているが続く儚月抄や地霊殿で
利用する立場にある。風神では霊夢は自発的に動く。
東方の主役であるはずの霊夢が動かない緋想天故だから。
2.萃夢想で幽々子に対し「そろそろ動くと思ってた」
ように言っているが異変に対して反応を起こすことに
過敏なキャラ付けであることが伺える。
こんなセリフも…「鈍感は困るわねぇ鈍感は」
あまりにも鈍感な小町に強引に状況を伝えた。今北産業

・ではなぜ紫は天子を殺すほど嫌うのか?

1.紫のテーマ曲evening starに因み、
金星であるなら金神の日=土木建築が災厄を指すから。
ここに詳しいのがあった。
http://www.ne.jp/asahi/tokoro/uranai/tsonota.htm
>金の性で、戦争・早魃・疫病など殺伐を司り、この方位を犯すと
>「七殺」(しちさつ)といって、家族七人に死や害が及び、
金神を犯すことは七殺に値するらしい。
2.単純な話、目を掛けている霊夢の神社に手を加えたから?これは微妙
3.神社への細工を怒ってるのは間違いない。
「壊れちゃいなよ」って言ってるし。最終的に天子倒しつつ
神社壊すのが目的だったような節もある。当然だが天子は
殺してないしエンディングでは顔さえ見せない始末。
個人対戦で「桃持ってきたら許す」みたいなセリフもあるが
これは動画のコメ見てたら桃が金で李が木だとあった。
調べてみたら確かにそうで、だとすれば故事の意味と
掛けて、「べつに許してあげてもいいけど?」に加え
李(木)をあげる=博麗神社(木)の仕掛けを許す
っていう、友好と滞在許可の意味があるのかな…

・神奈子の分社は許すのか?

風神録に紫は出てないが。諏訪子と神奈子の能力、乾と坤が
博麗神社及び紫と何らか友好関係にあるのではないか。
少なくとも紫は坤で諏訪子も坤。偶然とは考え難い。
風神録以後続編的な流れが見られる。神クラスが登場している。
番外編とは言え緋想天の天子も神に近い属性で方位とも関係ある。

※諏訪子が紫と同じ坤(大地)であるのに対し
天子は恐らく天人故に乾(天空)ではないか。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~gln/77/7742/774207b.htm
だとすれば神奈子は天子と同じく「東」であり、
二人とも博麗神社を狙ったのも納得できる。
地霊殿・風神録のエンディング見てないから
紫と諏訪子の


儚月後半の流れは未読だが上巻では
霊夢が呼び出す神からして



============================
忘れないうちに儚月抄にも言及。
儚月ボウゲツ=望月と掛けてる? 望月とは十五夜の満月。
8月15日の仲秋の名月。西の空に輝く月。金気の旺。
つまり儚月抄とは「八雲紫抄」であり、
紫のエピソード。秋に画策する話。

・緋想天以降紫の目が黄色いのはなぜ?
狐は土の神→坤(キツネのコンと掛けてる)
「幻想の狐の嫁入り」
この方位は黄色であり、萃夢想以降紫の眼は黄色。
緋想天で倒壊した博麗神社のBGMで「地の色は黄色」。
地=黄色を意識してたのは間違いない。
天子の頭に桃が乗っていることなど、
最初から予定調和とも言える伏線的な作り。
紫の目が黄色なのも服に坤と書いてあるのも
ZUNの意図と見るべきではないか。
===========

ゆかりん自治厨すぐるw
「鈍感は困るわねぇ鈍感は」紫>小町

=============
「庚申」の干支は60年に一度,60日に一度巡り来る干支で,常に秋とは限りません。
しかし「庚」と「申」の性状でみたとおり,問題はそれらに内包されている金気,即ち
殺気であって,秋とはたまたま大自然におけるその気の具象化に過ぎないものですので,
庚申の年や日が人間に影響し,作用する力も,大自然の秋におけるそれと変わりはない
訳です。

>これ紫香花のネタだろうか?庚申信仰と言って
庚申(十干と十二支を合わせて60通りあり、その57番目)
の日にまぁ徹夜するって話ですが。
幻想郷の60年の巡りは日月星・四季・五行だっけ?
今確認するとこれが気質・生命・物質を表すらしい。
気質については緋想天でテーマになっているが
と言うことは東方には属性の巡りがあり、
更に全キャラにそれっぽいものが設定されているのかも。
主要でないキャラは正直怪しいけどw
霊夢ー木・日・春みたいな?
紫ー金・月or星・秋。
紫香花で五行設定は明かされてるんだけど
東方新シリーズの流れとして、

・紅魔郷は単体でキャラ紹介程度。
・続く妖々夢でも幽々子と紫紹介。
・しかし最後に出てきた紫=夜の妖怪を
引き継いで永夜抄で夜を止める話になる。
・本編はここで一旦止まって並行する形で萃香が加わり、
このあたりから紫達と五行・八卦の設定が強まる。
・紫香花で世界観紹介、これを花映塚に引き継ぐ。
これも五行の説明。
それと四季映姫など冥界・黄泉周りの設定掘り下げ。
・本編持ち直して風神。四季ネタと言うより
方角・八卦設定が強まってる感じ。
また、神との戦いということで
持ち直しによって神道関係のシリアス展開に入る。
秋なのに紫が出てこないことに疑問を少し感じるが
・並行して永夜抄の続編、儚月抄では紫中心で
風神録とは別な方向でシリアス展開。
後半読んでないから分からんけど
紫がスサノオかツクヨミに当たるなら
月面戦争と言うより紫の兄弟姉妹との何かの
因縁とも見られるんだが。
(月の創始者がツクヨミなら消去法で紫はスサノオしかない)
・更にもう一方、


~~~~途中放置~~~~~~~

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今期の新アニメについて軽くコメントしておく。
マンガ原作の場合は、大抵読んでます。ラノベも多少読んでます。
毎年、これ以上アニメ作画は進化しないだろうと思うけど、
毎年、ここまで来たか。と思います 低賃金でよくやるね

処でテレビを「観る」って漢字はイマイチ好きになれないな。
ニュアンスが面白くない?というか。
まず「見る」が簡潔であるのと、字形そのものが簡潔なのと、
それ以外に「視る」ッていうのは好きなんだけど、
見るよりは視るの方が志向性強い感じ。で、観るだと複雑になって
ダサいのよね。 他にも「分かる」は「判る」「解る」が一般的だけど
「解る」だけあまり使う気にならない。矢張り常用外にされる
ってことは、常用として適当なものが存在するわけで、
簡素なもので十分コミュニケーションできるわけで。
「見る」「分かる」が優れてるってことでしょうね。
何かこういうどうでもいい持論を押しつけていると、
ハルヒが最初に曜日の印象の違いを勝手に説明し始めた時の、
あの……いや、分かってるんだ。やめようか
でも、好きだからwシンパシー。 まぁゆっくりどうぞ


・かんなぎ…結構良い。作画が安定しつつ瑞々しいというか
      押さえるべきエロとか押さえてるし。
      原作は嫌いなんだけど、アニメは声優が凄く上手いです
      沢城は居なくてもいいと思いますけどね
      テンポもいいです。なるべく最後まで見ます
      ところでソックスは黒でもいいと思います

・地獄少女…いつも通りっス。時間があれば見る感じ。

・ヒャッコ…時間的に見れないし、チラっと見たらイマイチで、
      しかもニコ動でうpされないのでスルーかなぁ。
      原作は、1巻の頃は大好きだったんですけど、
      2巻からどんどん詰まらなくなって、3巻は買ってない。
      手癖がちょっと魅力的なだけで、
      シナリオ考える才能ないと思います。結構典型的なO…
      simo氏が絶賛してた時は少し嬉しかったけど、
      まぁ色んな意味で勢いだけだったなぁと。
      とりあえずアニメはほぼ見ないです
      アニメ化企画した人も迂闊だと思います


・禁書目録…漫画買った時に原作ラノベの思い入れについては
      語りましたので割愛しますけど、アニメは原作を
      「完璧に映像化」した感じです。そう、完璧に。
      映像というのは、もうアニメというレベルの作画クオリティ
      ではないという意味で云いました。実写映画にも何ら負けてない、
      いや、もう僕は実写映画見たいと思わなくなったかな。
      日本のアニメは本当に進化したと思います。
      2話イノケンティウスの声SEが古いテンプレだったのは
      少し萎えたけど、その後の先生ロリっぷりで脳内挽回しました
      声優全体的に良いような悪いような。まぁ有名なのは止めて正解だが


・ガンダム00 2期…5時からって、馬鹿なの?見たくても見れないです
          ギアス2期よりは安定すると思うけど、どちらにせよ
          1期より落ちるだろうから、気が進まないです
          見られたら見る、程度で


・ef 2期…思いっきり叩くか、持ち上げるかどっちがいいでしょうか。
      見ながらあれこれ、批評を考えてたんですけどシャフトと言うか
      新房や新海は叩かずにいられない性質なので…。
      まぁやってることはひだまりと同じだと思う。
      シリアスなだけで。対象年齢は同じですが、趣味性はやや違う。
      僕は電波なのは好きなんだけど、ひだまりは「賑やか」なだけで
      魅力の欠片も感じないです。毒が1ミリも入って無くて、
      これは朝食で白米だけを茶碗一杯渡されるような、
      不快感に値します。食パン1枚でもいいです。
      調味料も、オカズもないってことです。食欲が湧かないし
      実際食っても喉を通らないです。せめてお茶くらい下さいよ
      いや、箸もないかも? これでご飯まで蝋で出来てたら、
      気の利いたジョークだったと思って諦めるしかありません。
      明日は食える朝食でお願いしますね母さん

      と、私が新房らの代わりに毒づいても誰も喜ばないでしょう。
      とりあえずいつも通り、らきすたと比較するつもりだったんですけど
      あれこれ言うよりみんなが安心してスルーできるような
      当たり障りのない称賛でもしておけばいいんでしょうか否
      ともかく時間が押しているので簡潔に申し上げて、
      ・無難にスタイリッシュな構成が素敵だが、ファン増やす見込みあるの?
      ・繊細なエロカットと大胆な文字構成をより増やすべきだと思う

      相変わらず好みじゃないけど、まぁ見ますよ
      いや、最後に真面目なコメントをすると、
      対話の内容、進め方、構成そのものが矢張りAと違うんなぁと思う。
      もっと(やりかたが)やらしいくらいがアニメ的に売れるだろうし
      まぁそう言う意味で云ってるんじゃないんだけど、
      結局この人達が見せたいのは形式でしかなくて、そう、
      すごく整った形式を見せてそれでお金取れるつもりでいるなら、
      これはもうビジネスができない人なんだなと思う。
      余分な気が利かない・回らないなら、人と人が関わり続ける
      必然性って、無いのと同然じゃないかと。
      これもちょっと抽象的な言い回しなんですけどこれが分からないなら
      そもそも僕が考えてるようなことは伝えられないし、
      話ってのは複雑性を維持しないと駄目になると思ってますんで。
      僕がやりたいのは複雑なことを複雑なまま伝えるということ。
      実はこれが一番難しいことだと思う

えー、ところで今季のアニメ全部コメントする気か俺^^;
もっと端折っていきますねw まだ見てないのはスルーします


・ケメコデラックス…作画ヤバイです。禁書目録より尖った、
          センシティブな意味ですごいです。
          作者も喜んでる…のでしょうか?(OP的な意味で)
          癖のあるマンガをアニメ的に上手く解釈して
          最高水準に作画してみた、という感じ。
          ヒロインは千和なんですけど最初5分気付かない
          くらい、張りのある声でした。今までも一番好きな
          声優でしたけど、1,5倍くらい好きになりました。
          個人的には原作もケロロの上位互換だと思ってて、
          B的センスの一種の極みだと思いますけど
   原田たけひと――ケメデラ――犬――石恵――~~―ゼロの者
     ミニマル←――――――――――――――――→コンプレックス

      デコラーっていうよりコンプレックスかなと思ったけど
      まぁ適切でもないから気にしないで^^;
      ケメデラより黒星とかもっと適当な作家はいるけどw

         原作は、社長だったっけ?あの黒い娘の
         デザインが好きですけど新刊まだ買ってないですね
         無駄にキャラ増やさないでこのままだらだら続けて
         欲しいんですけどねー。
         いや、アニメの話題だと、1話のアーマー解除シーン、
         絶対乳揺れると思って期待してたけど外しちゃった
         カンジ。ちょっとがっかりしたけど というか演出は
         結構押さえるトコロ押さえてない気がするかも。
         作画がラガンの萌え的上位互換って感じで、特に顔が
         半端なくシャープですよね。配色の腕でもあるかな。
         前もってニコ動先行放送のOPだけ見てて、
         曲はそこそこ狙ってるとしてもこれは当然だから
         むしろOPラスト2,3秒の顔連続がとんでもなくキレイで
         期待してたんだけど、本編見て期待通りで、
         全話録画保存できないことを悲しく思った。
         ちょっと整理して焼かないとレコーダーのHD満杯で^^;

  と、ここまででコメントしたいのは終わってるんですがw
  個人的優先順位は

 1 ケメデラ
 2 かんなぎ
 3 ef
 4 禁書目録
――――――――それなりに見たいと思うボーダー
 5 クラナド
 6 テイルズ
 7 あかね色
――――――――見ないこともないボーダー
 8 ガンダム
――――――――本当にどうでもいいボーダー


・夜桜四重奏… これも原作2巻以降詰まらな過ぎて…
        アニメも無難なだけで見せ方良くない(普通)です

・テイルズ… ゲームのテイルズは好きじゃなくて全然やらないですけど
       アビスのデザインがテコ入れ的に良いのは分かります。
       アニメも禁書目録同様、原作を再現するような超作画で
       ついついエロいヒロイン目当てに見てしまいそうですね
       モモーイちょっとウザイんだけど・・

・クラナド…まだ始まったばかりだけど1期ほど魅力感じない…
      まぁないよりはマシ程度で

・とらドラ… 原作竹宮とヤスだっけ?ヤスはもう嫌いになりました。
       あまりセンスを活用できてない人だと思います。のいぢの
       次くらいに嫌いです。竹宮は、『田村くん』は大好きでしたけど
       とらドラは設定が冴えない感じだったので読んでません。
       世間的にはとらドラから有名になったのかもですが、
       『半分の月』並に評価できないと思ってます。
       いや、読んでないけどw  アニメは…キャラデザ良くないけど
       赤髪のヒロイン(CV:川澄?)がちょっと気になるかな。 
       話は面白くないです    

・ザムド… これいつやってんの?wニコ動で2話までだけ見ました。
      エウレカっぽいですね作画もノリも。会社同じかな?
      まぁエンタメ思考はアニメでやるべきじゃないと思ってるんで
      こいつら暇人なのか?とか儲ける気あんのか?とか
      僕はとにかくエンタメ的なセンスがないので観賞も高が知れてる

・あかね色に…1話はニコ動で配信。DCほどの風格はなく、
       H2Oの微改善みたいなエロゲアニメですね
       原作神とか聞いたけど、まぁ絵(CG)見る限りでは
       ウケるのは分かるけど。特別人気でるほどセンス感じないし、
       やっぱり2流止まりなんだろうと思いつつそういう
       無難なクオリティやテンプレ設定がエロゲらしさで、
       僕は好きですよ。しかし釘宮は止めて欲しい。そこそこ減点

・サンレッド… ニコ動で配信。ひろゆきのお気に入りみたいですよ。
       これも僕は雑誌で読みつつコミックも3巻あたりまで買って
       進歩ないから読むの辞めてそれっきりwネタ切れというか
       元々一発ネタみたいな世界観で、長期連載向いてないと思う。
       好きな人は好きなのかな。アニメ鷹の爪って有名ですよね?
       あれはすごく似てます。僕はサンレッドしか知らなかったので
       あっちがパクリかと思ってしまったくらいw
       もっとローカルネタだとギャグマンガ日和とか
       ジャガーとか、まぁ良く考えてみると僕はギャグ
       最近あまり読まなくなったなぁと思う
       アニメサンレッドは、よく再現できてると思うけど、
       ネタ知ってるだけに全然笑えないですね。覚えちゃってて


他に何かあったっけ?ニコ動でうpされてるのだったら、
魍魎の函?とか黒塚とかいうのがありますね。
京極は読まないし、好きじゃない。(逆かな?^^;)

エログロナンセンスなしで作品を作るってことは、とんでもなく
シナリオが面白い必要がありますよ。そんなのできると思ってんの?
って感じ。いや、できるだろうけどコストの問題でやるべきではない。
そう、リスクリターンね。アニメ業界ってもっと堅実な造りだと
思ってたけど、まぁ所詮というかいや云うまい。


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追記:メモで書いてコピペしたので改行できてない
    部分があります すいません


どうも。わりとキレイにまとめられた気がしてますw
今までで一番まとまった考察記事かも。
風神録の神奈子と諏訪子について、夏までスルー気味でしたけど
非常に分かり易いサイトをいくつか見つけたので考察が
スムーズに進められた感じです。まぁZUNは地元なんだから、
もっとナマの情報や伝承を元にしてるんでしょうけど^^;
<概要>
諏訪大社の情報を元に神奈子、諏訪子、早苗
のルーツや東方での位置づけみたいなものを考えてみた。


http://www.oct-net.ne.jp/~hatahata/suwataisya.html
(ここは風神録のことがほぼ全部書いてあるような場所なので
今後何度か引用することになります。写真もついてるし考察も的確だし、
これは良い東方厨ホイホイですねwww隅々まで興味深い情報ですが
まぁ僕も順を追って引用していくので今見なくても問題ないス
ちなみに本文、東方元ネタwiki大体把握してる前提な感じで書きます^;
(私見では関係あることないこと書いてある感じです)
=========================

「ミシャグジの神」とは何者か?
御社宮司と書く。あるいは御社口とも。これははっきり申し上げて御社宮司が正しい。
神官である。「神長官」と、ちゃんと役人を示す「官」がついている。
おそらく朝廷からきた管理者であるが、彼等は諏訪最後の他所からきた祭祀者であり、それはつまり律令国家成立後のことであることがわかる。

宇佐に派遣された大神氏、出雲にやって来た出雲国造家、阿蘇の国造家・・・すべて整った延喜式によって藤原氏が求める中臣神道という厚いオブラートをかぶせるためにやって来るのだ。
それは上社のみに止まらない。下社にもおそらく別の管理者がきたのだろうか?
守矢という漢字を当てているが、本来、先住民モレヤ一族に漢名などあったはずもない。それは単に音の「モレヤ」に過ぎない。そこへ物部氏の統領を彷彿とさせる「守矢」という字を当て込んだところを見ると、神長官は物部氏の祭祀者だったのか?


==========================

元ネタwikiでは八坂神奈子=ヤサカトメノカミ 諏訪子=ミシャグジだがZUNが
敗者をカエル、勝者をヘビにアレンジしたように書かれているが、やはりこれは逆。
ミシャグジとは「御社宮司」であり、朝廷から派遣された中間管理者。
守矢神は土着の神であり、これが洩矢諏訪子。出雲から長野に追われた一族。
出雲から来たということで八雲紫と同じ「坤・土」属性を振られている。
意図してるか不明だけど、服の色も似てますね?金髪に紫色の服です。ユカリと同じ。
一方、御社宮司である神奈子は土着のカエルを征する赤ヘビ。

 (赤口:シャグチ。御社宮司→ミシャグジ→御赤口→赤ヘビ様。)
 ※まぁ余談だけど朝廷側に属すであろう霊夢も赤ですよねw
  神奈子と諏訪子の関係はレイムとユカリの関係と同じだと思います。
  東、京都の赤い朝廷=調停者と 西、出雲の土着の紫先住民。
  相反するものたちが同化習合する。

赤い服でしめ縄を背負っています。この仲介をするのが祝(はふり)の早苗。
大祝とも風祝とも。 このルーツについては ココが詳しいです。

■■■
田村麻呂や大竹丸関係+大祝のルーツ
(萃夢想・風神録)

中盤の⑤を見てみましょう。青紫の文章は多分地霊殿のExtraやED、
それと儚月抄で霊夢が住吉ら神の力を借りることと多少関係があるかも
ですが、まぁ僕は見てないので何とも言えませんwまた機会があればw
で、赤紫の文字から読んで欲しいのですが、

高丸の娘は、その時、諏訪大明神によって捕らえられていたが身篭っており、一人の王子を産んだ、明神は憐憫をもって、「自分には姿がないから自分の代わりに、神姓をあたえ祝(はふり)とする」これが大祝(おおほうり)の始めである。
『神道集』より



驚きですねw諏訪大社の巫女「祝(ハフリ)」とは鬼(先住民)の子らしい。
東方的に強引に解釈すれば、萃香たちの子になる。
まぁ諏訪子が土着の頂点って言ってるから諏訪子の子なんだろうけど。
(あ、すいませんw僕は風神録のオマケまだ読んでないですw
公式設定知らないのに何となくの印象でこの考察書いてますw)

==========================
<補足みたいなもの>

とりあえず資料ソースをザっと見て貰った方がいいか。
まぁここの本文読んで更に気になったら見てみる・・くらいでいいかもw
要点は押さえておきますので。

長野神社検索http://www.omiyasan.com/
諏訪大社上社http://www.omiyasan.com/south/suwa/post-21.php
――下社秋宮http://www.omiyasan.com/south/shimosuwa/post-3.php

・長野南信東の諏訪大社下社 秋宮・春宮
・どちらも祭神は八坂刀売命。(=神奈子)
・秋宮には1トンの縄がある。(=神奈子のアレ)
・上社は本宮・前宮。 建御名方命 守屋山を祀る。(土着+出雲神=諏訪子)
・諏訪大社は本殿を持たない形式の神社であるため、御神体として守屋山を祀っている。


最初にも紹介しましたけど、
諏訪大社について詳しい考察。ここ見れば風神録は大体分かる…筈
http://www.oct-net.ne.jp/~hatahata/suwataisya.html
ここのコメントについては今度別の記事で、紫と絡めて書くし(既に書いてあるがw)
大半の内容が上に挙げた上社・下社の区別に関すること、つまり
神奈子と諏訪子の元ネタに関することで被ってるので言及しません。
 最後らへんに書いてある風とか湖について。

その長生の木を打ち倒す風もまた、木と同じく木門に存在する。
この木とは多くが楓であろうか。
諏訪湖を巡る風を治めるのではなく、関東の強い風を治める行いが場所を諏訪に変えて行われた可能性もある。風とはモノである。
水沼の君の祖にかぜこがいる。たこをあげて風を知る神である。



神奈子も早苗も東、木気。木気は風も含む。たまにRPGなんかで
木属性(緑系)の魔法で風魔法があったりしますが、風も木気。
元ネタwikiでは6大元素を東方の基本概念としてよく言及されますが
これはよく分からないです。ソースも根拠も不明ですw
僕は基本 方位・季節・五行と八卦の混合、
日本神話及び妖怪の逸話と日本史、
あと中国と仏教の思想という視点で 東方を考察してますので。
まぁとにかく、東方内でZUNが提示してる情報だけ。

山は土着の民とも言うし土気と言えますけど、
ここで八卦と絡めてて 坤は地を指すため
対する乾を実際の干支方位(北西)ではなく八卦の乾として北東に
当てていると思われます。つまり東方ではそのタイトル通り、
東西の概念がメインになってる気がする。
これは日本思想、日本史も同じです。東西南北ではなく、
東と西で正義悪を分けてきました。二元論ですね。

西=日が沈む方角、朝敵・土着の先住民(出雲・長野から北東)
  秋、金気、坤=地(地獄・汚れた世界)、山の無法地帯、紫、夜、

東=日が昇る方角、朝廷(京都)の方角=正義・勝者、
  春、木気、乾=天(天界・神の国)、都、赤、昼、


萃香・文・にとり・紫・諏訪子・地霊殿のボス達
つまり山などの妖怪勢が西の方に相当し、
霊夢や天子、神奈子ら神々が東に相当する。(博麗に分社した奴らw)

しかし絶対ではないです。信仰と親交と言っているように、
両者は表裏一体的に同化したり逆転したりして、
また場面によって違った立場で扱われます。
例えば鬼は鬼門の方角で北東、つまり東ですが葬るのは裏鬼門、
南西であったり、朝敵とされるのは出雲(京都の西)から
長野~蝦夷(京都の北東)に移動したり、(まぁ両方なんだけど)
ユカリも妖々夢で北東に住んでる?と言ったり萃夢想で西属性だったり
スサノオもオロチ退治してるし木気だしアマテラスの弟だけど
北東で鬼で・・とか。上に挙げた二元論で相反する属性を
持ってる場合もある。どちらかにキレイに分類できるわけでなく、
一応こっち、というだけです。更にZUNの東方という作品上の都合で
アレンジもあるので尚更この限りではない。

ちょっといつものくどい話になりましたけどw
云いたかったのは、神奈子と諏訪子も逆に解釈されてる部分が
あるということです。それで元ネタwikiが逆になってるのでしょう。

妖怪に近い、土着神(萃香などと同じ)の諏訪子がミシャグジではなく
侵略に来た朝廷の神官がミシャグジで神奈子です。赤ヘビです。
だから乾を創造する能力です。霊夢と同じく赤で飛んでて、風も操れる。
でも本来、元ネタで言えば山を祭ってる諏訪大社上社の諏訪子こそ
風の神です。関東からの風を防ぐ、長野の防風の山です。
そして諏訪とは「洲波」であり、湖の権化も諏訪子の方が適切でしょう。
東方でもカエルの服着てるし合うと思うんだけど^^;
ZUNは勝者という意味で、つまり東の意味を中心に神奈子を
風の神として、(諏訪神社ではなく五行八卦として木気の「風」。)
設定した。
東方の神奈子と諏訪子は、実際のヤサカトメノカミとタケミナカタ+モレヤ
の関係と少し逆になってるわけです。

くどいですけど、もう一度整理してみましょうか?

ヤサカトメノカミは下社の春宮と秋宮(主に秋宮)に祭られる
ヘビの神で、タケミナカタの妻。
ヘビの神なのは縄文人がヘビを脱皮することから再生の象徴だと
考えたことから。これを後に来た派遣役人の御社宮司(ミシャグジ)
の赤ヘビと混同した。タケミナカタ+赤い服・しめ縄=神奈子。
都から派遣された者なので東・乾・天・風の属性をZUNが混同した。

タケミナカタは出雲から長野に追いやられた神。
大国主の弟。大国主は出雲大社の祭神。大黒天。
儚月抄で言及される美男(笑)で八雲紫の祭神とも言えるがその弟。
紫も諏訪子も色設定が同じで坤属性なのはこのため。
紫と諏訪子は兄弟のようなもの。
出雲から来た先住民ということで妖怪の分類。
妖怪の山で天狗たちと友好を築くのは神奈子と言うより
諏訪子の関係・・とも考えられる。土着の頂点ってことは
天狗や鬼の頂点ってことだから。

※まぁ今度言及すると思うが紫は北東のスサノオでもあり、
スサノオ(東・木気の暴風神)=牛頭天王=祇園様=八坂様=神奈子
なので、逆の性質も持ってます。そしてタケミナカタ以外にも
長野に追いやられたのは伊吹山の蛇でもあったらしいです。
伊吹山の蛇・・・前々回あたりの萃夢想萃香考察でも触れた通り、
伊吹大明神こそヤマタノオロチです。
(これも今度言及するかもですが長野の神社を調べてみると
九頭竜明神という祭神がいます。詳細が不明ながら最も古い、
土着神とも言うべきものです。これ、伊吹明神じゃないでしょうかw)
オロチ・酒呑童子も土着の民、朝敵として信濃へ。
オロチを倒したのはスサノオ、紫。そしてスサノオは祇園で、八坂。
紫は東でも西でもある…もっと明確にどちらか主体があるのかもですが
今の僕には判別付かないですwZUN的に確固たる設定があるのか…
まぁ明星(金星)は朝でもあり夕方でもあるから、両方で問題ないけど。
あ・・・このどっち付かずな、境界状態こそ意味があるのかwwwww
なるほどwwwwゆかりんは東でも西でもあるってことで今後扱いますww
コウモリの話ですねw動物なのか鳥なのか判らない仲間外れ。


最後長くなったけどこれである程度風神は終わったかな?
一応長野の神社の祭神と位置関係についてもいくらか調べて、
京都の神社の祭神・位置関係と照らし合わせたりもしてみました。
 軽く言えば、京の都に対して侵略されるような形で 長野でも
模倣的な位置関係で開拓されています。どちらが幻想郷かと云えば
山奥だしZUNの地元だし 妖怪が逃げた先なので長野と考えるべきですが
竹取伝説や西行の関係で京都と考えた方がスマートだとは思う。
もちろんどっちでもなくてZUNのアレンジかもしれんけどw
※ちなみに長野にも西行は訪れていて、長野にも西行桜が存在します

また、ハクレイ酒造は京都にしかないので、これも対比する際面白い。
そう、博麗は東の都にだけ、あるのだ。妖怪(先住民)の山でもなく
西の冥界でもなく、東にだけあるのだ。これを考慮するとZUNが
京都に視点を置いてるのは間違いない。
※ハクレイ酒造は東というより、京都の北東の端にあります。
 東山はもっと都心付近。そして  あ、ここまで書いていいのか?w
 次の記事で書いた方がいいだろうかw
 京都の西本願寺 阿弥陀仏=薬師如来=無量寿仏=西方浄土
 無量无寿の願い、西行寺幽々子。他力本願。

>阿弥陀仏の極楽浄土が西方にあることから「西行」を法号とした。

京都説が固まってきましたw
あ、ちなみに西行桜も京都の西にあります。(勝持寺)
========================
========================

調子に乗って書き忘れてたんですが、風神録で秋について
あまり触れてませんでしたね。
神奈子は下社の秋宮のしめ縄に因んでいるのでしょうけど、
五行的に東は春であって、秋である必要がなければ。

もちろん、妖々夢で冬から春、そして永夜抄で夏から秋へ進む上で
時系列が合うってのも単純にあるでしょうけどw
永夜抄は月見の頃、八月 九月、そして儚月抄で中秋になってますよね。
間として風神は初秋になるはず。そう、初秋なんですw

ああ、これも別の記事で書いたので軽く流しておきますが^^;
早苗の「祝(ハフリ)」関係で初秋になるのです。
今回の風神考察のキッカケとなったのも、この事で偶然閃いたのですw

・・・ってwwタブ閉じちゃってる^^;;しまった・・
う~ん、これは不味いことしてしまった。考察行き詰まりますw
寝惚けてる時に閉じちゃったんでしょうか、
古い表示履歴なんて残ってないよな・・ どんなググり方したのかも
覚えてないです。とにかく偶然だったので。
なりゆきだけ説明しておきますと、
緋想天あたりの考察まとめ切ろうと思って書いてるうちに
風神の話に移り、それを必死で書いていくうちに
不意にググった神社撮影ツアーのサイトで、
(ちょっと見辛い、大きめの写真で埋まってて少しだけ
感想みたいなの書いてある感じ。)
「この神社だけは普通みたいに檜や杉でなく楓で、不思議な魅力を~」
みたいなことが書いてあった。で、閃いた。
元ネタwikiの「大祝の神事"カエデの木の下で即位"」というのを思い出し、
しかも、この寺が何か祭神とか方位とかで神奈子と関係があって、
コレだ!と思ったんです。長野の諏訪と京都の八坂を繋げる
キーワードとして、「カエデ」が確定した瞬間です。
今となっては分かりませんが、京都にも楓を祭る、諏訪明神関係の
神社が1つあるみたいです。 何とも残念・・



メモ======================

<東方での京都と長野の関連性>
むしろ出雲と長野と京都って感じか
ちょっと京都方面整理してみる。

 博麗・・・京都北東
妖々夢・・・西行桜:京都西
蓮台野・・・京都北 紫の桜も
萃夢想・・・大江山:京都西 伊吹山:かなり東の方 比叡山:北東
永夜抄・・・竹林:京都南西
花映塚・・・彼岸:やや東
風神録・・・八坂 祇園:京都やや東


もう大体地図作れそうですねw
妖怪の山は、北東~北か ある程度中央だと想定してます。
とりあえず冥界が西なのと竹林が南なので冥界の前に山が必要で、
中央付近である必要があるでしょう。北にずれてる可能性はあります。
それぞれスケールわからないので何ともw


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固定概念を恐れる。

動物は周りの環境に流される形でしか生きられないが、
人間はその高度な知能や技術力を以て相応の回避ができる。
カエルは恐らく、生まれた田んぼで一生暮らすし
「井の中の蛙」に陥る。これは現代でも人間にさえ起こり得る。
私はこれが怖い。

先日引き取った祖母は岡山の山奥の、家の敷地内で
ほぼ全ての人生を過ごしてきた。水洗便所のレバーの存在を
知っているかさえ疑問なくらい、世間知らずの域ではない。

だが今の若者に限って、特に日本ではまぁないと思う。
小学校でもパソコンとかあるだろうから。

いや、話を広げるのはやめよう。
とにかく、狭い視野で生きることは少ない選択肢で生きることで、
例えば僕がこの家から出なければ、大怪我をすることもないけど
逆に何かの立場を得たりすることもなかったりするのだ。
まだまだネット経由だけでできることには限りがあるし。

やばい、また話が広がってるw
こういう、話を引きのばすのを修辞学で「敷衍」(ふえん)とか
謂うみたいですね。まぁ、概要で言えばこの記事のタイトルだけで
十分でしょう。もっと言えば食う・寝るだけでよいから
ネット見る必要もないし、シンプルが良いというのもおかしな話で
僕もやっぱり生きる程に「複雑な方がいい」という価値観を
強めています。
それこそ原始よりA型の性質・・汎用的な、というか多様性ですね
個体として云々と言うよりそれぞれが別の道を目指して
種全体として多様であるということですが
人間はその知能によって個体レベルで多様を実現した。
これがつまり汎用性なんですが。
そう、現代では村長に相談しなくてもネットで調べれば
個人で何だってできてしまうし、飛行機乗れば
生まれた環境と違う生活も送れる。ユビキタスな感じですね

いやいや、こんな話をしたかったんじゃないな^^;
まぁ選択肢の話ですね。僕はこれを徹底的に増やしたい。
それが幸せを追求することでもあると思う。
で、どこまで増やせるかと論理的に考えていく上で
引っかかったのが「血液型」という概念で、どうやらこの枠組みは
絶対であるらしいと分かり、研究するに至りました。
僕はA型だから、「Aに何ができるか、どんな性質か」を知ることで
僕の持てるスペックをフル活用したいと考えた。

もちろんこれもひとつの固定概念で、枠組みを自ら設定してるわけですから
ひとつの諦めみたいなものもあるということですが、
例えば空を飛べるはずだ!とか思って崖から飛んだりはしないでしょう?
そう、直感を越えて極めて常識的・物理的な限界は間違いなくあるのです。
それでも否定したいなら飛んでみればいいことです(笑

で、戻りますが選択肢の模索ですね

昨日僕は書店に寄り、マンガの新刊やら2巻以降ばかり
買ってきてしまいました。ほとんど、初めて買うシリーズですが。

普通なら、1巻から読むでしょう。 でも僕は漫画は「画」というからには
絵がメインであって、アニメも同じで、とにかく純粋な絵で十分だと
思っている。複合メディアとして評価する際も、絵に重点を置いて評価する。
エロゲも。小説じゃないし、AVでもない絶対の要素って
ゲームシステムと2次元のCGでしょう。まぁ軽い純粋主義ですね

ともかく、マンガは基本的に1巻から読まないし右開きでも読まない。
コミック買っても後ろから左開きで読んでいったり、
バラバラに各話読んだり。物語に移入し過ぎないことで
客観視、様々な要素を分解して捉えることができる。
もちろん逆に順番通りのページで、移入しまくって読んでみることもある。
そういう対比でマンガを読むこともできますよ ってだけの話だけど。

まぁ今回は特に、知らないマンガを適当な途中巻から買ってみる
ということをやってみましたw
むしろその方が前提世界観なしに、こういうノリのマンガなのかと
面白かったり。 色んな意味で空気を読めないと、面白くないでしょうね

僕は興味ない話を聞くのも好きなので、こんなことができる。
聞き上手だと話し上手にもなれる・・といいんだけど^^;
語彙が多いってのは良いだけでもなくて、
それを有効活用できないとむしろ邪魔ですよね
古典の知識を今持ち出されても困ります。
また、僕みたいに無駄に長い文章にもなるし。
いや、無駄だとは思ってないか。全て肯定的に捉えるなら。

ZUNも無駄がいいとは言うけど それに意味を見出してる人がいる限り
社会的に無駄であっても個人的に無駄ではないでしょう。
東方はZUNのパーソナルな世界、固有結界みたいな時空

まぁガンダムやエヴァ以降、こういったAの個体的世界観を
「セカイ系」とか、ひとつのジャンルとしてみなすというか
確率された感がありますけど。別に中二でもいいけど

あ、中二と言えば 14歳って人間として若さのピークですよね
昔はこのくらいで結婚とかしてたんでしょうか?w
東方でも十代前半と言われてますがまさに「中二」そのもの
ですよねw 実際、マンガアニメなど物語で扱いやすいのは
社会に囚われない小~高校の子供ですけど、
それをえがくのは大人の作家なんだから、会話やテーマは
必然的にもっと上の年齢的なものになりますよねw

東方で霊夢が酒を飲むように、クレしんがお姉さんナンパするように、
ませた性格になる。現実にはあり得ないけど、
見た目は若さのピークでありつつ精神は大人、これが理想形で。

やばい、ひとこと書くだけのつもりで何でこんな話に?・・・

選択肢の話でした。
マンガを順番通りに読まないという選択はどうか、と思った。
僕は今後、1巻から読むことはほぼないと思います。
まぁ前からそうだったけどwもっと、ね。

最後に、丁度最近調べてた量子論とかの引用を。
(こういう数学 物理 論理などの分野が大好きなんですよ僕は。
福本みたいに、純粋にロジック考えてる時が生きてて一番楽しい。)
ハルヒは特にこの分野の作品ですが ローゼンやひぐらしも同様だし、
エヴァなどのアイデンティティの問題も随伴すると思いますよ。
詮無いことですが、こういう机上の空論を実践に演繹するのが
Aの、趣味性やら 真理の探究やら 科学や数学に繋がるのであって
今後何千年も人類の思想として続くことだろうと思う。

あ、引用だっけ^^;
ウィキペディアの「決定論」より。

確率的決定論(確率的非決定論)

確率的決定論とは、未来は因果律によってではなく確率によって支配されており、その限りで未来は決定しているとする説。未来の一意性が否定されるため、これを決定論に分類してよいかどうかは見解が分かれる。未来が確率的に決まっている以上、因果的決定論と同様に、自由意志の存在は原則的に否定される(なお自由意志の項目の両立主義を参照)。

例:もしあなたが服を自由に選ぶためクローゼットを開ける。服を自由に選ぶことはできるがそれ以前に「クローゼットの中の服」と定められている。自由に服を選ぶことができるように見えるが実際は選ばれた中からしか選ぶことができない。




そう、多くの人はクローゼットの中の服を選ぶのに夢中過ぎるんです。悲しいことに、哀しいことに、
人間はまだその程度の視野で生きてるw







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追記 すいません、もうこの記事書いてた時意識がないw
   今日も帰ってからスマブラちょこっとやって、そこから
   記憶がない・・クラナド1話見られて良かったですけど、
   今日はもう寝ますwこういうごたごたがあると
   2、3日 間が空いて色々忘れたり面倒臭くなったりするんですよねえ
   危険な兆候です
   ところで、珍しく駅前の書店にREXが入ってたので
   買ってみたんですけど、儚月抄休みwww酷過ぎるwwww
   で、中巻の告知あったんですけど、12月9日とかwww
   1ヶ月前くらいに告知しろよwwww期待持てねえよwww
   コミック出すために一々ZUN呼んで原稿見直したりしてるのかしら
   香霖堂もZUNの都合で遅れてたらしいですし・・
   ああ、そっちは知らないけど、発売日合してくるのかもね?12/9に

---------------------------------------
ああ、もう、また色々なことを思いつきまして、何から話していいやらと
いう具合なんですけど ここ暫くあるようななかったような長い考察が
書けそうです。いや、大体書けましたwそれでも整理し切れなくて
つい勢いでこんな記事書いて 少し吐き出しておこうかとw

考え始めて その裏付けが出てくると調子付いて、
寝る間も削ってしまう^^;しかも学校の日に限って。
もう就寝時間7時間過ぎてますが
明日は任天とかのプレゼン企画の申込日ですが
明日は祖母がウチに来る日ですが

 そんなことはどうでもいいw忘れないうちに書きたい。
僕は絵描きですが絵より文章の方が表現は深いものだと
思ってまして、とにかく文字で細かく意味付けすれば
絵にも勝る情報量のメディアだと思ってる。

いや、本題ですが考察内容は風神録についてです。
萃夢想から永夜抄で派生しつつ風神、
そして緋想天、地霊へと続く流れを風神の神奈子達中心で
前の考察シリーズの五行八卦的解釈の続きを行います。

少しここで経緯を話しますが、
昨日夕方、情報まとめ準備しようって記事を書いた直後、
五行八卦思想、緋想天や田村麻呂考察のまとめを
さっさと片付けようと思って、かなり確信がある部分、
田村麻呂の大竹丸退治に関して更に補足できないかと
具体的な名前でググってみたんですけど
ウィキペディアに情報はなく、
なんでもないサイトが出てきた。で、これを一応見てみると
何気なく、とんでもないことに気がついた。

いつもながら、すごい偶然の集まりですが
今回は話の整合性に恐怖を感じ、
これこそ洒落というかZUNの仕掛けた東方の呪いじゃないかとさえ
感じて、泣きそうになったw

5,6年も前に、アンビリバボーか何か特番で
徳川と都の構造、風水的配置などを知って
その異様な執念にトラウマ的なくらい衝撃を感じた。
もう、妄信どころか狂ってると思った。
非科学なことにこだわってたと知って驚く、
まぁプラシーボ効果みたいな、 呪いって本人が
気付いて初めて、体の調子が悪くなるんですよね。
思い込みの効果です。

それと同じで、東方もZUNが考えた絹織物のような綿密な
企画の上で踊らされてるわけですよ、ユーザーは。
で、それを調査考察してるうちにじわじわと呪いが解けてきて、
そこでようやくZUNの思考の深さに恐怖するんです。

裏の裏の裏までとっくに読まれていたという恐怖。

そんな感じでキッカケはともかく軽くメモ。

・ウカミノタマ=稲荷様。スサノオの子。=藍は紫の子
つまり藍しゃまは長野の飯綱権現と言うより
京都の伏見大社だと思って良さそうです。
・・・・・・・・・
ああ、眠くて書けない^^;

明日か明後日にまとめる終わるつもりですが
ではまたそっちで・・
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あ、あ、今日誕生日じゃんww誰か祝ってww

引き籠ってるとケーキも買えないや。
そう!就職の、面接に向けて絵を描くために、学校サボッテる
はずなんですよ!まじでwwwwネーヨ
いや、まぁ授業はあとほぼ必修だけなので週1回くらい行ってれば
問題ないんですけどね。しかし肝心の絵が用意できてない^^;
そうです!9月の頭から、絵描かないとヤバイヨーって
本気で言ってて、初旬はだらだらと東方ラフ量産してたんですけど
中旬で学校始まって絵も描かなくなった。マズイ!
東方の中毒性がやばすぎるんだが、スマブラとかポケモンもやばい。
世の中中毒ばっかりじゃないかwww
まぁ、金搾り取るために良いものを作るわけですから当然ですね
日本のビジネスに転がされてるんですよ俺は。
まぁZUNは俺が勝手にシンパシーしちゃってるだけですけどねw

まぁしかしピクシブにしても何にしても、あまり俺の絵が求められる機会は
ないので、いいか。いや、良くない^^;絵で就職しないとwww

そんな話はどうでもいいか。良くないけど。
 誕生日は明日俺がケーキ買うとして、、
それよりゴーストを早くゲンガーにしたいんだけどwこれもどうでもいい。
~~~~~~~~~~~~~~~~~

 本題。

検索キーワード見てたら

・東方 元ネタ 小夜ちゃん
・紫 八卦
・ZUN 東方 ~~

こんなのがそこそこ多い。と言うか6割くらいがこれ。
あとはエロマンガとスマブラかな。
で、まぁ一応の結論みたいなことには言及してるんだけど
古い記事だから、それ見た人がどう感じるかは謎w

で、ここはブログなんだけどサイト 一から作るのもメドイから、
まとめ記事を作ろうかって話もちょくちょくしてきた。
で、毎日キーワードでこんなのが続くから、今でも需要あるのかな?と
思って、急いだ方がいいかなと思った。
要点を整理していこう。

・wiki見ても必要な情報が分かりにくい
・掲示板スレ・・必要なスレが (以下同文
 
スレでは複数の意見が混じってしまうからまとまりに欠けるというか
持論を個人的意見として切り捨てられるから進展が遅いわけですよね
個人的意見でいいから、私見のwikiを作って、見たい奴だけ見れば
ってことでいいじゃないかと。 最早アンサイクロペディアに近いですね。
信憑性より、まとまり。論理ってのは真理じゃなくて、
個人レベルでも ある程度筋道通ってればそれで学派とか論文とかは
成立するもんだと思う。後から修正加えていってもいいだろうし。

まぁ、東方の情報まとめてるサイトなんていくつでもあるでしょうけど
僕と視点が近いとか 細部まで意見が合う人なんて
なかなかいないだろうし。

能書きはいいからやりたければやれば?

その通りですよ俺。やればいいですよ勝手に。

~~~~~~
折角ググってる人がいるんだからその方向でいいだろう。
ZUN関係と、霊夢とか主要キャラの元ネタ。
主にそのソース提示に重点を置く。
長ったらしい考察は、各記事を見て貰えばいいでしょう。

よ よーし、やるぞー・・と云いつつプラチナを起動する俺であった・・

続く のか?w続かなくていいからまとめよう^^;



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プラチナやってるけどそんなの攻略wiki見ればいいし、
需要ないだろうし…
アニメefの2期始まって、早速叩いてやろうかと思ったけど
最近買ったエロマンガが思いのほか良かったのでコメント。
商業エロマンガは買う前にレビューググる人もいるだろうから、
需要ある?と勝手に思い込むテストね^^^^
========================

『のっきんおん へぶんずどあ~』著どわるこふ

<概要>
・最近買ったエロマンガのレビューです
・プニ系の絵についても語ってみます
リンク先も話題内容も18禁です

まぁ一言で魅力を言えば、
「ロリの下半身が安定してムチプニしてて良い」
って感じです。 「安定」してないエロマンガはあまり良いとは
言えませんよねw このポーズだけ上手い!とかww

―――――――――――――――
※記事書き終わってからアマゾンのレビュー見て、
※思いついた補足をしておきます。
エロマンガを選ぶ基準を押さえていくと、
1. ロリや萌え系に理解があるか?
  硬派とまではいかなくとも普通の等身・キレイな顔じゃないとダメか?
2. 凌辱・輪姦・バッドエンドなどが好きか?和姦・恋愛ものが好きか? 
3. その他 獣姦、ファンタジー、変身ヒロインなど 現実が舞台か?
4. シナリオ重視か?エロシーン重視か?
ポイントはこのくらいでしょうか?
当作品は、
1=ロリプニ 2=和姦~軽い凌辱 3=童話パロや天使など多様
4=大半がエロシーン。シナリオやギャグなど少しだけ。
という分類だと思います。これ1~4をエロマンガのテンプレにしようかな?w
 では本文へ・・

――――――――――――
プニ系の絵柄としてはかなり良いと思います。
商業マンガだと『ぬいぐるみっくす』と似てるかも。
プニ系って属性のイメージができない人は
「もえたん」のPOP氏なんかが典型です。べっかんこう氏も有名か。
僕が明確にその単語("プニ系")を聞いたのはチート雑誌の
『アクションリプレイ』の表紙絵について読んだ時ですが
(中学くらい?)へぇ、属性として確立されてたのかと驚いたw
(当時、POP氏の存在は知らなかったし、もえたんも発売してない頃)

まぁプニ系についてはともかく、この人は
ぬいぐるみっくすよりも少し上手いし、
POPも案外 線質が硬いからエロには不向きだし、
だとすればプニ系としてもエロとしてもかなり評価できるのかもしれん。
購入動機は とらあなオマケペーパーの絵がプニエロかったから。
昨日届いてチラっと見た時は「あ、ハズレだったかな?^^;」と
一瞬思ったけど・・
俺は参考になりそうな絵やセリフに一々付箋してるんだけど
実際に読んでみたら途中の話とか付箋だらけになってしまったw
~~~~~~~
 (少し逸脱して手癖について・・)
プニ系というのは狙ってロリを描くようなものではなく、
根本的に線が丸い、そういう癖がある絵柄のことを指します。
それ故この手の人はそれ以外の絵が描けないです。
そうでなくとも、エロゲンガによくあることですが
美少女の裸体のような柔らかい線ばかりor着衣人物みたいな
定型的なモチーフ(肌か布、人物か服)ばかり描いてると
動物やクリーチャーみたいな複雑な有機物を描けなくなります。
ロボットはむしろ線質が整ってる方がそれっぽく見えるので
有利かもしれんけどw >こつえ~など
 余談ですが甘露氏のレウス見た時にはかなり幻滅でした^;
あれほど描ける人でもクリーチャとか無理なんだなぁと。
(俺もクリーチャ描けますと胸張っては言えないけど、
人物となると苦手意識あります。カッコ良くorグロく
モンスター描くのと可愛くorキレイに女性描くのとでは
センスが違い過ぎますので・・。それくらい
エロゲ原画というのは特化された仕事だと思います。
プニ系と言うのはその典型絵柄。ロリの中でも一番癖が強いもの。
狙ったガチロリでなく、絵の描き方、線質そのものがロリ。)
 もう少し深く考えると、癖のある画風=天然のセンス
硬派、写実といわれる画風=訓練されたもの とも。
エロゲというのは即物的というかエロというストレートな目的で
成長したジャンルであって、実際大学や美大出てまでやる必要がないし
むしろマイナスでもある。同人に近い、自己満足と仕事の間くらい。
個人サークル<大きいサークル<エロゲー<コンシューマ<一般企業
みたいな、規模の問題でもあるけど。
いや、エロゲもコンシューマだと思えるんだが小規模だし18禁だし隔離^;
 まぁとにかく、そういう即物なジャンルと企業形態故
20歳前後から絵を趣味で描き始めた人がエロゲンガになったりするわけで、
だからプニ系みたいな、手癖で人物描くことになる。
大体、美大行っても美少女なんて描く課題ないし、縁遠い話。

尚、癖の強いプニ絵についてはABが多い気がします。
(高校の知り合いにも2、3人いたw)
Aの趣味とBの手癖が合わさってそうなるんだと思う。
Aだと線が安定しにくいので実現しにくいのです。
一応むにゅうとかガチプニだけどエロゲ以外の仕事ではそれほど
プニくもないみたいですw矢張り線も塗も安定となるとAでは無理かな
~~~~~~~
さてエロマンガに戻りますw
遅くなったけど内容について。

・POPほど癖が強過ぎず、ぬいぐるみっくすの絵を微妙に上手く、
 エロにしたような感じです。ぷにぷにロリ。巨乳7:貧乳3くらい。

・基本的に線が丸っこいんですけど腰回り・ふとももあたりが
 かなり安定してエロいですw(評価点)
 パンツとかふともも、それからヒップライン。
(買った人はカバー裏もどうぞw本編より絵が上手い^^;)

・局部はイマイチというか絶頂…いや、精液など汁描写が良くないのかな?
 挿入時の汁描写はあまり好きじゃないですけど十分上手いとは思います。
 似てないけど土居坂崎とか彷彿としました。

・上でイマイチとは言いましたがマン肉…と云っていいのか?
 かなり意識して描いてて、くわえ込んでる感じがえろいですね。
 こういう描き方は結構好きだったりして…

むちむちした忍者っ娘(くのいち)凌辱とか
むちむち赤頭巾と擬人狼が和姦とか
巨乳7割とか関係なくムチプニしてますねw
表紙の、カラー絵だけ見ると伝わりにくいかもですが
裏表紙に内容サンプルが載ってるのでそれ見て好みだったら
ハズレではないと思います。え?ここ見て買う人は裏表紙見ない?w
じゃあ べっかんこうとかPOPとかプニ系の絵が好きなら
アタリ・・ってことでw
気に入ってるエロマンガを基準に点数つけるなら80点くらいで問題ない

買うために検索するのもメドイだと?
アマゾンのリンク引いといてやるぜw (´∀`)つ

==========================
追記:せっかくだからアマゾンのレビューにも
   コピペして投稿しておいたww
   それを更にここでコピペするとか、どんだけwwと思いつつ・・

※上と ほぼ同内容ですので読まなくていいですw
 一般向けに少し表現をキレイにしただけです。
==============
まず絵柄にクセがあるのでその好みで二分されると思います。
それを考慮すれば星3.5くらいが妥当かもしれません。
ロリ・むちむちした絵が好きなら星5でいいと思います。
ちょっとテンプレ的な言い方をしますと、
エロマンガを選ぶ基準として

1. ロリや萌え系に理解があるか?
  硬派とまではいかなくとも普通の等身・整った顔がいいか?
  OLや熟女などがいいか?
2. 凌辱・輪姦・バッドエンドなどが好きか?和姦・恋愛ものが好きか? 
3. 獣姦、ファンタジー、変身ヒロインなど 現実が舞台か?
4. シナリオ重視か?エロシーン重視か?
ポイントはこのくらいでしょうか?
当作品は、
1=ロリプニ 2=和姦~軽い凌辱 3=童話パロや天使など多様
4=大半がエロシーン。シナリオやギャグなど少しだけ。
という分類だと思います。

 その上で何が基準か?となれば
「そのジャンルの中で絵が上手いかどうか」
そんな単純な話になると思います。私はノンジャンルで
絵のクオリティだけで選ぶ人ですが そういう人もいるでしょう。
他にも「抜けるかどうか」という基準もあるでしょうけど
これについては経験がないのでコメントできません。

で、その絵についてですが
表紙の画風と内容モノクロ原稿は少し違うものの、
プニ系の絵柄としては かなり良いと思います。
商業マンガだと『ぬいぐるみっくす』と似てるかも。

私はとらのあなのオマケペーパー絵を見て買いましたが
届いてチラっと見た瞬間、ハズレかな?と思ったけど
最初からじっくり見ていくと中盤以降かなり良かった。
 エロマンガでエロに視点を絞った時、
その描写・アングルの選び方やセリフ回しや汁の量など
エロだけで問題は多岐に渡るのですが、
「良いものを安定して見せる」のは難しい気がします。
エロいポーズ、エロくないポーズ、シュチュエーションがある。
だからそれが下手だと本当に冴えない、抜けない作品になる。

この作品で評価したいのはかなり安定してる点です。
(絵柄そのもののクセを好んでいるのだとすれば
安定しているのは当然ですが^^;そこは神秘主義的にスルー)
 特に腰回り…具体的に言えば局部~尻、ふともも辺りの
むっちりしたラインが安定して上手い、と思いました。

むしろ私がこのマンガに感じた魅力を一言で言えば
その「下半身の安定したエロさ」と「そこそこ可愛い顔」
ってことになる気がします 二言ですね本当にありがとうございました

ロリ・ぷにぷに・むっちり このキーワードで反応できるなら
問題なく買いです。十分アタリです。

=========
  まぁ数日後には掲載されるでしょうけど。
そう言えばモンハン画集のレビュー、結構ウケてるみたいですw
買うかどうか迷うような、サンプルが少ない書籍には
レビューしておきたいですね。正義です


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10/6 8:59  下に進展追記。ギラティナまで行きました
=======================

アマゾン4800税込で嫌だったんだが偶然寄った店で
4280だったから買っといた。まぁやる時間ないだろうなぁとは
思ってたけど、そこはポケモンですから気がついたらやってますよと

早7時間を越え、普通に進めてますけどハクタイでギンガ倒し
自転車手に入れたトコです。
最近任天堂がチート撲滅に熱心な気がしますけど
(プラチナの箱にも未許可装置で云々との表記が・・)

私もパールで散々楽しんだのでまぁ逆に普通の目線でプレイして
今のポケモンクオリティを理解しておこうかと・・
と言いつつ主人公コダックにしてるが。

・・・・・・
って、記事書いてる間にズイタウンまで来ましたw11時間。
図鑑75匹 バッジ3つ

ゴルダック33 水の波動 念力 嫌な音 岩砕き
モウカザル31 火の粉 マッハパンチ フェイント 火炎車
ゴースト  30 舌で舐める ナイトヘッド 怪しい光 シャドーパンチ
サンダース20 
ラッキー 19 卵生み
ユンゲラー16 念力 フラッシュ テレポート

ユンゲラーはテレポート専用。交換したケーシィから進化
ラッキーは回復専用。
サンダースは水飛行対策。
大抵はゴルダックとモウカザルコンビでいける。
ゴルダックは最初の抜け道で捕まえたコダックLV5からメインで。
いわくだきいきなり覚えさせたら 水・格闘・エスパー・ノーマルで
かなり対応力ある。レベル上がってきたら逆に、捕獲の手加減で使える。
ゴーストは森の洋館で捕まえたゴース14から。
ナイトヘッド以外攻撃技なくて、実践ではほぼ役立たずw
捕獲では舌で舐めてマヒ+ナイトヘッド大活躍。

・まさかポケモンセンターで戦闘があるとは思ってなかった
・ズイタウン上にてラッキーとストライク確認
・フカマルがいる洞窟でミル?とかいうロリっ子とタッグ可能
(ダイヤパールでも居たっけ?)使用ポケモンはユンゲラー25

ポケモンは無心にダラダラやってしまうなぁ 空気みたいなゲームだよ
=================================
10/6

  2日で32時間、ギラティナまで行きました。
草むらも朝昼晩出る野生をほぼ全部捕まえてる・・筈。
製鉄所の前でブーバー28出ました。
 RPGとか久々なので一気にプレイするのって懐かしい。
小3の頃には2,3日でゲームクリアする習慣があったけど、
ポケモンは毎度新作出たら初月で400時間ほどやるのが常。
もちろん学校は普通に行ってるんですけどw
ルビサファとか高1の頃で、制服のポケットにアドバンス入れて
移動教室の時にもやってた。
ネトゲでかなり人生食われた気がするけど
実際ポケモンの方が被害大きいとは思う。

ギラティナ前のシロナのセリフがちょっと良かったんだけど、
戦闘やり直すのメンドウでレポートしちゃった^^;
だれかこれからプラチナやる人いたら記録頼みたいw
 やぶれた世界入って、ギラティナ前アカギとの戦闘前後に
 ちょっと長いセリフが2つほどあります。
「人とポケモンは仲良くやってきたのよ」みたいなの。

ギラティナは・・初回 マヒ+体力赤でハイパーボール20個w
眠りだと頻繁に解除されるからウザイかと思う^^;
マヒだとシャドーダイブ中断できるしw
 あ、結果 性格が酷かったので消しました。また起きたらリトライ・・
この伝ポケ選別作業もポケモンの醍醐味だとは思う。
 まぁこのプラチナでは実戦する気ないからシビアに選別はしてないです
精々必要ないステータスを捨てる性格って程度で、
シナリオ不可避戦闘もあるので努力値も 軽く意識してる程度。

で、現状パーティが


ゴルダック50 思念の頭突き 燕返し 波乗り 度忘れ
 能力値:158/107/101/137/83/118

ゴウカザル50 インファイト ロッククライム 火炎車 火の粉
 能力値:144/133/86/126/92/137

サンダース50 雷の牙 二度蹴り 雷 シャドーボール
 能力値:145/81/62/149/114/152

エルレイド49 サイコカッター リーフブレード 剣の舞 峰打ち
 能力値:139/165/78/87/127/88

ゴースト48 催眠術 ナイトヘッド 悪の波動 シャドーボール
 能力値:115/55/52/135/68/121

トロピウス30 霧払い 怪力 岩砕き 空を飛ぶ
 秘伝技専用


 とにかく、ゴーストが打たれ弱くて、催眠術失敗して即死が常。
ゴーストのために げんきのかけら買い溜めしないと^^;
木曜になれば知り合いにゲンガーにしてもらえるかもw
まぁ縛りプレイだと思えば・・ 元々ゴーストの方が見た目も好きだし。
かつて 青あたりでゴーストを主人公にしたことがあったと思う。

今回辛いのは、 
・序盤、物理技しか覚えない
・ゴースト技しかないからノーマルに対応できない
・弱点関係なくあらゆる攻撃で即死

技マシンは、終盤でサイコとか10万ボル、ギガドレインが手に入るだけ。
酷過ぎる・・ まぁそんなわけでよくここまで連れてきたなぁと。
催眠術も60%なので捕獲する前に死ぬことが多く、
催眠+ナイトヘッド より、
あやしいひかり+したでなめるでチビチビ削る方がいい気がするw

で、堪えかねてエルレイドにみねうち覚えさせた。
が、こいつも撃たれ弱くて遅いという・・
サワムラーに似てますね。少し遅くて攻撃・特防異常に高い。
まぁタイプ的に上位互換かな。
剣の舞2回もやれば、こうかいまひとつ でも全部即死。
まぁヘラクロスとかカイリキーみたいなものか。

攻撃って言えば、アカギのドンカラスが異様に強いですね。
ドリルくちばし だましうち で俺の即効パーティみんな即死ww
というか、サンダース エルレイド ゴースト ゴウカザル・・
みんな物理弱すぎw考えてなかったwタイプと技で選んでた。
でもゴルダック主人公にしたのが救いで、奴はバランス型だから
10万ボルト・かみなり 以外で即死はあり得ない。
野生で怖い、ゴローンの自爆も 特製しめりけで使用不可だし、
案外堅実なポケモンだと気付いた。
サンダースは雷欲しくて入れたけど流石旧エースだけあって
ステータスが異常w努力ほとんど振ってないのに
レベ50で特攻・素早さ150とかw で、こいつも物理しか覚えないから
デパートで買った かみなり導入したら即死ゲーになった。
サンダースのかみなりと ゴウカザルのインファイトは奥の手で、基本使わない。
で、使わないでいるとドンカラスで全滅しかけたりするわけで。
本当にジャンケンみたいなゲームですね。勝ちか負けしかないような。

ちなみに・・

やぶれたせかい アカギ

ヘルガー45
ギャラドス46
マニューラ48
クロバット46
ドンカラス47

こっちは平均49だけどマニューラ クロバットは絶対先行取られる。
コンボ嵌るかは運だけど、マニューラれいとうパンチで凍りとか、
クロバットのスラッシュ急所とか ドンカラスつじぎり急所とか
1回当たるだけで勝敗崩れてしまったり・・
まぁこちらは げんきのかたまりとか使えばいいだけですけどねw

さて、長くなりましたけどプラチナ面白いです。ダイヤパール経験者でも
2割増しくらいで面白いです。一通りやって40時間くらいは かかると思います。


ーーー以下ネタバレ的なギラティナのことーーーーーーーーーーー


ギラティナは しずかに
 ~~を みつめている ……

ギゴガゴーゴーッ!!

やぶれたせかいの ギラティナがあらわれた!

>倒すor捕獲
「かげのポケモンを たおしただと!?」
>逃げる
「たたかわないことで せかいを~~」

シャドーダイブ
原始の力
ドラゴンクロー
怪しい風

かなしみが あるから
よろこびを うれしく おもい

いかりが あるから
やさしさが うまれるのに……





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